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Les outils du bon petit codeur Minecraft !

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  • Elliotau78E
    Elliotau78E
    Elliotau78
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    #1

    <p><span style="color:#ff0000;"><em><strong>[WIP] Certaines choses peuvent etres encore à mettre à jour, vous pouvez me le préciser à la suite. </strong></em></span></p>
    <p></p><p>Bonjour à tous,</p>
    <p> </p>
    <p>Aujourd'hui je voudrais vous présenter un tuto sur comment coder sur Minecraft. Je l'ai réalisé il y a quelque temps, mais semble toujours marcher pour le moment, du moins jusqu'à la 1.6.X il me semble (Plus loin encore il me semble également, je vais me renseigner sur les nouvels techniques). Je vais vérifier si il marche en core en 1.7.X, mais la future API codeur qui va sortir dans la version 1.9 devrais remplacé la technique présenté ici. Mais, elle reste bien pour faire son bapteme. Je vous la propose donc pour le moment.</p>
    <p> </p>
    <p>A noté que le TUTO apprend à coder en vanilla, donc sans API. Il y a également des alusions à certains sites, mais elles disparaiteront que je ferais également d'autres tutos complémentaires.</p>
    <p> </p>
    <p>Comme je sais que beaucoup de personnes veulent créer leurs propres mods et ne savent quoi utiliser, j'ai décidé de vous faire un TUTO <span>complet</span> sur l’installation et l'utilisation des logiciels pour les futurs codeurs que vous êtes. Donc pour ce TUTO je vais vous apprendre à (roulement de tambours) :</p>
    <p> </p>
    <div>
    <p> </p>
    <br/><div style="text-align:center;"><span style="font-size:15px;"><span style="color:#ff0000;">Utiliser et installer les logiciels du bon </span></span><span style="font-size:15px;"><span style="color:#ff0000;">codeur</span></span>​</div>
    <div style="text-align:center;">​</div>
    <div style="text-align:center;">​</div>
    <p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#3366ff;"><span style="font-size:15px;">I- L’installation de MCP</span></span></strong></p>
    <p style="text-align:center;"> </p>
    <p>Pour commencer, il va falloir que vous téléchargiez la dernière version du <span style="color:#0000ff;"><i>Minecraft Coder Pack (MCP)</i></span><i>. </i>MCP est le petit (fichier mais bon on va appeler ça) "programme" qui va vous permettre de "décompiler" votre .Minecraft (en fait juste les dossiers bin et resources mais bon) en le rendant lisible, organisé et donc codable. Il va donc falloir vous rendre sur le site officiel de <span style="color:#0000ff;">MCP</span> et télécharger la dernière version. Pour ce faire, allez dans la partie "Releases" et prenez la première version que vous allez voir. Le lien du site :</p>
    <div style="text-align:center;"> </div>
    <div style="text-align:center;"><a href="http://mcp.ocean-labs.de/index.php/MCP_Releases" rel="external nofollow"><img alt="e_logo.png" src="http://mcp.ocean-labs.de/e107_themes/overall/images/e_logo.png"/></a></div>
    <div style="text-align:center;"> </div>
    <p style="text-align:center;"><br/><br/><span style="color:#3366ff;"><span style="font-size:18px;">II- L'installation d'Eclipse </span></span></p>
    <p><span style="color:#0000ff;">Eclipse</span> est le logiciel qui va vous permettre de "coder" vos mods. <span style="color:#0000ff;">Eclipse</span> est à la base un programme simple et pratique à utiliser, qui comprend le langage Java et permet donc de créer toutes sortes de programmes sous Java. Mais bon, revenons à nos moutons. Pour télécharger <span style="color:#0000ff;">Eclipse</span>, il va falloir vous rendre sur ce site :</p>
    <div style="text-align:center;"><a href="http://www.eclipse.org/downloads/" rel="external nofollow"><img alt="eclipse.png" src="https://www.eclipse.org/eclipse.org-common/themes/Nova/images/eclipse.png"/></a>​</div>
    <p>Ensuite, téléchargez la version <span style="font-family:Arial;"><span><b><span><span><span style="color:#111111;"><span style="font-size:16px;"><a href="http://www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-java-ee-developers/junosr1" rel="external nofollow"><span style="font-family:Arial;"><span><b><span><span><span style="color:#111111;"><span style="font-size:16px;">IDE Eclipse pour les développeurs Java EE</span></span></span></span></b></span></span></a>.</span></span></span></span></b></span></span><br/>
    Après ça, il vous suffit de prendre soit la version <a href="http://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/technology/epp/downloads/release/juno/SR1/eclipse-jee-juno-SR1-win32.zip" rel="external nofollow">32-Bit</a>s, soit la version <a href="http://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/technology/epp/downloads/release/juno/SR1/eclipse-jee-juno-SR1-win32-x86_64.zip" rel="external nofollow">64-Bits </a>en fonction de votre ordinateur.<br/><br/><span style="color:#ff9900;"><span style="font-size:18px;">I- Les installations facultatives </span></span></p>
