<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[[Mod] Elliotau&#x27;s Deep Edition Shaders Alpha 0.4]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bonjour tout le monde !</p>
<p dir="auto"><em>Remerciement aux DocteurDread Shaders pour commencer, c'est eux qui m'ont donné envie de me lancer dans les shaders !</em></p>
<p dir="auto">Je viens aujourd'hui vous présenter quelque chose d'assez spéciale. Je viens vous présenter ce qu'on appel dans Minecraft un "Shaders". Mais, je ne viens pas vous présenter n'importe lequel Shaders, je viens vous présenter mon Shaders !</p>
<p dir="auto"><strong>I - Quel est le but d'un Shaders ?</strong></p>
<p dir="auto"><img src="https://puu.sh/8iOVj.jpg" alt="8iOVj.jpg" class=" img-fluid img-markdown" /></p>
<p dir="auto">Un Shaders est une amélioration des graphismes de Minecraft. Enfin, plus précisément, une façon alternative de gérer les ombres de Minecraft ainsi que certains autres aspects qui laissaient à désirer. Ne vous inquiétez pas, je ne parle pas de son aspect cubique.</p>
<p dir="auto">Il vous faut pour commencer une carte graphique décente, la mauvais optimisation de Minecraft assemblé à des graphismes nouveaux qui ne sont pas directement implémenté dans le jeu font rarement bon ménage !</p>
<p dir="auto">Les Shaders Minecraft ont était inventé et programmé par <em>Sonic ether</em>. La casi' totalité du travail au niveau du lien entre les Shaders et Minecraft viennent  de lui, mais également une grande partie du travail sur les Shaders eux même. A l'heure actuel, les Shaders Minecraft ne sont qu'un dérivé fait en OpenGl de ses propres Shaders, car il a laissé la possibilité d'en créer de nouvelles versions.</p>
<p dir="auto"><strong>II - Elliotau's Deep Edition Shaders Classic</strong></p>
<p dir="auto">Voici la première édition de mes Shaders. contrairement à d'autres Shaders qui cherchent à donner un effet des plus lumineux au monde cubique de Minecraft, mes Shaders vont chercher à donner un effet plus profond. L'un des meilleurs Moyens que j'ai pu trouvé est une utilisation plus poussé des ombres, une meilleure gestion du soleil via divers procédés ainsi qu'un léger effet de vignette sur l'écran. Vous pourrez également apercevoir que les objets les plus éloignés deviennes de plus en plus flou.</p>
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<p dir="auto">![1398176914-2014-04-22-16-27-46.png](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=<a href="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398176914-2014-04-22-16-27-46.png" rel="nofollow ugc">http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398176914-2014-04-22-16-27-46.png</a>)</p>
<p dir="auto">![1398176919-2014-04-22-16-28-19.png](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=<a href="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398176919-2014-04-22-16-28-19.png" rel="nofollow ugc">http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398176919-2014-04-22-16-28-19.png</a>)</p>
<p dir="auto">A noté que certaines choses ne voient pas sur les Shaders, comme les mouvements de l'eau, des feuilles ou encore de certaines plantes. Vous pouvez également observer que les nuits sont très noirs. C'est en parti voulu. Pour palier à cette nouvelle difficulté de Gameplay, je vais essayer d’augmenter la luminosité des torches dans les versions futur.</p>
<p dir="auto"><strong>III - Les différentes versions</strong></p>
<p dir="auto">J'ai créer plusieurs versions. Le but est qu'elle s'adaptent à toutes les formes de configuration ;</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto"><strong>Elliotau's Deep Edition Shaders Classic :</strong> La version de base, la première. Toutes les fonctionnalités de bases sont incluses. Disponible <a href="http://adf.ly/kebuk" rel="nofollow ugc">ICI</a>.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto"><strong>Elliotau's Deep Edition Shaders Light :</strong> La version légère. Elle demande moins de ressources, mais demande en échange le sacrifice des plantes mouvantes ainsi que certaines effets de Flou. Disponible <a href="http://adf.ly/kekM4" rel="nofollow ugc">ICI</a>.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto"><strong>IV - Les projets</strong></p>
