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Plop Voici Xenocrack, un site de xenocode avec plusieurs cours pour apprendre a cracker une application en .net. Le site comporte également une section "divers" avec d'autres cours lié comme par exemple "introduction à la sécurité en .net" Les cours sont divisé comme ceci : -Introduction au cracking .net -Petite introduction à Simple Assembly Explorer (SAE) -Mon premier crack -CFF Explorer -Quand SAE ne suffit plus -Reflexil - le RE pour mamie -Introduction à Reflexil -System de Licence -Mon premier Keygen -System de Licence -Debug avec VisualStudio Voici le site : http://xenocrack.0pu.ru/# Si les cours vous plaisent, pensez à remercier Xenocode.4 points
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Crée un personnage est une alchimie complexe et subtile. Un petit rien peu gâché tout u personnage, le rendre énervant, peu crédible, too much, …. Ensemble, nous allons voir comment se torturer les neurones pour aboutir à un personnage équilibré. Il n’y a pas de bonne méthode pour imaginer et donner vie à un personnage. En revanche, les erreurs peuvent être nombreuses, nous allons donc passer en revue les erreurs les plus courantes et voir comment les éviter. Nous allons d’abord aborder quelques points théoriques avant de continuer avec la création d’un personnage principal, puis d’un personnage secondaire. Justement, commençons par différencier un personnage principal d’un personnage secondaire. Un personnage principal est une création pure. Il est central au récit et fait avancer l’intrigue. Toutes ses caractéristiques (traits, fonction, histoire, psychologie, …) sont imaginées et travaillées par l’auteur. Un personnage secondaire est une création contrainte. C’est-à-dire que le récit a besoin de tel ou tel personnage pour avancer et donc on le rajoute. Pour créer de la richesse dans le récit, il faut compléter ses caractéristiques. Quelques exemples pour illustré tout ça : Parmi les personnages principaux on trouve bien sur les héros (Harry Potter, le commandant Shepard, Gandalf, tous les super-héros, …), les opposants (Voldemort, l’Augure, Sauron, tous les super-méchants, …) ainsi que tous les personnages d’articulations (Hagrid, Joker, Gollum, tous les « meilleurs-amis-du-héros », …). Les personnages secondaires sont tous les personnages non principaux qui ne sont pas de simples figurants. Par exemple : des personnages principaux se réunissent régulièrement dans un bar et connaissent le barman. Ce dernier devient alors un personnage secondaire, il aura un nom, une fonction, une histoire, une manière de discourir, etc... Un personnage est composé de 3 composantes indispensables et interdépendantes : sa psychologie (avec son background, son histoire), son physique et sa mise en contexte (dénomination, fonction, situation, …). Ces 3 aspects sont à créer conjointement, mais la manière de s’y prendre diffère selon le personnage que l’on souhaite créer. Ces aspects seront dans la suite du tutoriel. Dans tous les cas, il convient de commencer par établir les aspects du personnage qui sont indispensables. Par exemple : un soldat d’une trentaine d’années, courageux, compétant, sérieux. Autre exemple : Jeune femme, archère, humour cynique, effrontée. Ces briques de bases sont en général déterminées par l’histoire que l’on souhaite raconter. Tous les autres aspects sont à construire autour de ses quelques mots. Un dernier point avant de commencer, il faut toujours avoir à l’esprit qu’un récit, quel qu’il soit et sur n’importe quel support est là pour éveiller l’imaginaire. Alors, prenez un crayon, mettez-vous une bonne musique d’ambiance et réveillez votre imaginaire ! Personnage principal Pour illustrer la création d’un personnage principal, je vais utiliser deux personnages de mon roman. Personnage n°1 : Jeune Reine du peuple des Hastris, courageuse, noble, aventureuse, charismatique. Personnage n°2 : Prince du peuple des Qrythars, rebelle, calme, ouvert d’esprit. Le rôle / la fonction Définir la fonction d’un personnage principal est essentiel. C’est un aspect du personnage qui doit être définitif assez rapidement. Il convient de bien développer cet aspect et d’aller au-delà d’un « c’est le héros de mon histoire ». Un personnage central est très rarement seul. En revanche, s’il est central, c’est qu’il possède quelque chose de singulier : ce pourquoi l’histoire mérite d’être centré autour de ce personnage. C’est cet aspect qui est à définir : mon personnage est intéressant parce-que… Personnage 1 : Elle est de noble naissance, a la particularité d’être une des rare métisses Hastris / Mage. Elle est douée d’un grand sens intuitif et d’une affinité particulière avec un dragon. Grâce à son charisme elle parvient à convaincre et inspire naturellement la loyauté. De par ses talents, elle va pouvoir s’entourer des meilleures personnes pour accomplir ses objectifs. Personnage 2 : Prince rebelle, douté d’un don pour le commandement et la stratégie. Sa rébellion envers son père apporte une vision nouvelle de son peuple aux autres espèces. Son histoire Donner une histoire à un personnage apporte énormément au récit. Cela permet de crédibiliser le personnage, de lui donner une expérience. Mais cela permet aussi de crée des anecdotes et des références dans le récit. Dans certains récits, le background du personnage est absolument essentiel. Pour ne citer que lui : que serait Batman sans son passé ? Le background est un point incontournable d’un personnage principal. Il s’agit d’expliciter comment le personnage est devenu ce qu’il est au moment du récit. Attention, cela ne veut pas dire qu’il faut TOUT déterminer et TOUT dire, bien au contraire. Garder une part de mystère quant au passé d’un personnage est un bon moyen pour créer un attachement au personnage. Le lecteur va chercher à savoir qui il est, et cela va éveiller son imaginaire. Révéler des aspects du background d’un personnage est également un bon moyen de créer un rebondissement. Personnage 1 : Elle a passé une enfance heureuse avec sa jumelle et sa meilleure amie. Elle reçoit une éducation avancée, apprends les arts, l’histoire, les langues étrangères. Après quelques années, sa sœur jumelle prend de la distance et va vire dans un autre pays pour apprendre la magie. Cette séparation a été douloureuse. Dans son adolescence, elle trouve par hasard un œuf de dragon. Le dragon deviendra son animal de compagnie. Une fois le dragon adulte, celui-ci s’en va vers les hautes montagnes. Une nouvelle séparation qui l’affecte profondément. Chacune de ses séparations la rapproche d’avantage de sa meilleure amie. Personnage 2 : Il a grandi dans l’ombre de père. Il a été élevé pour devenir un chef militaire. N’ayant que peu de relations avec ses semblables, il ne lie aucune amitié forte avant son âge adulte. Ayant une certaine curiosité pour la vie en-dehors du monde qu’il connait, il cherche par tous les moyens à trouver une voie qui lui permettra de se révéler. La psychologie Déterminer la psychologie d’un personnage, voilà une tâche qui peut s’avérer longue et délicate. C’est cet aspect qui est le plus délicat à manier et qui peut donner naissance à de véritables ratages malgré de bonnes bases. Il y a deux manières d’aborder le problème. Première solution : créer une psychologie brute et s’en servir pour déterminer les actions et réactions du personnage. Exemple : mon personnage est dans tel situation et pense de cette manière : donc il va faire ça ! Cette méthode peut s’avérer être un véritable cauchemar pour les néophytes. Elle implique de pouvoir créer un état d’esprit complet et complexe et d’arriver à se projeter dans le personnage. Seconde solution : procéder à l’inverse. Se dire : mon personnage est dans telle situation. Comment je veux qu’il réagisse ? Plus simple et abordable, cette méthode a néanmoins