<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[[Partage]Icore 0.2.7]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bonjours je vien partager l'émulateur Icore qui est gratuit (je précise)</p>
<p dir="auto">Pour les debutant c'est un trés bon emulateur pour se qu'il le connaise tant mieu mais pour les autres voici le changelog :</p>
<blockquote>
<p dir="auto">[10/10/2012] - Sur les bases d'AR42</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Nettoyage de la fonction de lancer de sorts en combat.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Anti-dDos performant !</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout d'un redémarrage automatique toutes les 8 heures.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout d'un système d'étoiles.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Débug des Captures d'Âmes.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction des armes à jet fixes ( 1à1 par ex ).</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction des Resistances Fixes ( décalages+non prise en compte des res.).</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout d'une statistique prenant en compte la vie ( non vitalité ).</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout des Equipements de Classe.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout de la déconnexion/reconnexion en combat.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Retrait de la perte d'énergie.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Implantation du système officiel percepteur ( si percepteur meurt en premier, équipe alliée vaincue ).</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">L'option bloquer les spectateurs enlève désormais les spectateurs qui étaient déjà présents.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Lorsqu'un spectateur rejoint un combat doté de challenges, il voit désormais si ils sont "En cours, Echoué ou Réussi".</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Lors de 5 déconnexions intempestives d'affilée, le serveur fait désormais abandonner automatiquement le joueur.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction des enclos, les montures n'appartenant pas au joueur ne s'affichent plus sur son étable.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout des armes à deux mains.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Système Threads du game (GameSendThread) qui réduis énormément les latences</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Formule de gain d'honneur en Pvp entre 101 &amp; 300 points</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Sécurisation des packets du SocketManager</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Listages des threads sous logs mis en place</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout des conditions sur les équipements, on ne peux désormais plus tricher en changeant d'équipement pour équiper son corps à corps.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Résistences en % bridées à 50% pour tous les joueurs</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Remplacement live_action par shop_pack, où tout est loggé</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[13/10/2012]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Ajout du Kolizéum d'Orime</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction de tous les bugs rencontrés en Kolizéum signalés sur le support</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout du groupe lors de la création d'un combat de Kolizéum</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout de l'invisibilité lors de la création d'un combat de Kolizéum</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout d'une nouvelle interface de Console avec entrée de commandes.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">On peut désormais s'inscrire en groupe.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">On ne peut désormais plus kicker un membre de son équipe.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">On ne peut plus annuler le combat de Kolizéum sans pertes.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">On peut désormais abandonner correctement les combats.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Les récompenses sont désormais de nouveau disponibles.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[15/10/2012]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Mise en place d'une réstriction d'inscription si le joueur abandonne en Kolizeum</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">L'abandon en combat ne fait désormais plus crasher le Kolizéum.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction de l'inventaire des dragodindes.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction de la déconnexion lors de la commande .infokoli ( Kolizéum )</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction d'une erreur lors de la déconnexion du compte.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout d'une vérification lors de la déconnexion du compte.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Boutique de nouveau fonctionnelle.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction de la Déconnexion/Reconnexion en combat.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Refonte de la sauvegarde du monde ( plus rapide )</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Kolizeum finalisé: Gains pour tous les gagnants, et plus de bugs après le combat</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout du vidage des enclos automatique.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[23/10/2012]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Correction des timers ( début de combat, passage de tour ) ils sont désormais automatiques si un joueur ne passe pas ou ne fais pas prêt.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Vidage automatique des enclos toutes les 10 minutes.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction des percepteurs ( plus de déco à la fin des combats ).</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Lorsqu'un joueur est invisible, les invocations ne le voient plus comme visible.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Désormais, lorsqu'un Sram invoque un Double, l'invocation porte désormais les équipements actuels du personnages et non les anciens.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Le retrait et le vol de PM fonctionnent désormais correctement.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Lorsque l'effet du sort Dérobade est actif, le Sacrieur ne peut plus être téléporté dans une case inaccessible.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Lorsque l'on change de Corps à Corps en phase de préparation d'un combat, le nouveau est bien pris en compte.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[24/10/2012]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Correction du vol de PM, lorsqu'un PM est volé il est désormais utilisable le tour même.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction de l'inventaire des Dragodindes, vous pouvez désormais stocker/récupérer des items dedans.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction du vol de PM, le PM volé dure désormais le nombre de tour défini.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction de l'invocation sur un joueur invisible.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction du Sram : le personnage ne plante plus au niveau de ses items après avoir fait un combat en lançant le sort double.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Commencement du FmSystem</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[03/11/2012]</p>