<ul>
<li>Augmentation de la luminosité des torches</li>
<li>Revisité la couleur ambiante</li>
<li>Recalculé la couleur du soleil</li>
<li>Re doser certaines fonctionnalités</li>
<li>Réparage de certaines fonctionnalités</li>
<li>Re programmer ma propre version des Shaders pour plus de liberté</li>
</ul>
<p dir="auto"><strong>V - L'installation</strong></p>
<ol>
<li><strong>Installer la version 1.7.2 de Forge disponible <a href="http://adf.ly/673885/http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.7.2-10.12.0.1024/forge-1.7.2-10.12.0.1024-installer.jar" rel="nofollow ugc">ICI</a>.</strong></li>
<li><strong>Choisissez "Forge" ou "FML" dans la partie de sélection des versions en bas à droite.</strong></li>
<li><strong>Lancé Minecraft pour initialiser Forge, puis fermez le.</strong></li>
<li><strong>Téléchargez Shaders Mod disponible <a href="http://adf.ly/4837926/www.dropbox.com/s/hsjbrjwecngolob/ShadersModCore-v2.3.9-mc1.7.2-f1024.jar" rel="nofollow ugc">ICI</a>.</strong></li>
<li><strong>Met "ShadersCore.jar" dans le dossier Mods de ton .Minecraft (Disponible dans la barre de recherche Windows avec cette adresse %appdata%.minecraft\mods)</strong></li>
<li><strong>Mettez y également Optifine si vous en avez besoin à cause d'un manque de ressources (Article détaillé disponible <a href="http://www.minecraft-france.fr/2014/01/mod-optifine-1-6-4/" rel="nofollow ugc">ICI</a>.</strong></li>
<li><strong>Relance ton Minecraft</strong></li>
<li><strong>Il vous faut aller dans "Option" &gt;&gt; "Shaders" &gt;&gt; "Open Shaders Folder"</strong></li>
<li><strong>Mettez y DIRECTEMENT le fichier téléchargé</strong></li>
<li><strong>Votre Shaders va apparaitre dans l'interface des Shaders de votre Minecraft !</strong></li>
</ol>
<p dir="auto"><em>Merci de votre lecture !</em></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/topic/585/mod-elliotaus-deep-edition-shaders-alpha-04</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 17:52:51 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://new.melinyel.net/topic/585.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 24 Apr 2014 09:59:14 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to [Mod] Elliotau&#x27;s Deep Edition Shaders Alpha 0.4 on Sun, 11 May 2014 11:55:24 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Non pas vraiment. Les miens sont des dérivés de ceux de Chocapic mais je suis entrain de faire une refonte total. Essaye d'ouvrir les fichier avec notepad ++ pour commencer et tu va comprendre que le plus dur reste la trygo ^^'.</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/7392</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/7392</guid><dc:creator><![CDATA[Elliotau78]]></dc:creator><pubDate>Sun, 11 May 2014 11:55:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Mod] Elliotau&#x27;s Deep Edition Shaders Alpha 0.4 on Thu, 08 May 2014 19:45:16 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">J'ai une question, c'est simple de faire un shader minecraft ?</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/7207</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/7207</guid><dc:creator><![CDATA[vfrz]]></dc:creator><pubDate>Thu, 08 May 2014 19:45:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Mod] Elliotau&#x27;s Deep Edition Shaders Alpha 0.4 on Thu, 24 Apr 2014 10:25:32 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Voir même excellent. Très bonne présentation. <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto">+1 rep, du très bon travail digne d'un responsable EDC.</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/6334</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/6334</guid><dc:creator><![CDATA[Azad]]></dc:creator><pubDate>Thu, 24 Apr 2014 10:25:32 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Mod] Elliotau&#x27;s Deep Edition Shaders Alpha 0.4 on Thu, 24 Apr 2014 10:18:07 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Pas mal du tout <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/6331</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/6331</guid><dc:creator><![CDATA[vfrz]]></dc:creator><pubDate>Thu, 24 Apr 2014 10:18:07 GMT</pubDate></item></channel></rss>