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Melinyel

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[MMORTS] H-Wars

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  • AnaeriaA Hors-ligne
    AnaeriaA Hors-ligne
    Anaeria
    Membre d'honneur
    a écrit sur dernière édition par
    #38

    Le développement du système de mission avance bien. Tout le principe des missions est en place, il reste à programmer les actions des différentes missions et surtout le système de combat.

    Je ferais une mise à jour du jeu lorsque tout ceci sera, et cette mise à jour sera accompagnée d'une régénération de monde.

    Concrètement, je nettoierai la base des comptes, le monde sera régénéré et les bases seront réattribuées. Cette opération nécessitera la fermeture du jeu pour plusieurs heures.

    Pas d'inquiétude, vous conserverez vos points, bâtiments, recherches et troupes.

    Mon MMORTS par navigateur développé avec le MeliFramework : <http://www.h-wars.net>
    Client & serveur chat gratuit : <http://easychat.evade-multimedia.net>
    Site de mes romans d'héroïc fantasy :<http://www.worldofmoons.net> - Achetez le roman : Sur thebookedition.com ou sur Google Play
    Humour et blagues informatiques : <http://www.danstoncode.net>

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    • C Hors-ligne
      C Hors-ligne
      cegdd
      a écrit sur dernière édition par
      #39

      les missions rapporteront des ressources ?

      créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

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      • AnaeriaA Hors-ligne
        AnaeriaA Hors-ligne
        Anaeria
        Membre d'honneur
        a écrit sur dernière édition par
        #40

        les missions rapporteront des ressources ?

        Les missions ne sont pas des quêtes. Il n'y a donc pas de récompense a les effectuées.

        En revanche des ressources peuvent être gagnées si un combat est rempoté.

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        • C Hors-ligne
          C Hors-ligne
          cegdd
          a écrit sur dernière édition par
          #41

          quels seront les avantages qui motiveront à les éffectuer dans ce cas ?

          créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

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          • AnaeriaA Hors-ligne
            AnaeriaA Hors-ligne
            Anaeria
            Membre d'honneur
            a écrit sur dernière édition par
            #42

            quels seront les avantages qui motiveront à les éffectuer dans ce cas ?

            Je ne vois pas pourquoi il faudrait une motivation particulière. Tu crée tes missions en fonctions de tes propres besoins et objectifs.

            Transporter ou déplacer des troupes et des ressources permet de faire du commerce et/ou d'aider un allié.

            Explorer la carte permettra d'obtenir des informations sur un terrain précis.

            Espionner un adverssaire pour avoir des infos sue sa base.

            Attaquer un base pour détruire les troupes adverses et piller ses ressources.

            Coloniser de nouveaux terrains pour avoir de nouvelles bases.

            Après, effectuer des missions qui s'achèvent correctement permet de gagner de l'xp. L'xp permet d'augmenter le nombre de bases que l'on peut posséder, d'augmenter le nombre de mission simultanée que l'on peut effectuer et d'augmenter la puissance des troupes.

            J'espère avoir répondu a tes interrogations 🙂 !

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            • AlexMogA Hors-ligne
              AlexMogA Hors-ligne
              AlexMog
              Modérateur spécialisé
              a écrit sur dernière édition par
              #43

              Quand je demande réinitialisation de mon mot de passe => page blanche!

              Multiplayer GameDev @ Unexpected

              Mon CV

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              • AnaeriaA Hors-ligne
                AnaeriaA Hors-ligne
                Anaeria
                Membre d'honneur
                a écrit sur dernière édition par
                #44

                Quand je demande réinitialisation de mon mot de passe => page blanche!

                Bug corrigé 🙂 !

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                • AlexMogA Hors-ligne
                  AlexMogA Hors-ligne
                  AlexMog
                  Modérateur spécialisé
                  a écrit sur dernière édition par
                  #45

                  Bug corrigé 🙂 !

                  parfait 🙂

                  Multiplayer GameDev @ Unexpected

                  Mon CV

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                  • AnaeriaA Hors-ligne
                    AnaeriaA Hors-ligne
                    Anaeria
                    Membre d'honneur
                    a écrit sur dernière édition par
                    #46

                    Une nouvelle fonctionnalité sera bientôt disponible sur H-Wars : la possibilité d'avoir un statu de testeur.

