[MMORTS] H-Wars
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Quelques nouvelles sur l'avancement du projet : tout va bien.
Il n'y a plus de développement brut avant l'ouverture de l'alpha. Il reste de la configuration, du débogage et du nettoyage.
Donc, tout sera prêt bientôt
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Bonne chance et j'ai hâte de voir ca !
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Actuellement on ne peut pas y jouer
, ce sera ouvert d'ici peu !Pour l'instant je débugge tout la partie de gestion des ressources et je fini l'intégration de base (inscription, connexion automatique, gestion de la charge serveur, ...)
A savoir, aussi que je me servirait de la technologie développée pour ce jeu pour le MeliFramework.
La communauté pourra m'aider à faire les multiples images et vignettes du jeu. Si quelqu'un veux dessiner une illustration d'un bâtiments, il sera le bien venu !
Comment veux-tu qu'on dessine ton immeuble ? En 2D ? Dessin ? Patron ?

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C'est y est, l'alpha est déployée !
Vous pouvez dès à présent vous inscrire (http://www.h-wars.net/login/register) et tester le jeu (http://www.h-wars.net/login).
Cette version étant la première, elle est évidemment loin d'être parfaite et présente certainement de nombreux bugs et soucis de gameplay.
Tout ceci sera améliorer au fur et à mesure. Une version 0.0.1a est déjà planifiée avec quelques correctifs.
Vous pourrez suivre le développement ici : http://www.h-wars.net/devlog.
N'hésitez pas à me faire par de vos impressions, des bugs et de vos souhaits
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Tu as interdit les pseudos à moins de 5 caractères, et le mot de passe doit forcément faire 8 caractère + un chiffre (tristesse). :ph34r:
Je prendrais un autre pseudo, du coup. -
Tu as interdit les pseudos à moins de 5 caractères, et le mot de passe doit forcément faire 8 caractère + un chiffre (tristesse). :ph34r:
Je prendrais un autre pseudo, du coup.
C'est vrai que la limite basse est un peu haute
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Quelqu'un a pu testé du coup ?

J'aime bien le design de la page d'accueil personnellement, les teintes sont assez sympa. -
Comment joue-t-on ?
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Pouf, ça fonctionne enfin !
J'ai ma base, cette fois Anaeria a de la concurrence 
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Tu as interdit les pseudos à moins de 5 caractères, et le mot de passe doit forcément faire 8 caractère + un chiffre (tristesse). :ph34r:
Je prendrais un autre pseudo, du coup.
La limite est changée, tu peut t'inscrire avec ton pseudo Azad

Comment joue-t-on ?
C'est simple, tu va sur http://www.h-wars.net, et tu t'inscris !
Pouf, ça fonctionne enfin !
J'ai ma base, cette fois Anaeria a de la concurrence 
J'ai fait un petit patch pour corriger les plus gros bugs et ajuster quelques config. Le véritable test peut commencer

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Un second patch à été appliqué aujourd'hui !
Pour plus de détail, rendez-vous sur le devlog : http://www.h-wars.net/devlog
Ce patch est le dernier avant la prochaine version du jeu : la version 0.0.2.
Cela signifie plusieurs choses, premièrement le moteur du jeu fonction et est stable. Concrètement, les bases du MeliFramework tiennent la route et sont exploitable.
J'ai fait quelques tests de montée en charge sur mon serveur (un Kimsufi KS-2 : http://www.kimsufi.com), et il tiens 100 appels de page complètes / seconde sans baisses de performances, une baisse de 33% des performances entre 100 et 150 appels / sec. Le serveur est tombé à 185 appels / sec.
J'ai donc confiance dans la légèreté du framework !
Autre bonne nouvelle de tous cela, les bases de jeu fonctionnent bien, donc le développement se poursuivra correctement. La prochaine version devrait finaliser toute la structure même du jeu et poser les dernières bases.
La première version véritablement jouable sera la 0.0.3 qui posera les premières possibilités d'interactions entre joueurs !
D'ici là, pas la peine d'avoir beaucoup de joueurs pour tester, il s'agit principalement d'aider à débugger.
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Je me suis inscrit sur le jeu, j'ai commencer à jouer et je suis ton projet de près

