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performance calcul langage C

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  • AlexMogA
    AlexMogA
    AlexMog
    Modérateur spécialisé
    wrote on last edited by
    #6

    <p>En réalité, c'est plus complexe que ça.</p>
    <p>Il faudrais tout décompiler en ASM pour voir ce que cela engendre réellement dans le code.</p>
    <p>pour l'ASM:</p>
    <p>méthode 1:</p>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    push rbp
    mov rbp,rsp
    mov eax,DWORD PTR [rip+0xce] # 0x4005a4
    mov DWORD PTR [rbp-0x4],eax
    movss xmm1,DWORD PTR [rbp-0x4]
    movss xmm0,DWORD PTR [rip+0xc2] # 0x4005a8
    mulss xmm0,xmm1
    movss DWORD PTR [rbp-0x4],xmm0
    mov eax,0x0
    pop rbp
    ret
    </pre>
    <p>méthode 2:</p>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    push rbp
    mov rbp,rsp
    mov eax,DWORD PTR [rip+0xde] # 0x4005b4
    mov DWORD PTR [rbp-0x4],eax
    movss xmm0,DWORD PTR [rbp-0x4]
    movss xmm1,DWORD PTR [rip+0xd2] # 0x4005b8
    divss xmm0,xmm1
    movss xmm1,DWORD PTR [rip+0xca] # 0x4005bc
    mulss xmm0,xmm1
    movss DWORD PTR [rbp-0x4],xmm0
    mov eax,0x0
    pop rbp
    ret
    </pre>
    <p>Très clairement, tu fais appel moins de fois à ton processeur (14 appels contre 11), la première méthode est donc la plus rapide.</p>
    <p> </p>
    <p>Mais attention! Ce n'est valide que car les 2 cas proposent des float. En effet, si nous utilisions des int du début à la fin, la 2nde méthodes aurait été plus viable, pour éviter les casts inutiles.</p>
    <p> </p>
    <p>PS: je suis partit du principe que tu utilisait des floats pour tes calculs! Il faut savoir que les calculs entre floats sont BEAUCOUP (2.5*) plus lents que les calculs avec des int.</p>

    Multiplayer GameDev @ Unexpected
    

    Mon CV

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    • vfrzV
      vfrzV
      vfrz
      wrote on last edited by
      #7

      <blockquote class="ipsQuote" data-cite="AlexMog" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="7128" data-ipsquote-contentid="548" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1399472861" data-ipsquote-username="AlexMog"><div>
      <div>
      <p>En réalité, c'est plus complexe que ça.</p>
      <p>Il faudrais tout décompiler en ASM pour voir ce que cela engendre réellement dans le code.</p>
      <p>pour l'ASM:</p>
      <p>méthode 1:</p>
      <pre class="ipsCode prettyprint">
      push rbp
      mov rbp,rsp
      mov eax,DWORD PTR [rip+0xce] # 0x4005a4
      mov DWORD PTR [rbp-0x4],eax
      movss xmm1,DWORD PTR [rbp-0x4]
      movss xmm0,DWORD PTR [rip+0xc2] # 0x4005a8
      mulss xmm0,xmm1
      movss DWORD PTR [rbp-0x4],xmm0
      mov eax,0x0
      pop rbp
      ret
      </pre>
      <p>méthode 2:</p>
      <pre class="ipsCode prettyprint">
      push rbp
      mov rbp,rsp
      mov eax,DWORD PTR [rip+0xde] # 0x4005b4
      mov DWORD PTR [rbp-0x4],eax
      movss xmm0,DWORD PTR [rbp-0x4]
      movss xmm1,DWORD PTR [rip+0xd2] # 0x4005b8
      divss xmm0,xmm1
      movss xmm1,DWORD PTR [rip+0xca] # 0x4005bc
      mulss xmm0,xmm1
      movss DWORD PTR [rbp-0x4],xmm0
      mov eax,0x0
      pop rbp
      ret
      </pre>
      <p>Très clairement, tu fais appel moins de fois à ton processeur (14 appels contre 11), la première méthode est donc la plus rapide.</p>
      <p> </p>
      <p>Mais attention! Ce n'est valide que car les 2 cas proposent des float. En effet, si nous utilisions des int du début à la fin, la 2nde méthodes aurait été plus viable, pour éviter les casts inutiles.</p>
      <p> </p>
      <p>PS: je suis partit du principe que tu utilisait des floats pour tes calculs! Il faut savoir que les calculs entre floats sont BEAUCOUP (2.5*) plus lents que les calculs avec des int.</p>
      </div>
      </div></blockquote>
      <p> </p>
      <p>Mais comment tu connais tout ça ? 😮 </p>

