<p style="text-align:center;"><img alt="logo.png" class="ipsImage" src="https://juliend.olympe.in/wordpress/wp-content/themes/wowards/img/logo.png"/></p><p><br/><strong><span style="color:#B22222;"><span style="font-size:22px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Introduction</span></span></span></strong><br/><span style="font-size:18px;line-height:28.8px;"><b>M</b></span>arre des Top Votes qui dépendent du nombre de joueurs qui votent ? Optez pour l'évaluation de WowArds
. </p><p>Le principe est simple : vous proposez un serveur afin que nos équipes de professionnels de l'Émulation, du Model-Changing et du développement Web l'évaluent et lui donnent une note d'appréciation. C'est totalement <strong>gratuit</strong> et <strong>objectif</strong> ! </p><p>Notre but est de classifier les serveurs selon ce qu'ils proposent, afin de donner la meilleure appréciation pour les joueurs ! En plus, les serveurs obtiennent une récompense sous forme de médaille et de certificat, ainsi que quelques conseils de nos experts afin d'améliorer, si nécessaire, leurs services.</p><p>En effet, qui mieux que nous, émulophiles et développeurs, pourrait dire si tel ou tel serveur est bien géré, bien développé, bien exécuté ? Qui pourrait savoir que le travail a été correctement effectué ? Les joueurs ne votent que parce qu'ils y gagnent des points, pour ensuite passer par la Boutique ! Mais personne ne connait la valeur des serveurs, réellement. C'est à celui qui a la plus grosse (communauté) qui gagne ! Ce n'est pas juste, pas équitable, et ça ne laisse de place pour personne. Ne serait-il pas temps d'essayer de renverser la donne ?</p><p><strong><span style="color:#FF8C00;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Avantages</span></span></span></strong><br/><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;"><strong>Pour Melinyel et WoW-Emu</strong></span></p><ul><li>Resserrer les liens de partenariat entre nos deux communautés ;</li><li>Travailler sur un projet commun et potentiellement viable qui attirera non seulement des membres, mais qui fera vivre nos deux forums autour de plusieurs mêmes passions ;</li><li>De l'expérience</li></ul><p><strong>Pour les serveurs évalués</strong></p><ul><li>Un atout pour les serveurs, qui pourront désormais jouer sur la qualité de ce qu'ils proposent sans que cela soit décrié et moqué. Fini les "des scripts fonctionnels et une communauté du tonnerre !" lancés pour appâter les joueurs. Si c'est vrai, nous le dirons. Et les serveurs ne seront plus perçus comme se jetant des fleurs à eux-mêmes, ou comme se léchant leurs propres boules...
</li><li>Une fierté ;</li><li>Une sorte d'accomplissement et de remerciement à leur(s) équipe(s) pour le travail accompli ;</li><li>Une recrudescence des joueurs sur leur serveur ;</li><li>Une réelle concurrence, et non pas une gueguerre contre Millenium & Co, qui sont indétrônables avec les critères des Top Votes...</li></ul><p> </p><p><strong style="line-height:22.4px;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><span style="font-size:22px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Comment est-ce organisé?</span></span></span></strong></p><p>WowArds
est organisé de manière hiérarchisée : </p><blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation" data-ipsquote=""><p style="text-align:center;"><strong>Hiérarchie</strong> </p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><p style="text-align:center;"><img alt="wowards_-_hi%C3%A9rarchie.png" class="ipsImage" src="https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/5515a90a33ca6562bdb79869/729x449/7b268cd1080def395283830f271dd255/wowards_-_hiérarchie.png"/></p></blockquote></blockquote><p>Chaque pôle a un chef de pôle, et ce dernier constitue son équipe selon ses conditions (qu’il doit pouvoir justifier) et au nombre qu’il veut (un minimum de 2 autres évaluateurs que lui est requis pour que l’évaluation puisse être équitable, juste et objective).</p><p>Il y a donc 4 pôles (Émulation, Model-Changing, Service web, Communautaire). Pour certaines évaluations, les quatre pôles ne rentreront pas tous en jeu (par exemple, la compétence en MC n’est pas forcément pertinente pour les serveurs BlizzLike). Chaque pôle agit indépendamment des autres.</p><p> </p><p><strong style="line-height:22.4px;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><span style="font-size:22px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">Quel serait votre rôle, à vous ?</span></span></span></strong></p><p>Dans un premier temps, nous avons besoin de <span style="color:#FF8C00;"><u><strong>développeurs web</strong></u></span> majoritairement ! Nous sommes en train de développer le site web, sur la base du design de Hearthstone (modifié). Il faut donc intégrer le design sur Wordpress. Pour ce faire, il nous faut des développeurs qui connaissent idéalement la structure de WP, ou à défaut qui se débrouillent bien et comprennent vite. Le travail est partiellement réalisé, il reste encore à faire, cependant, et vos connaissances seraient plus qu'appréciées, elles seraient bénéfiques au projet !</p><p><strong><span style="color:#FF0000;">/!</span></strong> Si vous êtes graphiste et que vous voulez apporter votre soutien et votre aide, votre aide sera la bienvenue !</p><p> </p><p><strong style="line-height:22.4px;"><span style="color:rgb(178,34,34);"><span style="font-size:22px;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;">F.A.Q.</span></span></span></strong></p><ul><li><strong>Pourquoi WordPress ?</strong></li></ul><blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation" data-ipsquote=""><p><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Le développeur et co-fondateur du projet, Freegos, a voulu s'orienter sur WordPress, parce qu'il était relativement bien adapté à ce projet. Pour les raisons d'ordre technique, je peux lui demander de venir nous expliquer rapidement ce choix.</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Pour des raisons pratiques, voici mes explications : à la fin de chaque évaluation, le responsable de l'évaluation a recueilli tous les avis et commentaires sur le serveur. Il doit en faire un article plus ou moins long, expliquant l'évaluation, les conditions, etc. Cet article est ensuite relu et corrigé, puis publié sur le site de WowArds (que je vais appeler maintenant WA pour faire plus court).</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">C'est un article public afin que tout le monde se fasse une opinion détaillée. Une médaille et un certificat affiché sur un site web, c'est joli, mais ça peut être facilement usurpé. Avec le lien de l'article sur notre site, ça "officialise" l'évaluation, et ça l'avalise. Ca lui donne du poids, et les vrais joueurs se renseigneront pour savoir si, réellement, le serveur correspond ou pourrait correspondre à leurs attentes de joueurs.</span></p></blockquote><p> </p><ul><li><strong><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Comment se déroule une évaluation-type ?</span></strong></li></ul><blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation" data-ipsquote=""><div style="font-size:18pt;color:rgb(255,102,0);font-variant:small-caps;font-weight:bold;margin-left:25px;font-family:Verdana, Arial, sans-serif;">L'évaluation</div><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">L'évaluation se déroule en 5 étapes (et une pré-étape) maximum :</span><ul style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"><li><span style="font-weight:bold;">Pré-étape :</span> envoie de la demande d'évaluation</li><li><span style="font-weight:bold;">1ère étape :</span><ol type="1"><li>Réception du mail d'évaluation.</li><li>Visite du site (du serveur) par l'un des Responsables de WowArds.</li><li>Contact avec les différents Chefs de pôles + leur donner les informations nécessaires (realmlist, nom du serveur site web, etc...).</li><li>Début de la 2ème étape.</li></ol></li><li><span style="font-weight:bold;">2ème étape :</span><ol type="1"><li>Chaque pôle mobilisé fait son travail en étant <span style="font-weight:bold;">bas-level</span> pendant une semaine maximum.</li><li>Premier compte-rendu des évaluateurs remis après une semaine à leur Chef de pôle, qui les renvoie (avec le sien) au Responsable de l'évaluation.</li><li>Début de la 3ème étape.</li></ol></li><li><span style="font-weight:bold;">3ème étape :</span><ol type="1"><li>Le Responsable contacte l'Administration ou un Responsable du Forum afin de lui faire officiellement part de l'évaluation en cours, et lui demander une autorisation de quelques jours pour continuer l'évaluation en tant que <span style="font-weight:bold;">haut-level</span> (sous la surveillance d'un MJ s'il faut)</li><li>En cas d'accord : poursuite de l'évaluation à l'étape 4.</li><li>En cas de refus : fin de l'évaluation à l'étape 5.