<ul>
<li>Instauration du FmSystem 100%:</li>
</ul>
<p dir="auto">Boutton fusionner une fois</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Refresh de l'item en directe</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Remise dans l'inventaire de l'item modifié, sauvegardé et raffraichi dans le panel d'FM</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Boutton fusionner tout</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Refresh de l'item en directe</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Remise dans l'inventaire de l'item modifié, sauvegardé et raffraichi dans le panel d'FM lors de la dernière rune ajoutée</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Concernant les Rates</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Rates officielles d'AnkamaGames (Voir directement depuis leur site Web)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Si Echec de l'FM, des caractéristiques baissent.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Plus la rune est puissante, plus de caractéristiques baissent</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Si vous tentez d'ajouter un stats non éxistant de base sur l'item, la chance est de 3%</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">L'exo est disponible avec 0.7% de chance d'instaurer le PM ou PA</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Stopper le fusionnement</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Le boutton STOP est disponible et fonctionne parfaitement</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout d'une commande .learn qui affiche plusieurs commandes pour le métier du FM au choix level 100 + l'arme  pour éxercer le métier.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Edit: La téléportation via géoposition est désormais disponibles aussi pour les joueurs V.I.P</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Plus de bugs concernant les logged suites aux problèmes de latences</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction d'un bug à la déconnexion du personnage (NullPointerException concernant le kolizeum)</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[04/11/2012]</p>
<ul>
<li>Mise en place de deux nouveaux ActionPack et supression des lives_action</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Type 13 (params: itemID,useMax) useMax = 1(true) ou 0(false)</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Type 14 (params: spellPoints)</p>
</blockquote>
<ul>
<li>
<p dir="auto">LivesAction Timer n'envoie désormais plus les Live_action au serveur, mais les Packs, ce qui évite une déconnexion/reconnexion</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction de la commande .monde (Plus de | à la fin du message)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout de la commande .echangekoli pour les récompenses du kolizeum</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Mise en place du Fm_Log pour le FmSystem complet</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout de la commande .title qui affiche la liste des titles  déjà utilisés (Boutique,Cadeau kolizeum, commandeGM TITLE etc.)</p>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Les titles sont ensuite réutilisables en faisant .title + ID</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Nouvelle colonne SQL crée dans les personnages: lastTitles (varchar)</p>
</blockquote>
<p dir="auto">[05/11/2012]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Correction d'une faille de tricherie concernant les objets de classes et obvijevans qui dupliquait les Stats.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction d'un NullPointerException (Crash) à la déconnexion du personnage, Kolizeum.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction des combats de kolizeum en attente.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction commande .title : N'ajoute plus le titre dans la liste disponible si le personnage l'avait déjà</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Lorsqu'un personnage lance ses poisons, et qu'une invoque se fait tuer, le joueur précédent l'invocation n'est plus déconnecté.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Recodage complet du sort Dérobade, sort désormais fonctionnel à 100%</p>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Transfert de vie est réutilisable sous l'effet du sort Dérobade.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Plus de disparition du personnage lorsque le joueur est sous l'effet dérobade et qu'il avance sur un piège</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Plus de disparition du personnage lorsque le joueur est sous l'effet dérobade et qu'il fait transfert de vie</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Plus de disparition du personnage lorsque le joueur est sous l'effet dérobade et qu'il est sous l'effet d'un poison.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Plus de disparition du personnage lorsque le joueur est sous l'effet dérobade et qu'il est sous l'effet du sort Sacrifice.</p>
</blockquote>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Deux aggressions en simultané n'entrainent plus deux combats, et ne font plus bug les personnages concernés</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction des résistances fixes (Ces dernières étaient divisées par deux; mais sont désormais remise à la bonne norme)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction IA: Toutes les invocations tuées pendant leur tour de jeu passent désormais leur tour</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[06/11/2012]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Correction IA: Les invocations, y compris les dopeuls ne buff désormais plus les ennemis</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction IA: Dopeul pandawa revu, et utilise son sort de gain de Pm quand la distance est trop grande</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction IA: Dopeul Crâ revu, et utilise son sort de gain de porté quand la distance est trop grande</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Refonte IA Timers: Les mobs passent plus vite leur tour</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout quelque peu utile: Emoticones pour les mobs lorsqu'un de leur équipe vient de mourir (1 chance sur 5)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction du sort Stabilisation: Le sort est désormais indébuffable (Rajouté à la liste en configuration)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction du sort Stabilisation: Le sort peur n'a plus d'effet de repousse sur le pandawa</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction de la formule de poussée: Si un piège est sur la ligne, on arrête le joueur poussé sur le piège et prend les dommages.