<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Ajouter une arme dans la boutique]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Bonjour tout le monde !</p>
<p dir="auto">Aujourd'hui vous allez apprendre à ajouter un objet dans la boutique (dans notre exemple ça sera une arme, mais ça peut être avec tout type d'objet, il suffit juste d'adapter)</p>
<p dir="auto">Avant toutes choses, il vous faut les pré-requis ! <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto">Pré-requis :</p>
<ul>
<li>
<p dir="auto">Un serveur installé et fonctionnel, ainsi qu'un client (cf. : )</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Avoir pris connaissance de ce tutoriel (Pour extraire les ressources essentiellement =&gt; )</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Navicat, pour éditer la base de donnée.</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Notepad++ (ça sera plus simple qu'un simple bloc note)</p>
</li>
<li>
<p dir="auto">Un petit peu de patience ! <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
</li>
</ul>
<p dir="auto">Etape 1 - Réglage des propriétés de l'arme :</p>
<p dir="auto">Alors, dans un premier temps, vous allez avec notepad++ ouvrir le fichier s4_weapons.x4 (Dans notre exemple, nous utiliserons le "Minegun")</p>
<p dir="auto">Utilisez la commande rapide une fois le fichier ouvert Ctrl + H afin d'ouvrir la barre de recherche, puis cherchez "Mine gun" :</p>
<p dir="auto">![1415113512-ea488719162.png](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=<a href="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415113512-ea488719162.png" rel="nofollow ugc">http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415113512-ea488719162.png</a>)</p>
<p dir="auto">Vous devriez maintenant voir un contenu similaire à celui-ci :</p>
<pre><code>&lt;sub_category id="5"&gt;
            &lt;item number="1"&gt;
                &lt;product id="1" term_contract="NO_TIME_LIMIT" gm_price="40000" cash_price="0" durability_inital_value="2400" remaining_second="-1" refund_enable="true" /&gt;
                &lt;product id="2" term_contract="TS_5_HOURS" gm_price="5000" cash_price="0" durability_inital_value="-1" remaining_second="18000" refund_enable="true" /&gt;
                &lt;base name="그레네이드 건" require_level="0" exp_boost_percent="0" require_license="license_mine_gun" sale_mode="0" /&gt;
                &lt;client icon_image="Resources/Image/Weapon/icon_gun_mine.tga" attrib_comment="{A-L}{F-2002_12}볼 형태로 압축된 폭발성 에너지를{N}원하는 타이밍에 투척할 수 있도록{N}제작한 무기. 신체와 물체에 닿을 시{N}폭발하도록 설계되어 있다.{N}포물선으로 날아가는 에너지 볼의 {N}궤적을 연구할 필요가 있다.{N}{CB-0,255,0,255}[조작법]{N}마우스 왼쪽 버튼 : 에너지볼 발사{N}{CB-255,0,0,255}시범무기로써 라이센스로 획득한 무기만{N}사용할 수 있습니다.{N}추후 밸런스 조정 가능성이 있습니다." feature_comment="투척 무기" /&gt;
                &lt;license script_file="license_MineGun.lua" script_func="OnMineGunLicenseTest" license_map="104" /&gt;
                &lt;attach /&gt;
                &lt;weapon type="10" rate_of_fire="" power="45.0" move_speed_rate="1.0" attack_move_speed_rate="1.0" magazine_capacity="1" cracked_magazine_capacity="1" max_ammo="4" accuracy="" range="500.0" support_sniper_mode="0" sniper_mode_fov="15" reload_sound_file="Resources/Sound/grenade_reload.ogg" slot_image_file="Resources/Image/Weapon/slot_gun_mine.tga" crosshair_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_mine" crosshair_zoomin_file="Resources/Image/Weapon/crosshair_gun_mine" auto_target_distance="0.0"&gt;
                    &lt;scene value="resources/Model/Weapon/minegun.scn" /&gt;
                &lt;/weapon&gt;
                &lt;lang&gt;
