<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[[MMORTS] H-Wars]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto"><a href="http://www.h-wars.net" rel="nofollow ugc">![welcomeLogoBlack.png](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img.h-wars.net/welcomeLogoBlack.png)</a> <br />
<strong><a href="http://www.h-wars.net" rel="nofollow ugc">Jouer maintenant</a></strong></p>
<p dir="auto"><strong>H-Wars c'est quoi ?</strong><br />
 <br />
H-Wars est un projet de longue date avec un genèse à chercher... loin !<br />
Pour tous ceux qui ne le savent pas encore : j'écris des romans. Un des tout premiers univers que j'ai crée est un univers de SF d'anticipation et aujourd'hui H-Wars se base sur celui-ci.<br />
 <br />
Nous sommes dans les années <strong>2300</strong>, l'humanité commence à coloniser l'espace et s’étend sur quelques systèmes planétaires.<br />
La ressource la plus rare et chère : l'eau. Une société privée, la <strong>H-Corporation</strong>, assure la production et l'acheminement de l'eau, elle est également leader dans les domaines de la production d'énergie et de la synthèse de matière.<br />
Beaucoup de gens sont ouvertement contre le monopole de la H-Corp et certains vont jusqu'au sabotage et à la lutte armée. Ces contestataires se rassemblent sous la dénomination <strong>Némésis</strong>. Enfin, tant bien que mal, l'armée interplanétaire (<strong>OMEGA</strong> : Organisation Militaire des Etats Galactiques Allier) tante de maintenir la paix sur les monde et les jeunes colonies.<br />
 <br />
Ces trois groupes, sont en perpétuels conflits et rien ne permet de renverser la situation.<br />
 <br />
 <br />
 <br />
<strong>Objectifs</strong><br />
Dans cet univers, le but est de crée un MMORTS par navigateur (cf. OGame pour une référence connue).<br />
Le joueur devra choisir une des trois factions. Chaque faction à ses propres bâtiments, technologies et unités, ce qui permet d’offrir une certaine asymétrie de gameplay.<br />
Les joueurs devront agir pour le bien de leur faction affin de gagner des bonus.<br />
Ils pourront également se rassembler en guildes. Les guildes auront des bâtiments, technologies et unités spécifiques.<br />
 <br />
 <br />
<strong>Concepts et philosophie</strong><br />
 <br />
<strong>Généralités</strong><br />
Le monde d'H-Wars est répartie en systèmes planétaires, puis en planètes, continents et enfin zones.<br />
Chaque zone peut accueillir une base pour un joueur. Une base produit des ressources en fonction des caractéristiques de base du terrain.<br />
Il y a 5 ressources dans H-Wars : le carbone, l'iridium, l'eau, l'hydrogène et l'énergie.<br />
L'eau et encore plus l'hydrogène sont des ressources rares et très précieuses.<br />
 <br />
<strong>Un gameplay différent selon la faction</strong><br />
Le jeu comporte trois factions : Omega, Nemesis et H-Corporation.<br />
Chacune de ces faction à ses propres bâtiments, technologies et unités. Ainsi, chaque faction aura un style de jeu bien à elle.<br />
Omega est la faction militaire, elle pourra facilement construire des troupes efficaces pour conquérir des territoires.<br />
Nemesis, est une faction de pirates et de rebelles. Elle peut facilement récolter des informations et tendre des embuscades.<br />
H-Corporation est a faction des marchants. Il ont le pouvoir sur tout le commerce.<br />
 <br />
De plus, chaque faction offre des bonus variables pour l'ensemble de ses joueurs. Ses bonus vont, influencer la production de ressource, les temps de constructions, ....<br />
Pour augmentez le bonus de votre faction, vous devez baissez celui des factions adverses.<br />
 <br />
<strong>Une grande liberté pour le joueur</strong><br />
Chaque joueur pourra aller ou bon lui semble sur le monde, sans aucune restriction : a ses risques et périls <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /> !<br />
Bien qu'appartenant à une faction et peut-être à une guilde, le joueurs peut décider de s'ailler, de commercer et de déclarer la guerre avec n'importe qui. Il en va de même pour les guildes.<br />
 <br />
Ainsi, les joueurs pourront être des traîtres ou des agents doubles à conditions de ne pas être découvert.<br />
 <br />
<strong>Le système de guilde central</strong><br />