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Revue la formule des dommages sur les sorts de poussé contre un objet. Ces derniers sont moins importants.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction du sort piège répulsif: Construction de réseau possible, le sort fonctionne correctement</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout complète du sort de classe: Ivresse 100%</p>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">L'invocation est prise en compte (Tonneau)</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">IA Créée:  Si l'invocation est dans l'état "porté", il heal le lanceur de sort et ses alentours (Seulement les alliés)</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">IA: Si l'invocation se trouve enface d'un ennemi et à la bonne portée, et n'est pas porté,  il attire la cible</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">IA: S'il n'est pas porté et n'a aucun ennemi enface de lui, il passe son tour</p>
</blockquote>
<ul>
<li>
<p dir="auto">IA personnelle pour le cadran xelor: Enlève désormais des % D'esquive pa aux adversaires proches</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction des Timers des combats (Mise en place d'un ThreadTimer)</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[08/11/2012]</p>
<ul>
<li>Ajout complet du sort: Esprit spirituel (Sort de pandawa) 100%</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Invocation du pandawasta prit en compte</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">IA Créée: S'il a assez de pa, le Pandawasta se boost en priorité (Méditation +300 agilité, vitalité + 1pm)</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Il se rapproche ensuite de l'ennemi en priorité et lui lances Coup de Bambou (Réduis les dommages et cac impossible 2 tours)</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">IA: S'il ne peut plus effectuer coup de bambou, ce dernier utilise Bambou Malchanceux (Qui auguemente les EC de l'adversaire)</p>
</blockquote>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Ajout des Effects maximisés et minimisés: Poisse + Brokle 100% (Et les sorts similaires)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction dopeul sram: Le doppleu n'a désormais plus que 1pa/pm du niveau 1 à 5</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout du gain de points de vie quand on frappe l'arbre de vie d'un Sadida</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction du sort Chance d'écaflipe 100%</p>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Si l'ennemi vous frappe avec un sort de vol de vie et si chance d'écaflipe vous fait gagner la vie, l'ennemi de perd plus de points de vie</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Par conséquent, il ne gagne pas de vie lors de la tentative d'absorbtion</p>
</blockquote>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Correction du sort Trêve: le sort Punition, du sacrieur, ne fait désormais plus de dommages</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction dopeul:</p>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Dopeul Cra ne boost plus ses adversaires</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Dopeul osamodas ne boost plus ses adversaires</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Dopeul Pandawa ne donne plus de Pm aux adversaires</p>
</blockquote>
<p dir="auto">[20/11/2012]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Correction de la commande .title (Ne génère plus plusieurs fois le même titre dans la liste)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Seconde refonte complète des Timers du commencement du combat (Préparation): startTimer</p>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Suppression des 3 Threads, qui généraient de gros lag</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Mise en place d'un seul Thread Timer pour tous les types de combats</p>
</blockquote>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Création d'un thread qui gère les passages de tours (Mais prend trop d'UC, à modifier au plus vite !)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction d'un crash: le serveur distant MySQL fermait la connexion avec l'émulateur après un certain temps sans requêtes.</p>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Mise en place d'une reconnexion instantanée au serveur MySQL distant</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Les databases sont désormais fusionner en 1 seule</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Refonte globale du SQLManager</p>
</blockquote>
<ul>
<li>Commencement des prismes</li>
</ul>
<p dir="auto">[22/11/2012]</p>
<ul>
<li>Instauration des prismes 100%</li>
</ul>
<p dir="auto">Fonction 'poser' disponible</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Le prisme se pose en double cliquant sur l'objet 'Prise de conquête'</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Un message affiche dans tous le serveur la pose, par qui, et quel clan avec géoposition</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Fonction 'téléporter' disponible</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Affichage des divers prismes du même clan PvP</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Téléportation possible en double cliquant</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Fonction 'attaquer' disponible</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">La fonction lance le combat avec le prisme</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Après 45 secondes, le combat se lance automatiquement</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Fonction 'défendre' disponible</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Il est possible de défendre un prisme en cliquant sur l'interface PvP, rubrique défense</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">En cliquant sur une case, le personne est téléporté dans la combat</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Victoire ou défaite d'un prisme</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Tout le serveur est prévenu par un message, si le prisme a survécu, ou non</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Si le prisme par exemple bontarien meurt, un message de perte s'affichera également à tous les bontarien.