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Melinyel

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[MMORTS] H-Wars

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  • AnaeriaA Hors-ligne
    AnaeriaA Hors-ligne
    Anaeria
    Membre d'honneur
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    ![welcomeLogoBlack.png](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img.h-wars.net/welcomeLogoBlack.png) 
    Jouer maintenant

    H-Wars c'est quoi ?
     
    H-Wars est un projet de longue date avec un genèse à chercher... loin !
    Pour tous ceux qui ne le savent pas encore : j'écris des romans. Un des tout premiers univers que j'ai crée est un univers de SF d'anticipation et aujourd'hui H-Wars se base sur celui-ci.
     
    Nous sommes dans les années 2300, l'humanité commence à coloniser l'espace et s’étend sur quelques systèmes planétaires.
    La ressource la plus rare et chère : l'eau. Une société privée, la H-Corporation, assure la production et l'acheminement de l'eau, elle est également leader dans les domaines de la production d'énergie et de la synthèse de matière.
    Beaucoup de gens sont ouvertement contre le monopole de la H-Corp et certains vont jusqu'au sabotage et à la lutte armée. Ces contestataires se rassemblent sous la dénomination Némésis. Enfin, tant bien que mal, l'armée interplanétaire (OMEGA : Organisation Militaire des Etats Galactiques Allier) tante de maintenir la paix sur les monde et les jeunes colonies.
     
    Ces trois groupes, sont en perpétuels conflits et rien ne permet de renverser la situation.
     
     
     
    Objectifs
    Dans cet univers, le but est de crée un MMORTS par navigateur (cf. OGame pour une référence connue).
    Le joueur devra choisir une des trois factions. Chaque faction à ses propres bâtiments, technologies et unités, ce qui permet d’offrir une certaine asymétrie de gameplay.
    Les joueurs devront agir pour le bien de leur faction affin de gagner des bonus.
    Ils pourront également se rassembler en guildes. Les guildes auront des bâtiments, technologies et unités spécifiques.
     
     
    Concepts et philosophie
     
    Généralités
    Le monde d'H-Wars est répartie en systèmes planétaires, puis en planètes, continents et enfin zones.
    Chaque zone peut accueillir une base pour un joueur. Une base produit des ressources en fonction des caractéristiques de base du terrain.
    Il y a 5 ressources dans H-Wars : le carbone, l'iridium, l'eau, l'hydrogène et l'énergie.
    L'eau et encore plus l'hydrogène sont des ressources rares et très précieuses.
     
    Un gameplay différent selon la faction
    Le jeu comporte trois factions : Omega, Nemesis et H-Corporation.
    Chacune de ces faction à ses propres bâtiments, technologies et unités. Ainsi, chaque faction aura un style de jeu bien à elle.
    Omega est la faction militaire, elle pourra facilement construire des troupes efficaces pour conquérir des territoires.
    Nemesis, est une faction de pirates et de rebelles. Elle peut facilement récolter des informations et tendre des embuscades.
    H-Corporation est a faction des marchants. Il ont le pouvoir sur tout le commerce.
     
    De plus, chaque faction offre des bonus variables pour l'ensemble de ses joueurs. Ses bonus vont, influencer la production de ressource, les temps de constructions, ....
    Pour augmentez le bonus de votre faction, vous devez baissez celui des factions adverses.
     
    Une grande liberté pour le joueur
    Chaque joueur pourra aller ou bon lui semble sur le monde, sans aucune restriction : a ses risques et périls 🙂 !
    Bien qu'appartenant à une faction et peut-être à une guilde, le joueurs peut décider de s'ailler, de commercer et de déclarer la guerre avec n'importe qui. Il en va de même pour les guildes.
     
    Ainsi, les joueurs pourront être des traîtres ou des agents doubles à conditions de ne pas être découvert.
     
    Le système de guilde central
    Le système de guilde est primordial, seul les guildes peuvent créer des unités spatiales permettant de voyager d'une planète à l'autre.
     