quelques failles. La psychologie ainsi créée est moins profonde et est plus rattachée à celle de l’auteur. Un bon moyen de palier au problème est d’utiliser les deux méthodes. Commencer par utiliser la seconde pour déterminer les grands axes psychologique des personnages et les affiner dans un second temps. Pas d’exemples concrets pour ce cas : un profil psychologique est assez long et pas très digeste. Il s’agit essentiellement d’un listing d’actions, de réactions, de mimiques, phrases, etc… Les traits Même si un personnage ne sera pas représenté en image, il faut pour autant le définir physiquement. Tout simplement pour pouvoir le décrire et, encore une fois, faire travailler l’imaginaire du lecteur. C’est à ce point que la construction du personnage peut aboutir à de véritables chefs d’œuvres. En effet, le physique d’un personnage peut être en totale adéquation avec ses actions, sa psychologie, en décalage ou en total contraste. Plutôt que de longues explications voici quelques personnages qui illustrent ces cas : Personnages en adéquations physique/psychique : Kratos (God of War), Indiana Jones, Gollum (le Seigneur des Anneaux). Personnages en décalages : Tyrion Lannister (Game of Thrones), Samara (Mass Effect), Ellen Ripley (Alien) Personnages en contrastes : Arya Starck (Game of Thrones), Yoda (Star Wars), Jiggsaw (Saw) Personnage 1 : Age : 21 Taille : 1m80 Poids : 75 kg Cheveux : Roux Yeux : Verts Personnage 2 : Age : 35 Taille : 2m35 Poids : 105kg Cheveux : Gris-Vert Yeux : Noir Le nom Enfin, il ne reste plus qu’à nommer le personnage. C’est quelque chose qui est relativement libre à condition qu’il soit cohérent avec l’environnement culturel du personnage. C’est-à-dire qu’il vaut mieux éviter d’appeler un personnage asiatique Eléonore-Jane von Kraggenberg à moins que cela ne serve explicitement le récit. Il est également préférable d’opter pour des noms faciles à retenir : si le lecteur ne retient pas le nom du personnage cela affaibli son immersion. Au besoin utiliser la technique du diminutif, c’est simple à utiliser et redoutablement efficace. Personnage 1 : Rysa de Lordan Personnage 2 : Ertherys Personnage secondaire Globalement, la création d’un personnage secondaire est la même que celle d’un personnage principal. Nous allons, juste voir quelles sont les quelques particularité à prendre en compte pour créer efficacement des personnages secondaires. Dans la majorité des cas, on créer un personnage à cause d’un besoin dans le récit. La fonction du personnage n’est donc pas un problème. De même pour la psychologie, si un personnage secondaire à une psychologie particulière c’est sauvent à cause d’un besoin du récit. Une psychologie singulière est à éviter pour un personnage secondaire, cela risque de donner moins d’importance aux personnages principaux. Donc, seul reste les éléments de background et physique. La seule chose à préciser est qu’il ne faut pas occulter les personnages principaux en créant des personnages secondaires trop intéressent. Mais, ils doivent être suffisamment intéressent pour donner de la richesse et de la profondeur au récit. Voilà, j’espère que ce guide va vous aider à créer des personnages hauts en couleur.4 points
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Bonjour ! Je viens de découvrir via Daily Geek Show, un photographe qui n'utilise PAS de retouches !! Vrai ou pas, je ne sais pas, mais en tout cas, le résultat est bluffant ! Oleg Oprisco (source : http://bewaremag.com/2012/09/28/oleg-oprisco-photographe/ ) Donc toutes ces photos seraient faites UNIQUEMENT à l'argentique !! OO Moi je suis littéralement en admiration devant son travail, vraiment ! Je vous laisse donc découvrir son travail ! n'hésitez pas à donner vos avis ! Et petite question, que pensez vous de la retouche photo ? Personnellement, je la trouve très pratique pour donner une ambiance voulue pour une photo, ou bien pour faire de l'irréel à partir du réel La retouche permet de rendre encore plus belle une photo ! Bien sur, c'est toujours mieux de faire une belle photo du premier coup, mais qui ne retouche jamais au moins le contraste et la luminosité ? ^^ Bon visionnage !3 points
