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Showing results for tags 'informatique'.
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Bonjour, Étant donné qu'une majorité de membres connaissent les bases de l'informatique et de la programmation, je m'adresse à l'autre partie de la communauté : ceux qui ne connaissent pas encore ce merveilleux monde de la programmation, mais qui cependant veulent commencer à s'y lancer. Alors, ce sujet sera très simple car il consistera en une première mission pour vous : Découvrir les bases. Pour cela, le plus simple reste inévitablement le Site du Zéro, avec le tutoriel en HTML5 & CSS3 que vous pouvez constater juste là : http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/apprenez-a-creer-votre-site-web-avec-html5-et-css3 Ce tutoriel commence par vous apprendre les bases, il est fait pour des lecteurs n'ayant non seulement aucune base en programmation mais également de faibles bases en informatiques. Ainsi, tout le monde peut se lancer dans ce tutoriel et finir avec, je vous le garantis, un solide bagage en HTML / CSS (ce qui est déjà un début, ne sous-estimons pas un langage). A la fin de ce tutoriel, vous serez tous capable de créer un site simple (et vous pourrez l'héberger via Melinyel sans doute, par la suite), et de partager vos créations pour avoir des conseils, de l'aide, etc... Ceux qui ne connaissent pas la programmation, commencez par là, c'est un réel conseil.
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Mise en place d'un « port-knocking » 1. La notion de « port-knocking » Dans un souci de sécurité permanant, le « port-knocking » vient renforcer votre défense face aux intrusions indésirables. Son fonctionnement permet d'ouvrir et de fermer dynamiquement le port souhaité grâce à une séquence bien précise de signaux sur des ports définis (ce principe est appelé « toc toc toc ») pour éviter qu'un pirate informatique le repère par un scan des ports de la machine et qu'il puisse en prendre le contrôle total. Principe de fonctionnement du « port-knocking ». © IT-Connect.fr 2. Paramétrage du serveur Le serveur doit disposer d'un firewall bien configurer pour que le service knockd puisse gérer dynamiquement les ports de votre serveur. Ce service est donc en écoute d'une suite de ports associés a un protocole TCP ou UDP. Sa configuration est relativement simple et se fait par le fichier "/etc/knockd.conf". Deux approches vont être présentées : la première est destinée aux connexions qui ne nécessitent pas d'être maintenues (comme HTTP) ;la seconde méthode à celles qui doivent l'être (comme SSH et IRC). 2.1. Connexions non maintenues (no keep-alive) Dans l'exemple ci-dessous, l'utilisateur entrant la séquence de signaux sur les ports 7000, 8000 et 9000 exécutera la commande définie dans "command" permettant ainsi l'ouverture du port 80. Pour que ce port soit refermer, l'utilisateur doit entrer la séquence inverse ou une autre séquence qui sera à définir dans [closeHTTP]. [openHTTP] sequence = 7000,8000,9000 seq_timeout = 5 command = /sbin/iptables -I INPUT -s %IP% -p tcp --dport 80 -j ACCEPT tcpflags = syn [closeHTTP] sequence = 9000,8000,7000 seq_timeout = 5 command = /sbin/iptables -D INPUT -s %IP% -p tcp --dport 80 -j ACCEPT tcpflags = syn 2.2. Connexions maintenues (keep-alive) Dans l'exemple de configuration ci-dessous, l'utilisateur entrant la séquence de signaux sur les ports 7000, 8000 et 9000 a 10 secondes pour se connecter au serveur via SSH, après quoi le port se refermera automatiquement mais ne fermera pas les connexions actives. [SSH] sequence = 7000,8000,9000 seq_timeout = 5 command = /sbin/iptables -I INPUT -s %IP% -p tcp --dport 22 -j ACCEPT tcpflags = syn cmd_timeout = 10 stop_command = /sbin/iptables -D INPUT -s %IP% -p tcp --dport 22 -j ACCEPT 3. Accès côté client L'utilisateur doit donc entrer la suite de ports qu'il a défini dans le fichier de configuration du daemon « knockd » avec la commande suivante : knock <server_adress> <port_1> <port_2> <port_3>
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Définition: Un Réseau Informatique est un système de communication, un ensemble de matériel (routeur, commutateur, station de base...) et de logiciel ( OS, application firefox client ou apache pour serveur....). Ils permettent à un ensemble de machines (PC, smartphone, tablette ect.) d’échanger de l’information et des services. Comme des transferts de fichiers, l’accès à une page web ou de la voix sur IP. Toutes ces services n'ont pas la même sensibilité en terme de débit, de délais et de taux de perte. (Je reviendrais plus tard sur ces notions) Avant le transport, les informations sont numérisés, c'est à dire pour faire simple transformer en une suite de 0 et de 1. Les Bases: En Réseaux il faut surtout utilisé la base 2, le binaire pour l' IPv4 Et la base 16, l’hexadécimale pour les Adresses MAC Physique ainsi que l'Ipv6 par exemple. Il faut se souvenir qu'un octet est un ensemble de 8 bits soit 2^8=256 valeurs de 0 inclus à 255. En Anglais 1 octet se dit 1 Byte, il ne faut donc pas confondre 1 Byte (qui est égale à 8 bits) et 1 bit. Il faut aussi retenir que 1Ko (Kilooctet) qui est de la base 10 est égale à 1000 octets et pas 1024 octets 2^10 on parle dans ce cas de Kio (kibioctet) , Mio (1024 Kio ou 2^20 octets) Gio, Tio ect. ( Pour en savoir plus sur la conversion de base je vous invite à regarder le cours de mars073 le cours de Pirkoa très complet et détaillés: ) La classification des Réseaux en fonction de leurs étendus. -LAN, Local Area Networks (Réseaux locaux). Quelques centaines de métrés, réseaux haut débit (100 Mbits/s, 1 Gbits/s, 10Gbits/s), faibles taux d'erreurs. Technologies utilisées : Ethernet (IEEE 802.3) et Wifi (IEEE 802.11) -MAN, Metropolitan Area Networks (Réseaux métropolitains) Quelques dizaines de km, réseaux câblés (fibre optique) Technologie : HDLC (High-Level Data Link Control 2eme couche du modéle OSI) (Des variantes d'Ethernet comme ATM et MPLS existent encore aujourd'hui) -WAN, Wide Area Networks ( Réseaux à grande distance ) 1 Pays, 1 Continent, le monde entier. Technologie : Les commutateurs et les routeurs sont interconnectés par des liaisons point à point. Cours à suivre le modéle TCP/IP, le routage et l'IPv4 ...
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Bonjour à tous, Après avoir passé une fois de plus mon après-midi à regarder des démos, j'ai eu une petite idée : pourquoi ne pas créer une catégorie relative à la demoscene sur Melinyel ? Je pense que l'univers de la demo colle parfaitement à l'esprit du forum (un grand mix d'informatique, de créations graphiques, musicales, algorithmiques et vidéoludiques). Cela serait l'occasion de faire découvrir cet univers, et de partager quelques trouvailles (voire de partir sur une petite production communautaire, pourquoi pas si des gens sont motivés). Si besoin, je me ferais un plaisir de rédiger une petite introduction relative à la "scene" En espérant que l'idée plaise.
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Je fais un sondage afin de savoir où en est la communauté, quelles ont été vos expériences, que savez-vous faire, etc... N'hésitez pas à publier votre avis également. Le but est d'orienter les différents tutoriels ou guides qui seront postés. N'ayez pas peur de mettre Non si vous ne connaissez pas grand chose, c'est le but de Melinyel, découvrir et/où approfondir l'informatique mieux que d'autres forums ne le font.