<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[[WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bonjour à tous, et bienvenue dans KillDaMinions!</p>
<p dir="auto"><strong>I- Introduction, KDM, c'est Quoi?</strong></p>
<p dir="auto">KillDaMinions est un projet que j'ai depuis quelques mois. Il s'agit d'un jeu de plateforme, qui repose son gameplay sur 4 principes: Des niveaux aléatoires, du scoring, de la survie et surtout, du développement collectif.</p>
<p dir="auto">Vous y incarnez Ragnos, un démon, qui a été enfermé dans le corps d'un humain, et dont le but est de se venger de celui qui l'a enfermé dans ce corps minable: Malfus (un sorcier qui pratique la magie blanche).</p>
<p dir="auto">Il va donc se lancer dans une aventure pour tuer Malfus, ce qui lui permettra de retrouver sa forme démoniaque.</p>
<p dir="auto">C'est un jeu de plateforme, dans lequel vous vous baladerez dans plusieurs mondes différents: Les plaines, l'entre de Malfus, le Château de Malfus, l'entre de Malfus et les Enfers.</p>
<p dir="auto">Les mondes sont générés aléatoirement ainsi que les monstres qui s'y trouvent.</p>
<p dir="auto">En plus de cela, vous allez devoir surveiller votre barre des âmes. Celle-ci se vide à intervalles réguliers. C'est à vous de tuer des humains pour récupérer leur âmes avant que celle-ci se vide.</p>
<p dir="auto">Si celle-ci se vide, vous mourrez.</p>
<p dir="auto">Vous avez aussi une barre de vie, celle-ci représente vos PV, si elle tombe à 0 vous mourrez.</p>
<p dir="auto">Différentes créatures vont vous barrer le passage pour arriver jusqu'à Malfus, c'est tout de même un mâge très puissant, il sait se défendre.</p>
<p dir="auto">Les niveaux sont découpés de cette manière: 10 niveaux normaux + 1 niveau "boss" puis passage au monde suivant.</p>
<p dir="auto">Si vous mourrez, vous perdez et devrez recommencer depuis le début! (c'est un rogue like!).</p>
<p dir="auto">Le principe principal: la communauté.</p>
<p dir="auto">Le jeu est dédié au développement communautaire. Je m'explique:</p>
<p dir="auto">Je vais bientôt mettre en place un système d'installation de mods et de gestion des mods "cloudé".</p>
<p dir="auto">Le but sera assez simple: toutes personnes souhaitant créer son mod sur KDM pourra le poster.</p>
<p dir="auto">Le principe de ce type de modding est simple: Le jeu sera basé sur des jars externes (sauf le core, qui sera l'exécutable principal). Tout sera développé et chargé dynamiquement, donc tout le monde pourra ajouter du contenu.</p>
<p dir="auto">Vous pouvez avoir plus d'informations par rapport au modding (très simple) de KDM en suivant [ce lien](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/index.php/topic/378-tutoriel-modder-killdaminions/).</p>
<p dir="auto">Le jeu sera donc basé sur le partage communautaire, et sur les différents mods créés!</p>
<p dir="auto">Ainsi, toutes les entitées rencontrées en jeu pourront être modifiées! Ce n'est qu'une question d'imagination <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /></p>
<p dir="auto"><strong>II- L'avancement</strong></p>
<p dir="auto">KDM est actuellement en développement. Celui-ci sera disponible sur PC, Navigateur web et Android.</p>
<p dir="auto">Le projet en est encore à ses débuts, et toute aide que vous souhaitez approter sera appréciée!</p>
<p dir="auto">C'est un projet solo, j'ai décidé d'éviter le travail en équipe pour l'instant à cause de diverses problèmes que j'ai eu avec mes anciens designers.</p>
<p dir="auto">Donc si vous souhaitez participer au projet (niveau design/sound principalement), n'hésitez pas à vous manifester <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /></p>
<p dir="auto"><strong>III- Quelques images!</strong></p>
<p dir="auto">Le menu</p>
<p dir="auto"><a href="http://i.imgur.com/JZ96efq.png" rel="nofollow ugc"><img src="https://i.imgur.com/JZ96efq.png" alt="JZ96efq.png" class=" img-fluid img-markdown" /></a></p>
<p dir="auto">Merci à vous d'avoir lu ce sujet!</p>
<p dir="auto">Vous pouvez découvrir une version du moteur actuellement en développement et les différentes versions ici: [<a href="http://melinyel.net/index.php/topic/392-changelog-et-t%C3%A9l%C3%A9chargements/" rel="nofollow ugc">http://melinyel.net/index.php/topic/392-changelog-et-téléchargements/</a>](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/index.php/topic/392-changelog-et-t%C3%A9l%C3%A9chargements/)</p>
<p dir="auto">Cordialement,</p>
<p dir="auto">AlexMog.</p>
<p dir="auto">ps: pour ceux qui le demandent: oui, le projet LazyMushroomEmpire est annulé (à causes de diverses problèmes)</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/topic/379/wip-killdaminions-jeu-de-plateforme-et-de-survie</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 17:46:21 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://new.melinyel.net/topic/379.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sat, 29 Mar 2014 12:14:42 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to [WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie on Wed, 18 Jun 2014 12:35:41 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Merci <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/8696</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/8696</guid><dc:creator><![CDATA[AlexMog]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Jun 2014 12:35:41 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie on Wed, 18 Jun 2014 10:57:26 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bonne chance <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/8688</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/8688</guid><dc:creator><![CDATA[vfrz]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 Jun 2014 10:57:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie on Tue, 17 Jun 2014 19:22:31 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto">Et sinon ca avance le projet ? <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