                    &lt;nation id="2" name_code="Mine Gun" attrib_comment_code="{A-L}{F-2002_12}Waffe, die zur gewünschten Zeit mit{N}konzentrierter Energie in Ballform angreift.{N}Eingerichtet, um bei physischem Kontakt zu{N}explodieren. Die Flugformation des Energieballs ist {N}noch unerforscht.{N}{CB-0,255,0,255}[Anwendung]{N}Linke Maustaste: Energieball abschießen{N}{CB-255,0,0,255}Dies ist eine befristete Waffe, die nur{N}durch den License Test erworben werden kann.{N}Spätere Änderungen zur Anpassung möglich." feature_comment_code="Throwing Weapon" /&gt;
                    &lt;nation id="3" name_code="Mine Gun" attrib_comment_code="{A-L}{F-2002_12}Weapon with compressed explosive energy{N}in ball form for carefully timed sniping. It is made to{N}explode on physical contact. Research into the{N}flight of the ball is essential.{N}{CB-0,255,0,255}[Operation]{N}Click left mouse button: Fire weapon.{N}{CB-255,0,0,255}This is a temporary weapon{N}which can only be used by acquiring a weapons license.{N}Balance adjustment might be required afterwards." feature_comment_code="Throwing Weapon" /&gt;
                    &lt;nation id="4" name_code="Mine Gun" attrib_comment_code="{A-L}{F-2002_12}Arme avec de l&amp;apos;énergie explosive compressée{N}sous la forme d&amp;apos;une balle pour tirer selon un timing précis. Elles sont faites{N}pour exploser au contact physique. Des recherches{N}sur le comportement de l&amp;apos;energyball sont nécessaires.{N}{CB-0,255,0,255}[Utilisation]{N}Clic gauche: tirer {N}{CB-255,0,0,255}C&amp;apos;est une arme temporaire{N}qui peut uniquement être utilisée pendant la licence{N}Des ajustements pourraient être nécessaires." feature_comment_code="Throwing Weapon" /&gt;
                    &lt;nation id="5" name_code="Mine Gun" attrib_comment_code="{A-L}{F-2002_12}Weapon with compressed explosive energy{N}in ball form for sniping on desired timing. It is made{N}to explode on physical contact. Research of the{N}energyball flight formation is needed.{N}{CB-0,255,0,255}[Controls]{N}Left mouse button : Fire energyball {N}{CB-255,0,0,255}This is a temporary weapon{N}which can only be used by license acquired weapons{N}Balance adjustment might be required afterwards." feature_comment_code="Throwing Weapon" /&gt;
                    &lt;nation id="6" name_code="Mine Gun" attrib_comment_code="{A-L}{F-2002_12}Arma ad energia compressa in una sfera{N}che esplode in un momento preciso.{N}Esplode a contatto. Fai attenzione{N}alla sua traettoria.{N}{CB-0,255,0,255}[Comandi]{N}Tasto sinistro: spara la energyball{N}{CB-255,0,0,255}Arma temporanea{N}da usare con armi di cui si ha la licenza.{N}Può essere necessario ribilanciarle." feature_comment_code="Throwing Weapon" /&gt;
                    &lt;nation id="7" name_code="Mine Gun" attrib_comment_code="{A-L}{F-2002_12}Оружие со спресованной в шар{N}взрывной энергией для точных выстрелов с учетом{N}поправки на траекторию. Взрывается при физическом{N}контакте с противником.{N}{CB-0,255,0,255}[Управление]{N}Левая кнопка мыши: выстрелить шаром{N}{CB-255,0,0,255}Это временное оружие,{N}получить которое можно только через{N}Лицензию. Проводится балансировка." feature_comment_code="Throwing Weapon" /&gt;
                &lt;/lang&gt;
            &lt;/item&gt;
</code></pre>
<p dir="auto">/!\ Afin que mon explication ne soit pas "flou" pour certains, je vous conseille d'aller voir dans un premier temps, ce sujet, avant d'aller plus loin :</p>
<p dir="auto">Donc ! Voilà les lignes qui nous intéressent pour ce tutoriel, gardez les bien en vu ! Je vais vous expliquer pourquoi nous allons en avoir besoin juste après, dans l'étape 2 :</p>
<pre><code>&lt;sub_category id="5"&gt;
            &lt;item number="1"&gt;
                &lt;product id="1" term_contract="NO_TIME_LIMIT" gm_price="40000" cash_price="0" durability_inital_value="2400" remaining_second="-1" refund_enable="true" /&gt;
