Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
  • World
  • Users
  • Groups
Skins
  • Light
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (No Skin)
  • No Skin
Collapse

NodeBB

  1. Home
  2. Programmation
  3. Développement de logiciels
  4. [Langage] Kore

[Langage] Kore

Scheduled Pinned Locked Moved Développement de logiciels
10 Posts 4 Posters 3.2k Views
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • E
    E
    Eloha
    Membre d'honneur
    wrote on last edited by
    #1

    <p>
    </p><p>Bonjour !</p>
    <p>J'ai demandé de au créateur de Kore de reprendre la présentation qu'il a écrit pour vous présenter ce langage sur Melinyel donc voilà 😄 :</p>
    <p> </p>
    <p style="text-align:center;"><img alt="kore2.png" height="150" src="https://sdz-upload.s3.amazonaws.com/prod/upload/kore2.png" width="320"/></p>
    <p style="text-align:center;"> </p>
    <p>Qu'est-ce que Kore ?</p>
    <p>Kore est un langage de programmation orienté objet dont le compilateur est en cours de développement. Le compilateur génère des exécutables x86.</p><p>
    L'objectif défini du projet est d'une part d'aboutir sur un langage générique qui soit accessible, concis, et performant, et d'autre part, de faciliter la création de jeux vidéo via sa librairie standard. Par ces objectifs, il faut comprendre qu'il s'agit de synthétiser ce qui peut l'être, de clarifier les syntaxes, et de disposer de base de librairies multimédia basées sur DirectX, OpenGL, etc.</p><p></p><p>Pourquoi un énième langage ?</p>
    <p>La création d'un langage de programmation performant est sans doute l'une des plus intéressantes épreuves que l'on puisse imaginer pour un développeur. Bien que l'exercice en tant que tel soit plus un travail au long cours qu'un obstacle, il n'en reste pas moins extrêmement enrichissant, cela mettant en œuvre une multitude de techniques et de connaissances. Bien sûr, même si l'intérêt personnel est nécessairement (et heureusement) là, ce n'est pas la seule raison à la création de Kore.</p><p></p><p>
    Lorsque j'ai commencé à développer des jeux il y a plus d'une dizaine d'années de cela, j'ai entrepris l'apprentissage du Dark Basic, un langage dont la simplicité n'a d'équivalent que son manque d'optimisations. Au fil des années, j'ai fini par être amené à développer des dizaines de plugins pour le langage dans le but de l'améliorer. Mais au final, le résultat restait décevant, et c'est bien logique : le cœur du langage reste assez lent, chose que l'on ne peut malheureusement pas contrer en tant qu'utilisateur. Depuis, même si l'envie ne manque pas, le fait de développer avec ce langage est assez rebutant.</p><p>
    Parallèlement à cela, je n'ai rencontré à ce jour aucune solution gratuite et ouverte permettant de développer des jeux performants tout en gardant la simplicité de mise en oeuvre d'un Dark Basic. La plupart des outils qui disposent d'une telle facilité sont le plus souvent payant ou fermés, et les langages tels que le C++, s'ils amènent les possibilités, ils impliquent également un développement dont les contraintes nuisent au plaisir de développer.</p><p></p><p>
    J'ai donc commencé à créer mon propre langage sur ce modèle que j'avais apprécié du Dark Basic, à savoir simplicité du langage et mise en oeuvre immédiate.</p><p></p><p>Performances ?</p>
    <p>Les exécutables générés à l'heure actuelle par Kore ont des performances intéressantes : dans les tests que j'ai pu effectuer (boucles sur des tests, calculs, etc), il en ressort que ceux-ci présentent une rapidité équivalente à celle du C dans la plupart des cas (compilation GCC/Visual Studio, optimisations off).</p><p>
    Cette rapidité est liée au fait que le compilateur génère directement du code Assembleur (la source .asm est générée automatiquement lors de la compilation, en même temps que l'exécutable), et utilise un design similaire et compatible à celui du C.</p><p></p><p>Pourquoi le nom de Kore ?</p>
    <p>Par le passé, Kore fut connu sous les noms de Jade, ou encore JadeBasic. Avec l'avancée du développement du compilateur (débuté en 2006), le potentiel du langage fit qu'il devint intéressant de chercher à se détacher d'un nom trop commun, et qui fut récupéré par d'autres outils au fil des années.</p>
    <p>Le nom "Kore" provient initialement d'une transformation du terme "C ore" (minerai de C), lié à la compatibilité du langage avec le C. Le choix du nom fut acté en raison des multiples sens dont il était porteur : la symbolique du noyau, forte pour un langage de programmation qui forme le coeur de tout logiciel. La signification du nom "Kore" qui lu en hiragana signifie "cela", "this" intéressante pour un langage objet. Ou encore le lien avec Perséphone, également appelée Kore, qui est la déesse grecque fille de Déméter. Kore étant en effet un langage intégrant une mécanique forte d'application de la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Déméter" rel="external nofollow" title="loi de Déméter">loi de Déméter</a>.</p><p></p><p>Quelles sont les caractéristiques du langage ?</p>
    <p>Le langage suit trois principes régissant sa syntaxe :</p><p>