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Bonjour/Bonsoir ! Voila la suite de mon précédent guide, c'est ici que je parlerai du système d'achat sur Combat arms EU. Il y a 3 différents moyens de payements. - GP - NX Prepaid - NX Credit . GP Ce mode de payement est gratuit, c'est ce que l'on gagne à la fin d'une partie avec les points d'exp. . NX Prepaid Les payements par carte (paysafecard, carte bancaire ...). . NX Credit Là ça comprend les SMS, paypal et les TokenAds (c'est pour obtenir des NX Credit gratuitement avec des pubs, sondages ... que Nexon propose). Il faut savoir que les NX Prepaid et Credit ne sont pas liés, on ne peux mettre de l'argent avec son portable + de l'argent avec sa carte bancaire par exemple, ça ne va pas s'empiler. (exemple, j'ai 5000nx credit, je veux rajouter des nx avec ma carte, je met 10€ [soit 10 000nx] et au final j'aurai 5000nx credit et 10 000nx prepaid). Les avantages et inconvénients : Les NX sont toujours plus valorisé que les GP ce qui est normal, mais des fois c'est juste une affaire d'esthétique. C'est à dire que l'arme original exemple, la M4A1 : Gratuite et accessible à tout grade. Devient payante juste avec un "relooking" Donc ce que je veux dire, c'est que même sans payé, certaines armes sont équivalentes (j'entends souvent dire l'inverse donc bon...). Maintenant il y a aussi un système de grade, à certains grades ont peut avoir certaines armes comme dans pratiquement tous les FPS. Bon, pour faire simple, tout est ici : En faite, le gros avantage qu'ont ceux qui payent dans le jeu, c'est au niveau des équipements. C'est à dire qu'il y a des avantages entre chaque équipements, exemple : Equipement payant : +15% de speed Equipement gratuit : +10% de speed Des petits trucs comme ça qui avantages les cashers Voila, je pense avoir fait le tour du système de payement de combat arms, même si j'ai débordé. Si vous avez des questions n'hésitez pas ! Akimace.2 points
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Salut, Dans ton serveur, tu vas dans config/server.cfg et tu vas ici : "vonCodecQuality" Tu mets 10 Voilà, bye !2 points
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Questions récurrentes • Altis Life • Les policiers ne peuvent pas menotter/interagir avec les civils ? • La plupart du temps il ne s'agit pas d'un bug, mais depuis la dernière mise à jour de Altis Life (3.1.2) pour interagir avec les civils, il faut appuyer sur la touche "Windows" de gauche et le menu d'interaction apparaît ! N'oublier pas de menotter le civil avant (Shift+R) • Le garage ne fonctionne pas ... • Soit c'est parce-que vous avez une map d'une ancienne version de Altis Life (donc le script d'initialisation du garage ne fonctionne plus) ou alors il y a un problème au niveau de la configuration de la BDD. • Impossible de se connecter au port ... • Faite clic-droit, puis "Déverouiller" sur touts les fichiers avec l'extension .dll se trouvant dans le dossier Arma2Net. • Quand je parle ça fait une voie de chipmunk ! • Pour régler ça c'est très simple. Allez dans le fichier C:\Program Files...\Arma 3\cfg\server.cfg Il est possible que le fichier config se trouve autre part en fonction de ou vous téléchargez les fichiers ! Ouvrez ce fichier avec notepad++ (ou bloc-note) puis modifiez cette ligne : "vonCodecQuality = 10;" Il suffit de mettre 10 et pas 30 comme sur mon pack1 point