                &lt;product id="2" term_contract="TS_5_HOURS" gm_price="5000" cash_price="0" durability_inital_value="-1" remaining_second="18000" refund_enable="true" /&gt;
</code></pre>
<p dir="auto">Petite explication brève des variables (non-vu dans le sujet sur la structure de weapons) :</p>
<ul>
<li>term_contract : Ceci correspond à la durée d'utilisation de l'objet avant qu'il ne disparaisse de l'inventaire.</li>
</ul>
<p dir="auto"><strong>ATTENTION ! BUG REPÉRÉ !</strong></p>
<p dir="auto">Quel est le soucis rencontré avec l'émulateur à ce sujet actuellement ? (Petite astuce pour y faire face.)</p>
<p dir="auto">Certains qui auront déjà tentés l'auront remarqués, les objets malgré qu'on leur mettent un term_contract "NO_TIME_LIMIT" et un remaining_second de "-1" disparaissent après un certain temps (variable et vous allez comprendre pourquoi, même si c'est ridicule.)</p>
<p dir="auto">Si vous utilisez un product_id différent de 1 pour un objet illimité, celui-ci ne le sera tout simplement jamais (en terme d'expiration de temps)</p>
<p dir="auto">Pourquoi ? C'est une question que je me pose, cela doit venir certainement de l'émulateur, mais pas que, le client datant un peu doit y être pour quelque chose.</p>
<p dir="auto">EN TOUT CAS ! si vous voulez des exemples de product_id valides, avec les bons temps d'expiration, prenez cet exemple là, qui lui est bon (je précise aussi qu'il n'y a que le "temps" qui est touché par le bug, et rien d'autre) :</p>
<pre><code>                &lt;product id="1" term_contract="NO_TIME_LIMIT" gm_price="29000" cash_price="0" durability_inital_value="2400" remaining_second="-1" refund_enable="true" /&gt;
                &lt;product id="2" term_contract="TS_5_HOURS" gm_price="5000" cash_price="0" durability_inital_value="-1" remaining_second="18000" refund_enable="true" /&gt;
                &lt;product id="3" term_contract="NO_TIME_LIMIT" gm_price="0" cash_price="0" durability_inital_value="2400" remaining_second="-1" refund_enable="false" /&gt;
                &lt;product id="4" term_contract="TS_1_HOURS" gm_price="1000" cash_price="0" durability_inital_value="-1" remaining_second="3600" refund_enable="true" /&gt;
                &lt;product id="5" term_contract="TS_3_HOURS" gm_price="3000" cash_price="0" durability_inital_value="-1" remaining_second="10800" refund_enable="true" /&gt;
                &lt;product id="6" term_contract="TS_7_HOURS" gm_price="7000" cash_price="0" durability_inital_value="-1" remaining_second="25200" refund_enable="true" /&gt;
                &lt;product id="7" term_contract="TS_10_HOURS" gm_price="10000" cash_price="0" durability_inital_value="-1" remaining_second="36000" refund_enable="true" /&gt;
                &lt;product id="8" term_contract="TS_10_HOURS" gm_price="0" cash_price="0" durability_inital_value="-1" remaining_second="36000" refund_enable="false" /&gt;
</code></pre>
<p dir="auto">gm_price : Prix fixé en "PEN" pour l'arme (Seulement "visuel")</p>
<p dir="auto">cash_price : Prix fixé en "AP" pour l'arme (Seulement "visuel")</p>
<p dir="auto">durability_initial_value : Durabilité interprété par le client maximum de l'arme (et ensuite comparé à la BDD)</p>
<p dir="auto"><strong>EXPLICATION IMPORTANTE SUR CE POINT !</strong></p>
<p dir="auto">la durabilité fixé dans ce paramètre n'est pas celle que l'utilisateur aura à l'achat, comme je l'ai dis, elle sert juste de "comparatif"</p>
<p dir="auto">Pourquoi ?</p>
<p dir="auto">Dans la BDD (nous allons le voir tout à l'heure) vous allez aussi fixé une durabilité (la même) à l'achat.</p>
