[MMORTS] H-Wars
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Quand je demande réinitialisation de mon mot de passe => page blanche!
Bug corrigé
! -
Bug corrigé
!parfait

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Une nouvelle fonctionnalité sera bientôt disponible sur H-Wars : la possibilité d'avoir un statu de testeur.
Ce statu permet d'avoir 3 comptes (1 par faction) associé à à ses identifications. Donc, à la connexion, il sera demander aux testeurs sur quel compte ils souhaitent se connecter (ils choisissent leurs factions).
Si certains d'entre-vous sont intéressé pour devenir testeur, merci de me le signaler.
Une précision néanmoins, les testeurs sont amenés à véritable tester le jeu dans ses moindres recoins, à tester l'équilibrage, etc... donc, si vous souhaiter juste jouer de temps en temps au jeu, ce compte n'est pas pour vous

Pour ce qui est du développement général, une mise à jour est prévue pour la semaine prochaine voir ce week-end. Il s'agira de mettre en place les bases qui permettront la grande mise à jour vers la version 0.0.3 qui introduira les missions.
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petit rapport de bug, dans la H-corporation, quand je veux engagé des mercenaires, le serveur renvoi le message "Le serveur a généré une erreur 500. Merci de réessayer plus tard"

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C'est bientôt Noël pour tout le monde !
Le premier patch de la version 0.0.2 est jouable dès à présent.
Ce patch corrige non-seulement un certain nombre de bugs importants, mais apporte quelques optimisation du code.
Il fait également office de mise à jour intermédiaire pour préparer l'arrivée de la version 0.0.3. Ainsi, l'interface de construction est refondue, de nouvelles unités sont présentes et surtout, vous pouvez voir les pages de missions, la carte, les statistiques des joueurs, la messagerie, le fil d'actualités, etc.
Tout ceci n'est pas encore complètement opérationnel pour le moment.Venez essayer cette version dès maintenant
Voici la liste des changements apportés par cette version :
Nouveautés côté serveur
- Le monde à entièrement été regénérer : les taux de génération des ressources des bases peuvent avoir changés
- Les joueurs ont désormais des grades : Joueur, Donateur, Testeur, Game Master
- Le cache des données côté serveur à été optimisé
- Optimisation du code : les performances sont améliorées de 5% à 10% sur l'ensemble des pages
- La base de données à été netoyée
Nouvelles fonctionnalités
- Les joueurs ayant le grades Game Master et Testeur, ont 3 comptes : un par faction.
- La carte du monde
- La page des missions (les missions ne peuvent pas encore être effectuées)
- La page du classement des joueurs
- Le système de messagerie (encore non fonctionnel entre joueurs)
- Les unités ont désormais une capacité de transport
- Les unités ont une classe : Explorateur, Espion, Combattant, Colon, Transporter, Sol, Air, Espace
- De nouvelles unités : les unités de colonisation
Nouveautés côté client
- Refonte de l'interface de construction
- Refonte de la GUI fixe en bas de page pour intégrer des pages supplémentaires et la fiche de guilde
- Des pages de présentation et d'aperçu du jeu sont en construction
Changements
- Amélioration de la gestion des constructions : plus fiable et jusqu'à 3x plus rapide
- La gestion du temps de construction à été revue, elle est désormais indépendante de la gestion des ressources
- Les durées supérieurs à un jour s'affichent en version compacte
Corrections de bugs
- Problème d'encodage des accents de la newsletter
- Bug sur les temps de constructions
- Calcul du level et de la progression erroné
- Calcul du temps de construction des unités erroné : mauvaise application du bonus de faction
- Consommation de l'énergie et de l'eau erroné pour les joueurs H-Corporation
- Calcul de l'énergie de OMEGA erroné : mauvaise prise en compte du Pièges à vents
- Bug sur la réinitialisation de mot de passe
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J’espère que vous passez tous de bonnes fêtes.
Quelques nouvelles du projet : il y aura un second patch pour la version 0.0.2. En effet, il reste encore pleins de petits bugs, notamment des informations sur les productions de ressources qui sont inexacts et des erreurs au niveau des calcul de l'énergie.
D'autres petits soucis sont encore présent ça et là, donc je ferais un patch sans grande nouveauté pour corriger tout ça.
Je profite également de l'occasion pour vous informé de l'évolution prévue à moyen terme.
Après la mise à jour vers la version 0.0.3 et l'ajout des missions, je vais plus me reconcentrer sur de la programmation de fond. La version 0.0.4 ne devrait pas présenté de grande innovation majeur pour les joueurs, mais sera néanmoins lourde de conséquence.
Il y a aura beaucoup de travail sur le MeliFramework et je travaillerai sur des statistiques, de l'administration et de la modération des joueurs. Ce sera également l'occasion de faire un peu de pub pour le jeu étant donné qui sera jouable.
Voilou
Un grand merci à tous ceux qui testent le jeu et à bientôt. -
Le second patch annoncé pour la version 0.0.2 est arrivé !
Tout juste avant un énième toast et un verre d'un cocktail sans nom, je boucle la version 0.0.2 pour pouvoir me consacré au développe des interactions entre joueurs (ENFIN !!).
Bon réveillons à tous et RDV en 2015

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Des nouvelles ?

Pourquoi ne pas inclure le SSL sur H-Wars ? -
Des nouvelles ?

