[Jeux vidéo - Plateforme 2.5D] Atakapu
-

Connaissez-vous Atakapu ?
Probablement pas. Ce jeu, tout récent est le fruit d'une équipe d'étudiant en spécialisation jeu vidéo à la Haute Ecole Albert Jacquard de Namur.
La petite équipe est composé de 5 personnes que je vous propose de découvrir une par une :
-
Soumois Pierre-Emmanuel : Développeur et community manager
-
Hanrez Martin : Environment artist, chara designer et animateur
-
Ambroise Corentin : Level builder, Level designer, Environment artist et Lighting artis
-
Gauthier Coraline : Designer d’interface, artiste 2D, Sound designer, animateur et Environment artist
-
Dailliet Elisabeth : Artist 2D, environment artist et Chara designer
L'équipe en image :

Vous pouvait en savoir plus grâce à cette interview : http://www.gamesidestory.com/2014/03/15/interview-lequipe-de-akatapu-nova-play-2014/#more-44547

Parlons du jeu en lui même
Atakapu est un jeu de plateforme 2.5D développé avec le moteur Unity dont la particularité est le changement possible de gameplay, le joueur aura sans cesse différents choix pour passer les obstacles ( monstres, environnement, boss ), ce qui rajoutera une dose de nervosité.
Voici les 3 types de gameplay :
-
Agile : double jump, wall jump et grappin
-
Agressif : attaque, protection et charge ( attaque que l'on pourra effectuer après s'être protégé de plusieurs attaques )
-
Fantôme : mode utilisé en dernier recours ou alors pour les speed runner, ce mode vous permettra tout simplement d'être intouchable pour les monstres ou de découvrir de chouettes raccourcis. Ce mode est limité en terme de temps.
L'histoire en résumé
"L’histoire, en quelques mots, raconte l’aventure d’un petit alien, nommé Gédéon, voulant se rendre avec sa soucoupe volante à une fête d’Halloween intergalactique. Malheureusement, à mi-chemin, son vaisseau tombe à court de carburant et s’écrase sur une planète inconnue nommée « Atakapia ». Ses costumes d’Halloween et bonbons se retrouvent éparpillés sur la planète et il devra les retrouver avant d’espérer pouvoir la quitter."
L'avancée
Les artworks sont à la fin.
L'équipe travaille pour le moment sur un seul gameplay. On peut aussi tester le jeu à cette adresse : http://novaplay.me/atakapu/prototype-premiere-version-datakapu-disponible/

Mon avis
J'ai testé le jeu et je le trouve vraiment bien réussi, j'aime beaucoup les graphiste, le style, même si il y a quelques que petits défauts. ^_^
Et une petite vidéo pour la fin

https://www.youtube.com/watch?v=c1DWd98EoYc
Source :
-
-
Quelqu'un ici a testé ce jeu ?
-
Tiens, ça a l'air sympa. Comment as-tu découvert ça ?

-
Tiens, ça a l'air sympa. Comment as-tu découvert ça ?

En cherchant des projets sur OpenClassrooms. ^^ ( comme d'hab'
) -
La modélisation des Atakapus est terminé !

Venez voir une animation de course d'un Atakapu : http://novaplay.me/atakapu/video-notre-atakapu-anime/

Bientôt la version 1.2 !

-
Au passage, ils ont vu que tu parlais d'eux sur twitter et ont linkés ce sujet sur twitter (petit coup de pub supplémentaire).

-
Je les graphismes/animations vraiment cool

Faut que je me trouve du temps libre pour essayer.
-
Tu devrai tester la deuxième version qui sort normalement....demain !

-
Tu devrai tester la deuxième version qui sort normalement....demain !

Je note.
-
Nouvelle version !
Update 1.2
Voici les modifications apportés depuis la version 1.1 :
Ajout :
- Le costume « Alien » du personnage au level 2
- Les check point sont représentés graphiquement avec un événement lorsqu’on l’active.
- Scénarisation des animations et des plateformes pour améliorer la fluidité du jeu
- Ajout d’un compteur de mort
- Une animation de mort sur le personnage
- Ajout d’un mode Time attack pour ceux qui ne voudrait jouer que le temps ( accessible depuis la sélection des niveaux )
- Ajout d’un bouton dans le menu de pause pour accéder directement à la sélection des niveaux
- Ajout d’indication visuel pour certaines touches
- Ajout de la possibilité de voir le score dans la sélection des niveaux
- L’écran des scores est visible à chaque fin de niveau
- Ajout d’un bouton sur l’écran des scores pour directement voir son propre score
Remaniement graphique :
- L’animation de course a été améliorée
- Le personnage glisse moins
- L’écran des scores a été retravaillé, ainsi que son fond
- Le fond du menu principale et de sélection de level a été amélioré
- Le ciel a été amélioré
- Le menu principal a été décalé pour laisser une meilleur vue sur la planète
Correction de bugs:
- Le bug du personnage qui ne bougeait pas avec une plateforme qui elle se déplaçait a été corrigé
- L’affichage du rang à la fin du level n’affiche plus un rang incohérent est désormais correct
- La possibilité de respawn a un checkpoint avec un temps à zéro a été corrigé
- Les bugs de collision du level 3 a été corrigé
- Il n’est plus possible de passer à travers la dernière plateforme dans le niveau 3
- Les bugs liés au restart ont été corrigés
- Il n’est plus possible de se suicider pendant le « 3,2,1,go »
- Correction de bugs mineur et non découvert par les joueurs
Téléchargez le jeu par ici : http://novaplay.me/atakapu/update1-2/

-
Merci du changelog.

-
Pour donner des nouvelles le jeu s'est beaucoup développés (à l'étranger aussi) et à maintenant son studio officiel nommé : "FrostyFroggs Game".
Et le jeu dispose maintenant de son site officiel, je vous laisse découvrir les nouveautés du jeu depuis le temps de l'ouverture du sujet !

-
Je suis allez voir leur site et leur facebook, c'est appréciable de voir qu'il garde bien la dimension humaine en ligne de mire : c'est convivial, c'est sympa, ils ont l'air agréables.
Espérons que ça marche pour eux.
-
--
Bonjour ! Vous semblez intéressé par cette conversation, mais vous n’avez pas encore de compte.
Marre de refaire défiler les mêmes messages ? Créez un compte pour retrouver votre position, recevoir des notifications des nouvelles réponses, sauvegarder vos favoris et voter pour les messages que vous appréciez.
Grâce à votre participation, ce message peut devenir encore meilleur 💗
S'inscrire Se connecter