                    Ce statu permet d'avoir 3 comptes (1 par faction) associé à à ses identifications. Donc, à la connexion, il sera demander aux testeurs sur quel compte ils souhaitent se connecter (ils choisissent leurs factions).

                    Si certains d'entre-vous sont intéressé pour devenir testeur, merci de me le signaler.

                    Une précision néanmoins, les testeurs sont amenés à véritable tester le jeu dans ses moindres recoins, à tester l'équilibrage, etc... donc, si vous souhaiter juste jouer de temps en temps au jeu, ce compte n'est pas pour vous 🙂

                    Pour ce qui est du développement général, une mise à jour est prévue pour la semaine prochaine voir ce week-end. Il s'agira de mettre en place les bases qui permettront la grande mise à jour vers la version 0.0.3 qui introduira les missions.

                    Mon MMORTS par navigateur développé avec le MeliFramework : <http://www.h-wars.net>
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                    • C Hors-ligne
                      C Hors-ligne
                      cegdd
                      a écrit sur dernière édition par
                      #47

                      petit rapport de bug, dans la H-corporation, quand je veux engagé des mercenaires, le serveur renvoi le message "Le serveur a généré une erreur 500. Merci de réessayer plus tard" 😉

                      créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

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                      • AnaeriaA Hors-ligne
                        AnaeriaA Hors-ligne
                        Anaeria
                        Membre d'honneur
                        a écrit sur dernière édition par
                        #48

                        C'est bientôt Noël pour tout le monde !

                        Le premier patch de la version 0.0.2 est jouable dès à présent.

                        Ce patch corrige non-seulement un certain nombre de bugs importants, mais apporte quelques optimisation du code.
                        Il fait également office de mise à jour intermédiaire pour préparer l'arrivée de la version 0.0.3. Ainsi, l'interface de construction est refondue, de nouvelles unités sont présentes et surtout, vous pouvez voir les pages de missions, la carte, les statistiques des joueurs, la messagerie, le fil d'actualités, etc.
                        Tout ceci n'est pas encore complètement opérationnel pour le moment.

                        Venez essayer cette version dès maintenant

                        Voici la liste des changements apportés par cette version :

                        Nouveautés côté serveur

                        • Le monde à entièrement été regénérer : les taux de génération des ressources des bases peuvent avoir changés
                        • Les joueurs ont désormais des grades : Joueur, Donateur, Testeur, Game Master
                        • Le cache des données côté serveur à été optimisé
                        • Optimisation du code : les performances sont améliorées de 5% à 10% sur l'ensemble des pages
                        • La base de données à été netoyée

                        Nouvelles fonctionnalités

                        • Les joueurs ayant le grades Game Master et Testeur, ont 3 comptes : un par faction.
                        • La carte du monde
                        • La page des missions (les missions ne peuvent pas encore être effectuées)
                        • La page du classement des joueurs
                        • Le système de messagerie (encore non fonctionnel entre joueurs)
                        • Les unités ont désormais une capacité de transport
                        • Les unités ont une classe : Explorateur, Espion, Combattant, Colon, Transporter, Sol, Air, Espace
                        • De nouvelles unités : les unités de colonisation

                        Nouveautés côté client

                        • Refonte de l'interface de construction
                        • Refonte de la GUI fixe en bas de page pour intégrer des pages supplémentaires et la fiche de guilde
                        • Des pages de présentation et d'aperçu du jeu sont en construction

                        Changements

                        • Amélioration de la gestion des constructions : plus fiable et jusqu'à 3x plus rapide
                        • La gestion du temps de construction à été revue, elle est désormais indépendante de la gestion des ressources
                        • Les durées supérieurs à un jour s'affichent en version compacte

                        Corrections de bugs

                        • Problème d'encodage des accents de la newsletter
                        • Bug sur les temps de constructions
                        • Calcul du level et de la progression erroné
                        • Calcul du temps de construction des unités erroné : mauvaise application du bonus de faction
                        • Consommation de l'énergie et de l'eau erroné pour les joueurs H-Corporation
                        • Calcul de l'énergie de OMEGA erroné : mauvaise prise en compte du Pièges à vents
                        • Bug sur la réinitialisation de mot de passe

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                        • AnaeriaA Hors-ligne
                          AnaeriaA Hors-ligne
                          Anaeria
                          Membre d'honneur
                          a écrit sur dernière édition par
                          #49

                          J’espère que vous passez tous de bonnes fêtes.