    • <span>ne pas avoir à écrire ce qui n'est pas utile à la lecture, si le compilateur est capable de le déduire</span></p><p>
    • <span>disposer d'une écriture concise mais claire, de mots-clés rapides à écrire et faciles à mémoriser</span></p><p>
    • <span>le langage ne doit pas limiter l'utilisateur dans l'accès bas niveau</span></p>
      <p><strong>Syntaxe :</strong></p>
      <p>Les sources d'inspiration du langage sont le C, le C#, Ruby, Eiffel, et Dark Basic. Kore emprunte différentes fonctionnalités à ceux-ci, notamment le <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Uniform_access_principle" rel="external nofollow" title="principe d'accès uniforme">principe d'accès uniforme</a>.</p><p></p><p><strong>Typage :</strong></p><p></p><p>
      Le typage des variables est statique : une fois une variable typée, celle-ci ne peut plus changer de type. Le typage peut être explicitement realisé, mais également inféré par le compilateur : celui-ci déduit le type d'une variable à partir de l'expression qui lui est assignée. L'intérêt de cela est de permettre une plus grande souplesse d'écriture sans avoir à préciser constamment les types. Cela correspond typiquement à l'un des principes de Kore : le compilateur peut déduire le type, et le préciser n'est pas indispensable à la compréhension.</p>
      <pre class="ipsCode prettyprint">
      do      // Boucle infinie.
         ...
      loop

    while conditionVraie
       ...
    end

    repeat
       ...
    until conditionVraie</pre>
    <p><strong>Boucles :</strong></p><p></p><p>
    Les boucles implémentées sont plutôt classiques :</p>
    <div>
    <div>
    <div>
    <div> </div>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    do // Boucle infinie.
    ...
    loop

    while conditionVraie
    ...
    end

    repeat
    ...
    until conditionVraie
    </pre>
    </div>
    </div>
    </div>
    <p></p><p><strong>Conditions :</strong></p><p></p><p>
    Là encore du classique :</p>
    <p> </p>
    <div>
    <div>
    <div>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    if conditionVraie then ...

    if conditionVraie
       ...
    end

    if conditionVraie
       ...
    else
       ...
    end

    if conditionVraie
       ...
    elsif
       ...
    else
       ...
    end</pre>
    </div>
    </div>
    </div>
    <p></p><p><strong>Modules :</strong></p><p></p><p>
    Les programmes créés en Kore sont découpés sous forme de modules. C'est la structure hiérarchiquement de plus haut niveau. Un module peut contenir des classes, des fonctions et du code. Le code contenu au sein d'un module permet d'exécuter un code d'initialisation au chargement de celui-ci. Par défaut, le code écrit l'est dans le module "main" qui est exécuté au lancement d'une application.</p>
    <p> </p>
    <div>
    <div>
    <div>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    module nomDeModule