<p dir="auto">Le client quand à lui va comparer par rapport à la durabilité de base, qu'on a fixé dans le .x4 avec celle actuellement présente dans l'inventaire (une autre table)</p>
<p dir="auto">Il fait cette comparaison pour une raison toute simple, moins une arme a de durabilité (par rapport à celle de base, 2400) moins elle fera de dégâts ! (c'est le système de l'époque, on y peut rien)</p>
<p dir="auto">Faites aussi très attention à ça, car côté émulateur, il y a un autre bug (Encore ?!)</p>
<p dir="auto">Et oui, la réparation est impossible. Il va donc falloir ruser, afin d'éviter cette baisse des dégâts pour les joueurs (ou régler le problème directement dans l'émulateur)</p>
<p dir="auto">remaining_second : Le temps avant suppression de l'arme (pareil, c'est à titre comparatif, avec la table de l'inventaire)</p>
<p dir="auto">refund_enable : Définit si l'arme peut-être revendu ou non.</p>
<p dir="auto">Etape 2 - On prépare l'ajout de l'arme dans la BDD depuis s4_shop.x4 !</p>
<p dir="auto">Dans cette deuxième étape, vous allez devoir ouvrir s4_shop.x4 et cherchez category_id="2" :</p>
<p dir="auto">![1415115315-0152ca638b2.png](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=<a href="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415115315-0152ca638b2.png" rel="nofollow ugc">http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415115315-0152ca638b2.png</a>)</p>
<p dir="auto">Puis descendez jusqu'à trouver la sub_category_id="5", vous devriez tomber sur ça ! :</p>
<pre><code>&lt;sub_category id="5"&gt;
            &lt;!--투척무기--&gt;
            &lt;item number="1"&gt;
                &lt;product id="1" dev="true" /&gt;
                &lt;product id="2" dev="true" /&gt;
            &lt;/item&gt;
            &lt;!--투척형 베러아이템--&gt;
            &lt;item number="2101"&gt;
                &lt;product id="2" dev="true" /&gt;
                &lt;product id="3" dev="true" /&gt;
                &lt;product id="1" dev="true" /&gt;
            &lt;/item&gt;
&lt;/sub_category&gt;
</code></pre>
<p dir="auto">Oh mais ! L'arme est déjà présente ?! Que dois-je faire ?</p>
<p dir="auto">Pas de panique ! C'est normal, l'arme était déjà présente dans le client à cette époque, mais juste pas sortie.</p>
<p dir="auto">Pour cela, S4L a mis au point cette petite variable =&gt; dev="true" afin de masquer l'arme dans le shop !</p>
<p dir="auto">Vous n'avez qu'à remplacer celle ligne, afin de faire apparaître l'arme dans le shop (avec uniquement l'achat illimité)</p>
<pre><code> &lt;item number="1"&gt;
                &lt;product id="1" dev="true" /&gt;
</code></pre>
<p dir="auto">en :</p>
<pre><code>&lt;item number="1"&gt;
                &lt;product id="1" dev="false" /&gt;
</code></pre>
<p dir="auto">Voilà ! Maintenant on passe à la base de donnée ! <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto">Etape 3 - Configuration dans la base de donnée !</p>
<p dir="auto">Ouvrez navicat, connectez vous à votre réseau, et ouvrez la basse de donnée "game" :</p>
<p dir="auto">![1415115716-cdedd43e352.png](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=<a href="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415115716-cdedd43e352.png" rel="nofollow ugc">http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415115716-cdedd43e352.png</a>)   =&gt; double cliquez sur la table "shop" afin de l'ouvrir</p>
<p dir="auto">Voici la ligne à ajouter (je vais expliquer pourquoi remplir ainsi) :</p>
<p dir="auto">![1415115924-7697e5fcba2.png](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=<a href="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415115924-7697e5fcba2.png" rel="nofollow ugc">http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415115924-7697e5fcba2.png</a>)![1415115924-971c2724812.png](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=<a href="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415115924-971c2724812.png" rel="nofollow ugc">http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415115924-971c2724812.png</a>)</p>