                          Quelques nouvelles du projet : il y aura un second patch pour la version 0.0.2. En effet, il reste encore pleins de petits bugs, notamment des informations sur les productions de ressources qui sont inexacts et des erreurs au niveau des calcul de l'énergie.

                          D'autres petits soucis sont encore présent ça et là, donc je ferais un patch sans grande nouveauté pour corriger tout ça.

                          Je profite également de l'occasion pour vous informé de l'évolution prévue à moyen terme.

                          Après la mise à jour vers la version 0.0.3 et l'ajout des missions, je vais plus me reconcentrer sur de la programmation de fond. La version 0.0.4 ne devrait pas présenté de grande innovation majeur pour les joueurs, mais sera néanmoins lourde de conséquence.

                          Il y a aura beaucoup de travail sur le MeliFramework et je travaillerai sur des statistiques, de l'administration et de la modération des joueurs. Ce sera également l'occasion de faire un peu de pub pour le jeu étant  donné qui sera jouable.

                          Voilou 🙂 Un grand merci à tous ceux qui testent le jeu et à bientôt.

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                          • AnaeriaA Hors-ligne
                            AnaeriaA Hors-ligne
                            Anaeria
                            Membre d'honneur
                            a écrit sur dernière édition par
                            #50

                            Le second patch annoncé pour la version 0.0.2 est arrivé !

                            Tout juste avant un énième toast et un verre d'un cocktail sans nom, je boucle la version 0.0.2 pour pouvoir me consacré au développe des interactions entre joueurs (ENFIN !!).

                            Bon réveillons à tous et RDV en 2015 🙂

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                            • AzadA Hors-ligne
                              AzadA Hors-ligne
                              Azad
                              a écrit sur dernière édition par
                              #51

                              Des nouvelles ? 🙂
                              Pourquoi ne pas inclure le SSL sur H-Wars ?

                              Administrateur du forum.

                              Contactez-moi par message privé ou par mail.

                              1 réponse Dernière réponse
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                              • AnaeriaA Hors-ligne
                                AnaeriaA Hors-ligne
                                Anaeria
                                Membre d'honneur
                                a écrit sur dernière édition par
                                #52

                                Des nouvelles ? 🙂

                                Pourquoi ne pas inclure le SSL sur H-Wars ?

                                Le développement suit son cours ! Actuellement, je travaille principalement sur les missions et la messagerie, deux très gros morceaux à soigner, donc c'est un peu long entre les mises à jours.

                                Le SSL est prévue pour la partie in-game dans une version ultérieur.

                                Une intégration avec un CDN est également étudié.

                                Je pense que ces solutions seront mises en place une fois le jeu jouable et avec un certains nombre de joueurs régulier.

                                Mon MMORTS par navigateur développé avec le MeliFramework : <http://www.h-wars.net>
                                Client & serveur chat gratuit : <http://easychat.evade-multimedia.net>
                                Site de mes romans d'héroïc fantasy :<http://www.worldofmoons.net> - Achetez le roman : Sur thebookedition.com ou sur Google Play
                                Humour et blagues informatiques : <http://www.danstoncode.net>

                                1 réponse Dernière réponse
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                                • AnaeriaA Hors-ligne
                                  AnaeriaA Hors-ligne
                                  Anaeria
                                  Membre d'honneur
                                  a écrit sur dernière édition par
                                  #53

                                  Le développement des mission avance bien. Il ne reste "que" le système de combat à développer 🙂

                                  Si tous va bien cette version pourra pointer le bout de son nez d'ici ce week-end.

                                  Ensuite, suivra une phase inévitable de débuggage et de tests vu le nombre et l'importance des systèmes ajoutés.

                                  Après cette phase, le jeu deviendra véritable jouable, malgré que des fonctionnalité ne soient pas encore implémentée. Nous allons donc pouvoir nous attarder un peu plus sur la qualité du gameplay et l'équilibrage.

                                  En ce sens, la base de données sera remise à zéro lors du passage à la version 0.0.3a ou 0.0.3b en fonction des bugs.

                                  Tous les joueurs pourront alors enfin s'affronter à armes équivalentes.