</li></ol></li><li><span style="font-weight:bold;">4ème étape :</span><ol type="1"><li>Chaque pôle fait son travail en étant <span style="font-weight:bold;">haut-level</span> (durant une semaine maximum ou suivant le nombre de jours accordés par l'Admin du serveur).</li><li>Deuxième compte-rendu par les Chefs de pôle au Responsable de l'évaluation.</li><li>Début de la 5ème étape.</li></ol></li><li><span style="font-weight:bold;">5ème étape :</span><ol type="1"><li>Rédaction par tous les évaluateurs d'une note brève (150 caractères) concernant ce qu'ils ont évalué + note sur /25.</li><li>Transmission aux Chefs de pôle, qui en feront un petit compte-rendu, et qui donneront deux-trois conseils + moyenne des notes sur /25.</li><li>Transmission au Responsable de l'évaluation (donc les avis détaillés + le compte-rendu), qui en fera un article de blog, et qui le postera sur le site de WowArds.</li><li>Envoie des résultats au serveur.</li></ol></li></ul><p> </p><div style="font-size:18pt;color:rgb(255,102,0);font-variant:small-caps;font-weight:bold;margin-left:25px;font-family:Verdana, Arial, sans-serif;">Préliminaires</div><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Ici, je me concentre uniquement sur la pré-étape.</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">La demande d'évaluation, elle a ça de bien qu'elle peut être demandée par n'importe qui : un joueur, un concurrent, un futur joueur intéressé, un Admin, un MJ, le Président, sa grand-mère...</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">On demande simplement de nous renseigner plusieurs éléments importants (dont deux primordiaux) :</span><div style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;text-align:center;"><img alt="[Image: 160330055021282938.png]" border="0" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://nsa38.casimages.com/img/2016/03/30/160330055021282938.png" style="border:none;"/></div><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Les éléments obligatoires sont le nom du serveur et son site web (en cas de souci, avec ces deux informations, nous sommes en mesure de retrouver les autres éléments demandés).</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Si la personne nous donne son adresse mail, nous ne l'utilisons que pour lui donner une réponse à sa demande d'évaluation (si elle est acceptée ou refusée, et pourquoi).</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><p></p><div style="font-size:18pt;color:rgb(255,102,0);font-variant:small-caps;font-weight:bold;margin-left:25px;font-family:Verdana, Arial, sans-serif;">Récompenses ?</div><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Comme nous le disions précédemment, il y a deux "récompenses", qui sont davantage des trophées que des récompenses. C'est pour l'exhib' quoi... Pour la fierté ! Et la reconnaissance de plusieurs tiers pour le travail accompli !</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Il y a une médaille (très grand format, Ultra Haute Qualité, très pro, toussa toussa) et un certificat.</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">La médaille est réalisée selon plusieurs critères :</span><ul style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"><li>4 extensions pour 4 couleurs de ruban<ul><li>TLK : <strong><span style="color:#0000FF;">bleu</span></strong></li><li>Cata : <span style="color:#FF0000;"><strong>rouge</strong></span></li><li>MoP : <span style="color:#008000;"><strong>vert</strong></span></li><li>WoD : <strong><span style="color:#FF8C00;">brun-orange</span></strong> (nous précisons évidemment que WoD est encore très récent, et ne bénéficiera pas des mêmes conditions d'évaluation que les autres. Pareil pour Legion, mais nous n'avons pas encore ouvert à cette extension...</li></ul></li><li>3 types de jeu pour 3 formes de médaille<ul><li>BllizzLike : rond</li><li>Fun/Semi-Fun : hexagone</li><li>Custom : étoile</li></ul></li></ul><p><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Et lorsqu'un pôle n'est pas utile à l'évaluation (p.e. le pôle Model-Changing pour un serveur BlizzLike), on réduit la taille du ruban.</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Mais ce n'est pas tout ! Ca ne donne aucune appréciation, une simple médaille... Ce qui est important, c'est le sertissage (les mini-médailles accrochées au ruban).</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Chaque "pins" correspond à un "palier" (1-10, 11-20, 21,-30, etc... jusqu'à 100).</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">On les place sur la bande blanche de la médaille. Il doit y en avoir trois maximum sur les grands rubans, et deux sur les petits.</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">3 maximum ? Et il y a 4 pôles ? En effet ! Le pôle Communautaire est mis de côté dans le sertissage, il est remis à part.</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;font-weight:bold;">À quoi ressemble une médaille ? <a href="https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/5523c7abb4099d3aad2b1594/1500x2500/12e33fe5da597d98c372e8df916edcef/Fun_WoD.png" rel="external nofollow" style="color:rgb(75,104,133);text-decoration:none;"><span style="color:rgb(255,165,0);">ICI</span></a><br/>À quoi ressemble un pins de sertissage ? <a href="https://trello-attachments.s3.amazonaws.com/5523c7b2a3ef422f97e71b39/242x195/2bf145fe8dcff14e1605bf205bf7f33d/03.png" rel="external nofollow" style="color:rgb(75,104,133);text-decoration:none;"><span style="color:rgb(255,69,0);">ICI</span></a><br/>J'aurais pu vous montrer à quoi ressemble le "certificat", seulement c'est sur mon disque dur externe, et il n'est pas à mon appart...</span></p></blockquote><p> </p><ul><li><strong>Qui jugera ? </strong></li></ul><blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation" data-ipsquote=""><p><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Ça dépend de qui se propose, déjà ! </span><img alt="Big Grin" border="0" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://wow-emu.fr/images/smilies/biggrin.gif" style="border:none;color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;vertical-align:middle;" title="Big Grin"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Nous axerons notre recherche principalement sur les gens qui savent de quoi ils parlent, et qui savent pointer du doigt ce qui va et ne va pas. Ce n'est pas tant un endroit où chacun peut dire "ouais mé c moche" que de dire "tiens, ces montagnes, avec tel élément de noggit, tu pourrais les améliorer comme ça, comme ça et comme ça. Ensuite tu pourrais essayer telle ou telle texture, voir laquelle te plait le plus et s'accorde le mieux avec l'environnement que tu essaies de créer, etc..."</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">C'est vraiment un avis de connaisseur, qu'on cherche surtout à atteindre.</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Mais une fois l'évaluation faite, chaque personne qui voit l'article peut lui aussi donner son avis et juger le serveur. Ça ferait une moyenne des notes des joueurs qui passent par là... Ca, ce serait juste à titre informatif...</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Pour ton exemple : si le type sort un serveur avec un gameplay super, les juges le reconnaîtront. Ils engagent leur réputation dans chacune des évaluations, et ça ne leur servirait clairement pas de nuire à sa propre réputation. D'autant qu'ils sont plusieurs par pôle. Si chaque évaluateur note, sans forcément se concerter, le même souci au même endroit, ça peut sembler être de l'acharnement en bande organisée, mais ça n'en sera pas forcément. C'est juste qu'à tel endroit, y'a un souci évident ^^</span><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><br style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;"/><span style="color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;">Après, chaque Chef de pôle est responsable de son équipe. S'il voit qu'il y a un conflit d'intérêt, ce sera à lui de prendre les dispositions qu'il faut pour remplacer son évaluateur par un autre, pour fixer le souci </span><img alt="Wink" border="0" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://wow-emu.fr/images/smilies/wink.gif" style="border:none;color:rgb(0,0,0);font-family:Verdana, Arial, sans-serif;font-size:13px;line-height:18.2px;vertical-align:middle;" title="Wink"/></p></blockquote><p><br/><strong>Quels sont vos avis sur un tel concept ? Êtes ou seriez-vous motivés pour nous aider à réaliser ceci ? Il va sans dire qu’actuellement, nous ne pouvons nous permettre de rémunérer personne. Mais nous n’oublions pas les personnes qui travaillent avec nous et nous aident à réaliser cet objectif !</strong></p><p style="text-align:center;"><br/><span style="color:#FF0000;"><strong>Si vous voulez en savoir davantage, n'hésitez pas à poser vos questions à la suite de ce sujet ! </strong></span>;) </p>
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Nouveau son de bigflo & oli, un petit groupe qui vient de Toulouse.
