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  1. Bonjour, il s'agit d'un tutoriel assez simple, cependant il faut avoir un minimum de connaissances pour s'y retrouver ! Crédit : -RichHomieQuan pour le tutoriel sur altisliferpg.com -Moi pour la traduction C'est parti ! Ajoutez ceci dans le fichier functions.h, en dessous de "shops" : class licenses {}; Créez un fichier dans le dossier dialog, nommé LicensesDialog.hpp class LicenseShop { idd = 5546; name= "life_license_shop"; movingEnable = false; enableSimulation = true; onLoad = "uiNamespace setVariable [""LicenseShop"", _this select 0];"; objects[] = { }; class controls { class RscTitleBackground : Life_RscText { colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"}; idc = -1; text = "Licenses"; //--- ToDo: Localize; x = 0.1; y = 0.2; w = 0.775; h = 0.04; }; class Mainbackground : Life_RscText { colorBackground[] = {0,0,0,0.7}; idc = -1; x = 0.1; y = 0.244; w = 0.775; h = 0.52; }; class listbox: Life_RscListBox { idc = 55126; sizeEx = 0.035; x = 0.1125; y = 0.3; w = 0.3125; h = 0.4; }; class ShowLicenseslistbox: Life_RscListBox { idc = 55131; x = 0.55; y = 0.3; w = 0.3125; h = 0.4; }; class MyLicenses : Life_RscText { idc = 55130; text = "Available "; //--- ToDo: Localize; x = 0.1875; y = 0.24; w = 0.1375; h = 0.04; }; class ShowLicenses : Life_RscText { idc = 55129; text = "My Licenses"; //--- ToDo: Localize; x = 0.65; y = 0.24; w = 0.1375; h = 0.04; }; class buybutton: Life_RscButtonMenu { idc = 55127; text = "$STR_Global_Buy"; x = 0.4125; y = 0.72; w = 0.15; h = 0.04; colorText[] = {1,1,1,1}; colorBackground[] = {0,0,0,0.8}; action = "if( (lbData[55126,lbCurSel (55126)] != """") ) then { [false, false, false, lbData[55126,lbCurSel (55126)]] call life_fnc_buyLicense; closeDialog 0; };"; }; }; }; Créez un fichier nommé fn_licenses.sqf dans core/shops : private["_display","_listbox","_shortname","_longname","_price","_hasLicense","_displayname"]; _buyables = _this select 3; //called from action => select 3rd argument if(!dialog) then { if(!(createDialog "LicenseShop")) exitWith {}; }; disableSerialization; _display = findDisplay 5546; if(isNull _display) exitWith {}; _listbox = _display displayCtrl 55126; _mylic = _display displayCtrl 55131; _struct = ""; { _shortname = _x; _longname = ([_shortname, 0] call life_fnc_licenseType) select 0; _displayname = ([_shortname, 0] call life_fnc_licenseType) select 1; _price = [_shortname] call life_fnc_licensePrice; _hasLicense = missionNamespace getVariable _longname; if(!_hasLicense) then { _listbox lbAdd format["%1 ($%2)", _displayname, _price]; _listbox lbSetData [(lbSize _listbox) - 1, _shortname]; } else { _mylic lbAdd format["%1", _displayname]; _mylic lbSetData [(lbSize _mylic) - 1, _shortname]; }; } foreach _buyables; Il va falloir aussi changer l'initialisation des pnjs comme ceci (exemple) : this addAction["Licenses",life_fnc_licenses,["driver","boat","pilot","truck","home","gun"],0,true,true,"",' playerSide == civilian ']; Au lieu de : this addAction[format[""%1 ($%2)"",[""license_civ_driver""] call life_fnc_varToStr,[([""driver""] call life_fnc_licensePrice)] call life_fnc_numberText],life_fnc_buyLicense,""driver"",0,false,false,"""",' !license_civ_driver && playerSide == civilian ']; ... Voici un petit screenshot pour la fin :
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