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Java

8 Sujets 66 Messages

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  • 1 3
    1 Sujets
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    SoulalexS
    Numéro de sécurité social Exercice Java Dans cet exercice nous tenterons de restituer les informations d'une personne à partir de son numéro de sécurité social. Si vous souhaitez une correction personnalisé, veuillez me joindre votre fichier .java par mail à l'adresse suivante : [email protected] Langage : Java Niveau : Débutant (DUT-INFO-S1) Durée : 10-15 minutes Contexte : Un numéro de sécurité sociale est constitué de 13 chiffres de données : Le premier chiffre représente le sexe (1 = homme, 2 = femme), Les deux chiffres suivants représentent l'année de naissance, Les deux chiffres suivants représentent le mois de naissance, Les deux chiffres suivants représentent le département de naisssance, Les trois chiffres suivants représentent le numéro de commune de naissance, Les trois derniers chiffres représentent le numéro d'odre de la naissance dans le mois et la commune. S'ajoute à cela une clef de contrôle sur 2 chiffres qui est égale à : 97 – le reste de la division du numéro sur 13 chiffres par 97 Sujet : Dans un premier temps, vous deverez, à partir d'un numéro de sécurité social à 13 chiffres saisi par l'utilisateur, retrouver le sexe, l'année de naissance, le mois de naissance et le département de naissance de l'utilisateur. Dans un second temps, vous calculerez la clef de sécurité en fonction du numéro de sécurité social. Correction : C'est l'heure de la correction ! Voici donc un correction de ce qui était attendu : import java.util.Scanner; /** SecuriteSocial * Détermination des informations sur l'utilisateur * à partir du numéro de sécurité social * * @author Soulalex * @version 1 du 06/11/2015 */ public class SecuriteSocial { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); long numSecu; int numSexe, anneeNaissance, moisNaissance, deptNaissance; // Variables pour la décomposition du numéro de sécurité social int clef; String sexe; // On lit le numéro de sécurité social System.out.print("Veuillez saisir un numéro de sécurité social à 13 chiffres : "); numSecu = sc.nextLong(); // On décompose notre numéro de sécurité social numSexe = (int)(numSecu / 1000000000000L); anneeNaissance = (int)(numSecu / 10000000000L % 100L); moisNaissance = (int)(numSecu / 100000000L % 100L); deptNaissance = (int)(numSecu / 1000000L % 100L); // Détermination du sexe if (numSexe == 1) sexe = "Homme"; else sexe = "Femme"; // Affichage des informations sur l'utilisateur System.out.println("Sexe : " + sexe); System.out.println("Année de naissance : " + anneeNaissance); System.out.println("Mois de naissance : " + moisNaissance); System.out.println("Département de naissance : " + deptNaissance); // Calcul et affichage de la clef de sécurité clef = (int)(97 - (numSecu % 97)); System.out.println("Votre clef de sécurité : " + clef); } } On peut néanmois apporter certaines modifications : Vérification de la validité de la saisie.
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  • [Création] Java Cmd Netsh wlan Redirection Help !

    2
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    aurelien974A
    Salut ! Je suis entrain créer un petit logiciel en java ! Alors se petit logiciel est pas fini ! beaucoup chose à faire ! Alors ont peu lancer apache est mysql ! Ont peux lancé un hotspot wifi avec Netsh de windows. Maintenant se que je veux faire c'est que le Hotspot wifi redirige directement sur une ip. L'ip du pc par exemple pour qu'il se connecte vers apache en 80, mais je veux aussi autoriser les autre port. Comme ça ont peut ajouter un autre petit serveur avec nodejs par exemple ! Alors se que je veux c'est genre je me connecte avec ma tablette. je vais sur http://www.google.fr/ du coup çà se connecte vers mon serveur apache. est du coup sur mon Serveur apache j'ai un script php est html qui me dit vous avez pas accès à google.fr Mais je sais pas comment faire pour que le réseau wifi vers apache ! Je croix que faut aller dans les histoires de DNS. J'ai besoin d'un peu d'aide ! Petite Photo [image: 481793ServeurPortail.png]
  • [Slick2D] Librairie 2D Java

