Aller au contenu

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'variables'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Discussions communautaires
    • Annonces importantes
    • Suggestions
    • Postulation
    • Présentation des membres
    • Discussions générales
    • Multimédias
    • Jeux vidéos
    • Actualités
    • Aide / Support
    • Études
    • Archives
  • Informatique
    • Projets des membres
    • Autres / Divers / Découvertes
    • Crypto-monnaie(s)
    • Hardware / Electronique
    • Réseaux
    • Gestion de serveur
    • Système d'exploitation : Smartphone
    • Système d'exploitation : Ordinateur
  • Programmation
    • Projets des membres
    • Développement web
    • Développement de logiciels
    • Développement d'applications pour smartphones
    • Outils du développeur
    • Aide / Support
  • Emulation
    • Aion
    • Arma III
    • Dofus
    • Dragonica
    • Emulateurs consoles
    • S4 League
    • FlyFF
    • Grand Theft Auto
    • Minecraft
    • Tera
  • Partenariats
    • <b>WoW Emu - La communauté émulation WoW</b>
    • <b>ActuGaming</b>
    • <b>H-Wars</b>
    • <b>EasyChat - Solution gratuite de chat client et serveur (anciennement Melichat)</b>
    • <b>Le Monde des Lunes</b>
    • <b>DansTonCode</b>

Calendriers

  • Calendrier de la communauté

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


Skype


Site web


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


Tox


Centres d'interêts


Localisation


Niveau d'étude

4 résultats trouvés

  1. Abraham

    #2 Généralités

    Salut les Melinyens, Dans ce tutoriel, nous étudierons les généralités du langage Lua à savoir les variables, les fonctions, les commentaires, la syntaxe etc Les commentaires Comme dans tout langage qui se respecte, les commentaires sont indispensables. Il y a deux types de commentaires. Ceux à une ligne, et ceux qui sont multi-lignes : -- Ceci est un commentaire sur une ligne Vos instructions .... .... .... --[[ Ceci est un commentaire sur plusieurs lignes ]]-- Les variables En Lua, la déclaration de variables est on ne peut plus simple. Elle se fait de cette façon variable = valeur Sachez que Lua différencie les portées de variables. Généralement on utilisera une variable "locale" si elle est propre uniquement à la fonction dans laquelle elle est utilisée afin d'éviter une surcharge inutile. De base, chaque variable est considérée comme "globale" ; pour l'initier en local, voici comme faire : local variable = valeur A noté que les variables sont sensibles à la casse. De ce fait : variable et vaRiable seront deux variables bien distinctes. Les nombres : Pour déclarer une variable de type nombres, faites comme suit : monAge = 16 (Ainsi, la variable nommée monAge aura pour valeur 16). A partir de là, vous pourrez effectuer les opérations de bases. Les variables de type "number" regroupent tout l’arithmétique : double, integer etc.Les chaines de caractères : Rien de plus simple : pseudo = "Abraham". N'oubliez pas les double guillemets (vous pouvez en mettre aussi des simples) Booléens : Ce type de variable bien connu ce déclare de la façon suivante : isLogged = true Le cas du "nil" : Le "nil" permet en fait d'annuler une variable, et donc de rendre "nul" son contenu. C'est un peu l'équivalent du NULL en C, ou bien du unset en php. Par exemple, si vous annuler la variable monAge, vous faites : monAge = nil Les tableaux Les tableaux sont certainement les éléments les plus puissant de Lua, car ils peuvent être utiliser dans n'importe quelle situation. Pour déclarer un tableau, il faut le faire de cette façon : membres = { } -- Un tableau se divise en deux parties : l'index, et la valeur. --[[ membres[index] = "valeur" (ou valeur sans guillemets si c'est un nombre) Exemple : ]]-- membres[1] = "Abraham" -- Et pour accéder à cette dite valeur, il faut simplement renseigner l'index : print(membres[1]) -- ... va renvoyer : Abraham La syntaxe Comme vous l'avez surement remarqué, la syntaxe est très simple en Lua. Une ligne = une instruction. De ce fait, pas besoin d'avoir des ";" à la fin de vos instructions. Comme je l'ai dit, il n'y a pas de type de variables donc la déclaration en est simplifiée. Les fonctions Je vais vous présenter très brièvement les fonctions puisqu'elles feront l'objet d'un chapitre particulier, dans lequel nous aborderons les fonctions les plus connues. Je vais simplement vous donner la structure générale d'une fonction function nomDeLaFonction(argument1, argument2) --[[ Enchainement d'instructions de votre fonction ]]-- end N'oubliez surtout pas le END à la fin de votre fonction. Il est capital si vous ne voulez pas rencontrer une quelconque erreur. Chapitre un peu cours, certes, mais qui permet de vous mettre en situation. Dans un prochain chapitre, nous allons rentrer un peu plus dans le vif du sujet.
  2. Salut all, Aujourd'hui je vais vous expliquez comment faire une variable pour varier un peu (blague en carton). Donc une déclaration simple en vb.net ressemble à: Dim [Nom de la variable] As [Son type] = [sa valeur par défaut] "Dim" sert à faire une déclaration standard si vous voulez faire une variable modifiable par un autre formulaire (ex: Form1.mavariable) en mettant "Dim Public" ou direct "Public" ou à inverse la rentre privée même système mais avec "Private" à la place de "Public". la partie la plus indispensable c'est juste: Dim [Nom de la variable] car en vb on est pas obliger de donner le type et la valeur on peu la donner dans lors d'une étape.Si vous mettez la déclaration de la variable dans un timer et si vous donnez sa valeur à chaque tick la valeur va redevenir celle par défaut. On peu aussi faire une variable avec comme type un dialogue, par exemple pour un savedialog on va mettre: Dim mrsblue As New System.Windows.Forms.SaveFileDialog et puis faire comme si on avait aouter le contrôle (outils). Les types de variables, y en a plein donc je vais vous dire les principales: " Byte " peut contenir un chiffre de 0 à 255 (comme les level dans wow? ) " Integer " peut contenir un chiffre de -32768 à 432767 " Real " peut contenir des chiffre à virgule (forme scientifique) va de -2,9e(exposé en 34) à 1,7e (exposé en 36) " String " peut contenir une chaîne de caractères donc du texte^^ " Char " peut contenir qu'un seul caractère donc une lettre " Boolean " peut contenir True ou False, un genre de oui ou non^^ Voilà prochaine de tuto sur la vb en théorie sera sur les tests Bonne programmation a tous! Cordialement, Mars073
  3. Bonjour, Voici le tutoriel de "VB.net de A à Z" sur les opérations sur variables: http://www.youtube.com/watch?v=hWuWL76utfA
  4. Bonjour, Voici le tutoriel de "VB.net de A à Z" sur les variables : http://www.youtube.com/watch?v=SJyyZPdlTjY
×
×
  • Créer...