    Un monde non linéaire
    Toutes les planètes d'un monde ne sont pas équivalentes, il y a trois types de planètes :

    • Les planètes des "Zones de guerre" : Elles sont les seules à produire naturellement de l'hydrogène et produisent une grande quantité d'eau. Ces planètes sont le théâtre principal des affrontements High-Level.
    • Les planètes des "Zones vierges" : Les nouveaux joueurs apparaissent sur ces planètes.
    • Les planètes des "Zones habitées" : Elles appartiennent à une des trois factions et sont les seules à pouvoir accueillir les sièges des guildes. De ses planètes dépends l'opinion publique des factions.

    Déroulement du développement
    Pour le moment le projet est en alpha. Cela signifie que le développement n'est pas terminé et que beaucoup de fonctionnalités manquent ou ne fonctionnement pas correctement.
    Notamment, le gameplay ne PEUT PAS être équilibré à ce stade de développement.
     
    De l'alpha vers la beta
    Pour aller de l'alpha vers la béta, le jeu va progressé par étape. Chacune de ces étapes va apporter son lot de nouvelles fonctionnalités.
    Durant ces étapes, des patchs peuvent être publiés afin de corriger les bugs majeurs.
    Le but sera également, de pouvoir optimiser le code du jeu en testant directement une charge réelle de joueurs.
     
    Pour la première étape, les joueurs auront juste accès à la production de bâtiments, technologies et d'unités. Aucune interaction entre joueurs ne sera disponible. Cela permettra de tester le comportement de base du framework du jeu.
     
    Le framework est stable et suffisamment optimisé pour permettre à 1000 joueurs de profiter du même serveur.
     
    Disponible dans la prochaine version (0.0.3c)

    • Colorisation des selects sur certains navigateurs
    • Transition vers la prochaine mise à jour importante (0.0.4)
    • Corrections de bugs

    En développement sur la version 0.0.4

    • Amélioration côté serveur
    • Optimisation générale du framework
    • Optimisation du code joueur
    • Nouvelle interface de jeu
    • Rendre l'interface de jeu responsive et utilisable sur mobile.
    • Permettre l'annulation d'une construction / commande
    • Permettre la destruction d'un niveau de bâtiment
    • Montrer l'évolution du rang des joueurs
    • Intégration des avatars pour les joueurs
    • Ouverture de la messagerie entre les joueurs
    • Développement du commerce entre joueurs

    Fait - En cours de développement - Planifié - Annulé ou reporté

    Qu'est-ce que je peux faire pour aider ?
    Le plus simple : venir jouer et donner ses impressions.
    Si vous voulez faire plus, vous être le bien venu : graphistes, développeurs et spécialistes des crêpes sont les bienvenus 😄
     
     
     
    Liens utiles
    Le jeu : http://www.h-wars.net
    Le devlog du jeu : http://www.h-wars.net/devlog/
    Le framework du jeu : http://melidev.evade-multimedia.net

    Mon MMORTS par navigateur développé avec le MeliFramework : <http://www.h-wars.net>
    Client & serveur chat gratuit : <http://easychat.evade-multimedia.net>
    Site de mes romans d'héroïc fantasy :<http://www.worldofmoons.net> - Achetez le roman : Sur thebookedition.com ou sur Google Play
    Humour et blagues informatiques : <http://www.danstoncode.net>

    1 réponse Dernière réponse
    2
    • E Hors-ligne
      E Hors-ligne
      Eloha
      Membre d'honneur
      a écrit sur dernière édition par
      #2

      Bon projet 🙂

      Ça donne envie de lire un de tes romans! 😛

      1 réponse Dernière réponse
      0
      • mars073M Hors-ligne
        mars073M Hors-ligne
        mars073
        a écrit sur dernière édition par
        #3

        Jolie projet dommage pour le fond du site on a l'impression qu'il a été étiré et qu'il s'est manger une grosse compression

        votes-45296e7.png

        Aide à l'apprentissage et la réalisation pour des graphismes, des programmes, des sites ou autres.
        signature.png
        Signature aléatoire, proposez vous aussi une signature ici!