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Je ferai surement une petite doc sur ce groupe, je le recommande
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Bonjour à tous,<br/><br/>
Je vais essayer de m'habituer à la nouvelle interface et vous faire un jolie tuto, non je ne vais pas expliquer comment faire un héébergeur d'image je ferais un autre tuto plus aboutis sur ça si vous voulez, mais bon là on va parler de l'hébergement avec par exemple les images payantes que l'on trouve sur google toute belle et quand on clique dessus on se retrouve avec un gros copyright qui rend l'image inexploitable... ou quand on veut ouvrir une image dans un onglet et que l'on est rediriger sans vers la page du site proposant l'image.<br/><br/>
Mes exemples régénèrent les images donc peuvent être gourmands si les images sont grandes et il existe peut-être des façons plus optimisées mais bon je programme proprement comme un porc :hap:<br/><br/>
On va donc <a href="<base_url>/topic/909-re-%C3%A9crire-des-adresses-gr%C3%A2ce-%C3%A0-un-fichier-htaccess/" rel="">réécrire l'adresse</a> et <a href="<base_url>/topic/477-gestion-dimage/" rel="">gérer son affichage</a> livre à vous d'utiliser une base de données (ex:sql) et vous ne communiquez qu'une référence ou un vrai nom dans l'url. Trop de blabla pas assez de CODE! :E<br/><br/>
Encore un petit truc, Google a son propre User-Agent (chaine qui donne des informations que vous utilisez Firefox sur Windows10 64-bit et qu'il est configurer en français) nous alors donc nous servir de cela pour détecter si c'est un moteur de recherche ou un simple utilisateur qui regard, notez qu'il est possible de trafiquer son User-Agent donc il y a mieux comme sécurité en cherchant la liste des ips des serveurs par exemple.<br/>
Les User-Agents:
</p>
<pre class="ipsCode prettyprint lang-html prettyprinted">
<span class="pln">GoogleBot: Mozilla/5.0 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html)
GoogleBot-Image: Mozilla/5.0 (compatible; Googlebot-Image/1.0; +http://www.google.com/bot.html)
YahooSlurp: Mozilla/5.0 (compatible; Yahoo! Slurp; http://help.yahoo.com/help/us/ysearch/slurp)
MsnBot: msnbot/1.1 (+http://search.msn.com/msnbot.htm)</span></pre>
<p>
<br/><br/>
On va faire un test avec une <a href="<base_url>/topic/941-les-expressions-r%C3%A9guli%C3%A8resregex/" rel="">expression régulière</a> en php pour voir si ça ressemble à un bot Google:
</p>
<pre class="ipsCode prettyprint lang-php prettyprinted">
<span class="pln">header</span><span class="pun">(</span><span class="str">"Content-Type: image/png"</span><span class="pun">);</span><span class="pln"> </span><span class="com">// on dit que c'est une image est pas du php/html </span><span class="pln">
$img </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> imagecreatefrompng</span><span class="pun">(</span><span class="str">"images/tructresinteressant.png"</span><span class="pun">);</span><span class="pln"> </span><span class="com">// image à protéger</span><span class="pln">
$cp </span><span class="pun">=</span><span class="pln"> image createfrompng</span><span class="pun">(</span><span class="str">"image/copyright.png"</span><span class="pun">);</span><span class="pln"> </span><span class="com">// copyright de protection à appliquer</span><span class="pln"></span><span class="kwd">if</span><span class="pln"> </span><span class="pun">(!</span><span class="pln">preg_match</span><span class="pun">(</span><span class="str">"~Googlebot-[a-zA-Z]+(/\d+(.\d+)?)?~"</span><span class="pun">,</span><span class="pln"> $_SERVER</span><span class="pun">[</span><span class="str">'HTTP_USER_AGENT'</span><span class="pun">]))</span><span class="pln">
imagesettite</span><span class="pun">(</span><span class="pln">$img</span><span class="pun">,</span><span class="pln"> $cp</span><span class="pun">);</span><span class="pln"> </span><span class="com">// on applique un motif avec le copyright</span><span class="pln">imagepng</span><span class="pun">(</span><span class="pln">$img</span><span class="pun">);</span><span class="pln">
imagedestroy</span><span class="pun">(</span><span class="pln">$cp</span><span class="pun">);</span></pre>
<p>
<br/>
Si vous voulez que la personne soit redirigée quand elle va sur le lien de l'image c'est très simple:<br/></p>
<pre class="ipsCode">
// on précise qu'il s'aigt d'une image png et non d'une page html (php compilé)
header("Content-Type: image/png");
//vous charger l'image avec
$im = imagecreatefrompng("monimage.png");
imagepng($im);
imagedestroy($im);
// ou plus cours et peut-être moins lourd mais risqué au niveau de l'encodage:
echo file_get_contents("monimage.png");
// et enfin la redirection
header("Refresh: 0; url=/index.php");
</pre>
<p><br/><br/><br/>
Maintenant on gère le débit, cette option est plus intéressante pour des plus gros fichiers car les images sont jamais très lourdes. :/<br/></p>
<pre class="ipsCode">
// dans notre exemple on aura un débit de 10Ko/s (très lent)
$handle = @fopen("monimage.png");
if ($handle) {
while (($buffer = fgets($handle, 1024)) !== false) { // 1024 => nombre d'octet dans le buffer que l'on écrit
echo $buffer;
usleep(100); // 10 => nombre de milliseconde entre chaque envoie, 1000 = 1seconde
}
}
</pre>
<p><br/><br/><br/>
[En cours de rédaction.... des idées? :)]<br/><br/>
PS: j'ai tapé le code directement sur le fofo donc s'il a y des fautes prévenez moi^^'
</p>
</div>
<hr data-role="contentPageBreak"/></div>
<hr data-role="contentPageBreak"/></div>
-
<p>Salut à tous,</p><p>je suis Kyubey nouveau membre de Melinyel (enfin à vrai dire j'étais inscrit sous un autre pseudonyme l'an dernier mais je ne me souviens plus du pseudo héhé ^^' ) donc voilà si on parle un peu de moi dans la vie de tous les jours je m'appelle Alex, j'ai actuellement 17 ans, je vis dans le nord de la France et comme beaucoup d'ici (j'imagine) j'adore l'informatique & j'adore aussi dessiner (je vous en parlerai brièvement mais je sais que tout le monde s'en fout car nous ne sommes pas dans une communauté de dessin). Ma passion dans la vie je dirais que ce serait clairement les mangas, j'aime aussi la programmation et tout ce qui touche au travail du social, je ne suis pas un grand fan de jeux-vidéos si ça intéresse certains je joue juste à Aura Kingdom (demandez si vous voulez mon pseudonyme) même si j'ai un peu stoppé je compte reprendre depuis que j'ai repris mon ordinateur.</p><p>Pour tout vous dire ça remonte à plusieurs années que je n'ai pas réellement programmé que j'ai en quelque sorte tout oublié, dans le temps je programmais du html / css & il y a tout juste un an j'étais en plein apprentissage pour le C# & le Java car j'en avais besoin pour me servir d'un logiciel (mais je n'ai pas été très loin dans mon apprentissage j'ai très vite arrêté & me suis contenté d'apprendre seulement les bases de ceux-ci pour pouvoir au moins lire le code). Donc voilà on peut dire que je n'y connais quasiment rien à la programmation le seul domaine que j'ai toujours maîtrisé à la perfection c'est l'utilisation du moteur "mybb" (quoi que je viens aussi de reprendre donc il me faut le temps de revoir un peu mais sinon je m'y connais très bien là-dedans).</p><p>Je n'ai pas vraiment de projet dans le monde informatique en ce moment je me contente juste de modérer un autre "grand" forum (je ne donnerai pas le nom ici) et de gérer une petite communauté d'une vingtaine de personne actif sur le jeu "warcraft 3" (un jeu auquel j'ai joué toute ma vie, oui oui, toute ma vie). Et j'ai déjà acquis les grandes bases d'un mmorpg sur Unity 3D (mais le fait que tout soit payant m'a enlevé l'envie d'utiliser Unity3D).</p><p>Je suis sur Melinyel car c'est une communauté que j'ai connu à son ouverture (tout comme Actu'gaming) et que j'ai vu évolué de jour en jour, et donc je souhaite apporter mes encouragements pour vos futurs projets & que votre forum puisse vivre le plus longtemps possible aussi, je suis aussi ici pour apprendre un peu plus de la programmation car je souhaite m'y remettre je n'ai pas d'idée fixe sur ce que je pourrais apprendre mais je verrais bien.</p><p>(edit : Oups, j'ai oublié de vous parler "brièvement" de ma passion pour le dessin, donc bon rien de grandiose, je suis un débutant dans le dessin manga je n'ai pas encore adopté mon propre style donc je ne peux pas me considérer comme un dessinateur mais c'est un passe temps & quelque chose qui m'aide beaucoup dans les moments où rien ne va, vu qu'il n'y a pas de catégorie pour je ne peux pas vous montrer ce que j'ai fais)</p><p><strong>Si vous voulez me contacter </strong>:</p><p><span style="color:#0000FF;"><strong>Skype :</strong></span> Lucifer59760 (vous me reconnaîtrai à l'avatar)</p><p><span style="color:#008000;"><strong>Twitter :</strong></span> <a href="https://twitter.com/Zeatlan" rel="external nofollow">Zeatlan</a></p><p>Ou éventuellement par message privée (pourquoi pas).</p><p>Voilà, j'espère que vous aurez apprécier lire ma présentation, si vous avez des questions n'hésitez pas à me les poser.</p><p>Bonne soirée à vous.</p>
-
<p>Bonjour à tous,</p>
<p>C'est un sujet aussi intéressent que difficile que nous allons voir aujourd'hui: Le réseau.</p>
<p> </p>
<p>Nous allons découvrir le réseau de manière théorique et pratique, via ce cours.</p>
<p>Nous allons voir tout ça via diverses parties. Tenez-vous bien, après la gestion mémoire, le réseau est la <strong>deuxième plus grosse difficulté</strong> au niveau de la programmation (ce qui le rends très intéressent!), ce sera un cours principalement théorique (oui, je sais, j'en fais très TRES rarement), et du coup, vous y verrez que très peu de code.</p>
<p> </p>
<p>Index:</p>
<p>1- Le réseau, en théorie, c'est quoi?</p>
<p>2- En pratique?</p>
<p>3- Différence entre TCP, UDP et UDT (oui oui, ça existe).</p>
<p>4- Quel type de données on peux envoyer en réseau?</p>
<p>5- Synchrone? Asynchrone? Kesako?</p>
<p>6- Un serveur de tchat synchrone (théorique).</p>
<p>7- Notre tchat en version Asynchrone (théorique).</p>
<p>8- Index des fonctions utiles en C (RTFM
).</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>1- Le réseau, en théorie, c'est quoi?</strong></span></p>
<p>Le réseau définit un moyen pour deux programmes de pouvoir communiquer. Il existe deux définitions du réseau existantes: LAN et INET. De manière générale, le réseau LAN représente le réseau local (nous ne parlerons pas des réseaux VPN qui sont des exceptions à ce niveau là, puisqu'elles créent un réseau LAN virtuel), et les réseaux dis INET représentent les réseaux passant par internet. WOUHOUUUU!</p>
