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  1. Recherche par dichotomie La recherche dichotomique est un moyen efficace de trouve l'indice d'un nombre dans un tableau trié. Par rapport à une recherche classique, vous ferez moins de lecture dans votre tableau. Principe : C'est très simple ! Prenons le tableau contenant 10 éléments : 1 | 4 | 7 | 8 | 10 | 15 | 18 | 19 | 32 | 35 Celui-ci est trié de manière croissante et il faut qu'il le soit impérativement ! Théorie : Comme dans une recherche simple, vous allez devoir faire une boucle. Mais cette fois vous commencerez au milieu du tableau (donc ici à l'indice n°5). Si votre nombre est inférieur au nombre de l'indice du milieu (tab[5]), alors vous vous concentrerez que sur la partie inférieure (gauche) de votre tableau. Si votre nombre est supérieur au nombre de l'indice du milieu (tab[5]), alors vous vous concentrerez que sur la partie supérieure (droite) de votre tableau. Vous recommencerez jusqu'à trouver l'indice du nombre. Exemple : Je cherche l'indice du nombre 8. Je me place à la moitié de mon tableau (indiceMilieu = 5) et je regarde si mon nombre est plus grand, plus petit ou égal. Il est plus petit donc je me concentre sur les nombres d'indices compris entre 0 et 5.Je me place à la moitié ( (0 + 5) / 2 = 2). tab[2] < 8 donc je concentre sur les nombres d'indices compris entre 2 et 5.Je me place à la moitié ( (2 + 5) / 2 = 3) . tab[3] = 8 donc je peux arrêter et retourner l'indice correspondant.En conclusion, je n'ai que 3 itérations avec la recherche dichotomique. Avec une rechercher classique, j'aurais eu 4 itérations. Ceci est peut-être insignifiant dans ce cas mais sur des grands tableaux, la recherche dichotomique est très utile. Implémentation en Java : Petit cadeau, je vous offre la fonction java qui permet de faire une recherche par dichotomie mais je vous conseil de la coder vous même car elle n'est pas très dure et c'est toujours instructif de faire les chose sois-même
  2. Numéro de sécurité social Exercice Java Dans cet exercice nous tenterons de restituer les informations d'une personne à partir de son numéro de sécurité social. Si vous souhaitez une correction personnalisé, veuillez me joindre votre fichier .java par mail à l'adresse suivante : [email protected] Langage : Java Niveau : Débutant (DUT-INFO-S1) Durée : 10-15 minutes Contexte : Un numéro de sécurité sociale est constitué de 13 chiffres de données : Le premier chiffre représente le sexe (1 = homme, 2 = femme),Les deux chiffres suivants représentent l'année de naissance,Les deux chiffres suivants représentent le mois de naissance,Les deux chiffres suivants représentent le département de naisssance,Les trois chiffres suivants représentent le numéro de commune de naissance,Les trois derniers chiffres représentent le numéro d'odre de la naissance dans le mois et la commune. S'ajoute à cela une clef de contrôle sur 2 chiffres qui est égale à : 97 – le reste de la division du numéro sur 13 chiffres par 97 Sujet : Dans un premier temps, vous deverez, à partir d'un numéro de sécurité social à 13 chiffres saisi par l'utilisateur, retrouver le sexe, l'année de naissance, le mois de naissance et le département de naissance de l'utilisateur. Dans un second temps, vous calculerez la clef de sécurité en fonction du numéro de sécurité social. Correction : C'est l'heure de la correction ! Voici donc un correction de ce qui était attendu : On peut néanmois apporter certaines modifications : Vérification de la validité de la saisie.
