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  1. Bonjour à tous, Vous avez toujours rêvé de modder un jeu? Alors pourquoi ne pas vous lancer dans un jeu qui a été créé pour le modding? Une des particularités de KDM, c'est qu'il a été pensé pour du modding, et je compte bien sur la communauté pour faire grandir ce jeu . C'est donc un travail communautaire que vous propose KDM, et je vous fournirais bientôt un "developper java pack" pour ceux qui souhaitent développer leur mod et leur maps pour KDM . I- Le developper kit. LE DEVELOPPER KIT DEVRAIS ARRIVER DANS PEU DE TEMPS! II- Configurer Eclipse. Rien de plus simple, il suffit d'importer le dissier "project" dans eclipse. Ensuite, choisir "existing project" dans la liste "general": Enfin, sélectionner le dossier "project" Cliquez sur Finish, et c'est bon! Vous pouvez commencer à modder III- Qu'est-ce que je peux modder pour l'instant? C'est une grande question. Eh bien, pour l'instant, seules les entitées (et donc les maps) peuvent êtres modées. Plus tard, vous pourrez modder un peu tout ce qui est moddable, grâce à l'API qui vous sera fournie par KDM . N'oubliez pas de lancer souvent l'updater pour mettre à jour le developper kit, sinon votre mod ne sera peut être pas à jour . IV- L'API Entity 1- Créer une nouvelle entité Vous pouvez créer une entité directement via l'objet "Entity" qui existe déjà. Pour se faire, il faudra créer un nouveau package, comme ceci: Créons ensuite dedans, la classe d'entité que nous souhaitons: Attention, pour l'entité, le nom de votre entité doit commencer par "Entity", par exemple, ici je crée une entité "MyEntity" : Notre entité est maintenant crée, il faut la faire hériter de "Entity", comme ceci: Voilà, vous pouvez à présent vous amuser avec votre entité, une fois celle-ci finalisée, il vous suffira d'exporter un jar, et de le mettre dans le dossier "entities" du jeu Vous pouvez retrouver toutes les méthodes publiques et overridables de Entity en regardant la librairie de plus près: Et en ouvrant Entity: Bref, je vous conseille de jeter un coup d'oeil seul pour commencer, et je vous donnerais une documentation plus complète une fois que l'API sera plus avancée J'espère que vous serez nombreux à modder sur le jeu, et que vous aurez beaucoup de retours à me donner par rapport à ça . Cordialement, AlexMog.
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