<p>La partie théorique a l'aire plutôt bien simple! MAIS, et c'est là que le réseau deviens très cool à connaitre, c'est ULTRA-COMPLEXE à comprendre et en même temps pas si compliqué à mettre en place. Je vais donc essayer de ne pas vous perdre durant ce cours.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>2- En pratique?</strong></span></p>
<p>Eh oui, la description ci-dessus simplifie pas mal le fonctionnement du réseau au final. Si nous voulons mettre les mains dans le cambouis, il faut savoir pas mal de choses sur le réseau (bien que pas très importantes dans la programmation en elle même, ça vous permettra au moins de comprendre comment fonctionne le réseau de l’intérieur.</p>
<p>Il faut savoir que la couche réseau est la 3ième couche du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Modèle_OSI" rel="external nofollow">modèle OSI</a> voyons un peu, pour avoir de la culture info, les 7 couches du modèle OSI:</p>
<p>1- Physique (Le matériel de liaison, carte wifi, blutooth, etc...)</p>
<p>2- Liaison (Gestion de la liaison et de la communication)</p>
<p>3- Réseau (Gestion des couches réseau, IPv4, IPv6, etc...)</p>
<p>4- Transport (Gère la communication en bout des processus, UDP, TCP, etc...)</p>
<p>5- Session (Gère la synchronisation des communications et la gestion des "transactions")</p>
<p>6- Présentation (Code les données applicatives)</p>
<p>7- Application (Définit les points d'accès au service, Nous sommes ICI!)</p>
<p>(je vous conseille de jeter un petit coup d’œil sur Wiki, c'est toujours un plus de savoir ce genre de choses
, pour vous donner une idée, nous les apprenons par cœur à Epitech (3ième année))</p>
<p>La couche applicative est celle ou nous sommes lorsque nous développons un programme. Toutes les autres couches sont gérées par notre OS, qui fait tout le travail à notre place!</p>
<p> </p>
<p>Enfin, il faut retenir une chose TRES importante, et qui va beaucoup vous aider: les SOCKETS (système qui permet la communication en réseau) sont des <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Descripteur_de_fichier" rel="external nofollow">FD</a>s (File descriptors), il sera donc géré comme un fichier, et il faudra toujours penser à FERMER LES SOCKETS! (laisser des FDs ouverts, c'moche! Pauvre kernel
)</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>3- Différence entre TCP, UDP et UDT (oui oui, ça existe).</strong></span></p>
<p>Ahhh, les protocoles de communication réseau (à ne pas confondre avec les protocoles applicatifs), beaucoup de choix, avec beaucoup de différences.</p>
<p>Nous allons voir ça tout de suite:</p>
<p><strong>1- Le TCP</strong></p>
<p>Le protocole <strong>TCP </strong>est actuellement le plus stable et certainement le plus utilisé dans le domaine applicatif (ATTENTION: pas dans le jeu-vidéo). Le <strong>TCP </strong>comporte 3 grand principes:</p>
<p>- Les packets sont certains d'arriver.</p>
<p>- Les packets arrivent dans l'ordre.</p>
<p>- On a une réponse de la réception du packet par le client.</p>
<p> </p>
<p>Et tout ça, grâce à un header implémenté dans le packet (oui, le packet est un peu plus lourd). Pour résumer, voici ce qui se passe lorsque vous envoyez un packet <strong>TCP</strong>:</p>
<p>serveur = Envois du packet => client</p>
<p>client = J'ai bien reçu le packet! => serveur</p>
<p>serveur = Ok merci, j'ai bien reçu la réponse! => client</p>
<p> </p>
<p>Nous voyons donc qu'il y a <strong>3</strong> envois réseau pour chaque packets, ce qui peux ralentir le réseau pour tout ce qui est temps-réel. ATTENTION NEANMOINS, au vue des connexions internet de nos jours, la différence ne se fait pratiquement pas ressentir.</p>
<p>Néanmoins, dans la plupart des jeux, le <strong>TCP </strong>permet de faire les actions importantes (envois de sorts, pop de monstres, etc...) et l'<strong>UDP </strong>permet de gérer les actions moins importantes (Déplacements, etc...) pour éviter de surcharger la couche réseau. Même si certains jeux nous montrent bien que le Full <strong>TCP</strong>, ça peux marcher aussi (RPZ World Of Warcraft).</p>
<p> </p>
<p><strong>2- L'UDP</strong></p>
<p>L'UDP de manière générale est plus simple, c'est un simple envois de packet ANONYME à un serveur.</p>
<p>Cela offre une vitesse<strong> 3 fois plus rapide que le TCP</strong> mais néanmoins, on ne sais absolument pas sur le packet est bien arrivé au destinataire.</p>
<p>Il faut donc apprendre à manier le <strong>TCP </strong>aussi bien que l'<strong>UDP </strong>en fonction de ce qu'on veux faire.</p>
<p> </p>
<p><strong>2- L'UDT</strong></p>
<p>Le cas de l'<strong>UDT </strong>est totalement différent, car c'est un protocole plutôt jeune qui a été créé pour pouvoir transporter un grand nombre de données (on parle ici de Téraoctets) sur un réseau généralement <strong>LAN</strong>.</p>
<p>Nous n'allons pas en parler ici, mais si vous souhaiter vous renseigner dessus, je vous conseille Wikipedia
.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>4- Quel type de données on peux envoyer en réseau?</strong></span></p>
<p>Là est la question. Pour faire simple, qu'est-ce qui passe par du réseau, en soite? Eh bien, des données en <strong>BINAIRE</strong>! Eh oui, c'est des 1 et des 0 qui passent dans nos câbles! On s'y attendais pas, hein? Pour résumer, tant que les données peuvent être stockées en mémoire (soite presque toutes), il est possible de les envoyer en réseau (eh oui, c'est pour ça que le réseau est considéré très proche de la gestion mémoire
). D'une manière générale, faut pas faire l'imbécile, n'envoyez pas des pointeurs en réseau, puisque l'autre machine, n'aura pas allouée ce pointeur
. Il faut envoyer des données dites "flat", donc des données et non pas des adresses!</p>
<p>Ce qui est très souvent fait, c'est d'envoyer des structures en réseau. ça permet pas mal de chose, mais c'est très peu modulable.</p>
<p>Une autre technique, c'est de créer un <strong>packet</strong>.</p>
<p>Voici un exemple du contenu d'un packet:</p>
<p>| taille des données dans le packet (4 octets) | données du packet.... |</p>
<p>du coup, lorsqu'on reçois ce packet, on lit d'abord les 4 premiers octets pour savoir quelle est la taille du packet complet, et on lit le packet
.</p>
<p>Bref, de la théorie tout ça! On verra dans un autre cours sur le réseau du code à proprement parlé!</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>5- Synchrone? Asynchrone? Kesako?</strong></span></p>
<p>Le principe de l'Asynchrone et du Synchrone se retrouve souvent dans les applications ayant plusieurs <strong>threads</strong> (sous processus).</p>
<p>Le principe du Synchrone, c'est d'avoir un thread qui exécute tout de manière Linéaire.</p>
<p>Le principe de l'Asynchrone, c'est d'avoir plusieurs threads, ayant chacun un rôle et communicant entre eux.</p>
<p>Dans notre cas, le Synchrone en réseau est nommé <strong>bloquant </strong>alors que l'Asynchrone est nommé <strong>non bloquant</strong>.</p>
<p>Pour faire simple, dans un réseau <strong>bloquant</strong>, nous attendrons que le client ait bien reçu les informations, alors que dans l'autre cas, nous envoyons les informations en NOWAIT (voir les mans des sockets) et du coup, nous n'attendons pas la réponse TCP. Ce qui nous renvois la taille des données envoyées, et dans le cas ou des données n'ont pas été envoyées, on les renvois.</p>
<p>D'une manière générale, le côté <strong>bloquant </strong>est utilisé dans les clients, alors que le côté <strong>non bloquant </strong>est utilisé pour les serveurs (eh oui jamie! Si on est bloquant et qu'un client lag, on fait laguer tout le monde! Exemple concret: Starcraft II, mais là encore l'exemple est spécial, puisque SCII, c'est du P2P via servering).</p>
<p>Pour l'<strong>UDP</strong>, il n'est pas question d'être <strong>bloquant</strong>, puisque nous ne savons pas quand le client reçoit l'information.</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="font-size:18px;">6- Un serveur de tchat synchrone (théorique).</span></strong></p>
<p>A VENIR.</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="font-size:18px;">7- Notre tchat en version Asynchrone (théorique).</span></strong></p>
<p>A VENIR.</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>8- Index des fonctions utiles en C (RTFM
).</strong></span></p>
<p><a href="http://man7.org/linux/man-pages/man2/socket.2.html" rel="external nofollow">- man 2 socket</a></p>
<p><a href="http://man7.org/linux/man-pages/man2/select.2.html" rel="external nofollow">- man 2 select </a>(une de mes fonctions préférées en C <3)</p>
<p><a href="http://man7.org/linux/man-pages/man2/accept.2.html" rel="external nofollow">- man 2 accept</a></p>
<p><a href="http://man7.org/linux/man-pages/man2/bind.2.html" rel="external nofollow">- man 2 bind</a></p>
<p><a href="http://man7.org/linux/man-pages/man2/connect.2.html" rel="external nofollow">- man 2 connect</a></p>
<p><a href="http://man7.org/linux/man-pages/man2/listen.2.html" rel="external nofollow">- man 2 listen</a></p>
<p><a href="http://man7.org/linux/man-pages/man2/read.2.html" rel="external nofollow">- man 2 read</a></p>
<p><a href="http://man7.org/linux/man-pages/man2/write.2.html" rel="external nofollow">- man 2 write</a></p>
<p><a href="http://man7.org/linux/man-pages/man2/recv.2.html" rel="external nofollow">- man 2 recv</a></p>
<p><a href="http://man7.org/linux/man-pages/man2/send.2.html" rel="external nofollow">- man 2 send</a></p>
<p><a href="http://man7.org/linux/man-pages/man7/ip.7.html" rel="external nofollow">- man 7 ip</a></p>
<p><a href="http://man7.org/linux/man-pages/man7/socket.7.html" rel="external nofollow">- man 7 socket</a></p>
<p><a href="http://man7.org/linux/man-pages/man7/tcp.7.html" rel="external nofollow">- man 7 tcp</a></p>
<p><a href="http://man7.org/linux/man-pages/man7/udp.7.html" rel="external nofollow">- man 7 udp</a></p>
<p> </p>
<p>A bientôt pour un prochain cours!</p>
<p></p><p>AlexMog.</p>
-
<p>
Salut,<br/><br/>
Voilà, je suppose que beaucoup de gens connaissent arduino / Raspberry, et généralement les gens ont peur de se lancer sur ces 2 cartes à cause des connaissances électronique nécessaire pour pouvoir faire de bon projet derrière (Vivarium automatisé, domotique, etc...).<br/><br/>
J'ai donc débuter un guide sur Arduino, ou je présente le soft, le langage ainsi que les divers composants électroniques qui permettront à termes de faire des trucs ultra sympas pour pas chère, j'ai déjà fait des tutos robotiques etc...