    8
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    HazzerH
    Bonjour, J'ai décidé d'écrire ce cours pour les personnes qui sont intéressé pour développer des jeux 2D en utilisant Java. Slick2D est l'une des nombreuses librairies pour le développement de jeux avec Java, il en existe beaucoup d'autres, des plus ou moins bien en fonction de vos objectifs et des besoins. Mon choix d'utilisé Slick2D viens d'une part de l’expérience que j'ai avec cette librairie et d'autre part car je pense que c'est une bonne petite librairie si on veux commencer à faire de la 2D et à manier une librairie graphique avant de passé à plus compliqué ! Information importantes Site officiel de Slick2D : http://slick.ninjacave.com/ Documentation Slick2D : http://slick.ninjacave.com/javadoc/ Documentation Java : http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/ IDE Eclipse : https://eclipse.org/ Slick2D utilise OpenGL via LWJGL. I] Mise en place de Slick2D J'utilise et explique pour l'IDE Eclipse ! Je ne sais pas du tout comment ça se passe sur les autres IDE, même si je pense que ça dois être similaire. Commencez par télécharger l'archive donné sur le site officiel (gros bouton bleu "Download" sur la page d’accueil). [image: u6FtVd6.png] Décompressez celle-ci là ou vous souhaitez sur votre ordinateur. La lib LWGJL fournie avec Slick2D présente quelques problèmes lors de la compilations, donc nous allons prendre les devant pour plus tard et je vais vous fournir l'archive avec la version correcte de LWJGL. https://mega.nz/#!Px9zGDyQ!xmUfM0p1bht_15kebVQZg5RLrfstp9x4BatoPx946js Vous pouvez donc remplacer le dossier LWJGL fournis avec Slick par celui que je vous fourni (qui n'est autre que la version 2.9.3 de LWJGL !) Rendez vous dans Eclipse, créé un nouveau projet si ce n'est pas déjà fais, et rendez vous dans le fenêtre de propriétés. "Project > Properties". Une fois cette fenêtre ouverte, rendez-vous ici (Java Build Path) onglet "Librairies" [image: RLACOwD.png] Dans cette étape nous devons ajouter la librairie Slick2D ainsi que LWJGL pour qu'elle soit "liée" a votre projet et utilisé lors de la compilation. Nous allons donc ajoutez des librairies externes : [image: cbeVd8L.png] Aller chercher dans votre ordinateur le dossier ou vous avez extrait les deux dossier (Slick et LWJGL) Commencez par ajouter Slick. Pour ce faire , dossier Slick2d > lib > slick.jar [image: j73mRw6.png] Recommencez l'opération pour LWJGL. Dossier LWJGL > jar > lwjgl.jar [image: PUieWmO.png] Après cette étape vous devriez avoir vos deux librairies qui apparaissent dans la fenêtre Java Build Path onglet Librairies (ainsi que JRE System Library). Il nous faut maintenant indiqué le dossier natif de librairie pour LWJGL. Pour ce faire il suffit de cliquer sur la petite flèche qui précède le nom de la librairie LWJGL. [image: 5ZUOTk7.png] Cliquez sur "Native Library Location" puis sur "Edit" sur la droite. Une fenêtre apparait : [image: 4kA43fg.png] Cliquez sur "External Folder" et de nouveau, allez chercher le dossier avec les deux libs. Dans le dossier LWJGL vous indiquerez le native "Windows" [image: qo4PLgq.png] Puis confirmerez tout jusque revenir jusque la page d’accueil de l'IDE. Nous voila donc fin prêt pour pouvoir commencer à étudier le fonctionnement de Slick2D. Cette première étape était un peut fastidieuse mais l'installation dois être faite correctement si on veux pas se taper des erreurs à tout vas par la suite (je parle par vécu aha). Dans la seconde partie de ce cours nous ne coderons pas, l'objectif sera de comprendre le fonctionnement et les points important de Slick2D. Si vous avez une ou plusieurs questions, remarques ou commentaires, n'hésitez surtout pas ! A très bientôt pour la suite ! Hazzer
  • Entrer un char-acter sans validation?

