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  4. demande de test reconquête salvatrice : version 01/06/14

demande de test reconquête salvatrice : version 01/06/14

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  • D
    D
    Droby
    wrote on last edited by
    #2

    <p>Tu ne peux pas mettre les fichiers nécessaire dans le rar ? Je teste le jeu mercredi soir sinon ! </p>

    Bonne affaire ici

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    • C
      C
      cegdd
      wrote on last edited by
      #3

      <p>les fichiers nécessaires pour la version linux ?</p>
      <p>le meilleur moyens c'est de les télécharger avec le gestionnaire de paquet de ta distribution.</p>
      <p> </p>
      <p>pour windows tu n'as besoin de rien 🙂 j'ai mit les dll</p>

      créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

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      • AzadA
        AzadA
        Azad
        wrote on last edited by
        #4

        <p>Je suis en déplacement demain, je testerais durant mon trajet en train. 🙂 </p>

        Administrateur du forum.
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        • C
          C
          cegdd
          wrote on last edited by
          #5

          <p>personne n'as testé ?<br/><br/>
          je tiens à préciser que j'ai fournis le code source et que je suis ouvert à toutes critiques.</p>

          créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

          1 Reply Last reply
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          • AzadA
            AzadA
            Azad
            wrote on last edited by
            #6

            <p>Moi, si. Comme promis, j'ai testé.<br/><br/>
            Alors déjà, j'ai été impressionné, le jeu est plutôt bien fait (pour une création amateur, évidemment). Les animations sont fluides et sympa, tout s'y prête : décors, etc...</p>
            <p>Honnêtement, c'est vraiment un bon début. 🙂 </p>
            <p>Maintenant, les remarques et critiques, car c'est ça qui est intéressant :</p>
            <p> </p>
            <ul><li>La résolution : sur mon PC portable, la résolution de l'écran de connexion est horrible (je ne voyais quasiment pas ce que j'écrivais, j'ai juste pu cliquer sur créer et me connecter).</li>
            <li>Bonne idée d'avoir mis des PNJ, et ça rend bien. Simplement il faudrait quelque chose du style "Appuyer sur X pour interagir" quand on s'approche d'eux.</li>
            <li>Le système de "combat" est sympa (j'ai trucidé des souris !), le concept un peu pokémon de changer de map est bien pensé cependant :<br/>

            • Il faudrait montrer un "+1" quand on ramasse une peau. Au début j'ai cru que c'était un fantôme.<br/>
            • Il faudrait afficher "Voilà, combat fini, appuyer sur X pour quitter la zone de combat"<br/>
            • Le split des pierres lancés est au dessus du personnage, ça devrait être l'inverse.</li>
              <li>Le changement de zone (terre et sable) est sympa, c'est à creuser pour faire plusieurs territoires, par contre à un moment on arrive vers un bout de zone en haut, où il n'y a que la bordure de l'écran, et rien d'autres (on s'imagine qu'on peut changer de map en fait, mais du coup c'est pas le cas)</li>
              <li>Puis, en descendant, je suis arrivé vers un rectangle noir en bas de la map, et quand je l'ai touché le jeu a crash. 😛 </li><li>Finalement, je trouve que le jeu fait un peu trop tourner mon ventilo, peut-être qu'il faudrait revoir la gestion de la ram et/ou autres processus dans le code ? Essaie d'aller voir Alex, il adore ça.</li>
              </ul><p> </p>
              <p>Pour conclure, quelques bugs, quelques idées à creuser, mais <strong>très bon projet ! </strong>:) </p>

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            • C
              C
              cegdd
              wrote on last edited by
              #7