  3. Bonjour, J'ai décidé d'écrire ce cours pour les personnes qui sont intéressé pour développer des jeux 2D en utilisant Java. Slick2D est l'une des nombreuses librairies pour le développement de jeux avec Java, il en existe beaucoup d'autres, des plus ou moins bien en fonction de vos objectifs et des besoins. Mon choix d'utilisé Slick2D viens d'une part de l’expérience que j'ai avec cette librairie et d'autre part car je pense que c'est une bonne petite librairie si on veux commencer à faire de la 2D et à manier une librairie graphique avant de passé à plus compliqué ! Information importantes Site officiel de Slick2D : http://slick.ninjacave.com/ Documentation Slick2D : http://slick.ninjacave.com/javadoc/ Documentation Java : http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/ IDE Eclipse : https://eclipse.org/ Slick2D utilise OpenGL via LWJGL. I] Mise en place de Slick2D J'utilise et explique pour l'IDE Eclipse ! Je ne sais pas du tout comment ça se passe sur les autres IDE, même si je pense que ça dois être similaire. Commencez par télécharger l'archive donné sur le site officiel (gros bouton bleu "Download" sur la page d’accueil). Décompressez celle-ci là ou vous souhaitez sur votre ordinateur. La lib LWGJL fournie avec Slick2D présente quelques problèmes lors de la compilations, donc nous allons prendre les devant pour plus tard et je vais vous fournir l'archive avec la version correcte de LWJGL. https://mega.nz/#!Px9zGDyQ!xmUfM0p1bht_15kebVQZg5RLrfstp9x4BatoPx946js Vous pouvez donc remplacer le dossier LWJGL fournis avec Slick par celui que je vous fourni (qui n'est autre que la version 2.9.3 de LWJGL !) Rendez vous dans Eclipse, créé un nouveau projet si ce n'est pas déjà fais, et rendez vous dans le fenêtre de propriétés. "Project > Properties". Une fois cette fenêtre ouverte, rendez-vous ici (Java Build Path) onglet "Librairies" Dans cette étape nous devons ajouter la librairie Slick2D ainsi que LWJGL pour qu'elle soit "liée" a votre projet et utilisé lors de la compilation. Nous allons donc ajoutez des librairies externes : Aller chercher dans votre ordinateur le dossier ou vous avez extrait les deux dossier (Slick et LWJGL) Commencez par ajouter Slick. Pour ce faire , dossier Slick2d > lib > slick.jar Recommencez l'opération pour LWJGL. Dossier LWJGL > jar > lwjgl.jar Après cette étape vous devriez avoir vos deux librairies qui apparaissent dans la fenêtre Java Build Path onglet Librairies (ainsi que JRE System Library). Il nous faut maintenant indiqué le dossier natif de librairie pour LWJGL. Pour ce faire il suffit de cliquer sur la petite flèche qui précède le nom de la librairie LWJGL. Cliquez sur "Native Library Location" puis sur "Edit" sur la droite. Une fenêtre apparait : Cliquez sur "External Folder" et de nouveau, allez chercher le dossier avec les deux libs. Dans le dossier LWJGL vous indiquerez le native "Windows" Puis confirmerez tout jusque revenir jusque la page d’accueil de l'IDE. Nous voila donc fin prêt pour pouvoir commencer à étudier le fonctionnement de Slick2D. Cette première étape était un peut fastidieuse mais l'installation dois être faite correctement si on veux pas se taper des erreurs à tout vas par la suite (je parle par vécu aha). Dans la seconde partie de ce cours nous ne coderons pas, l'objectif sera de comprendre le fonctionnement et les points important de Slick2D. Si vous avez une ou plusieurs questions, remarques ou commentaires, n'hésitez surtout pas ! A très bientôt pour la suite ! Hazzer