        1 réponse Dernière réponse
        0
        • AnaeriaA Hors-ligne
          AnaeriaA Hors-ligne
          Anaeria
          Membre d'honneur
          a écrit sur dernière édition par
          #4

          Jolie projet dommage pour le fond du site on a l'impression qu'il a été étiré et qu'il s'est manger une grosse compression

          Merci, le fond n'est de loin pas définitif, comme le reste. Le fond final sera une animation des schémas moléculaire avec un effet de profondeur.

          Mon MMORTS par navigateur développé avec le MeliFramework : <http://www.h-wars.net>
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          • AzadA Hors-ligne
            AzadA Hors-ligne
            Azad
            a écrit sur dernière édition par
            #5

            Énorme projet, ça ! 🙂

            Si tu as besoin de quoique ça soit et que la communauté peut aider en plus que les tests, t'hésite pas.
            Comment y jouer actuellement ?

            Et où sur quoi est-ce que tu bosses actuellement ?

            Administrateur du forum.

            Contactez-moi par message privé ou par mail.

            1 réponse Dernière réponse
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            • AnaeriaA Hors-ligne
              AnaeriaA Hors-ligne
              Anaeria
              Membre d'honneur
              a écrit sur dernière édition par
              #6

              Énorme projet, ça ! 🙂

              Si tu as besoin de quoique ça soit et que la communauté peut aider en plus que les tests, t'hésite pas.

              Comment y jouer actuellement ?

              Et où sur quoi est-ce que tu bosses actuellement ?

              Actuellement on ne peut pas y jouer 🙂 , ce sera ouvert d'ici peu !

              Pour l'instant je débugge tout la partie de gestion des ressources et je fini l'intégration de base (inscription, connexion automatique, gestion de la charge serveur, ...)

              A savoir, aussi que je me servirait de la technologie développée pour ce jeu pour le MeliFramework.

              La communauté pourra m'aider à faire les multiples images et vignettes du jeu. Si quelqu'un veux dessiner une illustration d'un bâtiments, il sera le bien venu !

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              • AnaeriaA Hors-ligne
                AnaeriaA Hors-ligne
                Anaeria
                Membre d'honneur
                a écrit sur dernière édition par
                #7

                Quelques nouvelles sur l'avancement du projet : tout va bien.

                Il n'y a plus de développement brut avant l'ouverture de l'alpha. Il reste de la configuration, du débogage et du nettoyage.

                Donc, tout sera prêt bientôt 😄 !

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                • vfrzV Hors-ligne
                  vfrzV Hors-ligne
                  vfrz
                  a écrit sur dernière édition par
                  #8

                  Bonne chance et j'ai hâte de voir ca !

                  hbY2yJ9.gif7CNtQh6.gif

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                  • AzadA Hors-ligne
                    AzadA Hors-ligne
                    Azad
                    a écrit sur dernière édition par
                    #9

                    Actuellement on ne peut pas y jouer 🙂 , ce sera ouvert d'ici peu !

                    Pour l'instant je débugge tout la partie de gestion des ressources et je fini l'intégration de base (inscription, connexion automatique, gestion de la charge serveur, ...)

                    A savoir, aussi que je me servirait de la technologie développée pour ce jeu pour le MeliFramework.

                    La communauté pourra m'aider à faire les multiples images et vignettes du jeu. Si quelqu'un veux dessiner une illustration d'un bâtiments, il sera le bien venu !

                    Comment veux-tu qu'on dessine ton immeuble ? En 2D ? Dessin ? Patron ? 🙂

                    Administrateur du forum.

                    Contactez-moi par message privé ou par mail.

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                    • AnaeriaA Hors-ligne
                      AnaeriaA Hors-ligne
                      Anaeria
                      Membre d'honneur
                      a écrit sur dernière édition par
                      #10

                      C'est y est, l'alpha est déployée !

                      Vous pouvez dès à présent vous inscrire (http://www.h-wars.net/login/register) et tester le jeu (http://www.h-wars.net/login).