</blockquote>
<p dir="auto">Bah, il est en train d'être entièrement repensé pour un support MMO, mais bon, du coup, je me retappe le cahier des charges, ce qui peux prendre beaucoup de temps</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/8686</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/8686</guid><dc:creator><![CDATA[AlexMog]]></dc:creator><pubDate>Tue, 17 Jun 2014 19:22:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie on Tue, 17 Jun 2014 10:12:35 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Et sinon ca avance le projet ? <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/8657</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/8657</guid><dc:creator><![CDATA[vfrz]]></dc:creator><pubDate>Tue, 17 Jun 2014 10:12:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie on Sun, 15 Jun 2014 16:37:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto">un mod multijoueur serait possible ?</p>
</blockquote>
<p dir="auto">tu demandes si il est possible d'en créer un ou que j'en rajoutes un?</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/8643</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/8643</guid><dc:creator><![CDATA[AlexMog]]></dc:creator><pubDate>Sun, 15 Jun 2014 16:37:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie on Sat, 14 Jun 2014 11:34:33 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">un mod multijoueur serait possible ?</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/8630</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/8630</guid><dc:creator><![CDATA[aurelien974]]></dc:creator><pubDate>Sat, 14 Jun 2014 11:34:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie on Sun, 06 Apr 2014 10:54:57 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Tiens AlexMog !</p>
<p dir="auto">Je voie que tu as pas mal avancé sur ton projet, good luck !</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/4882</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/4882</guid><dc:creator><![CDATA[Narisuke]]></dc:creator><pubDate>Sun, 06 Apr 2014 10:54:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie on Thu, 03 Apr 2014 07:30:29 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Si on peut tous faire des meubles, ça va être très... intéressant.</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/4466</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/4466</guid><dc:creator><![CDATA[Azad]]></dc:creator><pubDate>Thu, 03 Apr 2014 07:30:29 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie on Sun, 30 Mar 2014 11:54:47 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto">Pour le moment, tu as développé ton moteur de jeux, mais peux tu ajouter des monstres et autres actuellement? Si oui tu as de quoi nous montrer des truc sympathique <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /></p>
</blockquote>
<p dir="auto">Exact, le moteur en lui même est bientôt finit, et est fait pour accueillir des mods <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /> .</p>
<p dir="auto">Donc du coup, le but, ce sera de laisser la communauté (et je me compte dedans ;p) avoir de l'imagination pour créer ses propre entitées (monstres, objets, etc...), dans ce but, je fais en sorte que l'API soit la plus complète possible (et donc, que le moteur le soit aussi) c'est là qu'est la difficulté, et je trouve ça cool <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f61b.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--stuck_out_tongue" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":P" alt="😛" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/3989</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/3989</guid><dc:creator><![CDATA[AlexMog]]></dc:creator><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 11:54:47 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie on Sun, 30 Mar 2014 11:52:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Pour le moment, tu as développé ton moteur de jeux, mais peux tu ajouter des monstres et autres actuellement? Si oui tu as de quoi nous montrer des truc sympathique <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/3988</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/3988</guid><dc:creator><![CDATA[Alemort]]></dc:creator><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 11:52:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie on Sun, 30 Mar 2014 10:01:59 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">A terme, il faudrait changer l'écran de fond, mais très bon projet.</p>
<p dir="auto">(Je l'ai testé en premier, et ouais !)</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/3959</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/3959</guid><dc:creator><![CDATA[Azad]]></dc:creator><pubDate>Sun, 30 Mar 2014 10:01:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [WIP] KillDaMinions - Jeu de plateforme et de survie on Sat, 29 Mar 2014 22:00:22 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Je viens de tester ton moteur il est bien fluide, c'est good <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto">Les texture son pas floue :ouf:</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/3926</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/3926</guid><dc:creator><![CDATA[Alemort]]></dc:creator><pubDate>Sat, 29 Mar 2014 22:00:22 GMT</pubDate></item></channel></rss>