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  1. Salut je viens vous faire un mini tuto pour comment installé un systême de remorquage sur votre serveur , ceci est extrêmement simple ! 1 . Téléchargé ce fichier et glissé le a la racine de votre Mission : https://www.mediafir...oj2nmftyd8woz7a 2. Ouvrez l'init.sqf qui se trouve à la racine de votre mission et rajotué ça a la fin : _igiload = execVM "IgiLoad\IgiLoadInit.sqf"; Voila Plus qu'a sauvegardé et à redémarré le serveur !
  2. Salut , ce tuto vient d'un autre tuto sur altisdev voici le lien : http://altisdev.com/index.php?/topic/1077-cr%C3%A9er-un-spawn-nimporte-ou/ Mais bon vu que c'est moi qui ai a l'origine du tuto sur l'autre site (c'est moi qui ai expliqué au créateur du tuto comment faire) Je vais aussi mettre le tuto a ma sauce --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ce tuto consiste a faire de nouveau spawn si vous voulait faire un spawn à la ville rebelle par exemple ! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Rentré sur la map de votre serveur est inséré un marqueur vide sur l'endroit ou vous voulez faire votre spawn pour ma part il s'apellera "reb_spawn" (vous pouvez le nommé comme vous le voulez tant que ça correspond à ce qu'il aura après !) 2. Rendez vous dans dialog\function\fn_spawnPointCfg /* File: fn_spawnPointCfg.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Master configuration for available spawn points depending on the units side. Return: [Spawn Marker,Spawn Name,Image Path] */ private["_side","_return"]; _side = [_this,0,civilian,[civilian]] call BIS_fnc_param; //Spawn Marker, Spawn Name, PathToImage switch (_side) do { case west: { _return = [ ["cop_spawn_1","Kavala HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"], ["cop_spawn_2","Pyrgos HQ","\a3\ui_f\data\map\MapControl\fuelstation_ca.paa"], ["cop_spawn_3","Athira HQ","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"], ["cop_spawn_4","Air HQ","\a3\ui_f\data\map\Markers\NATO\b_air.paa"], ["cop_spawn_5","HW Patrol","\a3\ui_f\data\map\GroupIcons\badge_rotate_0_gs.paa"] ]; }; case civilian: { _return = [ ["civ_spawn_1","Kavala","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"], ["civ_spawn_2","Pyrgos","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"], ["civ_spawn_3","Athira","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"], ["civ_spawn_4","Sofia","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"], ]; if(count life_houses > 0) then { { _pos = call compile format["%1",_x select 0]; _house = nearestBuilding _pos; _houseName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _house) >> "displayName"); _return pushBack [format["house_%1",_house getVariable "uid"],_houseName,"\a3\ui_f\data\map\MapControl\lighthouse_ca.paa"]; } foreach life_houses; }; }; case independent: { _return = [ ["medic_spawn_1","Kavala Hospital","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"], ["medic_spawn_2","Athira Regional","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"], ["medic_spawn_3","Pygros Hospital","\a3\ui_f\data\map\MapControl\hospital_ca.paa"] ]; }; }; _return; Chercher la case qui vous intéresse dans ce cas , ça sera la case civilian : case civilian: { _return = [ ["civ_spawn_1","Kavala","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"], ["civ_spawn_2","Pyrgos","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"], ["civ_spawn_3","Athira","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"], ["civ_spawn_4","Sofia","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"], ]; if(count life_houses > 0) then { { _pos = call compile format["%1",_x select 0]; _house = nearestBuilding _pos; _houseName = getText(configFile >> "CfgVehicles" >> (typeOf _house) >> "displayName"); _return pushBack [format["house_%1",_house getVariable "uid"],_houseName,"\a3\ui_f\data\map\MapControl\lighthouse_ca.paa"]; } foreach life_houses; }; }; Cherchez la ligne Copiez la , revenez a la ligne et collé la , sans oublié la fidèle virgule ! Maintenant modifié votre ligne en function de se que vous avez prit comme nom pour ma part ça sera : ["reb_spawn","Ville Rebelle","\a3\ui_f\data\map\MapControl\watertower_ca.paa"] Voila , plus qu'à enregistré et ce sera tout A une prochaine fois Bye Bye
  3. Salut ! Lien original (de moi) : http://altisdev.com/index.php?/topic/497-tuto-modifier-payeargent-de-départ/?p=3236#entry3236 Je vous propose aujolurd'hui un tuto vraiment très simple ! Donc rendez vous dans : MPMISSION/Altis_Life.Altis\core Et ouvrez "configuration.sqf" puis rendez vous aux lignes 100 à 115. Vous allez tomber sur ces ligne : Citation case west: //Police { life_atmcash = 200000; //Argent de départ life_paycheck = 7000; //Paye quotidienne }; case civilian: //Civil { life_atmcash = 25000; //Argent de départ life_paycheck = 1752; //Paye quotidienne }; case independent: { //SMUR life_atmcash = 95000; //Argent de départ life_paycheck = 450; //Paye quotidienne }; Vous pouvez donc modifier les valeurs ======================================================================== Voilà tuto terminé ! Bon codage !
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