       // classes, énumération, etc.

       def nomDeProcedure
          ...
       end

       def nomDeFonction as TypeRetourne
          ...
          return valeurRetournee
       end

       // du code ici
    end</pre>
    </div>
    </div>
    </div>
    <p></p><p><strong>Orienté objet :</strong></p><p></p><p>
    Kore est orienté objet, dans la mesure de l'utilité et de l'efficacité des notions de l'orienté objet. Toutes ces notions ne sont/seront pas nécessairement incluses au langage. Une partie des fonctionnalités à ajouter est déjà établie, mais tout est susceptible d'évoluer grandement au fil de l'avancée du développement et des retours.</p>
    <p></p><pre class="ipsCode prettyprint">
    class NomDeClasse as ClasseHeritee

       champ1 as TypeChamp

       // constructeur
       def new
       end

       // destructeur
       def delete
       end

       def nomDeMethode
          ...
       end

       def nomDeMethode2 as TypeRetourne
          ...
          return valeurRetournee
       end

       self def nomDeMethodeDeClasse
          ...
       end
    end

    a = NomDeClasse.new               // Instanciation.
    a.nomDeMethode                    // Appel de méthode d'instance.
    NomDeClasse.nomDeMethodeDeClasse  // Appel de méthode de classe
    a.delete                          // Destruction.</pre>
    <p><strong>Enumérations :</strong></p><p></p><p>
    Les énumérations permettent de gérer des listes de valeurs à utiliser comme paramètres. Les valeurs peuvent être définies explicitement si besoin est.</p>
    <p> </p>
    <div>
    <div>
    <div>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    enum NomEnumeration

       Champ1,       // vaut 1
       Champ2,       // vaut 2
       Champ3 = 8,   // vaut 8
       Champ4        // vaut 9
    end

    test = NomEnumeration.Champ3   // variable de type NomEnumeration valant Champ3</pre>
    </div>
    </div>
    </div>
    <p></p><p><strong>Tableaux :</strong></p><p></p><p>
    Les tableaux en Kore sont des conteneurs de données multidimensionnels de type jagged array :</p>
    <p> </p>
    <div>
    <div>
    <div>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    unTableau as integer()           // Déclaration explicite d'un tableau d'entier.

    unAutreTableau = integer(10)     // Déclaration inférée et assignation d'un tableau de 10 integer.
    unAutreTableau(0) = 13           // Assignation

    unTableau = Classe(10,10)        // Déclaration inférée et assignation d'un tableau de 10x10 Classe...
    unTableau(0,0) = Classe.new      // ... qui doivent être instanciéss.</pre>
    </div>
    </div>
    </div>
    <p></p><p><strong>Itérateurs :</strong></p><p></p><p>
    Les itérateurs permettent de manipuler plus facilement les listes de données grâce à la boucle <em>for...in</em> :</p>
    <p></p><div>
    <div><p></p><div>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    def iterateur as int()

            a = 0
            while a <= 15
                    yield a          // Retourne une valeur déclenchant une exécution du for.
                    a++
            end
    end

    for a in iterateur
            a.print         // Affiche les nombres de 0 à 15.
    end</pre>
    </div>
    </div>
    </div>
    <p></p><p>Ou encore :</p><p>
     </p>
    <div>
    <div>
    <div>
    <pre class="ipsCode prettyprint">
    def premiers as int()

            yield 3
            yield 5
            yield 7
            yield 11
            yield 13
    end

    for a in premiers
            a.print
    end</pre>
    </div>
    </div>
    </div>
    <p></p><p><strong>Headers :</strong></p><p></p><p>
    Pas besoin ici de headers au sens C/C++ du terme, le compilateur analyse préalablement le code avant de le compiler. Déclarez, c'est prêt à l'emploi. Ce que je tends à appeler "header", ce sont les fichiers permettant d'importer des .lib. Moyennant la création d'un code d'import, toute bibliothèque suivant la conventions d'appel C standards cdecl, et exportant ses noms de fonction peut être utilisée.</p><p>
    Le code est détaillé un plus bas.</p>
    <p></p><p><strong><u>Evolution du langage :</u></strong></p><p>
     </p>
    <div>
    <div><u>Décembre 2006 :</u><p>

