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  1. Bonjour à tous Comme annoncé précédemment, grâce aux dons l'équipe de Melinyel a pu investir pour l'achat d'un serveur teamspeak loué pour une longue durée. Après quelques jours de configurations diverses, nous disposons officiellement de notre serveur teamspeak avec un viewer, que vous pourrez retrouver à droite sur l'index des forums. Vous pourrez donc voir en temps réel les personnes connectées sur le teamspeak, et en cliquant sur leur channel vous les rejoindrez directement. Les configurations ne sont pas nécessairement finies, et quelques peaufinages seront apportées par la suite. Tout comme je sélectionnerais surement quelques personnes actives et sages pour être des modérateurs sur teamspeak, afin d'éviter les problèmes et/où intrusion. Les coordonnées sont les suivantes : Adresse du serveur : ts.melinyel.net (oui, tout simplement) Mot de passe du serveur : azad Vous êtes libres d'en profiter et/ou d'amener des amis, l'important est que cette nouvelle fonctionnalité soit utile et plaisante : elle est là pour vous, les melinyens !
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  2. Et le grand gagnant du tirage au sort est l'opening de Spice and Wolf ! Je me mets au boulot dès demain matin pour une publication vers le milieu/fin de semaine
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  3. [Projet arrêté] J'ai décidé d'arrêté ce projet car je n'avais plus vraiment de motivation et puis au fur et à mesure que j'apprend le c# je me suis rendu compte que le jeu était très mal codé. Cependant j'adore vraiment le concept, je garde donc cette idée dans ma tête, ca sera peut-être pour plus tard ! Yo ! Je vais vous faire une présentation de mon projet de jeu-vidéo coder en C# avec le framework XNA : Cythaldor ! 1 - Présentation globale Cythaldor, c'est un jeu de construction(city build), en vue 2D isométrique que je code en C# avec le framework XNA. Récoltez, construisez, améliorez ! Vous ne contrôlez pas la population directement, bien qu'il faut prendre soin d'elle. Le but est de récolter des ressources afin d'agrandir et d'améliorer votre cité. Le tout dans un monde qui n'est pas infini mais qui est relativement grand, généré aléatoirement grâce à l'algorithme de Perlin Noise. 2 - Avancement Je ne bosse plus beaucoup dessus ces derniers temps, je m'y re-mettrais surement durant les prochaines vacances. J'ai le moteur global qui gère les tiles en tableau, le menu principal, le système de sauvegarde, les textures, il ne reste plus qu'a coder et modifier l'interface ! 3 - Médias http://www.youtube.com/watch?v=0HTVTxi3T2A http://www.youtube.com/watch?v=qOoU2ZtYWX8 J'espère que ça vous plait !
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  4. Merci Nell .co C'est assez compliqué. Car le premier semestre, tu n'es ni en prog ni en réseau. Donc tu as des cours par-ci par-là ! Mais tu as pas mal de cours informatique mais peu de pratique. à la fin du semestre tu choisis soit développeur soit réseau et la tu as plus de pratiques. cette derniere année j'ai 20 heures par semaines d'informatique..
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  5. Je suis convaincu qu'ils ont reconnu le génocide à des intérêts politiques UNIQUEMENT (et non les arméniens ne feront pas leur deuil "grâce" à la reconnaissance des Turcs).
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  6. Un exemple de code ASM avec un generic push: ;; exemple avec la fonction "hello world" x86 asm global main extern printf section .text main: push rbp ;; Ici, le generic push mov rbp, rsp ;; Suite du generic push (on le retrouvera dans toutes les fonctions en C (sans exceptions, il est ajouté automatiquement par le compilateur) mov rdi, FormatStr ;; 1er param de printf call printf ;; call de printf mov rsp, rbp ;; on remet l'ancienne stack en place pop rbp ;; on vire la sauvegarde de l'ancienne stack mov rax, 60 ;; on prépare l'appel au systcall "exit" xor rdi, rdi ;; on passe le paramètre 0 dans rdi (xor x, x revient à mettre 0 dans x (car un xor de 2 même valeurs donne 0) syscall ;; appel du systcall n°60 ret ;; section read only section .rodata FormatStr db 'Hello World !',0Ah,0
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