                      Cette version étant la première, elle est évidemment loin d'être parfaite et présente certainement de nombreux bugs et soucis de gameplay.

                      Tout ceci sera améliorer au fur et à mesure. Une version 0.0.1a est déjà planifiée avec quelques correctifs.

                      Vous pourrez suivre le développement ici : http://www.h-wars.net/devlog.

                      N'hésitez pas à me faire par de vos impressions, des bugs et de vos souhaits 😄 !

                      Mon MMORTS par navigateur développé avec le MeliFramework : <http://www.h-wars.net>
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                      • AzadA Hors-ligne
                        AzadA Hors-ligne
                        Azad
                        a écrit sur dernière édition par
                        #11

                        Tu as interdit les pseudos à moins de 5 caractères, et le mot de passe doit forcément faire 8 caractère + un chiffre (tristesse). :ph34r:
                        Je prendrais un autre pseudo, du coup.

                        Administrateur du forum.

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                        • AnaeriaA Hors-ligne
                          AnaeriaA Hors-ligne
                          Anaeria
                          Membre d'honneur
                          a écrit sur dernière édition par
                          #12

                          Tu as interdit les pseudos à moins de 5 caractères, et le mot de passe doit forcément faire 8 caractère + un chiffre (tristesse). :ph34r:

                          Je prendrais un autre pseudo, du coup.

                          C'est vrai que la limite basse est un peu haute 🙂 !!

                          Mon MMORTS par navigateur développé avec le MeliFramework : <http://www.h-wars.net>
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                          • AzadA Hors-ligne
                            AzadA Hors-ligne
                            Azad
                            a écrit sur dernière édition par
                            #13

                            Quelqu'un a pu testé du coup ? 🙂
                            J'aime bien le design de la page d'accueil personnellement, les teintes sont assez sympa.

                            Administrateur du forum.

                            Contactez-moi par message privé ou par mail.

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                            • SoulalexS Hors-ligne
                              SoulalexS Hors-ligne
                              Soulalex
                              a écrit sur dernière édition par
                              #14

                              Comment joue-t-on ?

                              Soulalex, Administrateur de Melinyel
                              + E-Mail : [[email protected]](mailto:[email protected] "Lien vers un courriel")
                              + GitHub : [https://github.com/Soualex](https://github.com/Soualex "Lien externe")

                              1 réponse Dernière réponse
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                              • E Hors-ligne
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                                Eloha
                                Membre d'honneur
                                a écrit sur dernière édition par
                                #15

                                Pouf, ça fonctionne enfin ! 😄 J'ai ma base, cette fois Anaeria a de la concurrence 😛

                                1 réponse Dernière réponse
                                0
                                • AnaeriaA Hors-ligne
                                  AnaeriaA Hors-ligne
                                  Anaeria
                                  Membre d'honneur
                                  a écrit sur dernière édition par
                                  #16

                                  Tu as interdit les pseudos à moins de 5 caractères, et le mot de passe doit forcément faire 8 caractère + un chiffre (tristesse). :ph34r:

                                  Je prendrais un autre pseudo, du coup.

                                  La limite est changée, tu peut t'inscrire avec ton pseudo Azad 🙂

                                  Comment joue-t-on ?

                                  C'est simple, tu va sur http://www.h-wars.net, et tu t'inscris !

                                  Pouf, ça fonctionne enfin ! 😄 J'ai ma base, cette fois Anaeria a de la concurrence 😛

                                  J'ai fait un petit patch pour corriger les plus gros bugs et ajuster quelques config. Le véritable test peut commencer 😄

                                  Mon MMORTS par navigateur développé avec le MeliFramework : <http://www.h-wars.net>
                                  Client & serveur chat gratuit : <http://easychat.evade-multimedia.net>
                                  Site de mes romans d'héroïc fantasy :<http://www.worldofmoons.net> - Achetez le roman : Sur thebookedition.com ou sur Google Play
                                  Humour et blagues informatiques : <http://www.danstoncode.net>

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                                  • AnaeriaA Hors-ligne
                                    AnaeriaA Hors-ligne
                                    Anaeria
                                    Membre d'honneur
                                    a écrit sur dernière édition par
                                    #17

                                    Un second patch à été appliqué aujourd'hui !

