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  1. Bonjour, je suis Alexis, j'ai 18 ans, je suis actuellement en Terminale Sti2d(itec), j'envisage de rentrer dans un DUT informatique l'année prochaine. Je programme en C depuis quelques années, mais je ne suis jamais allé bien loin par manque de temps ...Mais cette fois-ci, je me suis dit que j'allais me lancer dans un gros projet qui me permettra d'apprendre beaucoup de choses. Genèse Ce projet à vue le jour cette année, j'avais besoin d'un projet, d'un objectif à partir du moment ou je recommençais la programmation. Si on ne s'exerce pas on ne va jamais bien loin bien souvent. J'ai eu envie de réaliser un jeu moi-même et être présent sur toutes les étapes de sa conception. Généralités et avancement Commencement du programme informatique : 14/02/2014 Ce programme a pour but de proposer un petit jeu en console dans le style d'un RPG(Role-Playing Game) Pour le moment, le joueur à la possibilité de se déplacer sur une map réalisé avec les caractères du clavier à l'aide des touches fléchées pour aller combattre des monstres de différents levels, il a la possibilité d'acheter des équipements à partir du level 1 ! -système de combat : Quatres attaques de disponible (attaque et soin) -Les monstres peuvent seulement attaquer -système de shop : 20 items différents, deux nouveaux à chaque nouveau level -monstres : 10 monstres différents -map : 4* 70*21 caractères. Objectifs Pour la prochaine mise à jours: -système de gain de ressource, de confection d'équipement -possibilité de vendre ses ressources et d'autres petit ajout Pour jouer: Les touches flêché servent à se déplacer -La touche "s" permets de consulter ses stats Pour le télécharger: v: 0.2(dimanche 09/03/2013 http://toutbox.fr/hhelsonalexis/Documents/rpg+v0.2 v: 0.1(vendredi 07/03/2014) http://toutbox.fr/hhelsonalexis/Documents Pour lancer le jeu, mettez les deux fichier dans le même documents sinon vous aurez un problème de dll. Amélioration du contenu existant: -Enlever le système de fermeture automatique de a fenêtre -Améliorer la rapidité des combats -Amélioration de la présentation Mot de la fin: C'est mon premier gros projet, j'aimerais des retours constructifs ps: Je sais pas encore si je mettrais mon jeu en Anglais ou en Français c'est pour ça qu'il y a des mots dans les deux langues Bonne journée
  2. Hey tout le monde ! Aujourd’hui un petit tuto concernant les bases de la programmation en C, et plus particulièrement l’introduction à l’utilisation des fonctions. (Attention les codes présents dans ce tutoriel sont principalement en algorithmique, inutile d'essayer de les compiler) / !\ Ce tutoriel nécessite la connaissance des grandes bases de la programmation en C, notamment les variables, les types, la fonction « main », les calculs simples… / !\ Les fonctions permettent de structurer un programme en plusieurs « morceaux », un peu comme un puzzle. Le programme est donc mieux organisé, ce qui peut se révéler très utile, par exemple, lors de la recherche d’une erreur… Alors une fonction qu’est-ce que c’est ? Une fonction est un bout de programme destiné à exécuter des actions, ces actions pouvant mener au renvoi d’un résultat, ou non. Un exemple sera plus parlant qu’une explication compliquée. Imaginons que l’on souhaite multiplier un nombre par 3, puis l’afficher. Voici le moyen le plus basique : main() { entier nombre = 5 ; nombre = nombre*3 ; afficher nombre ; return 0; } On crée une variable nombre, on la multiplie par trois, puis on l’affiche. Le tour est joué. Voyons maintenant le même programme mais avec une fonction (explications ensuite): entier triple (entier nombre) // 1. Création de la fonction { entier resultat = 0; resultat = nombre*3 ; // 2. Instructions executées par la fonction return resultat ; // 3. renvoi du resultat } main() { afficher triple(5); // 4. Appel de la fonction return 0; { 1. Création de la fonction Le modèle de création d'une fonction est celui-ci: type nom_de_la_fonction (paramètre_entrant) { // Instructions } - "type" correspond au type de la sortie de la fonction. Dans notre exemple, la fonction "triple" renvoie un entier. - "nom_de_la_fonction" est en fait le nom que vous souhaitez donner à votre fonction. Pour notre exemple, j'ai nommé notre fonction "triple". - "paramètre_entrant" correspond aux valeurs avec lesquelles la fonction va travailler. Dans l'exemple la fonction va travailler avec un nombre, j'ai donc nommé son paramètre en conséquence. Un paramètre doit être précédé de son type, dans l'exemple, un entier. 2. Instructions executées par la fonction Tout bonnement des instructions qui seront par la suite executées par la fonction. Pour l'exemple, les seules instructions données consistent à tripler notre nombre de base, celui rentré en paramètre, et à le stocker dans une variable nomée "resultat". 3. Renvoi du résultat Cette commande ordonne à la fonction de renvoyer la valeur de la variable "resultat" (15 dans l'exemple). 4. Appel de la fonction C'est à ce moment que l'on va réellement utiliser notre fonction. Un appel de fonction suit ce shéma: nom_de_la_fonction(valeurs souhaitées en paramètre) Il suffit d'écrire le nom de la fonction, et d'entrer entre parenthèses les valeurs que l'on souhaite que la fonction traite. Pour faire simple, lorsque vous appelez une fonction, c’est comme si le programme faisait un copier-coller des instructions de la fonction. Donc lorsqu’on écrit « triple(5) », le programme calcule le triple de 5 par le biais de la fonction nommée « triple ». Ce résultat n’est stocké nulle part par défaut, il est juste calculé. Il est donc nécessaire de soit le stocker dans une variable (pour le réutiliser plus tard), soit l’afficher directement, comme dans l’exemple. Et là je vous entends d’ici (si si je vous assure ) : « Mais pourquoi se casser la tête à faire une fonction ? Dans l’exemple c’est beaucoup plus facile sans ! » Oui, mais là il s’agit d’une simple multiplication par trois. Certaines fonctions font des milliers de lignes ! Votre main sera donc beaucoup plus propre et compréhensible avec des fonctions ! De plus, les fonctions permettent d’exécuter plusieurs fois la même action (comme une multiplication par trois) sans avoir à retaper le code, et ce, avec autant de valeurs que l’on veut (Notre exemple multiplie 5 par 3, mais il suffit de taper « triple(20) » pour obtenir le triple de 20). Donc gain de temps et de place. En voilà un outil pratique ! Voilà c’est à peu près tout, il s’agit là d’un tutoriel très basique, destiné à vous faire comprendre le fonctionnement des fonctions. Si vous êtes intéressés, je vous invite à parcourir ceci, afin d’approfondir ces explications. Si vous avez des questions ou des suggestions pour perfectionner ce tutoriel, n’hésitez pas !
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