Pourquoi ne pas inclure le SSL sur H-Wars ?
Le développement suit son cours ! Actuellement, je travaille principalement sur les missions et la messagerie, deux très gros morceaux à soigner, donc c'est un peu long entre les mises à jours.
Le SSL est prévue pour la partie in-game dans une version ultérieur.
Une intégration avec un CDN est également étudié.
Je pense que ces solutions seront mises en place une fois le jeu jouable et avec un certains nombre de joueurs régulier.
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Le développement des mission avance bien. Il ne reste "que" le système de combat à développer

Si tous va bien cette version pourra pointer le bout de son nez d'ici ce week-end.
Ensuite, suivra une phase inévitable de débuggage et de tests vu le nombre et l'importance des systèmes ajoutés.
Après cette phase, le jeu deviendra véritable jouable, malgré que des fonctionnalité ne soient pas encore implémentée. Nous allons donc pouvoir nous attarder un peu plus sur la qualité du gameplay et l'équilibrage.
En ce sens, la base de données sera remise à zéro lors du passage à la version 0.0.3a ou 0.0.3b en fonction des bugs.
Tous les joueurs pourront alors enfin s'affronter à armes équivalentes.
Un petit mot sur la planification des versions suivantes :
Ce qui est prévu pour la version 0.0.4
- Une optimisation profonde du framework (enfait du MeliFramwork) : au programme, amélioration de l'environnement d’exécution, optimisation de l'interface BDD et du cache de données.
- L'implémentation du commerce entre les joueurs
- Des optimisations du CSS, JS et des graphismes
- L'ouverture d'un forum dédié au jeu
Ce qui est prévu pour la version 0.0.5
- H-Wars arrivera sur les réseaux sociaux
- L'interface sera revue pour être intégrée avec AngularJS
- Une API externe sera développée (pour une appli mobile, des services extérieurs, des succès personnels, ....)
Ce qui est prévu pour la version 0.0.6
- L'intégration des guildes
- Développement d'un système de localisation (version anglophone)
Ce qui est étudié, mais non planifié pour cause logistique et/ou financière
- Utilisation du SSL
- Utilisation d'un CDN
- Déploiement sur un serveur plus robuste
- Une architecture multi-serveur
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Bravo ! Il faudrait que je refasse un tour dessus ^^
Personnellement j'ai vraiment hâte de voir les guildes venir car comme ça le jeu sera encore plus fun !

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Aïe de bonnes nouveautés !

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Quelques nouvelles de l'avancement de la prochaine version : elle est proche !
Il reste à implémenter quelques tests et contrôles et à faire un peu de configuration.
Les déplacements, attaques, pillages, espionnages et autres colonisations sont entrain de se faire debugger et tout se passe bien pour le moment.
La mise à jour sera donc probablement déployée ce weekend.
Beaucoup de choses ont été faîte sur cette mise à jour, il y aura donc très probablement pleins de petits bugs un peu partout.
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La dernière mise à jour de HWars à apporter son lot de nouvelles fonctionnalités, mais aussi de bugs !
Il y deux bugs majeurs sur les missions qui sont en cours de correction et qui feront l'objet d'un patch prochainement.
Une mission peut se retrouvée bloquée (la résolution ne se fait pas) si il n'est plus possible d'effectuer la mission une fois les troupes sur place.
Le second bug concerne le déplacement de troupes et les cargaisons, ces notions sont implémentée en base et programmée, mais l'ajout dans l'interface à été oublié.
D'autres bugs plus mineurs sont également en cours de correction :
- La quantité de ressources lootable dans une base est mal calculée
- La durée de certains déplacement sont faux
- Une mission peut apparaître avec un temps restant avant l'arrivée négatif si le retour de la mission et sa résolution se font en même temps : dans ce cas, rafraîchissez la page. Si cela ne valide pas la mission, vous êtes dans le cas du bug majeur expliqué plus haut.
Des fonctionnalités mineurs seront également apportées avec ce patch :
- Un description des stats des unités (comme pour les bâtiments)
- Pouvoir sélectionner automatiquement toutes les unités dans une mission.
- Quelques correctifs de mise en page sur les rapports de missions
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j'ai découvert que ma file de production est bloquée, si tu peux y jeter un oeil.
bon boulot en tout cas

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j'ai découvert que ma file de production est bloquée, si tu peux y jeter un oeil.
bon boulot en tout cas

Voilou, c'est corrigé !
Merci d'avoir trouvé un bug de plus

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et les ressources looté ne sont pas attribuées une fois les troupes revenu à la base =(
bref je te laisse faire tes bugfixs tranquil ^^
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Le débugagge avance bien, la plupart des gros bugs sont corrigé et seront en place avec la prochaine mise à jour.
Il reste à résoudre un bug majeur dans le déplacement des troupes : la cargaison (ressources) d'une mission de transport vers soi-même (transport d'une base à une autre) ne fonctionne pas.
A moins d'un gros bug découvert d'ici là, la mise à jour sera disponible ce week-end
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BIen le test ultime : J'ai balancé 1000 unités sur Cegd. Résultat j'ai gagné mais j'ai tout perdu. Mai j'ai gagné NA !!!
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bien joué ^^
mais je n'ai perdu aucune troupe non plus ...
"Nous avons perdu !
Nous avons perdu :
Carbone : 5073
Iridium : 18132
Eau : 11054
Hydrogène : 3039
Unitées perdues :"par contre mes troupes on disparue =(
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