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  1. Bonjour à tous, Je vais essayer de m'habituer à la nouvelle interface et vous faire un jolie tuto, non je ne vais pas expliquer comment faire un héébergeur d'image je ferais un autre tuto plus aboutis sur ça si vous voulez, mais bon là on va parler de l'hébergement avec par exemple les images payantes que l'on trouve sur google toute belle et quand on clique dessus on se retrouve avec un gros copyright qui rend l'image inexploitable... ou quand on veut ouvrir une image dans un onglet et que l'on est rediriger sans vers la page du site proposant l'image. Mes exemples régénèrent les images donc peuvent être gourmands si les images sont grandes et il existe peut-être des façons plus optimisées mais bon je programme proprement comme un porc :hap: On va donc réécrire l'adresse et gérer son affichage livre à vous d'utiliser une base de données (ex:sql) et vous ne communiquez qu'une référence ou un vrai nom dans l'url. Trop de blabla pas assez de CODE! :E Encore un petit truc, Google a son propre User-Agent (chaine qui donne des informations que vous utilisez Firefox sur Windows10 64-bit et qu'il est configurer en français) nous alors donc nous servir de cela pour détecter si c'est un moteur de recherche ou un simple utilisateur qui regard, notez qu'il est possible de trafiquer son User-Agent donc il y a mieux comme sécurité en cherchant la liste des ips des serveurs par exemple. Les User-Agents: GoogleBot: Mozilla/5.0 (compatible; Googlebot/2.1; +http://www.google.com/bot.html) GoogleBot-Image: Mozilla/5.0 (compatible; Googlebot-Image/1.0; +http://www.google.com/bot.html) YahooSlurp: Mozilla/5.0 (compatible; Yahoo! Slurp; http://help.yahoo.com/help/us/ysearch/slurp) MsnBot: msnbot/1.1 (+http://search.msn.com/msnbot.htm) On va faire un test avec une expression régulière en php pour voir si ça ressemble à un bot Google: header("Content-Type: image/png"); // on dit que c'est une image est pas du php/html $img = imagecreatefrompng("images/tructresinteressant.png"); // image à protéger $cp = image createfrompng("image/copyright.png"); // copyright de protection à appliquer if (!preg_match("~Googlebot\-[a-zA-Z]+(/\d+(\.\d+)?)?~", $_SERVER['HTTP_USER_AGENT'])) imagesettite($img, $cp); // on applique un motif avec le copyright imagepng($img); imagedestroy($cp); Si vous voulez que la personne soit redirigée quand elle va sur le lien de l'image c'est très simple: // on précise qu'il s'aigt d'une image png et non d'une page html (php compilé) header("Content-Type: image/png"); //vous charger l'image avec $im = imagecreatefrompng("monimage.png"); imagepng($im); imagedestroy($im); // ou plus cours et peut-être moins lourd mais risqué au niveau de l'encodage: echo file_get_contents("monimage.png"); // et enfin la redirection header("Refresh: 0; url=/index.php"); Maintenant on gère le débit, cette option est plus intéressante pour des plus gros fichiers car les images sont jamais très lourdes. :/ // dans notre exemple on aura un débit de 10Ko/s (très lent) $handle = @fopen("monimage.png"); if ($handle) { while (($buffer = fgets($handle, 1024)) !== false) { // 1024 => nombre d'octet dans le buffer que l'on écrit echo $buffer; usleep(100); // 10 => nombre de milliseconde entre chaque envoie, 1000 = 1seconde } } [En cours de rédaction.... des idées? :)] PS: j'ai tapé le code directement sur le fofo donc s'il a y des fautes prévenez moi^^'