    • début du projet sous forme de CLI (Command Line Interpreter)</p><p>
    • déclaration implicite de variables</p><p>
    • calculs arithmétiques</p><p></p><p><u>Courant 2007 :</u></p><p>
    • support des tests logiques if...endif et if...else...endif</p><p>
    • boucle do...loop</p><p></p><p>
      Décembre 2007 :</p><p>
    • support de l'appel de fonctions externes issues de DLL</p><p></p><p><u>Juillet 2008 :</u></p><p>
    • implémentation de la gestion des DLL comme plugins</p><p>
    • gestion des chaînes de caractères</p><p>
    • implémentation des fonctions utilisateur (0.007)</p><p>
    • typage des variables (0.007)</p><p>
    • support des structures à un niveau (0.008)</p><p></p><p><u>Août 2008 :</u></p><p>
    • support des tableaux</p><p>
    • itération for...to...next</p><p>
    • code semi-compilé (bytecode interprété)</p><p></p><p><u>Septembre 2008 :</u></p><p>
    • code compilé, utilisation de FASM (0.010)</p><p>
    • les structures gèrent plusieurs niveaux d'imbrication (structures de structures)</p><p>
    • implémentation d'opérateurs de manipulation des pointeurs (& et $)</p><p></p><p><u>Octobre 2008 :</u></p><p>
    • remplacement des fichiers .dlls par les fichiers .lib</p><p>
    • ajout d'un format de header pour les .lib</p><p>
    • boucle while...endwhile</p><p></p><p><u>Novembre 2008 :</u></p><p>
    • implémentations des tableaux dynamiques</p><p>
    • suppression du CLI et de l'interpréteur de bytecode, le langage est dès lors uniquement compilé</p><p>
    • début de création de l'IDE "Dragon"</p><p></p><p><u>Janvier 2009 :</u></p><p>
    • options de compilations : SUBSYSTEM, ENTRY</p><p>
    • support de l'assembleur dans le langage (asm...endasm)</p><p></p><p><u>Février 2009 :</u></p><p>
    • support des calculs sur des nombres à virgule flottante</p><p>
    • support des conversions de type</p><p>
    • les fonctions gère maintenant pleinement les types de retour</p><p>
    • reprise à zéro du compilateur</p><p>
    • début d'implémentation des classes</p><p>
    • amélioration du if pour gérer la structure if...then et if...elseif...else...endif</p><p>
    • mots-clés break et continue</p><p>
    • implémentation d'un garbage collector de type "mark and compact"</p><p></p><p><u>Courant 2009 :</u></p><p>
    • retrait du garbage collector</p><p>
    • debug et modifications mineures</p><p></p><p><u>Courant 2010 :</u></p><p>
    • arrêt du support des structures</p><p>
    • debug et modifications mineures</p><p></p><p><u>Mai-Juin 2011 :</u></p><p>
    • support des classes (méthodes et champs)</p><p>
    • debug et modifications mineures</p><p></p><p><u>Août 2011 :</u></p><p>
    • implémentation des énumérations</p><p>
    • implémentation des self def (méthodes statiques)</p><p>
    • support des surcharges de méthodes et fonctions</p><p>
    • modification du modèle de header (utilisation de la syntaxe du langage)</p><p>
    • modifications de syntaxe : mot-clé de fin de structure unique "end", définition de fonction/méthode par le mot-clé "def"</p><p>
    • déclarations à typage inféré</p><p>
    • ajout des itérateurs pour la boucle for...in</p><p>
    • révision des tableaux.</p></div>
      <div>- début de travail sur l'IDE</div>
      </div>
      <div><u>Septembre 2011 :</u></div>
      <div>- adoption du principe d'accès uniforme</div>
      <div>- implémentation des setter</div>
      <div>- début d'implémentation des références non nulles</div>
      <div>- mécanique de transfert d'appel permettant le respect de la loi de Déméter (couplage minimum)</div>
      <div>- implémentation des constructeurs par setter</div>
      <div><u>Octobre 2011 :</u></div>
      <div>- mise en place des débuts du contrôle d'accès (public, private, etc)</div>
      <div>- établissement de la mécanique de def over (override avancé), et override de champs</div>
      <div>- transformation des types standard en classe</div>
      <div>- établissement de la mécanique de postfix</div>
      <div><u>Février 2013 :</u></div>
      <div>- coup de boost sur l'IDE</div>
      <div><u>Avril 2013 :</u></div>
      <div>- left et right shift</div>
      <div>- opérateurs booléens</div>
      <div>- amélioration des modules</div>
      <div>- type booléen</div>
      <div>- type string</div>
      <div>- implémentation du switch</div>
      <div>- début de la réécriture du compilateur en Kore</div>
      <div>- renommage du langage</div>
      <p> </p>
      <p><u>Création de bibliothèques supplémentaires</u> :</p><p>
       </p>
      <div>
      <div>
      <p>Cette section s'adresse aux personnes qui souhaiteraient développer (dans le futur) des bibliothèques supplémentaires pour Kore. Le langage a été conçu pour permettre à tout le monde de créer et d'ajouter sa propre bibliothèque au langage.</p><p></p><p>
      La création de telles bibliothèques s'effectue de manière simple, soit via des LIB, soit des DDL (uniquement Windows à l'heure actuelle, donc).</p><p></p><p>
      La seule chose à faire pour rendre votre bibliothèque compatible avec Kore est de créer un fichier reprenant la convention (avec entre crochet l'optionnel) :</p>
      <p> </p>
      <div>
      <div>
      <div>
      <div>
      <pre class="ipsCode prettyprint">
      [self] def NomDeFonction([arg1 as type, arg2 as type...argn as type]) [as type] alias NomDeFonctionCompile</pre>
      </div>
      </div>
      </div>
      </div>
      <p></p><p>
      Le nom de la fonction est celui qui sera utilisé sous Kore. Le nom de fonction compilé est le nom interne de la fonction dans votre bibliothèque après compilation et <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling" rel="external nofollow">name mangling</a>.</p><p></p><p>
      Vous devez nécessairement préciser la commande include "Bibliothèque.extension" pour que votre code soit fonctionnel.</p><p></p><p>
      Exemple :</p><p></p><div>
      <div>
      <div>
      <pre class="ipsCode prettyprint">
      module kore<br>        include "Jade_Console.lib"