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Bonjour à tous, Aujourd'hui je vais vous partager un script shell sous unix pour faire un landau pour bébé, pour celà il vous faut: un pc sous linux (de préférence ), un lecteur cd (tiroir), une ficelle et un landau arrondit (avec une poignée de préférence). 1-Raccordez la poignée du landau au tiroir du lecteur cd avec la ficelle. 2-écrivez le script shell suivant avec gedit ou autre: #!/bin/sh while (1 = 1) do #ouvrir le lecteur cd eject #fermer le lecteur cd (tirer le landau) eject -t done 3-enregistrez, dans mon contexte je vais l'appeler "baby.sh" dans mon dossier user.4-vérifiez que le landau soit tiré quand la ficelle est tirée par le lecteur cd après plusieurs ouvertures/fermetures. 5-mangez le bébé. 6-mettez les restes dans le landau. 7-Quand vous désirez faire bouger le landau ouvrez la console et inscrivez: sh baby.sh Et voilà plus de problème de bébé appart l'odeur source: bit.ly/1fCIBsd Bonne programmation à tous, Cordialement, Mars073.1 point
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Bonjour Voici un concours un peu plus gros que les précédents. Aujourd'hui le concours se divisera en trois objectifs. Introduction : Regardez ce panneau sortie de secours ici et imaginez un jeu fait a partir de cette image. C'est sur ce projet que le concours portera. Le jeu que je code avec un collègue est un runner qui raconte l'histoire du stick man blanc que l'on voit sur l'image qui se retrouve séparé de sa porte et doit donc courir pour la retrouver avant que son monde soit détruit par un méchant stick man des flamme. Le jeu sera en 2D vu de coté avec un fond statique. Voici les trois objectifs : Objectif 1 : Réaliser l'animation de déplacement du stick man blanc (sprite ). Objectif 2 : Réaliser une petite introduction de lancement. Voir consigne introduction Objectif 3 : Simuler le déplacement du personnage sur une map. Consigne pour l'objectif 3 N'hésitez pas à me contacter si vous avez des idées/suggestions. Récompense: Pour chaque objectif vous gagnerez 5 points de réputation et vous ferez officiellement partie de mon équipe de développement, avec la possibilité après le lancement de la V0.1 , de travailler sur la mise en place/choix des niveaux (level designer). Une fois les premières versions du jeu finalisées, il sera disponible en exclusivité sur Melinyel. Fin du concours : 20 Mai 20141 point
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Bien le bonjour à vous tous ! Aujourd'hui je vous présente le tuto pour faire un Gratin Dauphinois ! Commençons ! Ingrédients : • 1,5 kg de pommes de terre • 100 g de beurre • 5 gousses d'ail • 3 dl de crème • 1l de lait • muscade • sel, poivre Préparation : Epluchez les pommes de terre, lavez-les ét émincez-les en rondelles assez fines (ne pas les passer sous l'eau après les avoir coupées, l'amidon s'éliminerait et le gratin manquerait de liaison). Faites bouillir le lait avec l'ail, le sel, le poivre et la muscade (celle-ci étant facultative). Jetez les pommes de terre émincées dans ce lait assaisonné bouillant et laissez cuire une dizaine de minutes. Mettez dans un plat à gratin beurré, versez la crème et le lait dessus et disposez le beurre en petites parcelles. Mettez au four doux (180°C) pendant 45 min à 1h. Voilà votre gratin réalisé ! Source Cordialement, Egzylium.1 point
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https://www.virustotal.com/fr/url/3c5f632c42afc3d7030363197266f6c6b426dea47154fa1bc784f03bd673400f/analysis/1398957332/1 point
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Peux-tu poster le check VirusTotal de ton fichier, s'il te plait ? Merci du partage ! +1 Rep.1 point
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J'ai bien aimé la première saison, moyennement la deuxième, et pas aimé la troisième. J'attends la quatrième tout de même, vu que le concept reste sympa. J'ai un petit faible pour Taissa Farmiga aussi, j'espère qu'elle sera dans la saison 4.1 point
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Et voilou, j'ai terminé ma proposition de bannière ! Les fichiers sources sont disponible ici : http://evade-multimedia.net:6886/webroot/public/Banni%C3%A8re%20Melinyel.rar1 point