Le système de guilde est primordial, seul les guildes peuvent créer des unités spatiales permettant de voyager d'une planète à l'autre.<br />
 <br />
<strong>Un monde non linéaire</strong><br />
Toutes les planètes d'un monde ne sont pas équivalentes, il y a trois types de planètes :</p>
<ul>
<li>Les planètes des "Zones de guerre" : Elles sont les seules à produire naturellement de l'hydrogène et produisent une grande quantité d'eau. Ces planètes sont le théâtre principal des affrontements High-Level.</li>
<li>Les planètes des "Zones vierges" : Les nouveaux joueurs apparaissent sur ces planètes.</li>
<li>Les planètes des "Zones habitées" : Elles appartiennent à une des trois factions et sont les seules à pouvoir accueillir les sièges des guildes. De ses planètes dépends l'opinion publique des factions.</li>
</ul>
<p dir="auto"><strong>Déroulement du développement</strong><br />
Pour le moment le projet est en alpha. Cela signifie que le développement n'est pas terminé et que beaucoup de fonctionnalités manquent ou ne fonctionnement pas correctement.<br />
Notamment, le gameplay ne PEUT PAS être équilibré à ce stade de développement.<br />
 <br />
<strong>De l'alpha vers la beta</strong><br />
Pour aller de l'alpha vers la béta, le jeu va progressé par étape. Chacune de ces étapes va apporter son lot de nouvelles fonctionnalités.<br />
Durant ces étapes, des patchs peuvent être publiés afin de corriger les bugs majeurs.<br />
Le but sera également, de pouvoir optimiser le code du jeu en testant directement une charge réelle de joueurs.<br />
 <br />
Pour la première étape, les joueurs auront juste accès à la production de bâtiments, technologies et d'unités. Aucune interaction entre joueurs ne sera disponible. Cela permettra de tester le comportement de base du framework du jeu.<br />
 <br />
Le framework est stable et suffisamment optimisé pour permettre à <strong>1000 joueurs</strong> de profiter du même serveur.<br />
 <br />
<strong>Disponible dans la prochaine version (0.0.3c)</strong></p>
<ul>
<li><strong>Colorisation des selects sur certains navigateurs</strong></li>
<li><strong>Transition vers la prochaine mise à jour importante (0.0.4)</strong></li>
<li>Corrections de bugs</li>
</ul>
<p dir="auto">En développement sur la version 0.0.4</p>
<ul>
<li><strong>Amélioration côté serveur</strong></li>
<li><strong>Optimisation générale du framework</strong></li>
<li><strong>Optimisation du code joueur</strong></li>
<li>Nouvelle interface de jeu</li>
<li>Rendre l'interface de jeu responsive et utilisable sur mobile.</li>
<li>Permettre l'annulation d'une construction / commande</li>
<li>Permettre la destruction d'un niveau de bâtiment</li>
<li>Montrer l'évolution du rang des joueurs</li>
<li>Intégration des avatars pour les joueurs</li>
<li>Ouverture de la messagerie entre les joueurs</li>
<li>Développement du commerce entre joueurs</li>
</ul>
<p dir="auto"><strong>Fait</strong> - En cours de développement - Planifié - Annulé ou reporté</p>
<p dir="auto"><strong>Qu'est-ce que je peux faire pour aider ?</strong><br />
Le plus simple : venir jouer et donner ses impressions.<br />
Si vous voulez faire plus, vous être le bien venu : graphistes, développeurs et spécialistes des crêpes sont les bienvenus <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f604.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--smile" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":D" alt="😄" /><br />
 <br />
 <br />
 <br />
<strong>Liens utiles</strong><br />
Le jeu : <a href="http://www.h-wars.net" rel="nofollow ugc">http://www.h-wars.net</a><br />
Le devlog du jeu : <a href="http://www.h-wars.net/devlog/" rel="nofollow ugc">http://www.h-wars.net/devlog/</a><br />
Le framework du jeu : <a href="http://melidev.evade-multimedia.net" rel="nofollow ugc">http://melidev.evade-multimedia.net</a></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/topic/1110/mmorts-h-wars</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 18:55:53 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://new.melinyel.net/topic/1110.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 27 Sep 2014 21:31:57 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Sun, 07 Jun 2015 10:21:59 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Franchement ça a tellement avancé ! <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /> Bravo ! <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/16542</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/16542</guid><dc:creator><![CDATA[Eloha]]></dc:creator><pubDate>Sun, 07 Jun 2015 10:21:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Sun, 07 Jun 2015 09:54:51 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Enfin, après un mois de mai chargé pour moi IRL, les nouveautés se profilent pour H-Wars.</p>