</p>
<p>
Ce guide fait suite à l'ensemble des tutoriels que j'ai pu écrire sur melinyel, mais n'ayant plus le temps, je me rabats sur le format vidéo, bien plus simple à mettre en oeuvre
<br/><br/>
Voilà donc si cela vous intéresse voici une vidéo typique (Début du guide) :<br/><br/><a href="https://goo.gl/PsJi7Z" rel="external nofollow">https://goo.gl/PsJi7Z</a><br/><br/>
Actuellement les vidéos sortent deux fois par semaine<br/>
N'hésitez pas à donner votre avis, mais également si vous désirez des projets/tuto de me les demander ( ça me donnera des idées aussi )<br/><br/>
Actuellement j'ai déjà sortit, 2-3 guides de base tel que le chenillard, le PWM, l'utilisation d'un capteur de t° etc...<br/><br/>
Bon projet à tous
</p>
-
<p>Salut,</p><p>je vous propose un sujet où on partage nos animés grâce au site : <a href="http://myanimelist.net/" rel="external nofollow">http://myanimelist.net/</a></p><p>Voilà pour ma part :</p><p><a href="http://myanimelist.net/animelist/Zeatlan" rel="external nofollow">http://myanimelist.net/animelist/Zeatlan</a></p><p>Désolé de ce sujet aussi court mais je ne vois pas ce que je peux dire de plus.</p><p>A vous
</p>
-
<p>
Bonjour tout le monde !
</p>
<p>
</p>
<p>
Pour tout les games artist, je vous présente Dark Blender une version modifiée de Blender qui intègre des tonnes de nouveaux outils pour faciliter la création d'assets de jeux vidéo avec de nombreuses optimisations de l'interface développé par <a href="https://twitter.com/Linko_3D" rel="external nofollow">Danyl Bekhoucha</a> alias Linko.
</p>
<div align="center">
<p>
<a href="http://linko.projects.free.fr/dblender.zip" rel="external nofollow"><strong>Télécharger Dark Blender</strong></a>
</p>
<p>
</p>
<div data-role="contentPage">
<hr data-role="contentPageBreak"/></div>
</div>
<p>
</p>
<p>
Vidéo de démonstration: <a href="https://vimeo.com/151433064" rel="external nofollow">https://vimeo.com/151433064</a>
</p>
<div data-role="contentPage">
<div data-role="contentPage">
<p>
Vidéo de démonstration n°² : <a href="https://vimeo.com/161091564" rel="external nofollow">https://vimeo.com/161091564</a>
</p>
</div>
<hr data-role="contentPageBreak"/><img alt="attachment.php?attachmentid=436768&stc=1" border="0" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=436768&stc=1"/></div>
<p>
</p>
<p>
Dans Dark Blender vous pouvez déplier les UVs d'un hard surface model low poly en un clic, optimiser la densité des texels de votre UV Map en un clic, générer un low poly model qui va également corriger vos ngons, les normales, appliquer les modifiers, resymétriser, ajouter une shrinwark pour matcher le high poly, générer un hard surface high poly à partir d'un bevel modifier en fonction des angles. Convertir un polygone en mode retopology (active le snap to face, un mode d'affichage wireframe avec un offset pour bien visualiser votre mesh). L'export vers Unity 5 et UE4 en un clic grace à l'addon GEX.
</p>
<p>
Des tonnes d'ajustements de l'interfaces, des nouveaux raccourcies (alt + f: bridge ; shift + clic: smooth vertex ; ctrl + tab: sculpt mode) des nouvelles brushes de sculpting tel que la Cut brush, Rake, Noise. Des brushes de painting Soft Brush, Eraser Soft. Des nouveaux shader: matcaps, check UVs, Check cage, Cycles baking, Check normal. Des base meshes.
</p>
<p>
Et ce n'est pas fini, le module de compositing vous génère une Greyscale à partir d'une AO, Bent et Normal map. Des nodes pour texturer votre greyscale à partir de color ramps.
</p>
<p>
<u>Voici quelques sreens avec des screens pour imager les différentes fonctions :</u>
</p>
<p>
ous pouvez avec un bouton baker toutes vos maps puis avoir une preview du low poly avec sa normal map et un setup d'éclairage sera mis en place. En plus le Node Editor vous permettra d'accéder à un "Stylized Texture Generator", tout est déjà préconfigurer pour générer votre greyscale, vous n'avez plus qu'à peindre à partir de gradient map et masks.
</p>
<div data-role="contentPage">
<p>
</p>
<hr data-role="contentPageBreak"/></div>
<p>
</p>
<p>
Vous pouvez générer un asset de jeu vidéo en un clic ! Un script va faire pas mal de manipulations sur votre high poly pour en faire un modèle prêt à être exporté dans un jeu vidéo !
</p>
<p>
Au début du script vous devrez entrer le polycount que vous désirez. Une fois que le script aura fini de s'exécuter, vous vous retrouverez en paint mode pour colorer votre polygone. Avant sauvegardez la texture générée dans le Node Editor et importez la à la place de la texture AO qui sert d'albedo au GAMEPREV shader.
</p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;">
<img alt="af74dbff-683a-43a1-9fd4-18a72230f12c.png" src="https://zestedesavoir.com/media/galleries/521/af74dbff-683a-43a1-9fd4-18a72230f12c.png"/></p>
<div data-role="contentPage">
<p>
</p>
<hr data-role="contentPageBreak"/></div>
<p>
Le Game Asset Generator peut générer vos LoD, baker l'AO, normal, cavité, bent map, color ramp, top lighting et vertex color. Il peut fonctionner en selected to active pour utiliser votre propre low poly, vous pouvez choisir quel map baker, si vous souhaitez utiliser le smooth shading, le edge split. Le greyscale a grandement était amélioré et le GAMEPREV shader supporte la transparence.
</p>
<p>
Après avoir baker vos maps, Dark Blender va les sauvegarder et organiser dans des dossiers et la console vous indique le statut du baking (polycoutn actuel, % de decimation, map en train d'être baker, etc). Aussi, l'éclairage a été revu et est similaire à la map Dota 2 de jour avec deux hemis attacher à la caméra pour simuler un rim light. J'ai inclu aussi des stencils pour le sculpting et créer des matériaux réaliste: bois, roche, couture, etc.
</p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;">
<img alt="Game Asset Generator" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=423785&d=1455492133"/></p>
<p>
Il peut générer un billboard. Générer une box, générer un mesh depuis un dessin, créer des plans pour réaliser une texture tileable. Il y a des tonnes de palettes de couleurs récupérés de dota, un template de FPS et de jeu 2D avec lecture de sprites.
</p>
<p>
Il est capable de créer un low poly qui va envelopper votre high poly et ainsi éviter d'avoir des polygones inutiles aux intersections et des texels utilisés pour rien. Il va également permettre de générer un hard surface modèle à partir de polygones assemblés et baker toutes ses textures.
</p>
<p style="text-align:center;">
<img alt="attachment.php?attachmentid=424307&d=145" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=424307&d=1455819214"/></p>
<p style="text-align:center;">
<img alt="attachment.php?attachmentid=424319&d=145" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=424319&d=1455823417"/><img alt="attachment.php?attachmentid=424320&d=145" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=424320&d=1455824245"/></p>
<div data-role="contentPage">
<p>
</p>
<p>
Et aussi l'AO va appliquer des variations de couleurs en saturant les zones sombres.
</p>
<p>
</p>
<p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=424414&d=145" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=424414&d=1455897171"/></p>
<p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=424188&d=145" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=424188&d=1455732945"/></p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;">
<img alt="attachment.php?attachmentid=424415&d=145" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=424415&d=1455897246"/></p>
<div data-role="contentPage">
<p>
</p>
<hr data-role="contentPageBreak"/></div>
<p>
Le Game Asset Generator est avec Hard Ops.