            class Console
                    self def write(value as string) alias "_Print"
                    self def write(value as bool) alias "_PrintBool"
                    self def write(value as int) alias "_PrintInt"
                    self def write(value as float) alias "_PrintFloat"

                    self def pause alias "_Pause"<br>        end <br>end</pre>
    </div>
    </div>
    </div>
    <p></p><p>
    Le fichier de code Kore créé devra être placé dans le dossier "Headers", tandis que la bibliothèque compilée le sera sous le dossier "Library".</p></div>
    </div>
    <p></p><p><u>Historique :</u></p>
    <p> </p>
    <p><strong>12/07/2008</strong> : Première release publique (v0.001)</p><p><strong>13/07/2008</strong> : Release v0.002</p><p><strong>13/07/2008</strong> : Release v0.003</p><p><strong>13/07/2008</strong> : Release v0.004</p><p><strong>14/07/2008</strong> : Release v0.005</p><p><strong>26/07/2008</strong> : Release v0.006</p><p><strong>27/07/2008</strong> : Release v0.007</p><p><strong>27/07/2008</strong> : Release v0.008</p><p><strong>13/09/2008</strong> : Release v0.011</p><p><strong>A venir</strong> : Release v0.100</p>
    <p> </p>
    <div><strong>Aucun téléchargement disponible à l'heure actuelle</strong></div>
    <p>Tout avis sur le langage et sa syntaxe m'intéresse : est-ce simple, complexe ? Agréable à lire ? Quelles fonctionnalités vous sembleraient intéressantes pour un langage de ce genre ? Il faut des avis, donc allez-y, lâchez-vous ! 😛 </p>
    <p> </p>
    <p>Voici les sources de ce langage : <a href="https://github.com/kore-lang/compiler" rel="external nofollow">https://github.com/kore-lang/compiler</a></p>