<p dir="auto">Tous les joueurs ont désormais trois comptes (un par faction) sur le serveur de développement : <a href="http://dev.h-wars.net" rel="nofollow ugc">http://dev.h-wars.net</a></p>
<p dir="auto">Pour pouvoir y accéder, il suffit de sélectionner Serveur de développement dans la liste des serveurs lors de la connexion et d'utiliser les mêmes identifiants que pour le compte principale.</p>
<p dir="auto">La version en dev est encore largement en travaux mais présente déjà le futur du jeu.</p>
<p dir="auto">Les données de jeu (bâtiments, technologies, troupes, explorations, ...) sont susceptibles d'être effacés régulièrement sur le serveur de développement. Il s'agit pour les joueurs qui le souhaite de tester les trois factions et / ou de voir comment avance la prochaine version stable du jeu.</p>
<p dir="auto">A bientôt.</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/16540</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/16540</guid><dc:creator><![CDATA[Anaeria]]></dc:creator><pubDate>Sun, 07 Jun 2015 09:54:51 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Sat, 02 May 2015 15:25:00 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Pour ceux qui suivent l'actualité du forum, vous avez peut-être remarquer que le MeliFramework est enfin sorti de l'ombre.</p>
<p dir="auto">C'est une grosse par de travail qui s'achève pour moi, ce qui veux dire que je vais pouvoir à nouveau consacrer du temps au développement de H-Wars.</p>
<p dir="auto">La prochaine mise à jour consistera à pouvoir se connecté au serveur principal (fonctionnement actuel) ou au serveur de développement. Cela pourra permettre aux joueurs de voir la version majeur suivante en dev avant sa sortie sans risquer de compromettre leur partie qui resterai sur le serveur principal.</p>
<p dir="auto">Vous aurez plus d'infos dès que tout ça sera en place <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto">A bientôt.</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/16254</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/16254</guid><dc:creator><![CDATA[Anaeria]]></dc:creator><pubDate>Sat, 02 May 2015 15:25:00 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Thu, 02 Apr 2015 19:15:21 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto">L'application sur desktop à l'air prometteuse (les effets graphiques de dégradés, ça passe toujours bien).</p>
<p dir="auto">Sera t-elle disponible sous Linux ? <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
</blockquote>
<p dir="auto">Il s'agit de l'interface web pour desktop. Je ne prévois pas d'application.</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/16161</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/16161</guid><dc:creator><![CDATA[Anaeria]]></dc:creator><pubDate>Thu, 02 Apr 2015 19:15:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Thu, 02 Apr 2015 19:07:37 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">L'application sur desktop à l'air prometteuse (les effets graphiques de dégradés, ça passe toujours bien).<br />
Sera t-elle disponible sous Linux ? <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/16160</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/16160</guid><dc:creator><![CDATA[Azad]]></dc:creator><pubDate>Thu, 02 Apr 2015 19:07:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Thu, 02 Apr 2015 16:35:17 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Le débuggage des missions arrive à sa fin.</p>
<p dir="auto">Les choses ne sont pas encore parfaites, mais elles sont au moins stable. Il est donc temps de se pencher sur la prochaine mise à jour de grande ampleur.</p>
<p dir="auto">Voici ce qui est prévu de faire dans la version 0.0.4 :</p>
<ul>
<li>De grosses optimisations du code</li>
<li>Améliorer la sécurité des scripts et du serveur</li>
<li>Avoir un contrôle des comportements abusifs des joueurs</li>
