Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • World
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (No Skin)
  • No Skin
Collapse

NodeBB

  1. Home
  2. Programmation
  3. Développement de logiciels
  4. C#
  5. POPLib

POPLib

Scheduled Pinned Locked Moved C#
17 Posts 6 Posters 4.4k Views
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • D
    D
    davydavek
    wrote on last edited by
    #8

    <p>Je vient de trouver un bug:</p>
    <p> </p>
    <p>La propriété Connected de la classe POP3Client dépend de la propriété TcpClient.Socket.Connected, et je vient de découvrir que cette propriété est "true" si <em>la dernière</em> opération (read/write) c'est bien déroulée, peu importe si la connexion est ouverte ou fermée. Donc elle peut indiquer "true" même si la connexion a été coupée. Le problème c'est que je l'utilisais pour vérifier si le client était toujours connecté (certain serveurs vous déconnecte après une certaine période d’inactivité). J'ai lu que la seule façon de s'assurer que la connexion est toujours ouverte c'est d'essayer d'envoyer un message "test" (en l’occurrence  "NOOP" pour POP3), mais ça pause des problèmes a cause du serveur qui envoie un message de bienvenue a la connexion.</p>
    <p>C'est assez rare que ça arrive, donc je vais le laisser pour l'instant, je vais publier mon client et puis si j'ai du temps a perdre j'essaierais de le régler.</p>

    C# dev
    github.com/DavyWk

    1 Reply Last reply
    0
    • AzadA
      AzadA
      Azad
      wrote on last edited by
      #9

      <p>Besoin d'aide pour résoudre ça ?</p>

      Administrateur du forum.
      Contactez-moi par message privé ou par mail.

      1 Reply Last reply
      0
      • D
        D
        davydavek
        wrote on last edited by
        #10

        <p>Si quelqu'un sait comment être sur que la connexion est toujours ouverte sans avoir a envoyer de données, je suis tout ouï.</p>
        <p>Sinon je devrais juste trouver une solution en changeant l'organisation des fonctions d'envoi.</p>

        C# dev
        github.com/DavyWk

        1 Reply Last reply
        0
        • AlexMogA
          AlexMogA
          AlexMog
          Modérateur spécialisé
          wrote on last edited by
          #11

          <blockquote class="ipsQuote" data-cite="davydavek" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="12105" data-ipsquote-contentid="1086" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1413214951" data-ipsquote-username="davydavek"><div>
          <div>
          <p>Si quelqu'un sait comment être sur que la connexion est toujours ouverte sans avoir a envoyer de données, je suis tout ouï.</p>
          <p>Sinon je devrais juste trouver une solution en changeant l'organisation des fonctions d'envoi.</p>
          </div>
          </div></blockquote>
          <p>en théorie, la plupart des RFC incluent un "ping". SInon, la plupart du temps, tant que la socket ne saute pas, c'est bon</p>

          Multiplayer GameDev @ Unexpected
          

          Mon CV

          1 Reply Last reply
          0
          • D
            D
            davydavek
            wrote on last edited by
            #12

            <p>Oui j'y ai penser au début, sauf que j'ai remarquer le ma fonction d'envoi check la connexion (en utilisant une méthode qui n'est pas fiable). Donc si j'essaie de check en envoyant un message ça me fait une boucle infinie qui se termine par une stackoverflow 😞 </p>

            C# dev
            github.com/DavyWk

            1 Reply Last reply
            0
            • AlexMogA
              AlexMogA
              AlexMog
              Modérateur spécialisé
              wrote on last edited by
              #13

              <blockquote class="ipsQuote" data-cite="davydavek" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="12117" data-ipsquote-contentid="1086" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1413251272" data-ipsquote-username="davydavek"><div>
              <div>
              <p>Oui j'y ai penser au début, sauf que j'ai remarquer le ma fonction d'envoi check la connexion (en utilisant une méthode qui n'est pas fiable). Donc si j'essaie de check en envoyant un message ça me fait une boucle infinie qui se termine par une stackoverflow 😞 </p>
              </div>
              </div></blockquote>
              <p>Faut revoir ta conception! Y'a quelque chose qui vas pas!</p>

              Multiplayer GameDev @ Unexpected
              

              Mon CV

              1 Reply Last reply
              0
              • D
                D
                davydavek
                wrote on last edited by
                #14

                <p>Après y avoir réfléchit pas mal de temps, je pense que je vais le laisser comme ça. Si jamais la connexion est coupée, l'utilisateur ne le remarqueras pas mais vu que la commande ne vas pas s’exécuter, il vas essayer de la relancer, et a ce moment, la propriété TcpClient.Client.Connected retournera false vu que la dernière opération ne s'est pas exécutée, ce qui fait que le programme affichera un message d’erreur (sans pour autant lancer une exception). Après il suffit juste de rétablir la connexion et de se reconnecter au serveur.</p>

                C# dev
                github.com/DavyWk

                1 Reply Last reply
                0
                • D
                  D
                  davydavek
                  wrote on last edited by
                  #15

                  <p>Update:</p>
                  <p> </p>
                  <p>Je me suis rendu compte que j'avais écrit un parseur MIME, fonctionnel mais pas complet; sans m'en rendre compte. Du coup j'ai rechercher un peu plus le format du protocole et j'ai réussit a le "compléter" (il ne manque plus que les attachements) , et  a l’intégrer a la librairie. Ce qui fait qu'elle est bien plus stable maintenant.</p>
                  <p> </p>
                  <p>Commit git: <a href="https://github.com/DavyWk/POP-Lib/commit/21782a39945df2262347673d4768c61a9e68e844" rel="external nofollow">https://github.com/DavyWk/POP-Lib/commit/21782a39945df2262347673d4768c61a9e68e844</a></p>
                  <p> </p>
                  <p>edit: Fix d'un petit bug a cause de l'encodage en Base64.</p>

                  C# dev
                  github.com/DavyWk

                  1 Reply Last reply
                  0
                  • W
                    W
                    WelchCire
                    Banned
                    wrote on last edited by
                    #16

                    <p>I really enjoy the forum.Thanks Again. Fantastic.</p>

                    1 Reply Last reply
                    0
                    • D
                      D
                      davydavek
                      wrote on last edited by
                      #17

                      <p>You're welcome 😉 </p>

                      C# dev
                      github.com/DavyWk

                      1 Reply Last reply
                      0

                      Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.

                      Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.

                      With your input, this post could be even better 💗

                      Register Login
                      Reply
                      • Reply as topic
                      Log in to reply
                      • Oldest to Newest
                      • Newest to Oldest
                      • Most Votes


                      • Login

                      • Login or register to search.
                      Powered by NodeBB Contributors
                      • First post
                        Last post
                      0
                      • Categories
                      • Recent
                      • Tags
                      • Popular
                      • World
                      • Users
                      • Groups