    7
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    7 Messages
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    AlemortA
    Bonjour, je recherche depuis pas mal de temps la façon de s'y prendre. Par exemple, je rentre 'e', je voudrais pouvoir récupérer celui-ci sans que l'utilisateur appuis sur la touche 'enter'
  • Ressources pour commencer la programmtion Java

    Épinglé
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    5 Messages
    3k Vues
    SoulalexS
    [image: angkorsite-4%2520%25288%2529.png] Si vous souhaitez apprendre la programmation Java, vous trouverez ici une liste des différentes ressources qui vous seront utiles pour votre apprentissage. Outils nécessaires : Eclipse : C'est l'IDE le plus utilisé par les développeurs Java. IntelliJ Idea : Un autre IDE pour programmer en Java. Cours : Apprenez à programmer en Java (de Cyrille Herby d'OpenClassrooms) : Ce cours vous aidera à obtenir un bon niveau pour programmer en Java. Il est à noter que plusieurs mois d'apprentissage sont nécessaires pour parvenir à réussir les exercices contenus dans ce cours. Tutoriels : Tutoriels sur Developpez.com : De nombreux tutoriels susceptibles de vous aider se trouvent sur ce site. Documentations : : La documentation officielle du Java est toujours une bonne amie quand on recherche une fonction.
  • SnapDesk

    29
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    29 Messages
    8k Vues
    OxodaoO
    Coucou à tous SnapDesk était un logiciel pour utiliser Snapchat sur PC créé par moi même Tout rapport avec se logiciel se révélant des liens mort, je vais le recoder a zero. Cela va prendre du temps, merci de patienter. Cette nouvelle version se voudra plus clean, moins lourde et plus belle... J'espère, je ne suis pas fort en design J'accepte les beta-testeurs
  • Tetris version android

    9
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    TiphedorT
    Bonjour à tous. J'ai eu comme sujet de projet de fin d'année la réalisation d'un tetris. En ayant achevé la version pc je me suis amusé à le porter sous android, et c'est ce que je vous présente aujourd'hui ! L'appli est dispo sur le store ici => https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.tiphedor.blocks Je cherche avant tout quelques feedback, car bien que j'ai quelques utilisateurs ils jouent beaucoup mais ne sont pas très bavards ! Donc, si vous pouviez me faire remonter ce qui vous choque, j'appréciais beaucoup. Bonne nuit ! PS: les sources du projet pc sont dispos ici : https://github.com/tiphedor/Tetris pour la version android, c'par ici : https://github.com/tiphedor/Tetris_android (pas mises à jour depuis....longtemps, cela dit... ><)
  • ConvGen

    3
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    OxodaoO
    Coucou Je viens présenter un (petit) logiciel, il peu sembler useless à la plus part des gens mais moi il me l'est ![tongue.png](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://forum.ironcraft.fr/public/style_emoticons/default/tongue.png) Donc ce logiciel va générer à partir d'un xml contenant la configuration des images tel que celles-ci: ![1396373005-convo.png](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://image.noelshack.com/fichiers/2014/14/1396373005-convo.png) Il va générer une image montrant votre conversation de façon simple et lisible, c'est plus pratique pour monter à quelqu'un qu'un copier-coller avec un formatage douteux. Je compte créer un GUI qui fera automatiquement le XML et produira l'image mais pour l'instant, il suffis de lancer le jar, aller chercher le XML et obtenir l'image à côté ![wink.png](<base_url>/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://forum.ironcraft.fr/public/style_emoticons/default/wink.png) Voila si vous voulez tester, un petit zip contenant le jar et le xml. Vous pouvez regarder les sources mais elles sont assez moches.. A vous de voir... Voila l'exemple de XML valide fourni avec: <conversation title="Test" sender="Envoyeur" receiver="Receveur"> <config> <titleColor r="63" g="72" b="204" /> <bgTitleColor r="186" g="186" b="186" /> <bgColor r="98" g="98" b="98" /> <senderColor r="255" g="201" b="14" /> <receiverColor r="23" g="209" b="14" /> <dateColor r="37" g="37" b="37" /> <textColor r="0" g="0" b="0" /> </config> <message type="S" body="Salut" date="13h15 - 28/03" /> <message type="R" body="Yo" date="13h16 - 28/03" /> <message type="S" body="ça va ?" date="13h18 - 28/03" /> <message type="R" body="Bien et toi?" date="13h19 - 28/03" /> <message type="S" body="ça va :D" date="13h22 - 28/03" /> </conversation> Ce que je compte intégrer: Création automatique du fichier XML a partir d'un copier-coller Skype ou d'un text écrit à la main Téléchargement: http://forum.ironcraft.fr/files/download/50-convgen/