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      0
      • C
        C
        cegdd
        wrote on last edited by
        #8

        <p>merci pour ta réponse =)</p>
        <p> </p>
        <p>du coup j'imagine que :</p>
        <pre class="ipsCode prettyprint">
        variable0.123456789132456789
        </pre>
        <p>et aussi rapide que</p>
        <pre class="ipsCode prettyprint">
        variable
        0.1
        </pre>
        <p>ça reste un "float" pour l’ordinateur.</p>

        créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

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        • AlexMogA
          AlexMogA
          AlexMog
          Modérateur spécialisé
          wrote on last edited by
          #9

          <blockquote class="ipsQuote" data-cite="cegdd" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="7172" data-ipsquote-contentid="548" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1399501974" data-ipsquote-username="cegdd"><div>
          <div>
          <p>merci pour ta réponse =)</p>
          <p> </p>
          <p>du coup j'imagine que :</p>
          <pre class="ipsCode prettyprint">
          variable0.123456789132456789
          </pre>
          <p>et aussi rapide que</p>
          <pre class="ipsCode prettyprint">
          variable
          0.1
          </pre>
          <p>ça reste un "float" pour l’ordinateur.</p>
          </div>
          </div></blockquote>
          <p>exact, le registre fais la même taille dans les deux cas (je parle de registre ASM ici)</p>

          Multiplayer GameDev @ Unexpected
          

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          • AlexMogA
            AlexMogA
            AlexMog
            Modérateur spécialisé
            wrote on last edited by
            #10

            <blockquote class="ipsQuote" data-cite="edgekiller" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="7161" data-ipsquote-contentid="548" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1399492026" data-ipsquote-username="edgekiller"><div>
            <div>
            <p>Mais comment tu connais tout ça ? 😮 </p>
            </div>
            </div></blockquote>
            <p>Années d'experiences, Epitech et tests personnels 😉 (on a recoder Objdump à epitech, donc on sais comment ça marche vue de l'interieur 😛 )</p>

            Multiplayer GameDev @ Unexpected
            

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            • vfrzV
              vfrzV
              vfrz
              wrote on last edited by
              #11

              <blockquote class="ipsQuote" data-cite="AlexMog" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="7235" data-ipsquote-contentid="548" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1399636548" data-ipsquote-username="AlexMog"><div>
              <div>
              <p>Années d'experiences, Epitech et tests personnels 😉 (on a recoder Objdump à epitech, donc on sais comment ça marche vue de l'interieur 😛 )</p>
              </div>
              </div></blockquote>
              <p> </p>
              <p>J'ai vu qu'il y a une école Epitech a Strasbourg (près de chez moi), il faut combien de moyenne général et quel niveau pour rejoindre cette école ?</p>

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              • AzadA
                AzadA
                Azad
                wrote on last edited by
                #12

                <p>Il me semble qu'il ne demande aucun niveau académique spécifique pour y entrer, et tu n'as pas forcément besoin de niveau en informatique pour y rentrer.<br/>
                Cependant, tu subiras la piscine dedans, ce qui t'inculquera de force de bonnes notions en informatiques.</p>
                <p>
                Mais je vais laisser AlexMog t'expliquer plus clairement tout ça, son niveau atteste de son école après tout. 😛 </p>

                Administrateur du forum.
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                • vfrzV
                  vfrzV
                  vfrz
                  wrote on last edited by
                  #13

                  <p>C'est à dire la piscine ?</p>

                  1 Reply Last reply
                  0
                  • AzadA
                    AzadA
                    Azad
                    wrote on last edited by
                    #14

                    <p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.epitech.eu/la-piscine.aspx" rel="external nofollow">http://www.epitech.eu/la-piscine.aspx</a> 😉 </p>

                    Administrateur du forum.
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                    • D
                      D
                      Droby
                      wrote on last edited by
                      #15

                      <blockquote class="ipsQuote" data-cite="edgekiller" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="7260" data-ipsquote-contentid="548" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1399666195" data-ipsquote-username="edgekiller"><div>
                      <div>
                      <p>J'ai vu qu'il y a une école Epitech a Strasbourg (près de chez moi), il faut combien de moyenne général et quel niveau pour rejoindre cette école ?</p>
                      </div>
                      </div></blockquote>
                      <p>Il te faut un bac, de la motivation et beaucoup d'argent (en général tu fais un crédit étudiant pour l'avoir). Par contre tu peux dès à présent demander une journée découverte sur le site de l'école pour pouvoir la visiter avec un étudiant et en savoir un peu plus. (il t'offre le ptit déj et le repas du midi normalement 😉 )</p>

                      Bonne affaire ici

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