    1 Reply Last reply
    1
    • vfrzV
      vfrzV
      vfrz
      wrote on last edited by
      #2

      <p>Merci de cette longue et complète présentation 😉 </p>

      1 Reply Last reply
      0
      • E
        E
        Eloha
        Membre d'honneur
        wrote on last edited by
        #3

        <blockquote class="ipsQuote" data-cite="edgekiller" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="1959" data-ipsquote-contentid="179" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1394995582" data-ipsquote-username="edgekiller"><div>
        <div>
        <p>Merci de cette longue et complète présentation 😉 </p>
        </div>
        </div></blockquote>
        <p>De rien mais il faut dire ça au chère et adorable créateur de ce langage. 😛 </p>

        1 Reply Last reply
        0
        • AzadA
          AzadA
          Azad
          wrote on last edited by
          #4

          <p>Très bonne présentation, longue et complète. Instructive.<br/>
          Bravo Eloha, continue comme ça. 🙂 </p>

          Administrateur du forum.
          Contactez-moi par message privé ou par mail.

          1 Reply Last reply
          0
          • SoulalexS
            SoulalexS
            Soulalex
            wrote on last edited by
            #5

            <p><strong>Message automatique</strong></p><p></p><p>Le sujet a été déplacé de « <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/1-discussions-communautaires/">Discussions communautaires</a> → <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/9-discussions-g%C3%A9n%C3%A9rales/">Discussions générales</a> » to « <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/51-informatique/">Informatique</a> → <a data-ipb="nomediaparse" href="<base_url>/index.php/forum/105-autres-divers-d%C3%A9couvertes/">Autres / Divers / Découvertes</a> ».</p>

            Soulalex, Administrateur de Melinyel+ E-Mail : [email protected]+ GitHub : https://github.com/Soualex

            1 Reply Last reply
            1
            • E
              E
              Eloha
              Membre d'honneur
              wrote on last edited by
              #6

              <p>Nouveautés :</p>
              <p> </p>
              <p>- Langage désormais auto-compatible.</p>
              <p>- La prochaine étape, c'est maintenant de fortifier encore davantage les retours d'erreurs, puis d'ajouter des paramètres en ligne de commande pour lancer le compilateur depuis la plupart des outils. Vous devriez donc avoir d'ici une à deux semaine une version à tester  🙂 </p>

              1 Reply Last reply
              0
              • vfrzV
                vfrzV
                vfrz
                wrote on last edited by
                #7

                <p>J'ai trop hâte 🙂 </p>

                1 Reply Last reply
                0
                • E
                  E
                  Eloha
                  Membre d'honneur
                  wrote on last edited by
                  #8