    <p></p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler="">
    <p> </p>
    <p><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff9900;">1- Notepad++</span></span></p>
    <div style="text-align:left;">Ce petit logiciel bien pratique va vous permettre plus tard de faire en sorte que les items/entités/blocs aient un nom dans le jeu. <span style="color:#ff9900;">Notepad++ </span>a la particularité de comprendre le langage Java et va donc vous permettre de modifier plus simplement le fichier contenant le nom des<span style="font-size:12px;"> <span style="font-size:13px;">items/entités/blocs</span> (non, on ne peut pas passer par Eclipse pour faire ceci). <span style="color:#ff9900;">Notepad++</span> n'est pas </span>obligatoire car vous pourriez utiliser Bloc-notes pour faire ceci, mais Bloc-notes ne comprend pas le langage Java... Pour faire court, si vous oubliez UNE virgule ou autre détail dans le genre, tout le code sera faux et vous allez chercher pendant un bout de temps l'erreur alors que <span style="color:#ff9900;">Notepad ++</span>, lui, indique l’erreur. <span style="font-size:12px;">Je vous conseille donc de prendre ce petit logiciel bien sympathique. </span>​</div>
    <div style="text-align:center;"><span style="font-size:12px;"><a href="http://download.tuxfamily.org/notepadplus/6.3/npp.6.3.Installer.exe" rel="external nofollow"><img alt="downloadLogo.png" src="https://notepad-plus-plus.org/assets/images/downloadLogo.png"/></a></span>​</div>
    <div style="text-align:center;">​</div>
    <br/><span style="color:#ff9900;"><span style="font-size:18px;">2-GIMP 2</span></span><br/><div style="text-align:left;">Ce logiciel de retouche photo a la particularité de gérer les transparences. Effectivement, <span style="color:#ff9900;">GIMP 2</span> qui est totalement gratuit va <span style="font-size:12px;">vous </span><span style="font-size:12px;">permettre de modifier les textures de Minecraft <span style="font-size:14px;">déjà existantes pour y ajouter vos items/blocs. Vous pouvez aussi utiliser </span></span><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,0,0);">Photoshop</span> par exemple mais celui-ci s’avère payant. Si vous ajoutez un objet, avoir un logiciel de ce genre est bien pratique.​</span></div>
    <div style="text-align:center;"><span style="font-size:10px;"><a href="http://www.gimp.org/" rel="external nofollow"><img alt="wilber.png" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://www.gimp.org/images/news-icons/wilber.png"/></a></span>​</div>
    <div style="text-align:center;">​</div>
    <br/><span style="font-size:18px;"><span style="color:#ff9900;">3-Winrar</span></span><br/><div style="text-align:left;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(255,153,0);">Winrar</span> est un logiciel qui va vous permettre de décomposer votre <span style="color:rgb(255,0,0);">minecraft.jar </span>pour ainsi y ajouter et en enlever certaines choses. Pour ouvrir votre <span style="color:rgb(255,0,0);">minecraft.jar</span> avec <span style="color:rgb(255,153,0);">Winrar</span>, il vous suffit de faire un clic droit sur votre <span style="color:rgb(255,0,0);">minecraft.jar</span> et glisser votre souris sur "ouvrir avec => Winrar archiver". Je vous conseille ce logiciel facile d'utilisation et très répandu.​</span></div>
    <div style="text-align:center;"><span style="font-size:10px;"><a href="http://www.win-rar.com/start.html?&amp;L=10" rel="external nofollow"><img alt="boxshot_13.jpg" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://www.win-rar.com/uploads/pics/boxshot_13.jpg"/></a> </span>​</div>
    <div style="text-align:center;"> </div>
    <div><p></p></div></blockquote>
    <div>
    <div> </div>
    <div> </div>
    </div>
    <p style="text-align:center;"><br/><br/><span style="color:#3366ff;"><span style="font-size:18px;">III- Java JDK</span></span></p>
    <p style="text-align:center;"> </p>
    <p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,0,255);">Java JDK</span> est la version développeur de Java. Si vous n'arrivez pas à faire marcher Eclipse ou MCP sur votre ordinateur, télécharger <span style="color:rgb(0,0,255);">Java JDK</span> devrait arranger les choses. Le téléchargement :</span><br/>
     </p>
    <div style="text-align:center;">​</div>
    <div style="text-align:center;"><span style="font-size:10px;"><a href="http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html" rel="external nofollow"><img alt="1612441.gif" src="https://www.oracle.com/ocom/groups/public/@otn/documents/digitalasset/1612441.gif"/></a></span>​</div>
    <div style="text-align:center;">​</div>
    <p style="text-align:center;"><br/><br/><span style="color:#3366ff;"><span style="font-size:18px;">IV- Les préparatifs de MCP </span></span></p>