              <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
              <p> </p>
              <p>Alors déjà, j'ai été impressionné, le jeu est plutôt bien fait (pour une création amateur, évidemment). Les animations sont fluides et sympa, tout s'y prête : décors, etc...</p>
              <p>Honnêtement, c'est vraiment un bon début. 🙂 </p>
              </div></blockquote>
              <p>merci ça fait plaisir et ça motive.</p>
              <p> </p>
              <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
              <p> </p>
              <p>Maintenant, les remarques et critiques, car c'est ça qui est intéressant</p>
              </div></blockquote>
              <p>je suis d'accord c'est ce qui permet d'avancer 😉 </p>
              <p> </p>
              <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
              <p> </p>
              <p>La résolution : sur mon PC portable, la résolution de l'écran de connexion est horrible (je ne voyais quasiment pas ce que j'écrivais, j'ai juste pu cliquer sur créer et me connecter).</p>
              </div></blockquote>
              <p>quel est ta résolution stp ?</p>
              <p>c'était trop écrasé en largeur ou en hauteur ?</p>
              <p> </p>
              <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
              <p> </p>
              <ul><li>Bonne idée d'avoir mis des PNJ, et ça rend bien. Simplement il faudrait quelque chose du style "Appuyer sur X pour interagir" quand on s'approche d'eux.</li>
              <li>Le système de "combat" est sympa (j'ai trucidé des souris !), le concept un peu pokémon de changer de map est bien pensé cependant :<p>

              • Il faudrait montrer un "+1" quand on ramasse une peau. Au début j'ai cru que c'était un fantôme.</p><p>
              • Il faudrait afficher "Voilà, combat fini, appuyer sur X pour quitter la zone de combat"</p></li>
                </ul></div></blockquote>
                <p>oui, je suis d'accord avec toi. je vais voir pour rajouter des sortes de pop-up informatives.</p><p>
                (je ne me rend pas forcément compte de ce genre de chose, j'y suis trop habitué.)</p>
                <p> </p>
                <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
                <p> </p>
                <p>- Le split des pierres lancés est au dessus du personnage, ça devrait être l'inverse.</p>
                </div></blockquote>
                <p>ça vient du fait que les combats étaient en vue de coté dans la version précédente, je pense que je vais mettre le point de départ des tirs au milieu du personnage en attendant une animation correcte.</p>
                <p> </p>
                <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
                <p> </p>
                <ul><li>Le changement de zone (terre et sable) est sympa, c'est à creuser pour faire plusieurs territoires, par contre à un moment on arrive vers un bout de zone en haut, où il n'y a que la bordure de l'écran, et rien d'autres (on s'imagine qu'on peut changer de map en fait, mais du coup c'est pas le cas)</li>
                <li>Puis, en descendant, je suis arrivé vers un rectangle noir en bas de la map, et quand je l'ai touché le jeu a crash. 😛 </li></ul></div></blockquote>
                <p>pour le crash, c'est "normal" :rolleyes: </p><p>
                le graphiste<span style="font-size:10px;"> (trouvé sur jvdc.com)</span> m'a lâché durant la création de la map du coup elle n'est pas complète et le carré noir que tu as croisé en bas est un .. trou vide.</p><p></p><p>
                je n'ai pas adapté mon code aux circonstances et je ne le ferais pas, je préfère attendre qu'un graphiste fasse une nouvelle map pour retoucher a cette partie.</p><p></p><blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
                <p> </p>
                <p>Finalement, je trouve que le jeu fait un peu trop tourner mon ventilo, peut-être qu'il faudrait revoir la gestion de la ram et/ou autres processus dans le code ?</p>
                </div></blockquote>
                <p> </p>
                <p>la quantité de ram utilisé n'est pas faramineuse, environ 800Mo je crois. et il n'y a pas de fuite (je malloc pas du coup ça limite les problème 😄 )</p>
                <p> </p>
                <p>ensuite coté GPU ... je peux pas y faire grand chose je pense, pour pouvoir y toucher je devrais utilisé openGL histoire d'avoir un accès plus bas niveau.</p>
                <p> </p>
                <p>coté CPU sur mon i5 je tourne a 350fps en enlevant la bride, de quel processeur dispose-tu ?</p><p>
                (je peux sûrement optimiser tout ça j'en suis sûr)</p>
                <p> </p>
                <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
                <p> </p>
                <p>Essaie d'aller voir Alex, il adore ça.</p>
                </div></blockquote>
                <p>si il regarde le code source il va me gronder c'est sûr ... 😞 </p>
                <p> </p>
                <blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote=""><div>
                <p> </p>
                <p>Pour conclure, quelques bugs, quelques idées à creuser, mais <strong>très bon projet ! </strong> 🙂 </p>
                </div></blockquote>
                <p> </p>
                <p>merci ! si tous les retours pouvaient être si complets, le jeu n'aurait plus aucun bug :lol: </p>

              créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

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              • D
                D
                Droby
                wrote on last edited by
                #8