</p>
<p>
</p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=425786&d=145" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=425786&d=1456686563"/></div>
<div data-role="contentPage">
<p></p><hr data-role="contentPageBreak"/></div>
<p>
</p>
<p>
<u>Le texturing à partir de color ID qui affecte une gradient map et la génération d'un mesh à partir d'un dessin : </u>
</p>
<p>
<u>(</u>démonstration disponible à la vidéo numéro 2)
</p>
<p>
Le node editor utilise l'AO pour générer de la terre et le bent pour salire le modèle. Vous pouvez les remplacer par de la neige, de la lave, rouille, sang, etc
</p>
<p>
<a href="https://vimeo.com/161091564" rel="external nofollow">https://vimeo.com/161091564</a>
</p>
<p>
</p>
<p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=430396&stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=430396&stc=1"/> <img alt="attachment.php?attachmentid=429671&stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=429671&stc=1"/>
</p>
<p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=429353&stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=429353&stc=1"/></p>
<p>
<u>Effet météo :</u>
</p>
<div data-role="contentPage">
<p></p><p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=434551&stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=434551&stc=1"/></p>
<p></p><div data-role="contentPage">
<hr data-role="contentPageBreak"/></div>
</div>
<p>
Vous pouvez dessiner des Hair Strips :
</p>
<p>
</p>
<p style="text-align:center;">
<img alt="attachment.php?attachmentid=433488&d=146" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=433488&d=1461243803"/></p>
<p>
</p>
<p>
Le Game Asset Generator prend en compte les Vertex Groups pour conserver des tris sur le low poly, une fonctionnalité utile pour l'animation:
</p>
<p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=431798&stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=431798&stc=1"/>
</p>
<p>
Un node setup vous exportera toutes vos textures sur une image, idéal pour présenter vos travaux:
</p>
<p>
</p>
<p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=432889&d=146" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=432889&d=1460892174"/></p>
<p>
</p>
<div data-role="contentPage">
<div data-role="contentPage">
<hr data-role="contentPageBreak"/></div>
<p>
</p>
<p>
Viewport pour la sculpture HD et mise à jour du thème:
</p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=434994&d=146" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=434994&d=1462138024"/>
<p>
Option quadrangulate pour le Game Asset Generator:
</p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=435400&stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=435400&stc=1"/>
<p>
Nouvelle outil pour créer des motifs sur vos armes et amures stylizées:
</p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=434862&stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=434862&stc=1"/>
<div data-role="contentPage">
<hr data-role="contentPageBreak"/></div>
<p>
Génération automatique des détails sur vos modèles, vous pouvez utiliser le vertex color pour définir le type de matériau. L'outil fonctionne avec l'auto gradient.
</p>
<p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=436199&stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=436199&stc=1"/></p>
<p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=436205&stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=436205&stc=1"/></p>
<div data-role="contentPage">
<div data-role="contentPage">
<p>
</p>
<hr data-role="contentPageBreak"/></div>
<p>
</p>
<p>
Script "Add Eyes", les yeux sont également placé à la position du curseur, sont lockés en X. Utilisé l'edit mode pour les déplacer:
</p>
<p>
</p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=436620&stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=436620&stc=1"/><div data-role="contentPage">
<p>
</p>
<div data-role="contentPage">
<p>
</p>
<hr data-role="contentPageBreak"/></div>
<p>
Outil de lightmap baking ajouté, il conserve votre normal map et albedo.
</p>
<p></p><p>
<img alt="attachment.php?attachmentid=436728&stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=436728&stc=1"/></p>
<div data-role="contentPage">
<p>
</p>
</div>
<div data-role="contentPage">
<hr data-role="contentPageBreak"/></div>
<p>
N'hésitez pas à encourager le développeur de Dark Blender sur son Twitter ou sur <a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?383624-Dark-Blender-(Official-Thread)-optimized-for-sculpting-and-game-asset-creation" rel="external nofollow">son post officiel</a> !
</p>
<p>
Notez que le lien pour télécharger Dark Blender est mise à jour dès qu'il y a une mise à jour.
</p>
<p>
Enjoy, et n'hésitez pas à partager et à laisser un commentaire.
</p>
<p>
</p>
<p>
<u><span style="font-size:10px;">Dark Blender est développé par Linko.</span></u>
</p>
<p></p></div>
</div>
</div>
-
<p>Une nouvelle série signée Marvel vient de faire son apparition sur Netflix : <strong>Daredevil </strong>!</p>
<p></p><p><em>Matthew Murdock, aveugle depuis l'enfance mais doté de sens incroyablement développés, combat l'injustice en tant qu'avocat le jour et justicier la nuit dans les rues de Hell's Kitchen, un quartier mal famé de New York. Aidé de Foggy Nelson et de Karen Page, ils vont tenter de mettre un terme aux mauvaises activités de Wilson Fisk...</em></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><strong>Bande Annonce VF</strong></p>
<p style="text-align:center;">https://www.youtube.com/watch?v=mGEWftxFX3M</p>
-
<p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Bonjour à tous !</span>
</p>
<p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">J'ai trouvé une fail sur le site de téléchargement de musiques Mp3Clan. C'est surement grâce à ce site que j'ai rempli mes disques durs
C'est rare de ne pas arriver à trouver la musique qu'on veut dedans.</span>
</p>
<p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Depuis peu ils ont mis en place une restriction pour limiter le téléchargement à 6 musiques par jour :</span>
</p>
<p>
</p>
<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
<div class="ipsSpoiler_header">
</div>
<div class="ipsSpoiler_contents">
<p>
<img alt="ZKFkCVw.png" class="ipsImage" src="http://i.imgur.com/ZKFkCVw.png"/></p>
</div>
</div>
<p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Mais ... c'est pas du tout opti, un petit coup d’œil dans le code source et c'est réglé. </span>
</p>
<p>
</p>
<div data-role="contentPage">
<hr data-role="contentPageBreak"/></div>
<p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Voilà comment procéder :</span>
</p>
<ul><li>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">1. Rendez-vous sur : <a href="http://ww.Mp3Clan.audio" rel="external nofollow">Mp3Clan.audio</a>, cherchez une musique :</span>
</li>
</ul><p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><img alt="nZCBY0F.png" class="ipsImage" src="http://i.imgur.com/nZCBY0F.png"/></span>
</p>
<ul><li>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">2. Sélectionnez celle que vous voulez et cliquez sur l'icone qui représente une balise (1) :</span>
</li>
</ul><p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><img alt="UoGEB85.png" class="ipsImage" src="http://i.imgur.com/UoGEB85.png"/></span>
</p>
<p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Et ouvrez dans un nouvelle onglet le lien qui apparaît (2)</span>
</p>
<ul><li>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">3. Clic droit sur la musique, afficher le code source</span>
</li>
</ul><p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><img alt="McOShG6.png" class="ipsImage" src="http://i.imgur.com/McOShG6.png"/></span>
</p>
<ul><li>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">4. A la ligne 71 (il me semble que c'est toujours à cette ligne) vous verrez un lien qui commence par une adresse IP publique, cliquez dessus :</span>
</li>
</ul><p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><img alt="bGTw9Ry.png" class="ipsImage" height="372" src="http://i.imgur.com/bGTw9Ry.png" width="1000"/></span>
</p>
<p>
</p>
<ul><li>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">5. La musique va se lancer automatiquement (attention à ne pas mettre le son trop fort :lol: ) , clic droit, enregistrer sous :</span>
</li>
</ul><p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><img alt="DoYaulF.png" class="ipsImage" src="http://i.imgur.com/DoYaulF.png"/></span>
</p>
<p>
</p>
<p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Ça va vous sortir un fichier .mp3 qui s'appel "get" mais c'est pas très grave parce que dans les détails de la musique on voit bien le titre, l'artiste voir même l'album etc... </span>
</p>
<p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Je recommande ce site malgré les pubs qui s'ouvrent dès qu'on clic quelque par (être prêt à faire un petit ctrl + w). Aucun risque au niveau du contenu qu'on télécharge, c'est que des fichiers .mp3, la qualité de la musique est bonne (d'ailleurs on peu checker avant de télécharger la musique si c'est bien du 320 kbps) : </span>
</p>
<p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><img alt="KdAfIlC.png" class="ipsImage" src="http://i.imgur.com/KdAfIlC.png"/></span>
</p>
<p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;"><img alt="hHo05Jj.png" class="ipsImage" src="http://i.imgur.com/hHo05Jj.png"/></span>
</p>
<p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">C'est bon j'ai fais ma petite pub
</span>
</p>
<p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Si vous avez des questions n'hésitez pas,</span>
</p>
<p>
<span style="font-family:'trebuchet ms', helvetica, sans-serif;">Akimace.</span>
</p>
<p>
</p>
-
<p>
Bonjour,
</p>
<p>
Je suis actuellement en stage au service informatique d'un hôpital et un employé nous (aux stagiaires) a donné une mission. Il faut que depuis mon serveur (windows server 2008) ont puissent envoyer des pop-up aux utilisateurs de l'active directory. Un message pop-up du genre "Le serveur sera en maintenance de 14h à 16h". J'ai essayé plusieurs logiciels :
</p>
<ul><li>
dMessage
</li>
<li>
SnapComm
</li>
<li>
Realpopup
</li>
<li>
ipMessage
</li>
<li>
... plein d'autres
</li>
</ul><p>
Et à chaque fois ça ne convenait pas, soit le logiciel propose un chat (et non des pop-up), soit le logiciel fonctionné en partie sur interface web (il faut que tous les users se connectent sur le site pour être enregistré) ...