  4. Bonjour à tous, Encore une fois je réécris ce sujet, car c'est plus intéressent que d'en recréer un. Certains d'entres vous le connaissent déjà, le projet Rulemasters World est en train d'arriver dans une version bientôt utilisable (l'engine étant terminé à 80%). Je sais aussi que Melinyel recherche absolument un projet communautaire, et RMW n'en était pas un, avant quelques modifications ;). J'ai complètement adapté le code source de l'engine pour en faire un "Entity engine". Ainsi, toutes les entités sont scriptées. Pourquoi ce choix? Je souhaite proposer à tous le choix de créer leurs propres contenus en jeu, et les voir apparaître au fil des mises à jour. Ainsi, tout est scriptable: Les entités (monstres, objets en jeu, projectiles, etc...), les sorts, les effets, etc... Le but était de permettre à tous de créer leur propre contenu, et donc, améliorer le jeu à leur guise. Même les GameModes (liés à une instance) seront éditables! Un moba apparaîtra peut être sur RMW, qui sait? Avant tout, et avant de continuer, je souhaite vous proposer de lire toutes les informations sur le jeu ici: https://drive.google.com/open?id=0B-d6mCeNGv5UfnhFdlA0UDN4amZGNmRWRXhwMlE4aGFtLWpMUjlKSVp3d1Q2OHJQVVlINWs Ainsi, avant de donner votre avis, et proposer votre aide, il est OBLIGATOIRE d'avoir tout lu. (c'est pas long! Aller!). Bref, on arrive au vif du sujet: Dans les prochains mois, je vais ajouter un éditeur de scripts sur notre site internet, et autoriser certains membres à pouvoir créer leur contenu en jeu (qui sera validé par l'administration), ainsi qu'une documentation complète pour la création de contenus. Une API très complète vous sera proposée, ainsi qu'un éditeur en ligne vous permettant de faire du débugage "basique". (il faudra néanmoins attendre le "testeur de créatures" qui arrivera bientôt sur le site pour voir la réalité de sa création). Bref, j'aimerais savoir si certains d'entres vous se sentent capables de m'aider, et de tenter de créer leur propre contenu en jeu. Une fois que vous serez dans l'équipe de création, vous serez considéré comme "Operator" dans le jeu, et aurez un grade spécial sur le site internet et les futurs jeux développés par MogCreations. Vous aurez aussi un accès au serveur de test et aux outils de développement du projet, de manière prioritaire (mais n'aurez pas accès au code source). Prérequis: Une connaissance solide de Javascript en temps que langage de scriptingUne experience dans le domaine des MMO (en temps que joueur)Une experience dans le domaine du développement de jeux est un plusSavoir lire une documentationSavoir rédiger des issue Si vous êtes intéresses, merci de me le faire savoir par MP, ou via ce sujet. J'attends vos retours. Cordialement, AlexMog.
  5. Bonjour, je recherche depuis pas mal de temps la façon de s'y prendre. Par exemple, je rentre 'e', je voudrais pouvoir récupérer celui-ci sans que l'utilisateur appuis sur la touche 'enter'
  6. Salut à tous, Ce poste à pour but de vous présenter mes projets/créations en Java à l'aide de NetBeans. Les sources ne seront pour le moment pas partagé pour des raisons professionnel (projet de groupe). Toutes suggestions d'améliorations est bienvenue ainsi que toutes critiques si celle-ci sont bien évidement fondé. #Project - 1 | Jeu de paires La plupart des gens connaissent ce jeu, celui-ci à pour but de faire travailler votre mémoire en trouvant des paires de cartes. Règle du jeu de plateau: Pour débuter la partie, déposer toutes les cartes mélangées face contre table de façon à ce que les images ne soient pas visibles. Le premier joueur découvre 2 cartes, si elles sont identiques, il les remporte sinon il les cache à nouveau. C'est ensuite au joueur suivant de retourner 2 cartes et ainsi de suite... Le but étant de tenter de mémoriser l'emplacement des différentes cartes afin de retourner successivement les 2 cartes identiques formant la paire pour les remporter. Quand le joueur remporte une paire, cela lui donne le droit de rejouer. La partie est terminée quand toutes les paires ont été trouvées. Le joueur qui a remporté le plus de cartes a gagné la partie. Règle de mon jeu: Identique au règle précédente cependant vous jouez contre "l'ordinateur", soit seul. Quelques screenshoots: #1 - Au commencement du jeu #2 - Pendant le jeu (fonction mélanger désactiver) #3 - En fin de jeu Le cahier des charges de ce projet est disponible à l'adresse suivante: http://fake77.fr/Projects.html #Project - 2 | Carnet d'adresse En cours de réalisation Cordialement, Antoine.