  2. Bonjour à tous, J'ai fais un topic sur la création d'image et la sécu, et j'ai eu aucun commentaire :E mais bon là je vais faire un mélange des 2 je vais vous expliquer comment faire une captcha de base. Pour ceux qui ne qui n'ont jamais entendu parler des captcha, et non chapka (le chapeau russe), c'est le plus nouveau une suite de chiffre ou/et de lettre qu'il faut recopier lorsque l'on inscrit ou que l'on fait appel à un service sur un site. Contexte: On doit généré un code qui fait entre 3 et 5 caractères alphanumérique en majuscule sauf 0 (car c'est lourd mélanger le O et le 0). <?php $chars = "123456789AZERTYUIOPQSDFGHJKLMWXCVBN"; // La liste des caractères possible $code = ""; $code_len = rand(3, 5); // longueur de code aléatoire for ($i = 0; $i < $code_len; $i++) { $code .= $chars[rand(0, strlen($chars)-1)]; // ajout d'un caractère au hasard } echo $code; ?> maintenant on génère un image avec: <?php header('Expires: Mon, 1 Jan 2000 01:00:00 GMT'); // date à la quelle l'image doit d'être supprimée (il y a +14 ans xD) header('Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate'); // on dit que ça doit pas mettre sauvegardé dans le cache header('Cache-Control: post-check=0, pre-check=0', false); // même chose header("Content-type: image/png"); // type d'image png, vous pouvez aussi mettre en jpeg et diminuer la qualité pour avoir un truc pour perturber les robots... $img = imagecreatetruecolor(120, 30); // génération d'une image de 120px de large et 30px de haut imagefill($img, 0, 0, 0xFFFFFF); // la couleur de fond est blanc dans ce cas-ci $chars = "123456789AZERTYUIOPQSDFGHJKLMWXCVBN"; // La liste des caractères possible $code = ""; $code_len = rand(3, 5); // longueur de code aléatoire for ($i = 0; $i < $code_len; $i++) { $code .= $chars[rand(0, strlen($chars)-1)]; // ajout d'un caractère au hasard } imagestring($img, 5, 20, 10, $code, 0x000000); imagepng($img); imagedestroy($img); ?> rendu: fonction non-vu dans mon autre topic: - imagecratetruecolor() crée une image avec toute les couleurs (+16 million). - imagefill() ça vous permet de remplir votre image d'une certaine couleur. - imagestring() écrire un simple texte sur l'image. 0x000000 est l'équivalent du code couleur hexadécimal #000000 le système souvent utilisé en html, css, lua, etc. Normalement on utilise une variable (car les couleurs ne sont pas correctes de mémoire) le code pour le remplissage aurait donc due être: <?php $blanc = imagecolorallocate($img, 255, 255, 255); imagefill($img, 0, 0, $blanc); // la couleur de fond est blanc dans ce cas-ci ?> la fonction imagecolorallocate() permet de déclarer une couleur en peu comme en css avec par exemple: "rgb( 255, 255, 255);". une image php peut se mettre au même titre que n'importe quelle image dans un code html: <!-- Contexte: L'image php s'appel "captcha.php" et se trouve dans le même dossier que le code html --> <img src="captcha.php" border="0"> <input type="text" name="antirobot" placeholder="Recopier le code..."> Mais comment on fait pour connaître code après? simplement avec une variable $_SESSION et au passage on va ajouter entre 2 et 6 lignes en arrière-plan. <?php session_start(); header('Expires: Mon, 1 Jan 2000 01:00:00 GMT'); // date à la quelle l'image doit d'être supprimée (il y a +14 ans xD) header('Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate'); // on dit que ça doit pas mettre sauvegardé dans le cache header('Cache-Control: post-check=0, pre-check=0', false); // même chose header("Content-type: image/png"); // type d'image png, vous pouvez aussi mettre en jpeg et diminuer la qualité pour avoir un truc pour perturber les robots... $img = imagecreatetruecolor(120, 30); // génération d'une image de 120px de large et 30px de haut imagefill($img, 0, 0, 0xFFFFFF); // la couleur de fond et blanc dans ce cas-ci $chars = "123456789AZERTYUIOPQSDFGHJKLMWXCVBN"; // La liste des caractères possible $code = ""; $code_len = rand(3, 5); // longueur de code aléatoire $line_n = rand(2, 6); // nombre de ligne aléatoire entre 2 et 6 for ($i=0; $i < $line_n; $i++) { // position du point de départ et de fin de la ligne au hasard imageline($img, rand(1, imagesx($img)), rand(1, imagesy($img)), rand(1, imagesx($img)), rand(1, imagesy($img)), 0x000000); } for ($i = 0; $i < $code_len; $i++) { $code .