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Configuré son Serveur !

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  • ArrowDarkA
    ArrowDarkA
    ArrowDark
    wrote on last edited by
    #1

    <p>Bonjour aujourd'hui pour mon troisième tuto (je prépare 2 autres tutos plus gros , je fait celui la pour comblé) Nous allons faire quelque chose de très simple mais qui peut s'avéré utile :</p>
    <p> </p>
    <p>1)  Modifié ce que les objets mangables redonne en Soif/Nourriture :</p>
    <p> </p>
    <p>- Aller dans votre Mission puis Core puis Config et pour finir ouvrer le dossier fn_eatFood :</p>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    /*
    File: fn_eatFood.sqf
    Author: Bryan "Tonic" Boardwine

    Description:
    Main handling system for eating food.
    *Needs to be revised and made more modular and more indept effects*
    

    */
    private["_food","_val","_sum"];
    _food = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
    if(_food == "") exitWith {};

    if([false,_food,1] call life_fnc_handleInv) then {
    switch (_food) do
    {
    case "apple": {_val = 10};
    case "rabbit":{ _val = 20};
    case "salema": {_val = 30};
    case "ornate": {_val = 25};
    case "mackerel": {_val = 30};
    case "tuna": {_val = 100};
    case "mullet": {_val = 80};
    case "catshark": {_val = 100};
    case "turtle": {_val = 100};
    case "turtlesoup": {_val = 100};
    case "donuts": {_val = 30};
    case "tbacon": {_val = 40};
    case "peach": {_val = 10};
    };

    _sum = life_hunger + _val;
    if(_sum &gt; 100) then {_sum = 100; player setFatigue 1; hint "You have over eaten, you are now feeling fatigued.";};
    life_hunger = _sum;
    

    };
    </pre>
    <p>Il suffit de changé le nombre de par exemple la pomme </p>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    case "apple": {_val = 10};

    Par :

    case "apple": {_val = 5};
    </pre>
    <p>Et voila c'était très simple rendez-vous tout de suite pour le prochain Point ! N'oublié pas  de sauvegardé bien entendu 🙂 </p>
    <p> </p>
    <p>2) Modifié le poids des items</p>
    <p> </p>
    <p><span style="font-size:14.6666669845581px;">- Aller dans votre Mission puis Core puis Config et pour finir ouvrer le dossier </span>fn_itemWeight<span style="font-size:14.6666669845581px;"> :</span></p>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    /*
    File: fn_itemWeight.sqf
    Author: Bryan "Tonic" Boardwine

    Description:
    Gets the items weight and returns it.
    

    */
    private["_item"];
    _item = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
    if(_item == "") exitWith {};

    switch (_item) do
    {
    case "oilu": {7};
    case "oilp": {6};
    case "heroinu": {6};
    case "heroinp": {4};
    case "cannabis": {4};
    case "marijuana": {3};
    case "apple": {1};
    case "water": {1};
    case "rabbit": {1};
    case "salema": {2};
    case "ornate": {2};
    case "mackerel": {4};
    case "tuna": {6};
    case "mullet": {4};
    case "catshark": {6};
    case "turtle": {6};
    case "fishing": {2};
    case "turtlesoup": {2};
    case "donuts": {1};
    case "coffee": {1};
    case "fuelE": {2};
    case "fuelF": {5};
    case "money": {0};
    case "pickaxe": {2};
    case "copperore": {4};
    case "ironore": {5};
    case "copper_r": {3};
    case "iron_r": {3};
    case "sand": {3};
    case "salt": {3};
    case "salt_r": {1};
    case "glass": {1};
    case "diamond": {4};
    case "diamondc": {2};
    case "cocaine": {6};
    case "cocainep": {4};
    case "spikeStrip": {15};
    case "rock": {6};
    case "cement": {5};
    case "goldbar": {12};
    case "blastingcharge": {15};
    case "boltcutter": {5};
    case "defusekit": {2};
    case "storagesmall": {5};
    case "storagebig": {10};
    default {1};
    };

    </pre>
    <p>Vous remarqué sans doute que tout les ressources récoltable sont en double : quand cela finit pas "u" c'est le poids quand il n'est pas traité et quand il y a un "p" c'est le poids quand il est traité ! </p>
    <p> </p>
    <p>Donc pour modifié vous avez juste a remplacé le chiffre de par exemple la cocaine traité par ce que vous souhaité :</p>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    case "cocainep": {4};