                                    Pour plus de détail, rendez-vous sur le devlog : http://www.h-wars.net/devlog

                                    Ce patch est le dernier avant la prochaine version du jeu : la version 0.0.2.

                                    Cela signifie plusieurs choses, premièrement le moteur du jeu fonction et est stable. Concrètement, les bases du MeliFramework tiennent la route et sont exploitable.

                                    J'ai fait quelques tests de montée en charge sur mon serveur (un Kimsufi KS-2 : http://www.kimsufi.com), et il tiens 100 appels de page complètes / seconde sans baisses de performances, une baisse de 33% des performances entre 100 et 150 appels / sec. Le serveur est tombé à 185 appels / sec.

                                    J'ai donc confiance dans la légèreté du framework !

                                    Autre bonne nouvelle de tous cela, les bases de jeu fonctionnent bien, donc le développement se poursuivra correctement. La prochaine version devrait finaliser toute la structure même du jeu et poser les dernières bases.

                                    La première version véritablement jouable sera la 0.0.3 qui posera les premières possibilités d'interactions entre joueurs !

                                    D'ici là, pas la peine d'avoir beaucoup de joueurs pour tester, il s'agit principalement d'aider à débugger.

                                    Mon MMORTS par navigateur développé avec le MeliFramework : <http://www.h-wars.net>
                                    Client & serveur chat gratuit : <http://easychat.evade-multimedia.net>
                                    Site de mes romans d'héroïc fantasy :<http://www.worldofmoons.net> - Achetez le roman : Sur thebookedition.com ou sur Google Play
                                    Humour et blagues informatiques : <http://www.danstoncode.net>

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                                    • C Hors-ligne
                                      C Hors-ligne
                                      cegdd
                                      a écrit sur dernière édition par
                                      #18

                                      Je me suis inscrit sur le jeu, j'ai commencer à jouer et  je suis ton projet de près 😃

                                      créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

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                                      • AzadA Hors-ligne
                                        AzadA Hors-ligne
                                        Azad
                                        a écrit sur dernière édition par
                                        #19

                                        Alors pour ma part, j'ai eu quelques soucis.
                                        Mon ressentis principale : l'inscription est horrible.

                                        Le code captcha se distingue très mal sur le fond, il est très sensible à la case à la différence des captchas normaux (avec une plaque de maisons d'habitation fournie par Google).

                                        Ensuite, le mot de passe est imposé, il doit faire obligatoirement 8 caractère avec un une lettre et un chiffre. Ce qui fait que si on souhaite prendre un mot de passe simple pour ne pas prendre son mot de passe principal, on est obligé d'en prendre un très complexe (d'ailleurs je vais sans doute faire un sujet sur l'utilité très relative des mots de passe complexe), ce qui est très peu pratique.

                                        Enfin, après 5 - 6 tentatives d'inscription, je suis arrivée sur une page blanche, sans rien.
                                        Suite à ça, mon adresse n'est plus disponible à l'inscription, mais pas non plus à la connexion (mon mot de passe était copié/collé). Donc je ne sais pas réellement si je suis inscris ou non.

                                        Enfin, pour revenir dans le positif, je trouve le site super bien fait, et à part les effets de style des barres qui se déforme, je suis carrément fan du thème et de l'ambiance adoptée, c'est vraiment sympa !
                                        J'ai essayé d'être objectif dans ma réponse, je suis ce projet également de prêt et je vais le mettre en favoris. 🙂

                                        Administrateur du forum.

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                                          cegdd
                                          a écrit sur dernière édition par
                                          #20

                                          j'ai eu les même problèmes que toi azad, mais le lendemain ... je me suis connecté parfaitement B)

                                          créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

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