                                  Un petit mot sur la planification des versions suivantes :

                                  Ce qui est prévu pour la version 0.0.4

                                  • Une optimisation profonde du framework (enfait du MeliFramwork) : au programme, amélioration de l'environnement d’exécution, optimisation de l'interface BDD et du cache de données.
                                  • L'implémentation du commerce entre les joueurs
                                  • Des optimisations du CSS, JS et des graphismes
                                  • L'ouverture d'un forum dédié au jeu

                                  Ce qui est prévu pour la version 0.0.5

                                  • H-Wars arrivera sur les réseaux sociaux
                                  • L'interface sera revue pour être intégrée avec AngularJS
                                  • Une API externe sera développée (pour une appli mobile, des services extérieurs, des succès personnels, ....)

                                  Ce qui est prévu pour la version 0.0.6

                                  • L'intégration des guildes
                                  • Développement d'un système de localisation (version anglophone)

                                  Ce qui est étudié, mais non planifié pour cause logistique et/ou financière

                                  • Utilisation du SSL
                                  • Utilisation d'un CDN
                                  • Déploiement sur un serveur plus robuste
                                  • Une architecture multi-serveur

                                  Mon MMORTS par navigateur développé avec le MeliFramework : <http://www.h-wars.net>
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                                  • E Hors-ligne
                                    E Hors-ligne
                                    Eloha
                                    Membre d'honneur
                                    a écrit sur dernière édition par
                                    #54

                                    Bravo ! Il faudrait que je refasse un tour dessus ^^

                                    Personnellement j'ai vraiment hâte de voir les guildes venir car comme ça le jeu sera encore plus fun ! 🙂

                                    1 réponse Dernière réponse
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                                    • AzadA Hors-ligne
                                      AzadA Hors-ligne
                                      Azad
                                      a écrit sur dernière édition par
                                      #55

                                      Aïe de bonnes nouveautés ! 🙂

                                      Administrateur du forum.

                                      Contactez-moi par message privé ou par mail.

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                                      • AnaeriaA Hors-ligne
                                        AnaeriaA Hors-ligne
                                        Anaeria
                                        Membre d'honneur
                                        a écrit sur dernière édition par
                                        #56

                                        Quelques nouvelles de l'avancement de la prochaine version : elle est proche !

                                        Il reste à implémenter quelques tests et contrôles et à faire un peu de configuration.

                                        Les déplacements, attaques, pillages, espionnages et autres colonisations sont entrain de se faire debugger et tout se passe bien pour le moment.

                                        La mise à jour sera donc probablement déployée ce weekend.

                                        Beaucoup de choses ont été faîte sur cette mise à jour, il y aura donc très probablement pleins de petits bugs un peu partout.

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                                        • AnaeriaA Hors-ligne
                                          AnaeriaA Hors-ligne
                                          Anaeria
                                          Membre d'honneur
                                          a écrit sur dernière édition par
                                          #57

                                          La dernière mise à jour de HWars à apporter son lot de nouvelles fonctionnalités, mais aussi de bugs !

                                          Il y deux bugs majeurs sur les missions qui sont en cours de correction et qui feront l'objet d'un patch prochainement.

                                          Une mission peut se retrouvée bloquée (la résolution ne se fait pas) si il n'est plus possible d'effectuer la mission une fois les troupes sur place.

                                          Le second bug concerne le déplacement de troupes et les cargaisons, ces notions sont implémentée en base et programmée, mais l'ajout dans l'interface à été oublié.

                                          D'autres bugs plus mineurs sont également en cours de correction :

                                          • La quantité de ressources lootable dans une base est mal calculée
                                          • La durée de certains déplacement sont faux
                                          • Une mission peut apparaître avec un temps restant avant l'arrivée négatif si le retour de la mission et sa résolution se font en même temps : dans ce cas, rafraîchissez la page. Si cela ne valide pas la mission, vous êtes dans le cas du bug majeur expliqué plus haut.

                                          Des fonctionnalités mineurs seront également apportées avec ce patch :

                                          • Un description des stats des unités (comme pour les bâtiments)
                                          • Pouvoir sélectionner automatiquement toutes les unités dans une mission.
                                          • Quelques correctifs de mise en page sur les rapports de missions

                                          Mon MMORTS par navigateur développé avec le MeliFramework : <http://www.h-wars.net>
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                                          0

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