                  <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
                  <p> </p>
                  <p>Ca y est, hop. 5 ans et demi après la dernière release, j'ai mis une nouvelle version en ligne. J'ai créé un nouveau repository sur GitHub qui contient le code & les outils nécessaires au bon fonctionnement du compilateur. Comme déjà indiqué, ne vous attendez pas à monts et merveilles, il manque beaucoup des fonctionnalités que j'ai évoqué ici (c'était la condition sine qua none à la release "anticipée"), mais ça donne déjà un bon aperçu de l'aspect du langage. Vous pouvez trouver ça ici : <a href="https://github.com/kore-lang/kore" rel="external nofollow">https://github.com/kore-lang/kore</a></p>
                  <p>N'hésitez pas à jeter un coup d'oeil au readme sur GitHub, qui détaille comment compiler.</p>
                  <p>Pas d'IDE pour le moment, le travail que j'ai fait sur le mien est loin d'être suffisamment satisfaisant pour une release. Si vous souhaitez utiliser Notepad++ voici le contenu du XML à importer dans les langages utilisateur :</p>
                  </div></blockquote>
                  <pre class="ipsCode prettyprint">
                  <NotepadPlus>
                  <UserLang name="Kore" ext="k" udlVersion="2.1">
                  <Settings>
                  <Global caseIgnored="no" allowFoldOfComments="no" foldCompact="no" forcePureLC="0" decimalSeparator="0" />
                  <Prefix Keywords1="no" Keywords2="no" Keywords3="no" Keywords4="no" Keywords5="no" Keywords6="no" Keywords7="no" Keywords8="no" />
                  </Settings>
                  <KeywordLists>
                  <Keywords name="Comments">00// 01 02 03 04</Keywords>
                  <Keywords name="Numbers, prefix1"></Keywords>
                  <Keywords name="Numbers, prefix2"></Keywords>
                  <Keywords name="Numbers, extras1"></Keywords>
                  <Keywords name="Numbers, extras2"></Keywords>
                  <Keywords name="Numbers, suffix1"></Keywords>
                  <Keywords name="Numbers, suffix2"></Keywords>
                  <Keywords name="Numbers, range"></Keywords>
                  <Keywords name="Operators1"></Keywords>
                  <Keywords name="Operators2"></Keywords>
                  <Keywords name="Folders in code1, open">module class enum def do loop while repeat until if elsif else then switch case default</Keywords>
                  <Keywords name="Folders in code1, middle"></Keywords>
                  <Keywords name="Folders in code1, close">end</Keywords>
                  <Keywords name="Folders in code2, open"></Keywords>
                  <Keywords name="Folders in code2, middle"></Keywords>
                  <Keywords name="Folders in code2, close"></Keywords>
                  <Keywords name="Folders in comment, open"></Keywords>
                  <Keywords name="Folders in comment, middle"></Keywords>
                  <Keywords name="Folders in comment, close"></Keywords>
                  <Keywords name="Keywords1">using&#x000D;&#x000A;return</Keywords>
                  <Keywords name="Keywords2">as</Keywords>
                  <Keywords name="Keywords3">bool&#x000D;&#x000A;byte&#x000D;&#x000A;int&#x000D;&#x000A;float&#x000D;&#x000A;string</Keywords>
                  <Keywords name="Keywords4">true&#x000D;&#x000A;false&#x000D;&#x000A;null</Keywords>
                  <Keywords name="Keywords5"></Keywords>
                  <Keywords name="Keywords6"></Keywords>
                  <Keywords name="Keywords7"></Keywords>
                  <Keywords name="Keywords8"></Keywords>
                  <Keywords name="Delimiters">00&quot; 01\ 02&quot; 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23</Keywords>
                  </KeywordLists>
                  <Styles>
                  <WordsStyle name="DEFAULT" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="COMMENTS" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="LINE COMMENTS" fgColor="008000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="2" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="NUMBERS" fgColor="00B7B7" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="1" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="KEYWORDS1" fgColor="8000FF" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="1" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="KEYWORDS2" fgColor="FF0000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="KEYWORDS3" fgColor="808040" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="1" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="KEYWORDS4" fgColor="400000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="1" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="KEYWORDS5" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="KEYWORDS6" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="KEYWORDS7" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="KEYWORDS8" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="OPERATORS" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="FOLDER IN CODE1" fgColor="8000FF" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="1" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="FOLDER IN CODE2" fgColor="FF0080" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="FOLDER IN COMMENT" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="DELIMITERS1" fgColor="FF8080" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="DELIMITERS2" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="DELIMITERS3" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="DELIMITERS4" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="DELIMITERS5" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="DELIMITERS6" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="DELIMITERS7" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  <WordsStyle name="DELIMITERS8" fgColor="000000" bgColor="FFFFFF" fontName="" fontStyle="0" nesting="0" />
                  </Styles>
                  </UserLang>
                  </NotepadPlus>
                  </pre>
                  <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
                  <p> </p>
                  <p>La release fut l'occasion d'une passe sur l'organisation des différents éléments utilisés par le compilateur (bibliothèques, assembler, linker)... C'est donc prêt à l'emploi si vous souhaitez ajouter des libs et voir le résultat.</p>
                  <p>Notez que certaines des dernières modifications que j'ai effectué sur le compilateur, à savoir l'ajout des arguments en ligne de commande, font que le compilateur C++ n'est plus en mesure de compiler le compilateur Kore. Tout tourne désormais à partir de l'actuelle version commitée sur GitHub. Au passage, avec la release, je commencerai à travailler sur des branches et non plus directement la master, de manière à garder les choses claires.</p>
                  <p>Voilou. Si d'aventure vous testiez, je suis dispo pour tout coup de main, fix (il y en aura assurément à faire), etc.</p>
                  <p>Je concluerai par un petite récap des éléments utilisables (la première page du sujet vous donnera les détails), attention : tout ce qui est itération n'est pas implémenté (yield et for, notamment)</p>