<li>Améliorer l'intégration des ressources statiques (CSS, JS, images, ...)</li>
<li>Permettre l'annulation d'une construction, d'une recherche ou d'une commande de troupes</li>
<li>Permettre de réduire un bâtiment de niveau.</li>
<li>Permettre d'annuler une mission</li>
<li>Intégrer les avatars des joueurs</li>
<li>Permettre des messages personnels entre les joueurs</li>
<li>Permettre les échanges commerciaux entre joueurs</li>
<li>La mise en place d'une aide pour bien débuter sur le jeu</li>
<li>Une toute nouvelle interface graphique in-game adaptable pour desktops, tablettes et mobiles</li>
<li>Pleins d'autres petites choses</li>
</ul>
<p dir="auto">Pour ceux qui sont impatient de voir à quoi tout cela va ressembler, vous pourrez à partir de la mise à jour 0.0.3c vous connecté soit au serveur de jeu classique soit au serveur de développement.</p>
<p dir="auto">En revanche, sur le serveur de développement, aucune des données de jeu n'est reportée, elle est uniquement présente pour aider au développement.</p>
<p dir="auto">Et pour finir, un aperçu de la prochaine interface de jeu pour desktop :</p>
<p dir="auto"><a href="/assets/uploads/ips/monthly_04_2015/post-63-0-87076100-1427992487.jpg"><img src="/assets/uploads/ips/monthly_04_2015/post-63-0-87076100-1427992487_thumb.jpg" alt="post-63-0-87076100-1427992487_thumb.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /></a></p>
<p dir="auto">A bientôt !</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/16148</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/16148</guid><dc:creator><![CDATA[Anaeria]]></dc:creator><pubDate>Thu, 02 Apr 2015 16:35:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Sun, 08 Mar 2015 10:27:15 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">La résolution des recherches ne passent plus chez moi <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f61e.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--disappointed" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":-(" alt="😞" /> Je clique sur terminer et ça réactualise la page comme si rien n'est fait.</p>
<p dir="auto">J'ai encore tout cassé ?</p>
<p dir="auto">Sinon la colonisation semble bien se passer. J'ai bientôt ma 5ème base !!!</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/16000</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/16000</guid><dc:creator><![CDATA[sugatasei]]></dc:creator><pubDate>Sun, 08 Mar 2015 10:27:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Sun, 08 Mar 2015 07:45:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto">bien joué ^^</p>
<p dir="auto">mais je n'ai perdu aucune troupe non plus ...</p>
<p dir="auto">par contre mes troupes on disparue =(</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">J'ai perdu une partie de mes troupes.</p>
<p dir="auto">Vu la masse que j'ai envoyé ton armée a du être démolie et le rapport a peut être une erreur ...</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Le contenu du rapport d'erreur sur les unités sont erronés. L'attaquant voit toutes ses troupes en perdue et le défenseur n'en perd aucune.</p>
<p dir="auto">Je vais beaucoup retravailler le système de génération de message pour inclure le détails des combats par round, le niveau des joueurs, les technologies, ....</p>
<p dir="auto">Je vais également réfléchir à une nouvelle fonctionnalité, avoir une vue générale de toute l'activité sur l'ensemble des ses propres bases (ressources, constructions en cours, troupes, missions en cours, ...)</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15994</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15994</guid><dc:creator><![CDATA[Anaeria]]></dc:creator><pubDate>Sun, 08 Mar 2015 07:45:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Sun, 08 Mar 2015 00:18:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">J'ai perdu une partie de mes troupes.</p>
<p dir="auto">Vu la masse que j'ai envoyé ton armée a du être démolie et le rapport a peut être une erreur ...</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15992</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15992</guid><dc:creator><![CDATA[sugatasei]]></dc:creator><pubDate>Sun, 08 Mar 2015 00:18:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Sat, 07 Mar 2015 20:41:42 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">bien joué ^^</p>
