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Mihawk

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Tout ce qui a été posté par Mihawk

  1. Ce soucis est pourtant bien présent :/ mais il est fort probable que ça vienne du serveur, vu qu'il n'est pas totalement au point je dirais. Non sur le projet dans sa globalité je ne suis pas seul (fort heureusement) Pour l'instant je n'ai que vaguement touché à l'émulateur, j'attend d'avoir un niveau plus que convenable en C# qui n'est pas un langage que je connais parfaitement (même si j'aimerais bien) D'ailleurs, pour en revenir à la demande d'aide (qui était quand même le but de ce sujet xD) mon problème est résolu, en fait, ça ne marchait pas car je n'initialisais pas l'ouverture des ports au démarre du programme .. forcément.. donc le code que je donne en haut marche ^^' et tout le monde se voit ! c'est merveilleux ! x)
  2. C'est très complet ! bravo pour ça ! Osu! est un super jeu, plus de 2 ans que j'y joue et je ne m'en lasse pas !
  3. C'est vrai que quand on regarde l'image qu'a partagé Baptiste ... C'est vrai qu'on est un peu en retard sur la globalité du réseau comparé aux autres pays (Je sais pas de quand datent les chiffres d'ailleurs, mais sont-ils récents ?)
  4. Même si ils en développaient un nouveau, jamais ils ne le partageraient (l'émulation sur ce jeu n'avance pas, car personne n'a l'esprit tourné vers le progrès, donc le partage de connaissance au moins.) Après, oui c'est vrai que c'est très mal écrit, mais actuellement c'est la seule base que nous avons, donc on va s'en servir et tenter de l'améliorer (même si c'est pas gagné..) C'est dommage, car je suis certain que ce jeu a de l'avenir dans l'émulation privé..
  5. Oui, car l'émulateur est très .. "trash" je dirais (et malgré les bidouilles que j'ai pu faire dedans, ça ne règle toujours pas ce problème de visibilité) Mais le fait est que actuellement, c'est le seul problème que je peux noter, côté émulateur (le fait que les joueurs ne se voient pas) C'est pourquoi, je souhaite trouver un moyen simple pour les joueurs de venir jouer, sans passer par l'ouverture de port manuelle (j'aimerais vraiment l'éviter, mais si je dois en venir à là, je ferais en sorte qu'ils soient prévenu..) J'ai bien compris ce que tu m'as dis, et merci pour ça ! Donc si je comprend bien, si jamais les joueurs ne se voient pas, c'est dû à un problème côté serveur et non côté client ? Donc soit je règle le problème côté serveur, et tout le monde est content, soit je trouve un moyen d'ouvrir les ports sur le launcher grâce à l'upnp (car j'ai pas l'impression que ça fonctionne), ou les joueurs doivent les ouvrir d'eux même si je ne trouve pas comment faire ? J'espère que quelqu'un saura quand même me répondre sur l'upnp mais merci en tout cas pour la réponse AlexMog
  6. Le but est que les joueurs ne le fassent pas d'eux même, car certains ne savent pas comment faire, et c'est pour faciliter l'arrivée des joueurs sur le serveur.. :/ Mais merci du conseil, même si je le savais déjà et que ça ne fait pas avancer mon problème ^^
  7. Pour ma part non, j'ai une bonne connexion.. x)
  8. Voilà ! Comme je l'ai dis dans ma présentation, j'ai besoin d'aide sur un point qui m'est complètement étranger... afin de mieux situer le problème laissez moi vous expliquer. Je créer un serveur actuellement d'un jeu (S4L) qui me génère pas mal de problèmes. Dont un, qui pour être réglé, nécessite l'ouverture normalement manuelle des ports sur le routeur (le fait qu'on ne voit personne une fois en jeu .. oui c'est problématique..) Une fois les ports ouvert, les joueurs sont de nouveau visible, c'est pourquoi j'essai de les ouvrir directement sur le launcher (qui reste ouvert, mais caché, une fois le jeu lancé, jusqu'à la fermeture du jeu), pour que grâce à L'upnp, je puisse commander l'ouverture de ces ports. Hors, moi sur mon routeur, quand je vais dans le menu pour l'upnp, je vois que rien ne change (donc je ne sais absolument pas si l'ouverture est bien prise en compte) Voilà le bout de programme qui me sert à les ouvrir (normalement): private void DeviceFound(object sender, DeviceEventArgs args) { INatDevice device = args.Device; device.CreatePortMap(new Mapping(Protocol.Udp, 6112, 6112)); device.CreatePortMap(new Mapping(Protocol.Udp, 38915, 38915)); device.CreatePortMap(new Mapping(Protocol.Udp, 38917, 38917)); device.CreatePortMap(new Mapping(Protocol.Udp, 28002, 28002)); device.CreatePortMap(new Mapping(Protocol.Udp, 28008, 28008)); device.CreatePortMap(new Mapping(Protocol.Udp, 28013, 28013)); device.CreatePortMap(new Mapping(Protocol.Tcp, 6112, 6112)); device.CreatePortMap(new Mapping(Protocol.Tcp, 38915, 38915)); device.CreatePortMap(new Mapping(Protocol.Tcp, 38917, 38917)); device.CreatePortMap(new Mapping(Protocol.Tcp, 28002, 28002)); device.CreatePortMap(new Mapping(Protocol.Tcp, 28008, 28008)); device.CreatePortMap(new Mapping(Protocol.Tcp, 28013, 28013)); foreach (Mapping portMap in device.GetAllMappings()) { // label1.Text = "Test ouverture du port" +(portMap.ToString()); } IPAddress externalIP = device.GetExternalIP(); } private void DeviceLost(object sender, DeviceEventArgs args) { INatDevice device = args.Device; } Voilà, en espérant avoir été assez clair sur le problème rencontré .. (et surtout, est-ce que le programme est correct, et que c'est juste moi qui ai un soucis avec cette ouverture ? au niveau de mon routeur qui pourtant accepte l'upnp, j'ai orange avec un livebox pour la fibre optique.)
  9. J'ai seulement 18 ans. (et on va dire que les deux première années n'étaient pas réellement du développement, vu que j'y étais pas très souvent, et que j'apprenais xD Si on compte le temps depuis lequel j'arrive à me débrouiller, bidouiller niveau code, on en vient à 3 ans, mais je suis sur le monde vaste du privé depuis 5 ans (dis comme ça c'est mieux ^^)
  10. Merci c'est gentil ! Alors oui j'ai un projet, un sur wow ou j'aide des débutants à progresser (principalement). Et un autre ou je suis actuellement seul, mais sur un autre jeu (et c'est celui-là qui me pose d'énormes problèmes que je risque d'exposer bientôt XD)
  11. Bienvenue !
  12. Bonjour à tout le monde ! Je me présente, Mihawk, je suis un des administrateurs de wow-emu (nouveau partenaire de Melinyel) Passionné de jeux et d'informatique depuis tout petit, cela va faire bientôt 5 ans que je m'amuses à développer dans l'univers du privé. J'espère trouvé ici, de l'aide (car mon dieux que j'en ai besoin dans un certain langage.. xD) et une bonne entente ici ! En espérant passer un bon moment parmi-vous ! Bien à vous, Mihawk.
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