= $chars[rand(0, strlen($chars)-1)]; // ajout d'un caractère au hasard } $_SESSION['code'] = $code; imagestring($img, 5, 20, 10, $code, 0x000000); imagepng($img); imagedestroy($img) ?> fonctions: - imageline() tracer une ligne sur une image avec un point de départ et un point de fin. - imagesx() retourne la largeur de l'image. - imagesy() retourne la hauteur de l'image. Protégé contre les robots? haha t'es marrant, je te tuerais en dernier. En faite il est extrêmement compliqué... enfin les vrai robot pas les trucs en mousse codé en javascript ou en vb. maintenant on va faire en sorte que les lettres soient positionnées un peu aléatoirement: <?php session_start(); header('Expires: Mon, 1 Jan 2000 01:00:00 GMT'); // date à la quelle l'image doit d'être supprimée (il y a +14 ans xD) header('Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate'); // on dit que ça doit pas mettre sauvegardé dans le cache header('Cache-Control: post-check=0, pre-check=0', false); // même chose header("Content-type: image/png"); // type d'image png, vous pouvez aussi mettre en jpeg et diminuer la qualité pour avoir un truc pour perturber les robots... $img = imagecreatetruecolor(120, 30); // génération d'une image de 120px de large et 30px de haut imagefill($img, 0, 0, 0xFFFFFF); // la couleur de fond et blanc dans ce cas-ci $chars = "123456789AZERTYUIOPQSDFGHJKLMWXCVBN"; // La liste des caractères possible $code = ""; $code_len = rand(3, 5); // longueur de code aléatoire $line_n = rand(2, 6); // nombre de ligne aléatoire entre 2 et 6 for ($i=0; $i < $line_n; $i++) { // position du point de départ et de fin de la ligne au hasard imageline($img, rand(1, imagesx($img)), rand(1, imagesy($img)), rand(1, imagesx($img)), rand(1, imagesy($img)), 0x000000); } for ($i = 0; $i < $code_len; $i++) { $char = $chars[rand(0, strlen($chars)-1)]; // un caractère au hasard $code .= $char; // ajout du catactère imagestring($img, 5, 20+($i*12)+rand(-2, 2), 10+rand(-10, 5), $char, 0x000000); } $_SESSION['code'] = $code; imagepng($img); imagedestroy($img) ?> maintenant on va mettre des couleurs et flouter l'image avec une matrix: <?php session_start(); header('Expires: Mon, 1 Jan 2000 01:00:00 GMT'); // date à la quelle l'image doit d'être supprimée (il y a +14 ans xD) header('Cache-Control: no-store, no-cache, must-revalidate'); // on dit que ça doit pas mettre sauvegardé dans le cache header('Cache-Control: post-check=0, pre-check=0', false); // même chose header("Content-type: image/png"); // type d'image png, vous pouvez aussi mettre en jpeg et diminuer la qualité pour avoir un truc pour perturber les robots... $img = imagecreatetruecolor(120, 30); // génération d'une image de 120px de large et 30px de haut imagefill($img, 0, 0, 0xA3A3A3); // la couleur de fond et blanc dans ce cas-ci $chars = "123456789AZERTYUIOPQSDFGHJKLMWXCVBN"; // La liste des caractères possible $code = ""; $code_len = rand(3, 5); // longueur de code aléatoire $line_n = rand(2, 6); // nombre de ligne aléatoire entre 2 et 6 for ($i=0; $i < $line_n; $i++) { // position du point de départ et de fin de la ligne au hasard imageline($img, rand(1, imagesx($img)), rand(1, imagesy($img)), rand(1, imagesx($img)), rand(1, imagesy($img)), "0x".dechex(rand(20, 200)).dechex(rand(20, 200)).dechex(rand(20, 200))); } for ($i = 0; $i < $code_len; $i++) { $char = $chars[rand(0, strlen($chars)-1)]; // un caractère au hasard $code .= $char; // ajout du catactère imagestring($img, 5, 20+($i*12)+rand(-2, 2), 10+rand(-10, 5), $char, "0x".dechex(rand(180, 255)).dechex(rand(180, 255)).dechex(rand(180, 255))); } $_SESSION['code'] = $code; $flou = array( array(1.0, 2.0, 1.0), array(2.0, 4.0, 2.0), array(1.0, 2.0, 1.0) ); imageconvolution($img, $flou, 16, 0); imagepng($img); imagedestroy($img) ?> ps: la fonction dechex() permet de transformer un chiffre décimal en hexadécimale pour le code couleur. et donc le test de la captcha en requête POST (par exemple) donnerait: <?php session_start(); if (isset($_POST['antirobot'])) { if ($_POST['antirobot']==$_SESSION['code']) { echo "Le code est valide"; } else { echo "Le code est incorrect"; } } ?> Rendu final: moche et compliqué à lire, c'est ça le principe? non à vous de modifier Bonne programmation à tous! Cordialement, Mars073