                  Structures de code
                  

                  <ul><li>module...end</li>
                  <li>class...end</li>
                  <li>enum...end</li>
                  <li>def...end</li>
                  </ul>
                  Boucles
                  <ul><li>while...end</li>
                  <li>do...loop</li>
                  <li>repeat...until</li>
                  </ul>
                  Conditions
                  <ul><li>if...then</li>
                  <li>if...end</li>
                  <li>if...else...end</li>
                  <li>if...elsif...end</li>
                  <li>if...elsif...else...end</li>
                  <li>switch...end, qui inclut : case...then / case...end / default...then / default...end</li>
                  </ul>
                  Divers
                  <ul><li>Array : type(nombre), ex : b = int(10)  // tableau de 10 int assigné à b</li>
                  <li>Incrément : a++</li>
                  <li><em>return</em> pour quitter une méthode</li>
                  <li><em>break</em> pour quitter une boucle</li>
                  </ul></div></blockquote>

                  1 Reply Last reply
                  0
                  • E
                    E
                    Eloha
                    Membre d'honneur
                    wrote on last edited by
                    #9

                    <p>Le projet semble abandonné. 😞 </p>
                    <p>Ou alors le créateur a appuyé sur le bouton pose. :mellow: </p>

                    1 Reply Last reply
                    0
                    • AzadA
                      AzadA
                      Azad
                      wrote on last edited by
                      #10

                      <p>Aux yeux du GitHub, oui en effet.<br/>
                      C'est vachement dommage de voir des projets comme ça tomber à l'eau, surtout la motivation, la documentation et la création qu'il avait commencé à produire.<br/>
                      Peut-être que s'il avait fait un site / blog / forum pour amener des gens à travailler dessus avec lui ça l'aurait motivé à continuer.<br/>
                      Après, je ne sais pas quel est son motif mais bon. C'est son choix. :ph34r: </p>

                      Administrateur du forum.
                      Contactez-moi par message privé ou par mail.

                      1 Reply Last reply
                      0

                      Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.

                      Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.

                      With your input, this post could be even better 💗

                      Register Login
                      Reply
                      • Reply as topic
                      Log in to reply
                      • Oldest to Newest
                      • Newest to Oldest
                      • Most Votes


                      • Login

                      • Login or register to search.
                      Powered by NodeBB Contributors
                      • First post
                        Last post
                      0
                      • Categories
                      • Recent
                      • Tags
                      • Popular
                      • World
                      • Users
                      • Groups