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Alors pour ma part, j'ai eu quelques soucis.
Mon ressentis principale : l'inscription est horrible.Le code captcha se distingue très mal sur le fond, il est très sensible à la case à la différence des captchas normaux (avec une plaque de maisons d'habitation fournie par Google).
Ensuite, le mot de passe est imposé, il doit faire obligatoirement 8 caractère avec un une lettre et un chiffre. Ce qui fait que si on souhaite prendre un mot de passe simple pour ne pas prendre son mot de passe principal, on est obligé d'en prendre un très complexe (d'ailleurs je vais sans doute faire un sujet sur l'utilité très relative des mots de passe complexe), ce qui est très peu pratique.
Enfin, après 5 - 6 tentatives d'inscription, je suis arrivée sur une page blanche, sans rien.
Suite à ça, mon adresse n'est plus disponible à l'inscription, mais pas non plus à la connexion (mon mot de passe était copié/collé). Donc je ne sais pas réellement si je suis inscris ou non.Enfin, pour revenir dans le positif, je trouve le site super bien fait, et à part les effets de style des barres qui se déforme, je suis carrément fan du thème et de l'ambiance adoptée, c'est vraiment sympa !
J'ai essayé d'être objectif dans ma réponse, je suis ce projet également de prêt et je vais le mettre en favoris.
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j'ai eu les même problèmes que toi azad, mais le lendemain ... je me suis connecté parfaitement B)
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Salut,
après plusieurs jours de tests, je te fait un petit retour

je pense que tu connais la plupart des bugs ou fonctionnalités non fonctionnel, je ne vais donc pas te faire une liste ^^
mais le top 5 des choses qui me gènent le plus :
- les ressources ne sont pas utilisée quand tu achète, recherche ou améliore quelque chose
- l'énergie peux être négative (je pense que ce n'était pas prévu)
- les recherches ne sont pas prises en compte.
- le compte ne reste pas connecté (firefox à jour)
- le taux de "bonheur" est un nombre avec 12 chiffres après la virgule, ce qui fous en l'air toute l'organisation des menus.
voila
j’attends la mise à jour avec impatience ! -
Oui, tous ces bugs sont connus. Et il y en as quelques autres en plus

J'en profite pour donner un état d'avancement de la prochaine mise à jour.
Ce qui as été fait :
- Cron de mise à jours des bonus de faction (Bonheur, Influence politique, Influence scientifique, Opinion publique)
- Cron de mise à jour du classement des joueurs
- Cron d'envoi de la newsletter
- Limite du stockage des ressources
- Prise en compte de l'énergie dans le gain de ressources
- Les taux de gains de ressources prennent en compte l'activité des bâtiments (valeur réglable dans l'interface)
- Les coûts affiché prennent en compte les bonus de faction
- Les ressources se mettent à jour dynamiquement en temps réel dans l'interface
- Le niveau du joueur est calculer en fonction de ses XP
- Les joueurs peuvent réinitialiser leurs mots de passe
- Le code du moteur à été optimisé (~200ms / page en moyenne contre ~850ms / page)
Ce qui est entrain d'être fait :
- Mise à jour de l'activité des bâtiments lorsqu'une ressource nécessaire c'est plus en stock
- Affichage exacte des changements de productions de ressources dans l'interface
- Création de la page "Tableau de bord" avec le contrôle de la production de ressource d'une base
- Création de la page des options du joueur : changer de mot de passe, de pseudo, d'adresse mail, etc...
- Amélioration des pages publiques : Accueil, devlog, support, etc...
- Développement d'une zone d'administration
Ce qui sera fait avant la mise à jour :
- Ajout de technologies, bâtiments et unités
- Possibilité de renommer une base
- Création de la page de support technique : formulaire de soumission de bug
- Création de la page d'aide
- Création de la page de news : première page vue après un login
- Création de la page des règles du jeu
- Ajout de l'inscription à la newsletter
- Amélioration du template des e-mails
- Correction de bugs
Voilà à quoi le jeu ressemble maintenant dans la version de dev :
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Quand j'éssaie de créer mon compte , sa me met une page blanche.J'ai essayer hier soir et aujourd'hui :/.Et quand je réessaie après ça sa me met que mon adresse mail n'est plus disponible
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plop,
C'est le genre de jeux où je vais devenir accro, tu me prends par les sentiments là ! J'hésiterais pas à faire un tour ce week-end

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Du neuf ?

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Le développement de la version 0.0.2 suit son cours !
Il est même presque terminé et je pense pouvoir diffuser cette version la semaine prochaine.
Pour rappel, cette version ne permettra pas encore l’interaction entre les joueurs. Cela sera disponible pour la version 0.0.3.
Le système de guilde est quant à lui planifié pour la version 0.0.4.
Je vous donne donc rendez-vous dans quelques jours pour plus d'informations.
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