    Par

    case "cocainep": {5}; </pre>
    

    <p>Et voila , encore cela était très simple rendez vous au prochain point ! <span style="font-size:14.6666669845581px;">N'oublié pas  de sauvegardé bien entendu 🙂 </span></p>
    <p> </p>
    <p><span style="font-size:14.6666669845581px;">3) Modifié le prix des licenses  </span></p>
    <p> </p>
    <p><span style="font-size:14.6666669845581px;">- Aller dans votre Mission puis Core puis Config et pour finir ouvrer le dossier </span><span style="font-size:14px;">fn_licensePrice :</span></p>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    /*
    File: fn_licensePrice.sqf
    Author: Bryan "Tonic" Boardwine

    Description:
    Returns the license price.
    

    */
    private["_type"];
    _type = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param;
    if(_type == "") exitWith {-1};

    switch (_type) do
    {
    case "driver": {500}; //Drivers License cost
    case "boat": {1000}; //Boating license cost
    case "pilot": {25000}; //Pilot/air license cost
    case "gun": {10000}; //Firearm/gun license cost
    case "dive": {2000}; //Diving license cost
    case "oil": {10000}; //Oil processing license cost
    case "cair": {15000}; //Cop Pilot License cost
    case "swat": {35000}; //Swat License cost
    case "cg": {8000}; //Coast guard license cost
    case "heroin": {25000}; //Heroin processing license cost
    case "marijuana": {19500}; //Marijuana processing license cost
    case "medmarijuana": {1500}; //Medical Marijuana processing license cost
    case "gang": {0}; //Gang license cost
    case "rebel": {150000}; //Rebel license cost
    case "truck": {20000}; //Truck license cost
    case "diamond": {35000};
    case "salt": {12000};
    case "cocaine": {40000};
    case "sand": {14500};
    case "iron": {9500};
    case "copper": {8000};
    case "cement": {6500};
    case "mair": {15000};
    case "home": {100000};
    case "armee": {0};
    };

    </pre>
    <p>Vous n'avez qu'a par exemple remplacé le chiffre de prix de la license de fer par celui que vous souhaité ! 🙂 </p>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    case "iron": {9500};

    Par

    case "iron": {7500};
    

    </pre>
    <p>Voila voila , c'est tout c'était très court et très basic , mais un gros tuto se prépare 🙂 , et bien je vous dit a très Bientôt Tchiao 🙂 </p>
    <p> </p>
    <p>PS : N'oublié pas de sauvegardé  😛 je sais vous avez compris </p>

    Un intelligent peux joué au débile pas l'inverse ...

    1 Reply Last reply
    1
    • AzadA
      AzadA
      Azad
      wrote on last edited by
      #2

      <p>Très bon sujet, merci, ça va être une bonne personnalisation pour les initiés. 🙂 <br/>
      C'est pas le premier sujet que je trouve bien fait venant de toi, bon boulot.<br/>
      +1 point de réputation.</p>

      Administrateur du forum.
      Contactez-moi par message privé ou par mail.

      1 Reply Last reply
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      • ArrowDarkA
        ArrowDarkA
        ArrowDark
        wrote on last edited by
        #3

        <p>Merci merci , un new tuto sort se weekend</p>

        Un intelligent peux joué au débile pas l'inverse ...

        1 Reply Last reply
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        • AzadA
          AzadA
          Azad
          wrote on last edited by
          #4

          <p>Du neuf sur ton nouveau tutoriel ?:) </p>

          Administrateur du forum.
          Contactez-moi par message privé ou par mail.

          1 Reply Last reply
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          • ArrowDarkA
            ArrowDarkA
            ArrowDark
            wrote on last edited by
            #5

            <p>Je devais faire un nouveau tuto , mais je ne savais pas quoi faire et pas pu être trop chez moi !</p>

            Un intelligent peux joué au débile pas l'inverse ...

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            • vfrzV
              vfrzV
              vfrz
              wrote on last edited by
              #6

              <p><strong>Message automatique</strong></p><p></p><p>Le sujet a été déplacé de « <a href="<base_url>/forum/59-%C3%A9mulation/">Émulation</a> → <a href="<base_url>/forum/120-arma-iii/">Arma III</a> » à « <a href="<base_url>/forum/59-%C3%A9mulation/">Émulation</a> → <a href="<base_url>/forum/120-arma-iii/">Arma III</a> → <a href="<base_url>/forum/207-tutoriels/">Tutoriels</a> ».</p>

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