[MMORTS] H-Wars
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Du neuf ?

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Le développement de la version 0.0.2 suit son cours !
Il est même presque terminé et je pense pouvoir diffuser cette version la semaine prochaine.
Pour rappel, cette version ne permettra pas encore l’interaction entre les joueurs. Cela sera disponible pour la version 0.0.3.
Le système de guilde est quant à lui planifié pour la version 0.0.4.
Je vous donne donc rendez-vous dans quelques jours pour plus d'informations.
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Génial ! Je peux enfin améliorer ma base et pas celle d'Anaeria !

Tu le sais surement déjà mais l’énergie quand il est a zéro, on peut quand même construire des bâtiments. ^^
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Génial ! Je peux enfin améliorer ma base et pas celle d'Anaeria !

Tu le sais surement déjà mais l’énergie quand il est a zéro, on peut quand même construire des bâtiments. ^^
L'énergie à zéro n’empêche pas la construction de bâtiments... on ne pourra plus faire grand chose sinon.
Ce compteur indique enfaite l'énergie excédentaire produite. Donc si vous produisez 90 d'énergie et en consommez 100, le compteur indiquera -10.
Un manque d'énergie peut avoir plusieurs effets :
- Les ressources se génèrent moins vite (0.9x la vitesse normale sur la part des bâtiments producteurs dans notre cas)
- Une partie plus faible des bonus liés aux bâtiments seront appliqués (notamment pour le bonheur et l'influence scientifique des factions)
- Enfin, le manque d'énergie influence le temps de productions
La génération de ressource est influencée par beaucoup de choses :
- La faction
- Le terrain
- Les bâtiments construits
- Les technologies développée
- Le bonus de bonheur de la faction
Je donne un exemple : La production de carbone pour OMEGA
carbone = ( ( bM + (round( bP * L * 1.05^L) ) * (A / 100) * (1-(D / 100) ) ) ) * (1 + (nS / 10) ) ) * Bf
bM : Production de base du terrain de la base
bP : Production de base du bâtiment
L : Niveau actuel du bâtiment
A : Activité du bâtiment
D : Dommages du bâtiment
nS : Niveau de la recherche : Synthèse des matériaux
Bf : Bonheur de la faction
L'interface de la version 0.0.2, explicitera sans doute mieux la production de ressources, une page entière lui étant consacrée
.Actuellement, je suis prise par la finalisation de mon roman, mais dès qu'il sera fini, je ferai en sorte pour terminer cette version assez vite.
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Ah d'accord, je savais pas que ça servais à ça. ^^
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La version 0.0.2 est arrivée
, voici les changements :Nouveautés côté serveur
- Script de mise à jour des bonus de faction (l'opinion publique n'est pas encore calculé car il s'agit d'un facteur de guilde)
- Script de mise à jour du classement des joueurs (la page du classement est prévu dans la prochaine version)
- Script d’envoi des newsletters
Nouvelles fonctionnalités
- Limite de stockage des ressources (maximum 25000 au départ, chaque niveau des bâtiments de stockage rajoute +25000 d'espace)
- Prise en compte de l'énergie dans le gain des ressources
- Calcul des taux de ressources en fonction de l'activité des bâtiments
- Calcul des coûts en fonction des bonus de faction
- Calcul du level joueur en fonction de ses points d'XP (futur statistique de combat)
- Récupération de mots de passe
- Nouvelles technologies
- Nouveaux bâtiments
- Nouvelles unités
Nouveautés côté client
- Mise à jour dynamique des ressources
- Tableau de bord de contrôle de la base
- Page de support technique
- Page de news (accueil des joueurs)
- Page des options du joueur
- Inscription à la newsletter
- Affichage du nombre de joueurs par faction lors de l'inscription
Changements
- Optimisation du code
- Ajustement sur les coûts et les gains des bâtiments
- Amélioration du template de mails
- Amélioration des pages publiques
Corrections de bugs
- La recherche de technologie ne fonctionnait pas
- La production d'unités ne fonctionnait pas
- L'affichage des modificateurs de ressources des bâtiments sont désormais exactes
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génial ! il y a encore beaucoup a faire, mais cette mise à jour est un grand pas !