  3. Bonjour all, Je vais vous expliquer comment générer une image en php. je vais partir directement sur un exemple assez complexe vous allons nous baser sur l'image suivante (j'avais bien commencé mais bon j'avais la flemme donc j'ai fais un arbre vite fait avec un quadrillage dégeu au dessus trop chiant dessiner à la souris rip mon stylet et un petit personnage très mystérieux et donc dans cet exemple nous allons positionner un personnage sur le quadrillage le coté le plus à gauche est le point d'origine (0, 0). contexte: vous avez votre bonhomme à déplacer sur le quadrillage grace à une variable $x et $y que l'on dans l'url ($_GET) et vous devez conserver la transparence des 2 images. <?php $x = $y = 0; // on initialise la variable $x et $y à zéro // on test l'existant de ?x et ?y dans l'url et si ils sont compris entre 0 et 6 if (isset($_GET['x'])&&is_numeric($_GET['x'])&& $_GET['x']>=0&&$_GET['x']<=6) $x = $_GET['x']; if (isset($_GET['y'])&&is_numeric($_GET['y'])&& $_GET['y']>=0&&$_GET['y']<=6) $y = $_GET['y']; // on spécifie le type MIME, c'est à dire que le script php va se faire passer pour un autre type de fichier si vous ne mettez pas ça en accédant à la page vous aurez exactement le même résultat que lorsque voys ouvrez l'image avec bloc note header('Content-Type: image/png'); $map = imagecreatefrompng("island_air.png"); // on charge l'île volante $char = imagecreatefrompng("char.png"); // on charge le bonhomme mystèrieux // on copie l'image du petit bonhomme et on la colle sur le terrain avec la position relative imagecopy($map, $char, (210 + ($x * 12) + ($y * 13)), 140 + ($y * 14) - ($x * 10), 0, 0, 23, 43); // on conserve le canal alpha, c'est à dire la transparence imagealphablending($map, false); imagesavealpha($map, true); // on fait le rendu de l'image dans le format MIME imagepng($map); // on supprime les calques que l'on a fait (pour vider la mémoire) imagedestroy($map); imagedestroy($char); ?> donc en récapitulatif vous devez: -choisir le type MIME (format de rendu) [liste utile] -créer à calque à partir d'une image même si elle est distante (ex: imagecreatefromjpeg("http://picture.com/A0001.jpg")) ou vous pouvez créer un calque vide aux dimensions désirées (exemple: imagecreate(600, 400), pour créer une image de 600px de large et 400px de haut). -faire un rendu dans le format que vous aviez choisis (ex: imagejpeg($image)) si vous désirez enregistrer votre rendu vous pouvez le faire directement par exemple en rendu jpg ou jpeg vous ajoutez simplement un paramètre avec le nom de destination exemple: <?php imagejpeg($image, "rendu.jpg"); // vous pouvez aussi choisir la qualité en ajoutant un troisième paramètre de 0 à 100 ou de 0 à 75 selon le format imagejpeg($image, "rendu.jpg", 45); // vous pouvez aussi choisir le rendu sans enregistrer en remplacant la destination par NULL: imagejpeg($image, NULL, 45); ?> > documentation php si vous avez eu du mal à comprendre la syntaxe de image copie de vous invite à Cliquer ici. Si vous desiez vous pouvez rendre moins mystérieux le bonhomme on lui mettant un nom au dessus de sa tête avec la fonction imagestring(); ça vous fera un petit exercice Bonne programmation à tous! Cordialement, Mars073
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