Création de jeu, quel langage ?
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<p>Bonsoir ou bonjour !</p>
<p> </p>
<p>Aujourd'hui j'ai l'honneur d'inaugurer cette section du forum !</p>
<p>Et j'aimerais vous posez une question: "J'aimerais créer un jeu vidéo 3D, pas magnifique mais en 3D ! et j'ai du coup l'intention d'apprendre un nouveau langage, mais lequel ? Car le c# avec XNA, ce n'est pas terrible pour la 3D..."</p>
<p> </p>
<p>Merci !</p> -
<p>A une époque, j'avais commencé a utiliser du Blitz Basic 3D pour ça.<br/>
Il utilise DirectX9, et le SDK est fourni en C++.<br/>
Je me souviens que la communauté avait réalisé pas mal de choses.</p>
<p> </p>
<p>C'est par ici que ca se passe : <a href="http://www.blitzbasic.com/" rel="external nofollow">http://www.blitzbasic.com/</a></p> -
<p>Il faut avoir bonne conaissance du langage dans lequel tu te lance. Personnellement, je prendrai le java:</p>
<p> </p>
<p>Pour:</p>
<p> - Un code pour tout les systemes</p>
<p> - LWJGL => Binding OpenGL en Java</p>
<p> - Simple a comprendre</p>
<p> - Très populaire et beaucoup d'aide trouvable</p>
<p> </p>
<p>Contre:</p>
<p> - Machine virtuelle => Plus lent que le C++</p>
<p> </p>
<p>Pour le C#:</p>
<p>Pour:</p>
<p> - Simple à comprendre</p>
<p> - Unity3D</p>
<p> </p>
<p>Contre:</p>
<p> - Windows seulement (Faut pas rêver, mono ne fait pas des miracles non plus)</p>
<p> - Machine virtuelle .Net => Plus lent que le c++</p>
<p> </p>
<p>Pour le C++:</p>
<p>Pour:</p>
<p> - Très utilisé, aide facilement trouvable</p>
<p> - Utilisé pour la plus part des jeux</p>
<p> - Rapide (Sans VM)</p>
<p>Contre:</p>
<p> - Difficile à comprendre</p>
<p> - Compilation par OS</p>
<p></p><p>Donc voila, moi je pencherai pour le JAVA mais dans ce cas bosse des le début sur l'optimisation. Regarde Minecraft, même avec un code relativement dégueulasse (Tout dans le même package, ...) ça tourne à 100 fps donc bon...</p>
<p> </p>
<p>Donc voila, si tu choisis le Java, tu as pleins d'API très sympa à utiliser:</p>
<p> </p>
<p>Moteur : LWJGL, LibGDX (Compile le jeu pour PC / Android / Mac / ios / HTML)</p>
<p>Net: Kryonet, JavaGameNetworking, Netty (Utilisé dans Minecraft)</p> -
<p>Les enfants... N'oubliez pas LA base multi-plateforme: OpenGL
</p>
<p> </p>
<p>Dans le meilleure des cas, je conseille C++ (MAIS ATTENTION! Uniquement si tu sais l'utiliser! (c'est pas le moment de faire de la merde avec ta mémoire!))</p>
<p> </p>
<p>Au pire, avec un peu près n'importe quel langage tu peux faire un jeu correct. A toi de voir ce dont tu as besoin
. For exemple, si tu as besoin d'une utilisation en ram minime, autant utiliser des langages natifs, tu y gagnera en temps d'exec aussi! (donc C/C++/ASM (oui, on a un étudiant qui a fait un mario en ASM u_u).</p>
<p>Sinon, niveau lib graphiques, je conseille souvent la SFML2.1 + OpenGL (pour la 3D
)</p>
<p> </p>
<p>Si tu es plus intéréssé par du java, GDX devrais faire ton bonheur!</p> -
<p>Oui, tu ne pourra évidamment pas changer de langage entre temps mais Unity est compatible C# et JavaScript. Il est assez spéciale mais c'est simple d'utilisation je te le recommande</p>
<p> </p>
<p>Si tu veux des exemples, je te conseille quill18:</p>
<p><a href="http://youtube.com/quill18creates" rel="external nofollow">http://youtube.com/quill18creates</a></p>
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