<p dir="auto">ID : ID de l'objet dans le shop, doit être unique !</p>
<p dir="auto">Type : Type d'achat (numérotez en 1,2,3 si vous avez plusieurs fois le même objet, mais avec différents product_id)</p>
<p dir="auto">Category : Catégorie de l'arme (cf. s4_weapon.x4)</p>
<p dir="auto">SubCategory : Sous-catégorie de l'arme (cf. s4_weapon.x4)</p>
<p dir="auto">ItemID : ID de l'arme (cf. s4_weapon.x4)</p>
<p dir="auto">ProductID : ID du "product_id" (mettez le même que celui présent dans s4_weapon &amp; s4_shop, que l'affichage, et l'argent soutiré soient identiques)</p>
<p dir="auto">Price : Prix en PEN soutiré à l'achat (Ce n'est pas le prix affiché, mais uniquement soutiré)</p>
<p dir="auto">Cash : Prix en AP soutiré à l'achat (Idem)</p>
<p dir="auto">Energy : Durabilité de l'objet donné à l'achat (cf. ce que j'ai expliqué à ce sujet, un peu plus haut)</p>
<p dir="auto">Time : Temps restant avant la suppression de l'objet (cf. s4_weapon.x4)</p>
<p dir="auto">Comment : Commentaire, à indiquer pour mieux vous repérer dans la table, uniquement <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto">Voilà ! c'est terminé !</p>
<p dir="auto">Vous n'avez plus qu'à remplacer les s4_weapons.x4 et s4_shop.s4 de votre client, afin que tout soit bon ! <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /> (clic droit sur le fichier à remplacer, puis "replace")</p>
<p dir="auto">![1415116453-191867deac2.png](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=<a href="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415116453-191867deac2.png" rel="nofollow ugc">http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415116453-191867deac2.png</a>) ET N'OUBLIEZ PAS DE SAUVEGARDER ! =====&gt; ![1415116527-397389df282.png](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=<a href="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415116527-397389df282.png" rel="nofollow ugc">http://image.noelshack.com/fichiers/2014/45/1415116527-397389df282.png</a>)</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/topic/1269/ajouter-une-arme-dans-la-boutique</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 21 May 2026 20:06:05 GMT</lastBuildDate><atom:link href="http://new.melinyel.net/topic/1269.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Tue, 04 Nov 2014 16:00:57 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Reply to Ajouter une arme dans la boutique on Mon, 24 Aug 2015 23:51:50 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Je ne peux pas ajouter une taeser ?</p>
<p dir="auto">J'explique ma démarche : Je remplace le "sword.scn" par "tasersword.scn" puis le dds par celui de la taser.</p>
<p dir="auto">J'ai aussi changé le weapon.x4 en mettant un notre lien de direction pour les scn ou les dds et rien ne fonctionne, c'est le crash assuré.</p>
<p dir="auto">Que faire ?</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/17194</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/17194</guid><dc:creator><![CDATA[jojodata]]></dc:creator><pubDate>Mon, 24 Aug 2015 23:51:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ajouter une arme dans la boutique on Sun, 21 Dec 2014 16:26:37 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">C'est bien ^^</p>