    <p><span style="font-size:14px;">Maintenant, passons aux préparatifs de <span style="color:rgb(0,0,255);">MCP</span>. Tout d'abord il va falloir extraire votre dossier <span style="color:rgb(0,0,255);">MCP</span> et le placer sur votre bureau. Une fois ouvert, faites les touches <b><i>"Démarrer" et "R"</i></b> au même moment, puis entrez dans la barre qui s'affiche: <b><i>%appdata%</i></b>. Une fois cette opération faite, allez dans votre dossier <i><b>.minecraft</b></i>. Une fois que ceci est fait, "Copiez-Collez" les dossiers "<i><b>bin" et "resources" </b></i><b>/ATTENTION IL FAUT QUE VOTRE MINECRAFT.JAR SOIT VIERGE</b>dans le fichier <b><i>"jars"</i></b> de <span style="color:rgb(0,0,255);">MCP</span>. Voilà, le plus dur de la préparation est passé, mais le plus long est à venir. Après avoir fait cela, il va vous falloir "décompiler" tout ce joyeux monde en un clic ! Rendez-vous dans le dossier de <span style="color:rgb(0,0,255);">MCP</span>, puis cliquez sur l’exécuteur de commandes "<span style="color:rgb(255,0,0);">decompile</span>". Une fois cela fait, il vous suffit de suivre les indications marquées sur la fenêtre console (rien de bien compliqué, on va juste vous demander d'appuyer sur une touche à la fin). Une fois ce devoir accompli, cliquez sur l’exécuteur de commandes "<span style="color:rgb(255,0,0);">getchangedsrc</span>" (Je ne sais pas vraiment l'utilité mais par sûreté je vous conseille de le faire. Si une personne en connaît l'utilité, je le remercie d'avance de le signaler dans ce topic <img alt="clin.png" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://forum.minecraft-france.fr/smilies/clin.png" title="Wink ;)"/>). Celui-là ne va pas durer très longtemps.<br/>
    Voilà, fin de la partie de préparation <span style="color:rgb(0,0,255);">MCP</span>, on peut passer aux choses sérieuses.</span></p>
    <div style="text-align:center;"> </div>
    <div style="text-align:center;">​</div>
    <p style="text-align:center;"><br/><span style="color:#3366ff;"><span style="font-size:18px;">V- Les débuts avec Eclipse</span></span></p>
    <p style="text-align:center;"> </p>
    <p>Et bien voilà, on rentre dans le vif du sujet. Nous allons enfin, après autant de temps, le dit en un souffle commenceràcodernotremodcarlàlespréparatifsontdurétroplongtemps. Donc, nous allons ouvrir <span style="color:#0000ff;">Eclipse. </span>Une petite fenêtre va vous demander de choisir un dossier. Vous allez donc cliquer sur "browse" et ensuite choisir dans notre dossier MCP, le dossier <span style="color:#0000ff;">Eclipse </span>qui contient toutes les données relatives a <span style="color:#0000ff;">Eclipse</span> ainsi que les codes de votre <span style="color:#ff0000;">minecraft.jar </span>"<span style="color:#ff0000;">décompilé</span>".<br/>
    Ouf, vous devriez atterrir sur une page comprenant en haut a gauche, une sorte de petit onglet où il est marqué client. Vous allez donc devoir avancer comme ceci : client => src => net.minecraft.src => dans cet onglet vous allez trouver TOUTES les class qui vont vous permettre de coder votre mod. Pour plus de précisions sur comment coder votre mod, je vous conseille de regarder les nombreux TUTOS qui sont à votre disposition sur :</p>
    <p></p><div style="text-align:center;"><a href="http://forum.minecraft-france.fr/forums/tutoriels-modding.82/" rel="external nofollow"><img alt="logo.png" src="http://forum.minecraft-france.fr/styles/default/xenforo/logo.png"/></a></div>
    <div style="text-align:center;"> </div>
    <div style="text-align:center;">​</div>
    <p style="text-align:center;"><span style="color:#3366ff;"><span style="font-size:18px;">VI- Tester votre Mod avec Eclipse</span></span></p>
    <p style="text-align:center;"> </p>
    <p style="text-align:center;"><br/>
    Et oui, vous pouvez tester votre mod avec <span style="color:#0000ff;">Eclipse </span>! Vous avez sûrement remarqué tout en haut au centre, un petit bouton vert avec le signe "play" en son centre (ne pas confondre avec celui qui a une trousse à outils à côté de lui <img alt="clin.png" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://forum.minecraft-france.fr/smilies/clin.png" title="Wink ;)"/>). Et bien pour tester votre mod, vous allez devoir cliquer dessus et comme par magie, Minecraft se lancera avec votre petit mod incrusté à l'intérieur. Votre item/entité/bloc n'aura soit pas de texture, soit la texture d'un autre item/entité/bloc. Tout ça ne se fera qu'à la fin, une fois votre mod totalement fini et prêt à être utilisé.</p>
    <p style="text-align:center;"><br/><br/><span style="color:#3366ff;"><span style="font-size:18px;">VII- Récupérer votre mod</span></span></p>
    <p style="text-align:center;"> </p>
    <p style="text-align:center;"><br/>