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">De l'honneur est gagnée à chaque victoire pour le joueur ainsi que pour le prisme (Si l'équipe défenseur gagne)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Après un certain nombre d'honneur, le prisme monte des niveaux, et aqcère plus de vie (10 000 par défault)</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Divers concernant les prismes</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Les bonus de zones sont présentes</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">L'interface d'affichage des sous-zones et zones conquêries sont affichées dans 'Conquête'</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Actualisation de la carte du monde et des zones (Zone brakmarienne, bontarienne etc..) après chaque évènement.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[25/11/2012]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Prisme: ajout des sauvegardes des zones et sous-zones pour ne pas faire de colisions aux reboot (2 prismes sur 1 map)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Prisme: correction des récompenses, 150 points d'honneurs &amp; 500 de pertes pour les perdants</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Prisme: correction des déconnexions à la fin d'un combat du prisme</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Prisme: on peut désormais rejoindre les attaquants du prismes</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Prisme: correction formule d'honneur: si la diff de HonorPerso - 500 &lt; 1, on remet l'honneur à 0</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Prisme: Restriction pour tout le serveur de 4 prismes/heure</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Prisme: Correction d'un bug du NexObjectID (Plus de colisions et bugs)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Prisme: Correction des sauvegardes (Si un prisme est delete, on delete le prisme de la sous-zones niveau SQL)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Supression du Thread des passages de tours, instauration du endTurn directement dans le ThreadTimer startTimer</p>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Plus de bug de personnage en combat (Bug légu), et énorme économie de Cpu (50%)</p>
</blockquote>
<ul>
<li>Améliration de la commande admin de déguggage: on fait habandonner le joueur désormais en plus.</li>
</ul>
<p dir="auto">[09/12/2012]</p>
<ul>
<li>Création d'un système de vote</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Vérifie toutes les 5 minutes si l'Ip du joueur a voté ou non pendant les dernières 2h00</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Si l'ip n'a pas voté, on lui lance un popup toutes les 5 minutes</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Si l'Ip a voté, on ne la spam plus jusqu'à sa prochaine possibilité de voter (2h00 plus tard)</p>
</blockquote>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Supression des diverses failles de l'ancien développeur d'iCore</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Plus d'aggressions en simultannée</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Plus de déconnexion lors d'une supression de guilde</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction de bugs à la mort de quelques invocations</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Le gain de pa des xélors s'effectue désormais correctement</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Les points de portés négatifs sont corrigés (Ex: deux oeils de taupes, on peut jouer 1 à 1 désormais)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout du sort chatiment vitalesque</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction des récompenses pour les kolizeums de type groupe</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction mineure du FmSystem</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[20/03/2013]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Refonte des sources: Mise en convention et grand nettoyage</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Antiflood performant mit en place</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction de bugs (Retrait en banque planté pour je ne sais quelle raison)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction d'une faille packet crash</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction faille morph à la création d'un personnage</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">-Correction faille size à la création d'un personnage</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Création d'un module 2v2 Arena avec teams</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Création du propre module Kolizeum. J'ai fais autrement qu'avec des threads.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">La cawotte est désormais comptabilisée comme une invocation</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Adaptation du code Obvijevan pour l'instauration de nouveaux objets vivants (Rolivans etc...)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Mise en place de la limite PA/PM/PO sur tous les types de combats sauf Pvm</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Points de porté négatifs corrigés</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Chatiment vitalesque instauré avec succès</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction des bugs à la mort des invocations en glyphe ou sort de zone</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Plus d'aggession en simultané</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[30/03/2013]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Mise à jour du Kolizeum, plus de bug</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Mise à jour de l'Arena, plus de déconnexion en fin de combat</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Refonte du sort Renvoit le sort: Les dommages renvoyés ne sont plus soustraits aux dommages reçus.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Nerf Transposition et Coopération. Les deux sorts ne peuvent pas être lancés dans un même tour.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Modification traque: Plus de gains passifs</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout des équipements rapides (.stuff pour l'instant)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction d'une faille XP</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction d'une faille anti perte. Deco/reco en combat, on perdait l'instance du perso.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction d'une faille en échange, permettant la duplication d'items</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[01/04/2013]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Correction de nombreuses erreurs SQL</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction des nullPointerException à la déconnexion des comptes (Arena)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction des équipements rapides (Petit problème pas bien méchant)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Commencement des interfaces: mise en place des parseTools.</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[10/04/2013]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Refonte du Main.java -&gt; Séparation en 3 nouvelles class (Main, Log, Config)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Restructuration complète de tous les parse</p>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Supression du parse dans gameThread</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p dir="auto">Séparation en plusieurs class de chaque object parsé</p>