<p dir="auto">mais je n'ai perdu aucune troupe non plus ...</p>
<blockquote>
<p dir="auto">"Nous avons perdu !</p>
<p dir="auto">Nous avons perdu :<br />
Carbone : 5073<br />
Iridium : 18132<br />
Eau : 11054<br />
Hydrogène : 3039<br />
Unitées perdues :"</p>
</blockquote>
<p dir="auto">par contre mes troupes on disparue =(</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15984</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15984</guid><dc:creator><![CDATA[cegdd]]></dc:creator><pubDate>Sat, 07 Mar 2015 20:41:42 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Fri, 06 Mar 2015 19:35:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">BIen le test ultime : J'ai balancé 1000 unités sur Cegd. Résultat j'ai gagné mais j'ai tout perdu. Mai j'ai gagné NA !!!</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15964</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15964</guid><dc:creator><![CDATA[sugatasei]]></dc:creator><pubDate>Fri, 06 Mar 2015 19:35:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Thu, 05 Mar 2015 19:06:53 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Le débugagge avance bien, la plupart des gros bugs sont corrigé et seront en place avec la prochaine mise à jour.</p>
<p dir="auto">Il reste à résoudre un bug majeur dans le déplacement des troupes : la cargaison (ressources) d'une mission de transport vers soi-même (transport d'une base à une autre) ne fonctionne pas.</p>
<p dir="auto">A moins d'un gros bug découvert d'ici là, la mise à jour sera disponible ce week-end <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /> !</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15945</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15945</guid><dc:creator><![CDATA[Anaeria]]></dc:creator><pubDate>Thu, 05 Mar 2015 19:06:53 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Wed, 04 Mar 2015 23:53:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">et les ressources looté ne sont pas attribuées une fois les troupes revenu à la base =(</p>
<p dir="auto">bref je te laisse faire tes bugfixs tranquil ^^</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15940</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15940</guid><dc:creator><![CDATA[cegdd]]></dc:creator><pubDate>Wed, 04 Mar 2015 23:53:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Wed, 04 Mar 2015 22:15:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto">j'ai découvert que ma file de production est bloquée, si tu peux y jeter un oeil.</p>
<p dir="auto">bon boulot en tout cas <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /></p>
</blockquote>
<p dir="auto">Voilou, c'est corrigé !</p>
<p dir="auto">Merci d'avoir trouvé un bug de plus <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15937</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15937</guid><dc:creator><![CDATA[Anaeria]]></dc:creator><pubDate>Wed, 04 Mar 2015 22:15:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Wed, 04 Mar 2015 21:39:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">j'ai découvert que ma file de production est bloquée, si tu peux y jeter un oeil.</p>
<p dir="auto">bon boulot en tout cas <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15936</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15936</guid><dc:creator><![CDATA[cegdd]]></dc:creator><pubDate>Wed, 04 Mar 2015 21:39:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Wed, 04 Mar 2015 16:28:11 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">La dernière mise à jour de HWars à apporter son lot de nouvelles fonctionnalités, mais aussi de bugs !</p>
<p dir="auto">Il y deux bugs majeurs sur les missions qui sont en cours de correction et qui feront l'objet d'un patch prochainement.</p>
<p dir="auto">Une mission peut se retrouvée bloquée (la résolution ne se fait pas) si il n'est plus possible d'effectuer la mission une fois les troupes sur place.</p>
<p dir="auto">Le second bug concerne le déplacement de troupes et les cargaisons, ces notions sont implémentée en base et programmée, mais l'ajout dans l'interface à été oublié.</p>
<p dir="auto">D'autres bugs plus mineurs sont également en cours de correction :</p>
<ul>
<li>La quantité de ressources lootable dans une base est mal calculée</li>
<li>La durée de certains déplacement sont faux</li>