    Voilà, votre mod est fini mais pas encore prêt à être utilisé. Pour cela, vous allez quitter Eclipse et retourner sur <span style="color:#0000ff;">MCP</span>. Vous allez devoir tout d'abord "<span style="color:#ff0000;">recompiler</span>" votre mod pour qu'il soit utilisable sur les Minecraft normaux. Pour ce faire, cliquez sur l’exécuteur de commandes "<span style="color:#ff0000;">recompile</span>". Ensuite même chose avec "<span style="color:#ff0000;">reformat</span>". Nous allons procéder à une dernière étape... Vous allez cliquer sur "<span style="color:#ff0000;">reobfuscate</span>" qui va faire en sorte de chercher tous les fichiers modifiés de votre minecraft.jar pour les transférer dans un dossier.</p>
    <p style="text-align:center;"> </p>
    <p style="text-align:center;"><br/><span style="color:#3366ff;"><span style="font-size:18px;">VIII- Transférer votre mod vers</span><span style="font-size:18px;"> votre minecraft.jar</span></span></p>
    <p style="text-align:center;"> </p>
    <p><span style="font-size:12px;">Pour cette partie, vous allez devoir rester sur </span><span style="color:#0000ff;">MCP</span><span style="font-size:12px;">. Vous allez ouvrir le dossier "</span><span style="color:#ff0000;">reobf</span><span style="font-size:12px;">" de </span><span style="color:#0000ff;">MCP</span><span style="font-size:12px;">, puis copier tous les éléments qu'il comporte pour les coller dans un dossier que vous aurez préparé au préalable pour stocker ce mod. Le dossier "</span><span style="color:#ff0000;">reobf</span><span style="font-size:12px;">" contient tous les fichiers que vous avez modifiés, pour faire simple, le "fonctionnel" de votre mod car nous n'avons pas encore parlé des textures. Maintenant, vous allez TOUT coller dans votre </span><span style="color:#ff0000;">minecraft.jar</span><span style="font-size:12px;"> et supprimer le dossier </span><span style="color:#ff0000;">META-INF</span><span style="font-size:12px;">.</span><br/>
     </p>
    <p style="text-align:center;"><br/><span style="color:#3366ff;"><span style="font-size:18px;">IX- Créer des textures pour votre item/bloc</span></span></p>
    <p style="text-align:center;"> </p>
    <p><span style="font-size:12px;">Pour créer des textures, vous allez vous rendre dans votre <span style="color:#ff0000;">minecraft.jar </span>puis dans le dossier <span style="color:#ff0000;">gui</span>. Ici, vous allez trouver toutes les images correspondant aux textures de Minecraft, à l’exception des mobs. Pour les items : </span><span style="font-size:12px;">Vous allez devoir copier le dossier</span><span style="color:#ff0000;"> items.png</span><span style="font-size:12px;"> et le coller sur votre bureau. Vous allez pouvoir modifier cette image pour y rajouter les items voulus. Pour retoucher l'image, utilisez un logiciel de correction d'image qui gère les transparences. Je vais vous montrer comment définir la texture d'un item dans le code. </span></p>
    <div>
    <div> </div>
    <div>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    public static Item brick = (new Item(80)).setIconCoord //
    on s'intéresse à ce qui suit//* (6, 1).setItemName("brick").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
    </pre>
    </div>
    <div> </div>
    </div>
    <p style="text-align:center;"><span style="font-size:12px;">Donc, nous allons étudier la partie qui se constitue de (6,1).</span><br/><span style="font-size:12px;">Le premier nombre, 6, est égal à la coordonnée horizontale, c'est-à-dire que si vous partez vers la droite, vous augmenterez. Les nombres vont de 0 à 16. Le nombre 1, lui, correspond à la coordonnée verticale. Plus vous partez vers le bas, plus votre nombre va augmenter. Les nombres vont aussi de 0 à 16. Pour plus de détails, je vous conseille de vous rendre sur la partie "Tutoriels de modding" du forum, je vous mets un lien vers un TUTO textures organisé et structuré le plus vite possible ^^. Pour les blocs, il peut y avoir des blocs multi-textures donc je vais également vous faire un tutoriel complet dans très peu de temps.</span><br/>
    Une fois la création de la texture et des items terminée, glissez le dossier<span style="color:#ff0000;"> GUI</span> dans votre minecraft.jar.</p>
    <p style="text-align:center;"><br/><br/><span style="color:#3366ff;"><span style="font-size:18px;">X-Donner un nom à votre item/bloc</span></span></p>
    <p style="text-align:center;"> </p>
    <p><span style="font-size:14px;">Vous allez me dire "mais Elliotau, on a pas déjà donné un nom a notre item/bloc ?". Et bien... oui et non. Le nom que vous avez donné dans votre code est seulement un nom Java et il n’apparaît donc pas dans Minecraft. Donc, je vais vous montrer comment lui donner un nom visible aux "nenoeils" de tous. Pour commencer, nous allons nous référer à un code quelconque d'un item/bloc : </span></p>
    <div>
    <div> </div>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    //* Pour les blocks//*
    public static final Block blockGold = (new BlockOreStorage(41, 23)).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(soundMetalFootstep).setBlockName("blockGold");
    //Pour les items//
    public static Item minecartCrate = (new ItemMinecart(86, 1)).setIconCoord(7, 9).setItemName("minecartChest");

