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performance calcul langage C

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  • D
    D
    Droby
    wrote on last edited by
    #2

    <p>D'après un étranger : moins d’opération c'est plus rapide  donc le premier.</p>
    <p> </p>
    <p>Edit: j'ai pas besoin de préciser que l'étranger c'est Cyrion ? </p>

    Bonne affaire ici

    1 Reply Last reply
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    • vfrzV
      vfrzV
      vfrz
      wrote on last edited by
      #3

      <p>J'aurais tendance à dire la même chose que Drobat 😉 </p>

      1 Reply Last reply
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      • mars073M
        mars073M
        mars073
        wrote on last edited by
        #4

        <p>je confirme mais bon vu qu'un ordinateur peut faire que +, -, * et /. Si tu as un Processeur à 3.6GHz le calcul va être exécuté en environ 1s/3.600.000.000 alors que le 2éme va être executé en 2s/3.600.000.000 ._.</p>

        Aide à l'apprentissage et la réalisation pour des graphismes, des programmes, des sites ou autres.Signature aléatoire, proposez vous aussi une signature ici!

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        1
        • C
          C
          cegdd
          wrote on last edited by
          #5

          <p>ok merci a vous =)</p>

          créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

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          • AlexMogA
            AlexMogA
            AlexMog
            Modérateur spécialisé
            wrote on last edited by
            #6

            <p>En réalité, c'est plus complexe que ça.</p>
            <p>Il faudrais tout décompiler en ASM pour voir ce que cela engendre réellement dans le code.</p>
            <p>pour l'ASM:</p>
            <p>méthode 1:</p>
            <pre class="ipsCode prettyprint">
            push rbp
            mov rbp,rsp
            mov eax,DWORD PTR [rip+0xce] # 0x4005a4
            mov DWORD PTR [rbp-0x4],eax
            movss xmm1,DWORD PTR [rbp-0x4]
            movss xmm0,DWORD PTR [rip+0xc2] # 0x4005a8
            mulss xmm0,xmm1
            movss DWORD PTR [rbp-0x4],xmm0
            mov eax,0x0
            pop rbp
            ret
            </pre>
            <p>méthode 2:</p>
            <pre class="ipsCode prettyprint">
            push rbp
            mov rbp,rsp
            mov eax,DWORD PTR [rip+0xde] # 0x4005b4
            mov DWORD PTR [rbp-0x4],eax
            movss xmm0,DWORD PTR [rbp-0x4]
            movss xmm1,DWORD PTR [rip+0xd2] # 0x4005b8
            divss xmm0,xmm1
            movss xmm1,DWORD PTR [rip+0xca] # 0x4005bc
            mulss xmm0,xmm1
            movss DWORD PTR [rbp-0x4],xmm0
            mov eax,0x0
            pop rbp
            ret
            </pre>
            <p>Très clairement, tu fais appel moins de fois à ton processeur (14 appels contre 11), la première méthode est donc la plus rapide.</p>
            <p> </p>
            <p>Mais attention! Ce n'est valide que car les 2 cas proposent des float. En effet, si nous utilisions des int du début à la fin, la 2nde méthodes aurait été plus viable, pour éviter les casts inutiles.</p>
            <p> </p>
            <p>PS: je suis partit du principe que tu utilisait des floats pour tes calculs! Il faut savoir que les calculs entre floats sont BEAUCOUP (2.5*) plus lents que les calculs avec des int.</p>

            Multiplayer GameDev @ Unexpected
            

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            • vfrzV
              vfrzV
              vfrz
              wrote on last edited by
              #7

              <blockquote class="ipsQuote" data-cite="AlexMog" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="7128" data-ipsquote-contentid="548" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1399472861" data-ipsquote-username="AlexMog"><div>
              <div>
              <p>En réalité, c'est plus complexe que ça.</p>
              <p>Il faudrais tout décompiler en ASM pour voir ce que cela engendre réellement dans le code.</p>
              <p>pour l'ASM:</p>
              <p>méthode 1:</p>
              <pre class="ipsCode prettyprint">
              push rbp
              mov rbp,rsp
              mov eax,DWORD PTR [rip+0xce] # 0x4005a4
              mov DWORD PTR [rbp-0x4],eax
              movss xmm1,DWORD PTR [rbp-0x4]
              movss xmm0,DWORD PTR [rip+0xc2] # 0x4005a8
              mulss xmm0,xmm1
              movss DWORD PTR [rbp-0x4],xmm0
              mov eax,0x0
              pop rbp
              ret
              </pre>
              <p>méthode 2:</p>
              <pre class="ipsCode prettyprint">
              push rbp
              mov rbp,rsp
              mov eax,DWORD PTR [rip+0xde] # 0x4005b4
              mov DWORD PTR [rbp-0x4],eax
              movss xmm0,DWORD PTR [rbp-0x4]
              movss xmm1,DWORD PTR [rip+0xd2] # 0x4005b8
              divss xmm0,xmm1
              movss xmm1,DWORD PTR [rip+0xca] # 0x4005bc
              mulss xmm0,xmm1
              movss DWORD PTR [rbp-0x4],xmm0
              mov eax,0x0
              pop rbp
              ret
              </pre>
              <p>Très clairement, tu fais appel moins de fois à ton processeur (14 appels contre 11), la première méthode est donc la plus rapide.</p>
              <p> </p>
              <p>Mais attention! Ce n'est valide que car les 2 cas proposent des float. En effet, si nous utilisions des int du début à la fin, la 2nde méthodes aurait été plus viable, pour éviter les casts inutiles.</p>
              <p> </p>
              <p>PS: je suis partit du principe que tu utilisait des floats pour tes calculs! Il faut savoir que les calculs entre floats sont BEAUCOUP (2.5*) plus lents que les calculs avec des int.</p>
              </div>
              </div></blockquote>
              <p> </p>
              <p>Mais comment tu connais tout ça ? 😮 </p>