</p>
<p>
PS : On a pas le droit d'utiliser un script
</p>
<p>
Merci d'avance,
</p>
<p>
Akimace.
</p>
-
<p>Aujourd'hui, je vais expliquer simplement les méthodes pour installer un serveur web coupler à un serveur MySQL.
</p>
<p> </p>
<p>On part du principe que :</p>
<ul><li>Vous avez une machine installée sous Debian 7 Wheezy 64 bit.</li>
<li>Vous avez un compte SSH (root si possible) et que vous savez vous en servir.</li>
</ul><p></p><p>Commençons par mettre à jour gentiment le tout avec la commande (<a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/forum/56-serveur-d%C3%A9di%C3%A9-virtualisation/">que j'ai expliqué ici</a>) :</p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
apt-get update&&apt-get upgrade&&apt-get clean&&apt-get autoclean&&apt-get autoremove
</pre>
<p>On installe Apache via la commande :</p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
apt-get install apache2
</pre>
<p>Quelques petits paramètres à configurer avant tout (<a data-ipb="nomediaparse" href="http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/apprenez-a-installer-un-serveur-web-sous-debian" rel="external nofollow">tirés du SdZ</a>) :</p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
nano /etc/apache2/conf.d/security
</pre>
<p>Vous aurez alors un fichier de configuration à éditer, et mettez ces paramètres :</p>
<pre class="ipsCode prettyprint">Chercher la ligne du ServerTokens et remplacer par :
ServerTokens Prod
Chercher la ligne du ServerSignature et remplacer par :
ServerSignature Off
Chercher la ligne du TraceEnable et remplacer par :
TraceEnable Off</pre>
<p>Après, on installe PHP, tout aussi simplement :</p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
apt-get install php5
</pre>
<p>Suite à ça, on installe le serveur MySQL, couplé à PhpMyAdmin. L'installeur vous demandera un mot de passe pour le compte 'root' MySQL (souvenez-vous en) et un mot de passe PhpMyAdmin :</p>
<pre class="ipsCode prettyprint">
apt-get install mysql-server&&apt-get install phpmyadmin</pre>
<p>On fini par un petit redémarrage des configurations avec la commande : <strong>/etc/init.d/apache2 restart</strong></p>
<p> </p>
<p>Voilà, votre serveur web est installé sur votre machine, et disponible sur l'adresse externe de votre dédié (et également <strong>/var/www/</strong>)</p>
<p>Évidement, ceci est pour du développement, en aucun cas pour de la production car il n'y aucune configuration de faite !
</p>
<p></p><p>Sources :</p>
<ul><li><a data-ipb="nomediaparse" href="http://olange.developpez.com/articles/debian/installation-serveur-dedie/?page=page_2" rel="external nofollow">http://olange.developpez.com/articles/debian/installation-serveur-dedie/?page=page_2</a>
</li><li><a data-ipb="nomediaparse" href="http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/apprenez-a-installer-un-serveur-web-sous-debian" rel="external nofollow">http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/apprenez-a-installer-un-serveur-web-sous-debian</a></li>
</ul>
-
<p style="text-align:center;"><img alt="403724minecraft.png" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/pics/403724minecraft.png"/></p><p style="text-align:center;"><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><em>Ce tutoriel vous permettra de créer votre propre serveur Minecraft simplement avec ou sans Hamachi. Le fichier étant constamment mis à jour, vous pouvez utiliser ce tutoriel bien qu'il soit vieux.</em></span></p><p> <br/> <br/><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Prérequis :</strong></span></span><br/> <br/><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong>Git : </strong><a data-ipb="nomediaparse" href="http://git-scm.com/" rel="external nofollow">http://git-scm.com/</a></span><br/><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong>Java :</strong> <a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.java.com/fr/download/manual.jsp" rel="external nofollow">https://www.java.com/fr/download/manual.jsp</a></span><br/><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong>JDK :</strong> <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html" rel="external nofollow">http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html</a></span><br/><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong>BuildTools : </strong><a data-ipb="nomediaparse" href="https://hub.spigotmc.org/jenkins/job/BuildTools/lastSuccessfulBuild/artifact/target/BuildTools.jar" rel="external nofollow">https://hub.spigotmc.org/jenkins/job/BuildTools/lastSuccessfulBuild/artifact/target/BuildTools.jar</a></span><br/> <br/> <br/><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Téléchargement des sources :</strong></span></span><br/> <br/><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Créez un nouveau dossier et placez y le fichier précédemment télécharger <strong>BuildTools.jar</strong>.</span><br/><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Ouvrez <strong>Git GUI</strong> et cliquez sur <strong>créer un nouveau dépôt</strong> puis sélectionner le dossier précédemment créé. Dans l'onglet dépôt ouvrez la console <strong>Git Bash</strong> et entrez y la commande suivante :</span></p><ul class="bbc"><li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong>Sur Windows x64 :</strong> JAVA_HOME=”C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_25″ java -jar BuildTools.jar</span></li><li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong>Sur Windows x86 :</strong> JAVA_HOME=”C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_25″ java -jar BuildTools.jar</span></li><li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong>Sur Linux et MacOS :</strong> java -jar BuildTools.jar (Vous pouvez vous servir d'un xterm)</span></li></ul><p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="color:#ff8c00;"><strong>Note : </strong></span>Cette opération peut un certain temps.</span></p><p> </p><p><a class="attach-link" href="/assets/uploads/ips/monthly_12_2014/post-5-0-33747300-1419767831.jpg"><img alt="post-5-0-33747300-1419767831_thumb.jpg" src="/assets/uploads/ips/monthly_12_2014/post-5-0-33747300-1419767831_thumb.jpg" width="100"/></a> <a class="attach-link" href="/assets/uploads/ips/monthly_12_2014/post-5-0-54260900-1419767831.jpg"><img alt="post-5-0-54260900-1419767831_thumb.jpg" src="/assets/uploads/ips/monthly_12_2014/post-5-0-54260900-1419767831_thumb.jpg" width="100"/></a> <a class="attach-link" href="/assets/uploads/ips/monthly_12_2014/post-5-0-77249600-1419767831.jpg"><img alt="post-5-0-77249600-1419767831_thumb.jpg" src="/assets/uploads/ips/monthly_12_2014/post-5-0-77249600-1419767831_thumb.jpg" width="100"/></a> <a class="attach-link" href="/assets/uploads/ips/monthly_12_2014/post-5-0-03095800-1419767832.jpg"><img alt="post-5-0-03095800-1419767832_thumb.jpg" src="/assets/uploads/ips/monthly_12_2014/post-5-0-03095800-1419767832_thumb.jpg" width="100"/></a><br/> <br/><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Voilà cette opération a téléchargé et généré les fichiers JAR de Bukkit et de Spigot.</span><br/> <br/> <br/><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Installation :</strong></span></span><br/> <br/><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Dans un nouveau dossier placez le fichier JAR précédemment généré <strong>spigot.jar</strong> ou <strong>craftbukkit.jar</strong>.</span></p><ul class="bbc"><li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong>Sur Windows :</strong></span></li></ul><p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Créez un fichier nommé<strong> start.bat</strong> avec le code suivant :</span></p><p> </p><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto linenums:0">@echo off
java -Xms512M -Xmx1536M -XX:MaxPermSize=128M -jar spigot.jar
pause
</pre><p> </p><ul class="bbc"><li><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><strong>Sur Linux et MacOS :</strong></span></li></ul><p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Créez un fichier nommé <strong>start.sh</strong> avec le code suivant :</span></p><pre class="ipsCode prettyprint lang-auto linenums:0">#!/bin/shjava -Xms512M -Xmx1536M -XX:MaxPermSize=128M -jar spigot.jar</pre><p></p><p><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"><span style="font-size:18px;"><strong>Les plugins :</strong></span></span><br/> <br/><span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;">Vous pouvez ajouter des plugins à votre serveur pour le rendre plus convivial. Vous pouvez en télécharger sur <a data-ipb="nomediaparse" href="http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/" rel="external nofollow">Bukkit</a>.</span></p><p></p><p><span style="font-family:lucida sans unicode,lucida grande,sans-serif;"><span style="font-size: 18px;"><strong>Mise en ligne :</strong></span></span></p><p> </p><ul><li><span style="font-family:lucida sans unicode,lucida grande,sans-serif;"><strong>Sans Hamachi :</strong></span></li></ul><p><span style="font-family:lucida sans unicode,lucida grande,sans-serif;">Pour mettre en ligne votre serveur, il vous suffit d'<strong>ouvrir le port TCP 25565 sur les pare-feu de votre box et de votre ordinateur</strong>. Ensuite, donnez votre <strong>IP </strong>à vos amis pour qu'ils puissent se connecter à votre serveur.</span></p><p> </p><ul><li><span style="font-family:lucida sans unicode,lucida grande,sans-serif;"><strong>Avec Hamachi :</strong></span></li></ul><p><span style="font-family:lucida sans unicode,lucida grande,sans-serif;">Vous pouvez aussi utiliser <strong>Hamachi </strong>si vous préférez. Il vous suffit de <a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-434971-0-hamachi.html" rel="external nofollow">télécharger ce logiciel</a> et de l'installer. Ensuite connecter vous et dans l'onglet "<strong>Réseau</strong>" cliquez sur "<strong>Créer un nouveau réseau</strong>". <strong>Vos joueurs doivent aussi posséder Hamachi</strong> et se connecter à votre réseau à l'aide des identifiants que vous avez créé.</span></p><p></p><p><span style="font-family:lucida sans unicode,lucida grande,sans-serif;"><span style="color: rgb(0, 0, 255);"><strong>Astuce :</strong></span> Le fichier BuildTools.jar contient toujours la version la plus récente de Minecraft ainsi vous pouvez suivre ce tutoriel pour n'importe quelle verison.</span></p>
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<p style="text-align:center;"><img alt="the-100.jpg" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://media.melty.fr/pmedia-2120219-ajust_610-f1395341784/the-100.jpg"/><br/><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;font-size:26px;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">THE 100</span></span></span><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-style:italic;">100 délinquants sur la Terre.</span><br/><br/><span style="margin:0px;font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;color:rgb(0,128,0);"><span style="margin:0px;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;font-size:20px;">Créée par Jason Rothenberg en 2014,<br/>
