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  1. Bonjour à tous, Encore une fois je réécris ce sujet, car c'est plus intéressent que d'en recréer un. Certains d'entres vous le connaissent déjà, le projet Rulemasters World est en train d'arriver dans une version bientôt utilisable (l'engine étant terminé à 80%). Je sais aussi que Melinyel recherche absolument un projet communautaire, et RMW n'en était pas un, avant quelques modifications ;). J'ai complètement adapté le code source de l'engine pour en faire un "Entity engine". Ainsi, toutes les entités sont scriptées. Pourquoi ce choix? Je souhaite proposer à tous le choix de créer leurs propr
  2. Bonjour à tous, Comme certains d'entre vous le savent, je suis actuellement en train de travailler sur un MMORPG nommé Rulemasters World. Avant de me lancer dans ce projet, qui était totalement nouveau pour moi (premier MMO), j'ai décidé d'en apprendre plus sur le développement de jeux-online de manière générale. J'ai ainsi lu plusieurs dizaines de livres (qui parlent de conception d'Engines principalement, ainsi que de conception de massivement multijoueur), et j'en ai acquis assez d'expérience pour pouvoir débuter le développement de Rulemasters World. Ainsi, nous allons parler des étapes
  3. Jouer maintenant H-Wars c'est quoi ? H-Wars est un projet de longue date avec un genèse à chercher... loin ! Pour tous ceux qui ne le savent pas encore : j'écris des romans. Un des tout premiers univers que j'ai crée est un univers de SF d'anticipation et aujourd'hui H-Wars se base sur celui-ci. Nous sommes dans les années 2300, l'humanité commence à coloniser l'espace et s’étend sur quelques systèmes planétaires. La ressource la plus rare et chère : l'eau. Une société privée, la H-Corporation, assure la production et l'acheminement de l'eau, elle est également leader dans les domai
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