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Salut !
J'ai voulu m'inscrire et je tombe sur une page blanche juste après avoir validé le formulaire... (j'tombe ici : http://www.h-wars.net/login/register/) mais en page blanche /:-- J'avais choisi Nemesis et le code était bon
(j'ai essayé avec le nom de compte : Hipili ) -
J'ai oublié mes identifiants

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Aaaah ! Ça c'est beaucoup beaucoup amélioré tout ça !

Mais tu peux me dire comment on regagne de l'énergie car je vois pas comment récupérer.

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J'ai oublié mes identifiants

Tu peut aller sur la page : http://www.h-wars.net/login/recover/ et demander une réinitialisation de mot de passe avec ton adresse mail ([email protected]).
Salut !
J'ai voulu m'inscrire et je tombe sur une page blanche juste après avoir validé le formulaire... (j'tombe ici : http://www.h-wars.net/login/register/) mais en page blanche /:
-- J'avais choisi Nemesis et le code était bon
(j'ai essayé avec le nom de compte : Hipili )Il y avait effectivement un problème sur la page d'inscription. Tout est normalement corrigé
!Aaaah ! Ça c'est beaucoup beaucoup amélioré tout ça !

Mais tu peux me dire comment on regagne de l'énergie car je vois pas comment récupérer.

Merci ! Pour regagner de l'énergie en tant que OMEGA tu peut construire les bâtiments : Pièges à vent, Centrale géothermique et Centrale à fusion.
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Ah oui ! En plus ça met +1 d'énergie, c'est marqué ! Qu'est ce que je peut-être tête en l'air !
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Tu peut aller sur la page : http://www.h-wars.net/login/recover/ et demander une réinitialisation de mot de passe avec ton adresse mail ([email protected]).
Ah non mais je comprend mieux maintenant pourquoi je n'arrivais pas à me connecter, je n'avais pas entré la bonne adresse mail -_-
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Le développement du système de mission avance bien. Tout le principe des missions est en place, il reste à programmer les actions des différentes missions et surtout le système de combat.
Je ferais une mise à jour du jeu lorsque tout ceci sera, et cette mise à jour sera accompagnée d'une régénération de monde.
Concrètement, je nettoierai la base des comptes, le monde sera régénéré et les bases seront réattribuées. Cette opération nécessitera la fermeture du jeu pour plusieurs heures.
Pas d'inquiétude, vous conserverez vos points, bâtiments, recherches et troupes.
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les missions rapporteront des ressources ?
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les missions rapporteront des ressources ?
Les missions ne sont pas des quêtes. Il n'y a donc pas de récompense a les effectuées.
En revanche des ressources peuvent être gagnées si un combat est rempoté.
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quels seront les avantages qui motiveront à les éffectuer dans ce cas ?
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quels seront les avantages qui motiveront à les éffectuer dans ce cas ?
Je ne vois pas pourquoi il faudrait une motivation particulière. Tu crée tes missions en fonctions de tes propres besoins et objectifs.
Transporter ou déplacer des troupes et des ressources permet de faire du commerce et/ou d'aider un allié.
Explorer la carte permettra d'obtenir des informations sur un terrain précis.
Espionner un adverssaire pour avoir des infos sue sa base.
Attaquer un base pour détruire les troupes adverses et piller ses ressources.
Coloniser de nouveaux terrains pour avoir de nouvelles bases.
Après, effectuer des missions qui s'achèvent correctement permet de gagner de l'xp. L'xp permet d'augmenter le nombre de bases que l'on peut posséder, d'augmenter le nombre de mission simultanée que l'on peut effectuer et d'augmenter la puissance des troupes.
J'espère avoir répondu a tes interrogations
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Quand je demande réinitialisation de mon mot de passe => page blanche!
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Quand je demande réinitialisation de mon mot de passe => page blanche!
Bug corrigé
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