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POPLib

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  • mars073M
    mars073M
    mars073
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    #3

    <p>Très utile, merci du partage.</p><p>+1 Rep</p>

    Aide à l'apprentissage et la réalisation pour des graphismes, des programmes, des sites ou autres.Signature aléatoire, proposez vous aussi une signature ici!

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    • AzadA
      AzadA
      Azad
      wrote on last edited by
      #4

      <p>Extrêmement pratique !<br/>
      J'étais justement en train dans le train tout à l'heure afin de savoir si une lib de ce genre existait pour un projet futur que j'ai en tête (mais pour moi c'est en C++ ou C, de manière tout aussi simplifiée). 🙂 </p>
      <p>
      En tout cas bon boulot, ton client avance bien sinon ?</p>

      Administrateur du forum.
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      • D
        D
        davydavek
        wrote on last edited by
        #5

        <p>En fait je l'ai terminé il y a quelques jours, il faut juste que je prenne le temps d’écrire une présentation 🙂 </p>
        <p> </p>
        <p>Pendant mes recherches j'ai vu une lib comme celle ci en C++, sur codeproject : <a href="http://www.codeproject.com/Articles/3458/A-POP-class-with-WIN-API-APOP-Command-support" rel="external nofollow">http://www.codeproject.com/Articles/3458/A-POP-class-with-WIN-API-APOP-Command-support</a></p>

        C# dev
        github.com/DavyWk

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        • AzadA
          AzadA
          Azad
          wrote on last edited by
          #6

          <p>Im-pec-ca-ble ! Merci mon ami.</p>

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          • AlexMogA
            AlexMogA
            AlexMog
            Modérateur spécialisé
            wrote on last edited by
            #7

            <p>Sinon, Boost  pour le C++, GG pour la lib 🙂 </p>

            Multiplayer GameDev @ Unexpected
            

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            • D
              D
              davydavek
              wrote on last edited by
              #8

              <p>Je vient de trouver un bug:</p>
              <p> </p>
              <p>La propriété Connected de la classe POP3Client dépend de la propriété TcpClient.Socket.Connected, et je vient de découvrir que cette propriété est "true" si <em>la dernière</em> opération (read/write) c'est bien déroulée, peu importe si la connexion est ouverte ou fermée. Donc elle peut indiquer "true" même si la connexion a été coupée. Le problème c'est que je l'utilisais pour vérifier si le client était toujours connecté (certain serveurs vous déconnecte après une certaine période d’inactivité). J'ai lu que la seule façon de s'assurer que la connexion est toujours ouverte c'est d'essayer d'envoyer un message "test" (en l’occurrence  "NOOP" pour POP3), mais ça pause des problèmes a cause du serveur qui envoie un message de bienvenue a la connexion.</p>
              <p>C'est assez rare que ça arrive, donc je vais le laisser pour l'instant, je vais publier mon client et puis si j'ai du temps a perdre j'essaierais de le régler.</p>

              C# dev
              github.com/DavyWk

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              • AzadA
                AzadA
                Azad
                wrote on last edited by
                #9

                <p>Besoin d'aide pour résoudre ça ?</p>

                Administrateur du forum.
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                • D
                  D
                  davydavek
                  wrote on last edited by
                  #10

                  <p>Si quelqu'un sait comment être sur que la connexion est toujours ouverte sans avoir a envoyer de données, je suis tout ouï.</p>
                  <p>Sinon je devrais juste trouver une solution en changeant l'organisation des fonctions d'envoi.</p>

                  C# dev
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                  • AlexMogA
                    AlexMogA
                    AlexMog
                    Modérateur spécialisé
                    wrote on last edited by
                    #11

                    <blockquote class="ipsQuote" data-cite="davydavek" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="12105" data-ipsquote-contentid="1086" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1413214951" data-ipsquote-username="davydavek"><div>
                    <div>
                    <p>Si quelqu'un sait comment être sur que la connexion est toujours ouverte sans avoir a envoyer de données, je suis tout ouï.</p>
                    <p>Sinon je devrais juste trouver une solution en changeant l'organisation des fonctions d'envoi.</p>
                    </div>
                    </div></blockquote>
                    <p>en théorie, la plupart des RFC incluent un "ping". SInon, la plupart du temps, tant que la socket ne saute pas, c'est bon</p>

                    Multiplayer GameDev @ Unexpected
                    

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                      davydavek
                      wrote on last edited by
                      #12

                      <p>Oui j'y ai penser au début, sauf que j'ai remarquer le ma fonction d'envoi check la connexion (en utilisant une méthode qui n'est pas fiable). Donc si j'essaie de check en envoyant un message ça me fait une boucle infinie qui se termine par une stackoverflow 😞 </p>

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                        AlexMog
                        Modérateur spécialisé
                        wrote on last edited by
                        #13

                        <blockquote class="ipsQuote" data-cite="davydavek" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="12117" data-ipsquote-contentid="1086" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1413251272" data-ipsquote-username="davydavek"><div>
                        <div>
                        <p>Oui j'y ai penser au début, sauf que j'ai remarquer le ma fonction d'envoi check la connexion (en utilisant une méthode qui n'est pas fiable). Donc si j'essaie de check en envoyant un message ça me fait une boucle infinie qui se termine par une stackoverflow 😞 </p>
                        </div>
                        </div></blockquote>
                        <p>Faut revoir ta conception! Y'a quelque chose qui vas pas!</p>

                        Multiplayer GameDev @ Unexpected
                        

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                          wrote on last edited by
                          #14

                          <p>Après y avoir réfléchit pas mal de temps, je pense que je vais le laisser comme ça. Si jamais la connexion est coupée, l'utilisateur ne le remarqueras pas mais vu que la commande ne vas pas s’exécuter, il vas essayer de la relancer, et a ce moment, la propriété TcpClient.Client.Connected retournera false vu que la dernière opération ne s'est pas exécutée, ce qui fait que le programme affichera un message d’erreur (sans pour autant lancer une exception). Après il suffit juste de rétablir la connexion et de se reconnecter au serveur.</p>

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                            #15

                            <p>Update:</p>
                            <p> </p>
                            <p>Je me suis rendu compte que j'avais écrit un parseur MIME, fonctionnel mais pas complet; sans m'en rendre compte. Du coup j'ai rechercher un peu plus le format du protocole et j'ai réussit a le "compléter" (il ne manque plus que les attachements) , et  a l’intégrer a la librairie. Ce qui fait qu'elle est bien plus stable maintenant.</p>
                            <p> </p>
                            <p>Commit git: <a href="https://github.com/DavyWk/POP-Lib/commit/21782a39945df2262347673d4768c61a9e68e844" rel="external nofollow">https://github.com/DavyWk/POP-Lib/commit/21782a39945df2262347673d4768c61a9e68e844</a></p>
                            <p> </p>
                            <p>edit: Fix d'un petit bug a cause de l'encodage en Base64.</p>

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                              #16

                              <p>I really enjoy the forum.Thanks Again. Fantastic.</p>

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                                #17

                                <p>You're welcome 😉 </p>

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