                <blockquote class="ipsQuote" data-cite="cegdd" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="8375" data-ipsquote-contentid="777" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1401924358" data-ipsquote-username="cegdd"><div>
                <div>
                <p></p><p>si il regarde le code source il va me gronder c'est sûr ... 😞 </p>
                <p> </p>
                </div>
                </div></blockquote>
                <p>Toi aussi il te fait peur :s </p>
                <p>Faut passer par là et après tu peux en apprendre énormément ^^' </p>
                <p> </p>
                <p>ps : Je dois tester le jeu ce soir </p>
                <p>Edit : plutot le 06/06 , les RER en France ont le cancer .. </p>

                Bonne affaire ici

                1 Reply Last reply
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                • AzadA
                  AzadA
                  Azad
                  wrote on last edited by
                  #9

                  <p>Voilà ce que ça fait sur ma résolution <a data-ipb="nomediaparse" href="http://i.imgur.com/XUIOjN2.png" rel="external nofollow">http://i.imgur.com/XUIOjN2.png</a></p>
                  <p>(1920x1080, sur un écran 13 pouces). 🙂 <br/><br/>
                  Pour ton code, oui, consulte AlexMog. La dernière fois j'avais oublié une indentation, il m'a juste lacéré le visage avec une scie sauteuse, néanmoins ça peut t'aider. 🙂 </p>

                  Administrateur du forum.
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                  • AlexMogA
                    AlexMogA
                    AlexMog
                    Modérateur spécialisé
                    wrote on last edited by
                    #10

                    <p>Je vais te gronder, mais c'est pas grave 😄 , c'est comme ça qu'on apprends 😄 </p>

                    Multiplayer GameDev @ Unexpected
                    

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                    • AlexMogA
                      AlexMogA
                      AlexMog
                      Modérateur spécialisé
                      wrote on last edited by
                      #11

                      <p>J'ai jeté un petit coup d'oeil à ton code, les static, faut éviter! Il faut en utiliser réellement en cas de besoin, tu peux TOUJOURS les éviter, c'est assez dangeureux, car, au même titre qu'une globale, elle est stockée directement dans l'exécutable (ce qui est... sale...)</p>
                      <p>autre chose: Pas de protection contre la double inclusion dans les .h... C'est MAL!</p>

                      Multiplayer GameDev @ Unexpected
                      

                      Mon CV

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                      • C
                        C
                        cegdd
                        wrote on last edited by
                        #12

                        <p>merci alex !<br/><br/>
                        pour la protection contre les inclusions, je n'ai pas d'excuse, je sais que c'est mal mais je n'arrête pas de repousser le jour où je vais corriger ça ^^.</p>
                        <p> </p>
                        <p>pour les globales je comprend le problème, elles sont accèssibles de n'importe ce qui peux induire à des erreurs des écrasement etc. <strong>mais les statics ...</strong> elles ne sont accèssible que dans le bloc de leurs déclaration, où est le danger ?</p>

                        créateur de Reconquête-Salvatrice, un petit RPG 2D en ligne multi-plateforme [OpenGL / C]

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                        • AlexMogA
                          AlexMogA
                          AlexMog
                          Modérateur spécialisé
                          wrote on last edited by
                          #13

                          <blockquote class="ipsQuote" data-cite="cegdd" data-ipsquote="" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic" data-ipsquote-contentcommentid="8534" data-ipsquote-contentid="777" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-timestamp="1402423334" data-ipsquote-username="cegdd"><div>
                          <div>
                          <p>merci alex !</p><p></p><p>
                          pour la protection contre les inclusions, je n'ai pas d'excuse, je sais que c'est mal mais je n'arrête pas de repousser le jour où je vais corriger ça ^^.</p>
                          <p> </p>
                          <p>pour les globales je comprend le problème, elles sont accèssibles de n'importe ce qui peux induire à des erreurs des écrasement etc. <strong>mais les statics ...</strong> elles ne sont accèssible que dans le bloc de leurs déclaration, où est le danger ?</p>
                          </div>
                          </div></blockquote>
                          <p>Le danger, c'est qu'elles sont stockées exactement comme des globals: DANS le binaire. Ce qui allourdit le binaire (vraiment beaucoup) et qui est... Dégueulasse...</p>

                          Multiplayer GameDev @ Unexpected
                          

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