<li>Une mission peut apparaître avec un temps restant avant l'arrivée négatif si le retour de la mission et sa résolution se font en même temps : dans ce cas, rafraîchissez la page. Si cela ne valide pas la mission, vous êtes dans le cas du bug majeur expliqué plus haut.</li>
</ul>
<p dir="auto">Des fonctionnalités mineurs seront également apportées avec ce patch :</p>
<ul>
<li>Un description des stats des unités (comme pour les bâtiments)</li>
<li>Pouvoir sélectionner automatiquement toutes les unités dans une mission.</li>
<li>Quelques correctifs de mise en page sur les rapports de missions</li>
</ul>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15930</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15930</guid><dc:creator><![CDATA[Anaeria]]></dc:creator><pubDate>Wed, 04 Mar 2015 16:28:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Wed, 25 Feb 2015 18:22:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Quelques nouvelles de l'avancement de la prochaine version : elle est proche !</p>
<p dir="auto">Il reste à implémenter quelques tests et contrôles et à faire un peu de configuration.</p>
<p dir="auto">Les déplacements, attaques, pillages, espionnages et autres colonisations sont entrain de se faire debugger et tout se passe bien pour le moment.</p>
<p dir="auto">La mise à jour sera donc probablement déployée ce weekend.</p>
<p dir="auto">Beaucoup de choses ont été faîte sur cette mise à jour, il y aura donc très probablement pleins de petits bugs un peu partout.</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15885</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15885</guid><dc:creator><![CDATA[Anaeria]]></dc:creator><pubDate>Wed, 25 Feb 2015 18:22:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Wed, 21 Jan 2015 22:19:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Aïe de bonnes nouveautés ! <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15453</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15453</guid><dc:creator><![CDATA[Azad]]></dc:creator><pubDate>Wed, 21 Jan 2015 22:19:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Wed, 21 Jan 2015 15:37:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bravo ! Il faudrait que je refasse un tour dessus ^^</p>
<p dir="auto">Personnellement j'ai vraiment hâte de voir les guildes venir car comme ça le jeu sera encore plus fun ! <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15430</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15430</guid><dc:creator><![CDATA[Eloha]]></dc:creator><pubDate>Wed, 21 Jan 2015 15:37:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Wed, 21 Jan 2015 10:56:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Le développement des mission avance bien. Il ne reste "que" le système de combat à développer <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto">Si tous va bien cette version pourra pointer le bout de son nez d'ici ce week-end.</p>
<p dir="auto">Ensuite, suivra une phase inévitable de débuggage et de tests vu le nombre et l'importance des systèmes ajoutés.</p>
<p dir="auto">Après cette phase, le jeu deviendra véritable jouable, malgré que des fonctionnalité ne soient pas encore implémentée. Nous allons donc pouvoir nous attarder un peu plus sur la qualité du gameplay et l'équilibrage.</p>
<p dir="auto">En ce sens, la base de données sera remise à zéro lors du passage à la version 0.0.3a ou 0.0.3b en fonction des bugs.</p>
<p dir="auto">Tous les joueurs pourront alors enfin s'affronter à armes équivalentes.</p>
<p dir="auto">Un petit mot sur la planification des versions suivantes :</p>
<p dir="auto">Ce qui est prévu pour la version 0.0.4</p>
<ul>
<li>Une optimisation profonde du framework (enfait du MeliFramwork) : au programme, amélioration de l'environnement d’exécution, optimisation de l'interface BDD et du cache de données.</li>
<li>L'implémentation du commerce entre les joueurs</li>
<li>Des optimisations du CSS, JS et des graphismes</li>
<li>L'ouverture d'un forum dédié au jeu</li>
</ul>
<p dir="auto">Ce qui est prévu pour la version 0.0.5</p>
<ul>
<li>H-Wars arrivera sur les réseaux sociaux</li>
<li>L'interface sera revue pour être intégrée avec AngularJS</li>
<li>Une API externe sera développée (pour une appli mobile, des services extérieurs, des succès personnels, ....)</li>
</ul>
<p dir="auto">Ce qui est prévu pour la version 0.0.6</p>