    //Le dernier mot en bleu est celui qui nous intéresse. Vous allez le mémoriser puis ouvrir votre minecraft.jar avec un logiciel comme 7Zip ou Winrar, ouvrir le dossier "lang" et copier le fichier "EN_US.lang" contenu a l'intérieur. Collez-le ensuite sur votre bureau puis modifiez-le avec Notepad++ ou Bloc-notes. A l'intérieur vous allez écrire ://

    //Pour les items ://
    item.potato.name=Potato
    //Pour les blocs ://
    tilte.doorIron.name=Iron Door
    </pre>
    </div>
    <p>Bien sûr, vous remplacez selon l'item/bloc voulu (si vous n'avez pas compris, ça veut dire que le Modding, c'est pas pour vous ^^')</p>
    <p style="text-align:center;"><br/><br/><span style="color:#3366ff;"><span style="font-size:18px;">XI-Finalisation</span></span></p>
    <p> </p>
    <p>Et bien voilà, il vous suffit de prendre tous les fichiers de votre mod et de les rentrer dans votre minecraft.jar, n'oubliez pas les fichiers Item.png et EN_US.lang, et n'oubliez pas de supprimer le dossier META-INF <img alt="clin.png" src="<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://forum.minecraft-france.fr/smilies/clin.png" title="Wink ;)"/>.<br/><br/>
    Si vous avez des questions, ou des conseils que je vais pouvoir ajouter à l'avenir dans le tutoriel (par exemple un logiciel pratique <img alt="smile.png" src="http://forum.minecraft-france.fr/smilies/smile.png" title="Smile :)"/>), vous pouvez le signaler dans le topic.<br/>
     </p>
    <div style="text-align:center;">Cordialement,​</div>
    Elliotau78</div>

