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  1. hey tout le monde !!! petite question: est-il possible en C, de déclaré et d'initialiser a la volée une structure dans un appel de fonction ? exemple: DrawText(SDL_Rect{500; 500; 500; 500}, score, BLANC, systeme); je suis presque sûr que oui, mais je dois mal m'y prendre ^^
  2. Abraham

    #2 Généralités

    Salut les Melinyens, Dans ce tutoriel, nous étudierons les généralités du langage Lua à savoir les variables, les fonctions, les commentaires, la syntaxe etc Les commentaires Comme dans tout langage qui se respecte, les commentaires sont indispensables. Il y a deux types de commentaires. Ceux à une ligne, et ceux qui sont multi-lignes : -- Ceci est un commentaire sur une ligne Vos instructions .... .... .... --[[ Ceci est un commentaire sur plusieurs lignes ]]-- Les variables En Lua, la déclaration de variables est on ne peut plus simple. Elle se fait de cette façon variable = valeur Sachez que Lua différencie les portées de variables. Généralement on utilisera une variable "locale" si elle est propre uniquement à la fonction dans laquelle elle est utilisée afin d'éviter une surcharge inutile. De base, chaque variable est considérée comme "globale" ; pour l'initier en local, voici comme faire : local variable = valeur A noté que les variables sont sensibles à la casse. De ce fait : variable et vaRiable seront deux variables bien distinctes. Les nombres : Pour déclarer une variable de type nombres, faites comme suit : monAge = 16 (Ainsi, la variable nommée monAge aura pour valeur 16). A partir de là, vous pourrez effectuer les opérations de bases. Les variables de type "number" regroupent tout l’arithmétique : double, integer etc.Les chaines de caractères : Rien de plus simple : pseudo = "Abraham". N'oubliez pas les double guillemets (vous pouvez en mettre aussi des simples) Booléens : Ce type de variable bien connu ce déclare de la façon suivante : isLogged = true Le cas du "nil" : Le "nil" permet en fait d'annuler une variable, et donc de rendre "nul" son contenu. C'est un peu l'équivalent du NULL en C, ou bien du unset en php. Par exemple, si vous annuler la variable monAge, vous faites : monAge = nil Les tableaux Les tableaux sont certainement les éléments les plus puissant de Lua, car ils peuvent être utiliser dans n'importe quelle situation. Pour déclarer un tableau, il faut le faire de cette façon : membres = { } -- Un tableau se divise en deux parties : l'index, et la valeur. --[[ membres[index] = "valeur" (ou valeur sans guillemets si c'est un nombre) Exemple : ]]-- membres[1] = "Abraham" -- Et pour accéder à cette dite valeur, il faut simplement renseigner l'index : print(membres[1]) -- ... va renvoyer : Abraham La syntaxe Comme vous l'avez surement remarqué, la syntaxe est très simple en Lua. Une ligne = une instruction. De ce fait, pas besoin d'avoir des ";" à la fin de vos instructions. Comme je l'ai dit, il n'y a pas de type de variables donc la déclaration en est simplifiée. Les fonctions Je vais vous présenter très brièvement les fonctions puisqu'elles feront l'objet d'un chapitre particulier, dans lequel nous aborderons les fonctions les plus connues. Je vais simplement vous donner la structure générale d'une fonction function nomDeLaFonction(argument1, argument2) --[[ Enchainement d'instructions de votre fonction ]]-- end N'oubliez surtout pas le END à la fin de votre fonction. Il est capital si vous ne voulez pas rencontrer une quelconque erreur. Chapitre un peu cours, certes, mais qui permet de vous mettre en situation. Dans un prochain chapitre, nous allons rentrer un peu plus dans le vif du sujet.
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