d'après l'oeuvre du même nom de Kass Morgan.</span></span></span><br/><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;font-size:20px;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Résumé</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Après une apocalypse nucléaire causée par l'Homme lors d'une troisième Guerre Mondiale, les 318 survivants recensés se réfugient dans des stations spatiales et parviennent à y vivre et à se reproduire, atteignant le nombre de 4000. Mais 97 ans plus tard, le vaisseau mère, l'Arche, est en piteux état. Une centaine de jeunes délinquants emprisonnés au fil des années pour des crimes ou des trahisons sont choisis comme cobayes par les autorités pour redescendre sur Terre et tester les chances de survie. Dès leur arrivée, ils découvrent un nouveau monde dangereux mais fascinant...</strong><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;font-size:20px;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Acteurs principaux et leurs rôles</span></span></span><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Eliza Taylor</span></span><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">, en tant que Clarke Griffin.</span><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Paige Turco</span></span><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">, en tant qu'Abby Griffin.</span><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Thomas McDonell</span></span><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">, en tant que Finn.</span><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Eli Goree</span></span><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">, en tant que Wells Jaha.</span><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Marie Avgeropoulos</span></span><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">, en tant qu'Octavia Blake.</span><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Bob Morley</span></span><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">, en tant que Bellamy Blake.</span><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Kelly Hu</span></span><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">, en tant que Cece.</span><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Christopher Larkin</span></span><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">, en tant que Monty.</span><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Devon Bostick</span></span><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">, en tant que Jasper.</span><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Isaiah Washington</span></span><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">, en tant que Chancelier Jaha.</span><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Henry Ian Cusick</span></span><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">, en tant que Kane.</span><br/><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;font-size:20px;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Série en elle-même</span></span></span><br/><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">Diffusée sur CW (Arrow, Vampires Diaries, Supernatural, etc.), la série passe régulièrement tous les mercredi.</span><br/><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">Donc elle peut être regardée le jeudi. Inspiré par le roman de "100" de Kass Morgan, la série est axé sur le "survival"</span><br/><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">dans un monde apocalyptique.</span><br/><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;">Actuellement, il y a deux épisodes dont le prochain est diffusé le mercredi 02/04/14.</span><br/><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;font-size:20px;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Trailer</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/aDrsItJ_HU4?feature=oembed" frameborder="0" height="270" src="//melinyel.net/applications/core/interface/js/spacer.png" width="480"></iframe></div></div>
<p style="text-align:center;"><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;font-size:20px;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Saison 2 : </span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;">
</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/9_JQzXxzqMM?feature=oembed" frameborder="0" height="270" src="//melinyel.net/applications/core/interface/js/spacer.png" width="480"></iframe></div></div><br/><span style="margin:0px;color:rgb(51,51,51);font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;text-align:center;font-weight:bold;"><span style="margin:0px;font-size:20px;"><span style="margin:0px;color:rgb(0,128,0);">Avis personnel</span></span></span><br/><strong> J'ai été tenté par son côté "apocalyptique", "survival" "isolé de la civilisation",</strong>
<div><strong>The 100 met en avant une Terre en ruines à cause de la bombe nucléaire, et une civilisation vivant majoritairement sur l'Archer, hors de la Terre.</strong></div>
<div><strong>Donc, les 100 délinquants sont envoyés sur la Terre faire le sale boulot : on y découvre par la même occasion la "nouvelle vie" de la Terre car, en effet la bombe nucléaire peut affecter nos gènes.</strong></div>
<div><strong>La série est très bien partie avec un pilot plutôt convaincant mais peut-être un peu trop vite.</strong></div>
<div><strong>L'intrigue est développée dès la fin du premier épisode : les 100 délinquants sont-ils réellement seuls ?...</strong></div>
<div><strong>Amateur de ce genre d'univers, vous allez être servi avec, classiquement, une touche personnelle de The CW : un conflit amoureux à trois.</strong></div>
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<p>
<span style="color:rgb(34,34,34);font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:12px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:18px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;float:none;background-color:rgb(255,255,255);">Salut, j"ai un soucis avec l"installation du mod TFRA (et tous les mods en général)</span><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:12px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:18px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;"/><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:12px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:18px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;"/><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:12px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:18px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;float:none;background-color:rgb(255,255,255);">J ai mis les dossiers @CBA_A3 & @task_force_radio dans la racine du serveur (sans oublié le userconfig) et j ai ajouté les mods au ligne de commande du serveur :</span><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:12px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:18px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;"/><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:12px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:18px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;"/><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:12px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:18px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;float:none;background-color:rgb(255,255,255);">-port=2322 -ip=185.103.140.55 -autoInit -profiles=C:TCAFilesUserslkbwpjjx1201profiles -config=A3serveur.cfg -mod=@CBA_A3;@task_force_radio</span><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:12px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:18px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;"/><br style="color:rgb(34,34,34);font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:12px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:18px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;"/><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:'Open Sans', sans-serif;font-size:12px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:18px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;float:none;background-color:rgb(255,255,255);">Le seul soucis c'est que lorsque je lance le serveur avec le -mod=... le serveur se lance mais n'apparaît pas dans la liste des serveur (pourtant je me connecte en direct) et dès que j'enlève le -mod=... il fonctionne parfaitement.</span>
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Je suis chez Mengine je leur ai posé la question et après plus d'une semaine d'attente je n'ai toujours pas de réponse. Je n'ai rien installé à par ces deux mods la tout le reste est en mode classique Arma. Et pas possible d'accéder aux logs
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Une idée ?!
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Bonsoir,
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Je vais vous présentez un youtubeur qui est à la fois actif sur son network : <a href="https://www.youtube.com/user/DubStepGutter" rel="external nofollow">DubstepGutter</a> et sur sa nouvelle chaîne personnelle : <a href="https://www.youtube.com/channel/UCum7cqUcF_q6PjE8LW5V2Gw" rel="external nofollow">Gutter</a>.
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D'ailleurs c'est un des seuls à ma connaissance qui fait ça sur YouTube (si on parle d'EDM en général) et j'trouve ça plutôt sympa. Il transmet ce qu'il aime à ses followers dans une bonne ambiance
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Il publie des <a href="https://www.youtube.com/watch?v=H0lC2d3zAy0" rel="external nofollow">vidéos un peu wtf</a> et les sons qu'il préfère <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-Rq_BHZo-ZE" rel="external nofollow">[1]</a> et <a href="https://www.youtube.com/watch?v=mCy2tQyprlc" rel="external nofollow">[2]</a> toujours dans le thème du Dubstep (d'où le titre du topic).
</p>
<p>
#DubstepAddiction :lol: </p>
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<p style="text-align:center;"><span style="color:#ee82ee;"><strong><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Hey !</span></span></strong></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#4b0082;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Si vous avez des playlists ou podcasts à partager vous pouvez le faire ici
</span></span></span></p>
<p><span style="color:#4b0082;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Plusieurs networks publient des podcoasts comme "monstercat" ou "drop the bassline" mais il y aussi des playlists d'albums du genre <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LRlHcAhUMY8" rel="external nofollow">"bangarang" de Skrillex</a> etc.. bref si vous en avez à partager allez-y, mais 1 par 1 parce que bon.. sinon ça prend du temps et ça donne pas envie de tout voir ^_^ </span></span></span></p>
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<p><span style="color:#4b0082;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">Je commence avec :</span></span></span></p>
<p> </p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#4b0082;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="text-align:center;background-color:transparent;">Drop the Bassline Podcast 001 Mixed By EH!DE</span></span></span></span></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#4b0082;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="text-align:center;">
</span></span></span></span></p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe allowfullscreen="true" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/UPUMdVMC1Wg?feature=oembed" frameborder="0" height="270" src="//melinyel.net/applications/core/interface/js/spacer.png" width="480"></iframe></div></div>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:#4b0082;"><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="text-align:center;">C'est à vous !</span></span></span></span></p>