<p dir="auto">Tu arrives à mettre en pratique le tutoriel c'est l'essentiel ! <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/14648</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/14648</guid><dc:creator><![CDATA[Mihawk]]></dc:creator><pubDate>Sun, 21 Dec 2014 16:26:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ajouter une arme dans la boutique on Sun, 21 Dec 2014 13:38:46 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Voila le boulot : ![397447S420141221143724.jpg](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=<a href="http://img11.hostingpics.net/pics/397447S420141221143724.jpg" rel="nofollow ugc">http://img11.hostingpics.net/pics/397447S420141221143724.jpg</a>)Dites moi se que vous en penser</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/14644</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/14644</guid><dc:creator><![CDATA[FaryBlood]]></dc:creator><pubDate>Sun, 21 Dec 2014 13:38:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ajouter une arme dans la boutique on Sun, 21 Dec 2014 13:11:04 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Merci pour se fabuleux tutoriel meme si il ma peu servit j'ai un probleme j'ai des fichier que j'ai trouver j'ai reussi a les installer mais je voudrai mettre leur images et les effets ig screen : ![293759S420141221133152.jpg](&lt;<em><strong>base_url</strong></em>&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=<a href="http://img11.hostingpics.net/pics/293759S420141221133152.jpg" rel="nofollow ugc">http://img11.hostingpics.net/pics/293759S420141221133152.jpg</a>)rectification je suis arriver a le faire mais je voudrai un tutoriel sur l'ajout des costumes s'il vous plait merci !! <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/14643</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/14643</guid><dc:creator><![CDATA[FaryBlood]]></dc:creator><pubDate>Sun, 21 Dec 2014 13:11:04 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ajouter une arme dans la boutique on Fri, 07 Nov 2014 21:53:43 GMT]]></title><description><![CDATA[<blockquote>
<p dir="auto">Ah voilà un bon, très bon, sujet comme je les aimes !</p>
<p dir="auto">Merci bien du partage. La mise en forme est pas mal, tu devrais juste mettre des listes à puces pour les listings/définitions. <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto">+1 point de réputation.</p>
</blockquote>
<p dir="auto">Merci Azad ! <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto">Je prend en compte les "puces" pour les prochains tutoriels, et je vais éditer sans doute les autres pour les ajouter, merci de la remarque ! <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f604.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--smile" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":D" alt="😄" /></p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/13596</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/13596</guid><dc:creator><![CDATA[Mihawk]]></dc:creator><pubDate>Fri, 07 Nov 2014 21:53:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Reply to Ajouter une arme dans la boutique on Fri, 07 Nov 2014 13:57:46 GMT]]></title><description><![CDATA[<p dir="auto">Ah voilà un bon, très bon, sujet comme je les aimes !<br />
Merci bien du partage. La mise en forme est pas mal, tu devrais juste mettre des listes à puces pour les listings/définitions. <img src="http://new.melinyel.net/assets/plugins/nodebb-plugin-emoji/emoji/android/1f642.png?v=aa95655114f" class="not-responsive emoji emoji-android emoji--slightly_smiling_face" style="height:23px;width:auto;vertical-align:middle" title=":)" alt="🙂" /></p>
<p dir="auto">+1 point de réputation.</p>
]]></description><link>http://new.melinyel.net/post/13497</link><guid isPermaLink="true">http://new.melinyel.net/post/13497</guid><dc:creator><![CDATA[Azad]]></dc:creator><pubDate>Fri, 07 Nov 2014 13:57:46 GMT</pubDate></item></channel></rss>