<ul>
<li>L'intégration des guildes</li>
<li>Développement d'un système de localisation (version anglophone)</li>
</ul>
<p dir="auto">Ce qui est étudié, mais non planifié pour cause logistique et/ou financière</p>
<ul>
<li>Utilisation du SSL</li>
<li>Utilisation d'un CDN</li>
<li>Déploiement sur un serveur plus robuste</li>
<li>Une architecture multi-serveur</li>
</ul>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15421</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15421</guid><dc:creator><![CDATA[Anaeria]]></dc:creator><pubDate>Wed, 21 Jan 2015 10:56:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Sat, 17 Jan 2015 18:57:45 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto">Des nouvelles ? <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto">Pourquoi ne pas inclure le SSL sur H-Wars ?</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Le développement suit son cours ! Actuellement, je travaille principalement sur les missions et la messagerie, deux très gros morceaux à soigner, donc c'est un peu long entre les mises à jours.</p>
<p dir="auto">Le SSL est prévue pour la partie in-game dans une version ultérieur.</p>
<p dir="auto">Une intégration avec un CDN est également étudié.</p>
<p dir="auto">Je pense que ces solutions seront mises en place une fois le jeu jouable et avec un certains nombre de joueurs régulier.</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15310</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15310</guid><dc:creator><![CDATA[Anaeria]]></dc:creator><pubDate>Sat, 17 Jan 2015 18:57:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Sat, 17 Jan 2015 17:03:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Des nouvelles ? <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /><br />
Pourquoi ne pas inclure le SSL sur H-Wars ?</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15271</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15271</guid><dc:creator><![CDATA[Azad]]></dc:creator><pubDate>Sat, 17 Jan 2015 17:03:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Wed, 31 Dec 2014 12:51:44 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Le second patch annoncé pour la version 0.0.2 est arrivé !</p>
<p dir="auto">Tout juste avant un énième toast et un verre d'un cocktail sans nom, je boucle la version 0.0.2 pour pouvoir me consacré au développe des interactions entre joueurs (ENFIN !!).</p>
<p dir="auto">Bon réveillons à tous et RDV en 2015 <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/14790</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/14790</guid><dc:creator><![CDATA[Anaeria]]></dc:creator><pubDate>Wed, 31 Dec 2014 12:51:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [MMORTS] H-Wars on Fri, 26 Dec 2014 09:44:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">J’espère que vous passez tous de bonnes fêtes.</p>
<p dir="auto">Quelques nouvelles du projet : il y aura un second patch pour la version 0.0.2. En effet, il reste encore pleins de petits bugs, notamment des informations sur les productions de ressources qui sont inexacts et des erreurs au niveau des calcul de l'énergie.</p>
<p dir="auto">D'autres petits soucis sont encore présent ça et là, donc je ferais un patch sans grande nouveauté pour corriger tout ça.</p>
<p dir="auto">Je profite également de l'occasion pour vous informé de l'évolution prévue à moyen terme.</p>
<p dir="auto">Après la mise à jour vers la version 0.0.3 et l'ajout des missions, je vais plus me reconcentrer sur de la programmation de fond. La version 0.0.4 ne devrait pas présenté de grande innovation majeur pour les joueurs, mais sera néanmoins lourde de conséquence.</p>
<p dir="auto">Il y a aura beaucoup de travail sur le MeliFramework et je travaillerai sur des statistiques, de l'administration et de la modération des joueurs. Ce sera également l'occasion de faire un peu de pub pour le jeu étant  donné qui sera jouable.</p>
<p dir="auto">Voilou <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /> Un grand merci à tous ceux qui testent le jeu et à bientôt.</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/14725</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/14725</guid><dc:creator><![CDATA[Anaeria]]></dc:creator><pubDate>Fri, 26 Dec 2014 09:44:40 GMT</pubDate></item></channel></rss>