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              • C
                C
                cegdd
                wrote on last edited by
                #8

                <p>merci pour ta réponse =)</p>
                <p> </p>
                <p>du coup j'imagine que :</p>
                <pre class="ipsCode prettyprint">
                variable0.123456789132456789
                </pre>
                <p>et aussi rapide que</p>
                <pre class="ipsCode prettyprint">
                variable
                0.1
                </pre>
                <p>ça reste un "float" pour l’ordinateur.</p>

                créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

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                • AlexMogA
                  AlexMogA
                  AlexMog
                  Modérateur spécialisé
                  wrote on last edited by
                  #9

                  <blockquote class="ipsQuote" data-cite="cegdd" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="7172" data-ipsquote-contentid="548" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1399501974" data-ipsquote-username="cegdd"><div>
                  <div>
                  <p>merci pour ta réponse =)</p>
                  <p> </p>
                  <p>du coup j'imagine que :</p>
                  <pre class="ipsCode prettyprint">
                  variable0.123456789132456789
                  </pre>
                  <p>et aussi rapide que</p>
                  <pre class="ipsCode prettyprint">
                  variable
                  0.1
                  </pre>
                  <p>ça reste un "float" pour l’ordinateur.</p>
                  </div>
                  </div></blockquote>
                  <p>exact, le registre fais la même taille dans les deux cas (je parle de registre ASM ici)</p>

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                  • AlexMogA
                    AlexMogA
                    AlexMog
                    Modérateur spécialisé
                    wrote on last edited by
                    #10

                    <blockquote class="ipsQuote" data-cite="edgekiller" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="7161" data-ipsquote-contentid="548" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1399492026" data-ipsquote-username="edgekiller"><div>
                    <div>
                    <p>Mais comment tu connais tout ça ? 😮 </p>
                    </div>
                    </div></blockquote>
                    <p>Années d'experiences, Epitech et tests personnels 😉 (on a recoder Objdump à epitech, donc on sais comment ça marche vue de l'interieur 😛 )</p>

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                    • vfrzV
                      vfrzV
                      vfrz
                      wrote on last edited by
                      #11

                      <blockquote class="ipsQuote" data-cite="AlexMog" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="7235" data-ipsquote-contentid="548" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1399636548" data-ipsquote-username="AlexMog"><div>
                      <div>
                      <p>Années d'experiences, Epitech et tests personnels 😉 (on a recoder Objdump à epitech, donc on sais comment ça marche vue de l'interieur 😛 )</p>
                      </div>
                      </div></blockquote>
                      <p> </p>
                      <p>J'ai vu qu'il y a une école Epitech a Strasbourg (près de chez moi), il faut combien de moyenne général et quel niveau pour rejoindre cette école ?</p>

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                      • AzadA
                        AzadA
                        Azad
                        wrote on last edited by
                        #12

                        <p>Il me semble qu'il ne demande aucun niveau académique spécifique pour y entrer, et tu n'as pas forcément besoin de niveau en informatique pour y rentrer.<br/>
                        Cependant, tu subiras la piscine dedans, ce qui t'inculquera de force de bonnes notions en informatiques.</p>
                        <p>
                        Mais je vais laisser AlexMog t'expliquer plus clairement tout ça, son niveau atteste de son école après tout. 😛 </p>

                        Administrateur du forum.
                        Contactez-moi par message privé ou par mail.

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                        • vfrzV
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                          vfrz
                          wrote on last edited by
                          #13

                          <p>C'est à dire la piscine ?</p>

                          1 Reply Last reply
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                          • AzadA
                            AzadA
                            Azad
                            wrote on last edited by
                            #14

                            <p><a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.epitech.eu/la-piscine.aspx" rel="external nofollow">http://www.epitech.eu/la-piscine.aspx</a> 😉 </p>

                            Administrateur du forum.
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                              Droby
                              wrote on last edited by
                              #15

                              <blockquote class="ipsQuote" data-cite="edgekiller" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="7260" data-ipsquote-contentid="548" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1399666195" data-ipsquote-username="edgekiller"><div>
                              <div>
                              <p>J'ai vu qu'il y a une école Epitech a Strasbourg (près de chez moi), il faut combien de moyenne général et quel niveau pour rejoindre cette école ?</p>
                              </div>
                              </div></blockquote>
                              <p>Il te faut un bac, de la motivation et beaucoup d'argent (en général tu fais un crédit étudiant pour l'avoir). Par contre tu peux dès à présent demander une journée découverte sur le site de l'école pour pouvoir la visiter avec un étudiant et en savoir un peu plus. (il t'offre le ptit déj et le repas du midi normalement 😉 )</p>

                              Bonne affaire ici

                              1 Reply Last reply
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