  7. Si vous souhaitez apprendre la programmation Java, vous trouverez ici une liste des différentes ressources qui vous seront utiles pour votre apprentissage. Outils nécessaires : Eclipse : C'est l'IDE le plus utilisé par les développeurs Java. IntelliJ Idea : Un autre IDE pour programmer en Java. Cours : Apprenez à programmer en Java (de Cyrille Herby d'OpenClassrooms) : Ce cours vous aidera à obtenir un bon niveau pour programmer en Java. Il est à noter que plusieurs mois d'apprentissage sont nécessaires pour parvenir à réussir les exercices contenus dans ce cours. Tutoriels : Tutoriels sur Developpez.com : De nombreux tutoriels susceptibles de vous aider se trouvent sur ce site. Documentations : - : La documentation officielle du Java est toujours une bonne amie quand on recherche une fonction.
  8. Oxodao

    SnapDesk

    Coucou à tous SnapDesk était un logiciel pour utiliser Snapchat sur PC créé par moi même Tout rapport avec se logiciel se révélant des liens mort, je vais le recoder a zero. Cela va prendre du temps, merci de patienter. Cette nouvelle version se voudra plus clean, moins lourde et plus belle... J'espère, je ne suis pas fort en design J'accepte les beta-testeurs
  9. Bonjour à tous. J'ai eu comme sujet de projet de fin d'année la réalisation d'un tetris. En ayant achevé la version pc je me suis amusé à le porter sous android, et c'est ce que je vous présente aujourd'hui ! L'appli est dispo sur le store ici => https://play.google.com/store/apps/details?id=fr.tiphedor.blocks Je cherche avant tout quelques feedback, car bien que j'ai quelques utilisateurs ils jouent beaucoup mais ne sont pas très bavards ! Donc, si vous pouviez me faire remonter ce qui vous choque, j'appréciais beaucoup. Bonne nuit ! PS: les sources du projet pc sont dispos ici : https://github.com/tiphedor/Tetris pour la version android, c'par ici : https://github.com/tiphedor/Tetris_android (pas mises à jour depuis....longtemps, cela dit... ><)
  10. Oxodao

    ConvGen

    Coucou Je viens présenter un (petit) logiciel, il peu sembler useless à la plus part des gens mais moi il me l'est Donc ce logiciel va générer à partir d'un xml contenant la configuration des images tel que celles-ci: Il va générer une image montrant votre conversation de façon simple et lisible, c'est plus pratique pour monter à quelqu'un qu'un copier-coller avec un formatage douteux. Je compte créer un GUI qui fera automatiquement le XML et produira l'image mais pour l'instant, il suffis de lancer le jar, aller chercher le XML et obtenir l'image à côté Voila si vous voulez tester, un petit zip contenant le jar et le xml. Vous pouvez regarder les sources mais elles sont assez moches.. A vous de voir... Voila l'exemple de XML valide fourni avec: <conversation title="Test" sender="Envoyeur" receiver="Receveur"> <config> <titleColor r="63" g="72" b="204" /> <bgTitleColor r="186" g="186" b="186" /> <bgColor r="98" g="98" b="98" /> <senderColor r="255" g="201" b="14" /> <receiverColor r="23" g="209" b="14" /> <dateColor r="37" g="37" b="37" /> <textColor r="0" g="0" b="0" /> </config> <message type="S" body="Salut" date="13h15 - 28/03" /> <message type="R" body="Yo" date="13h16 - 28/03" /> <message type="S" body="ça va ?" date="13h18 - 28/03" /> <message type="R" body="Bien et toi?" date="13h19 - 28/03" /> <message type="S" body="ça va :D" date="13h22 - 28/03" /> </conversation> Ce que je compte intégrer: Création automatique du fichier XML a partir d'un copier-coller Skype ou d'un text écrit à la main Téléchargement: http://forum.ironcraft.fr/files/download/50-convgen/
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