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    • VansV
      VansV
      Vans
      wrote on last edited by
      #2

      <p>Très beau tutoriel, merci à toi !</p>

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      • AlemortA
        AlemortA
        Alemort
        wrote on last edited by
        #3

        <p>Ton topic est barge oO.</p>
        <p> </p>
        <p>  Ne jouant plus à minecraft, il ne me sert pas à grand chose mais il est super bien construit, j'approuve!</p>

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        • Elliotau78E
          Elliotau78E
          Elliotau78
          wrote on last edited by
          #4

          <blockquote class="ipsQuote" data-cite="Vans" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="3416" data-ipsquote-contentid="273" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395685329" data-ipsquote-username="Vans"><div>
          <div>
          <p>Très beau tutoriel, merci à toi !</p>
          </div>
          </div></blockquote>

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          • SoulalexS
            SoulalexS
            Soulalex
            wrote on last edited by
            #5

            <p>Excellent tutoriel continue comme ça 🙂 </p>

            Soulalex, Administrateur de Melinyel+ E-Mail : [email protected]+ GitHub : https://github.com/Soualex

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            0
            • AzadA
              AzadA
              Azad
              wrote on last edited by
              #6

              <blockquote class="ipsQuote" data-cite="Soulalex" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="3435" data-ipsquote-contentid="273" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1395692960" data-ipsquote-username="Soulalex"><div>
              <div>
              <p>Excellent tutoriel continue comme ça 🙂 </p>
              </div>
              </div></blockquote>
              <p> </p>
              <p>Rien à dire de plus, ses mots traduisent très bien ma pensée.</p><p>
              +1 Rep.</p><p></p><p>
              Good job. 😉 </p>

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              • OxodaoO
                OxodaoO
                Oxodao
                wrote on last edited by
                #7

                <p>Je veux pas faire de la pub mais ceux qui s'intéressent au modding Minecraft, le forum Ironcraft.fr est la première communauté de modding francophone 😉 </p>
                <p> </p>
                <p>Sinon bon tuto mais personellement je préfère Netbeans que Eclipse ...</p>

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                • Elliotau78E
                  Elliotau78E
                  Elliotau78
                  wrote on last edited by
                  #8

                  <blockquote class="ipsQuote" data-cite="Knux14" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="4037" data-ipsquote-contentid="273" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1396200013" data-ipsquote-username="Knux14"><div>
                  <div>
                  <p>Je veux pas faire de la pub mais ceux qui s'intéressent au modding Minecraft, le forum Ironcraft.fr est la première communauté de modding francophone 😉 </p>
                  <p> </p>
                  <p>Sinon bon tuto mais personellement je préfère Netbeans que Eclipse ...</p>
                  </div>
                  </div></blockquote>
                  <p>J'approuve pour Ironcraft (pour avoir travaillé avec eux, ils sont très pro') mais pas pour eclipse 😉 .</p>

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                  • OxodaoO
                    OxodaoO
                    Oxodao
                    wrote on last edited by
                    #9

                    <p>J'utilise toujours Eclipse hein, c'est juste que ça dépend de mon humeur. Netbeans est moins assisté que Eclipse 😉 </p>

                    Tox: [email protected]
                    
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                    • AzadA
                      AzadA
                      Azad
                      wrote on last edited by
                      #10

                      <blockquote class="ipsQuote" data-cite="Knux14" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="4037" data-ipsquote-contentid="273" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1396200013" data-ipsquote-username="Knux14"><div>
                      <div>
                      <p>Je veux pas faire de la pub mais ceux qui s'intéressent au modding Minecraft, le forum Ironcraft.fr est la première communauté de modding francophone 😉 </p>
                      <p> </p>
                      <p>Sinon bon tuto mais personellement je préfère Netbeans que Eclipse ...</p>
                      </div>
                      </div></blockquote>
                      <p> </p>
                      <p>Parler d'un autre site est tout à fait normal, si le contenu est intéressant. Ne t'inquiète pas, c'est juste la publicité un peu abusive qui est interdite. 😉 </p>
                      <p>
                      Sinon, excellent tutoriel Elliotau78, avec du bon boulot comme ça, ta place sera méritée. 🙂 </p>

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