</blockquote>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Nouvelles variables pour les gains en Kolizeum/Arena</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Début des commandes via Database</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[14/04/2013]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Correction de la déconnexion/reconnexion en combat (Erreur au chargement, suite à la refonte du parse)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout des commandes configurables via base de données</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout de la configuration des commandes GM via base de données</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout d'une commande console INFOS pour la liste des commandes disponibles (GM)</p>
</li>
</ul>
<blockquote>
<p dir="auto">Later</p>
</blockquote>
<ul>
<li>Correction des commandes GM : Gère les minuscules + majuscules, 20 commandes réparées (Erreur de balise)</li>
</ul>
<p dir="auto">[15/04/2013]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Ajout d'une sauvegarde du personnage après l'utilisation d'une commande</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout commande joueur: téléportation (Type 38)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction du type 16 (Titre)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction du type 14(Ajouter un item)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout commande joueur: LevelUp Spell (Type 39)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout d'une commande GM: RELOADCOMMANDS (Pour les commandes joueurs + Gm)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction de la commande GM SPAWNFIX</p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">[14/07/2013]</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Correction du chargement des gmCommands</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Revue du passage de tour, plus rapide pour le cas d'innactivité</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction des fins de combats: Aucun bug d'affichage</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Ajout de la vitalité max quand on respawn</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Revue complète du serveur de connexion, envoie des packets d'erreur/informations fonctionnel.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Suppression d'une restriction des connexions entrentes, l'émulateur ne crashera plus en cas de grosse attaque, IpCheck fera le reste.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Revue du système de protection: Les ips pouvaient être décuplées en HashMap, passage en ConcurrentHashMap.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Supression du système de vote automatique</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Suppression de toutes les failles de décuplication, + annoncement aux modérateurs si tentative. (CheatCheck.java)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction des ERRORS_XX lors d'un (dé)bannissement, (un)mute, (dé)banip: Affichage des sanctions désormais</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Correction des variables pour le gain d'xp + kamas en Kolizeum (WIN_XP &amp; WIN_KAMAS)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Début d'un système de backup</p>
</li>
</ul>
</blockquote>
<p dir="auto">Createur : S</p>
<p dir="auto">Coder en java,Emulateur 1.29</p>
<p dir="auto">Téléchargement : <a href="http://www.mediafire.com/download/mw865zkuft4usi8/iCore+0.2.7.rar" rel="nofollow ugc">http://www.mediafire.com/download/mw865zkuft4usi8/iCore+0.2.7.rar</a></p>
<p dir="auto">Le fichier dispoce de l'émulateur , la base de donnée et les sources</p>
<p dir="auto">J'espere que sa va aider des personnes ! <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/topic/1461/partageicore-027</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 17:53:44 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://new.melinyel.net/topic/1461.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 18 Jan 2015 08:20:03 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to [Partage]Icore 0.2.7 on Sun, 18 Jan 2015 22:35:58 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Si les codeurs Java y trouvent des améliorations potentiels, on pourrait gagner en visibilités ! <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f609.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--wink" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=";)" alt="😉" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15368</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15368</guid><dc:creator><![CDATA[Azad]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Jan 2015 22:35:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Partage]Icore 0.2.7 on Sun, 18 Jan 2015 15:58:28 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Site officiel: <a href="http://icore.webnode.fr" rel="nofollow ugc">http://icore.webnode.fr</a></p>
<p dir="auto">Dofus 1.29 ou 2.0 a préciser.</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15355</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15355</guid><dc:creator><![CDATA[FaKe77]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Jan 2015 15:58:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Partage]Icore 0.2.7 on Sun, 18 Jan 2015 12:22:40 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Sa pourrai surement t'interreser beaucoup d'émulateur sont coder en java enfin la plus grande partit je dirait ^^</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15340</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15340</guid><dc:creator><![CDATA[FaryBlood]]></dc:creator><pubDate>Sun, 18 Jan 2015 12:22:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to [Partage]Icore 0.2.7 on Tue, 02 Jun 2020 13:04:30 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">--</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/15339</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/15339</guid><dc:creator><![CDATA[Oxodao]]></dc:creator><pubDate>Tue, 02 Jun 2020 13:04:30 GMT</pubDate></item></channel></rss>