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1 résultat trouvé

  1. hamzadams

    Mettre du nitro

    Mettre du nitro Adapter pour la version 3.1.4.8 (La dernière de itsyuka) Pour commencer on va créée l'item "nitro" : Vous aller dans le fichier fn_VarHandle.sqf pour y rajoutez dans la case 0 dans le switch case 0: { switch (_mode) do { case 0: { switch (_var) do { case "nitro": {"life_inv_nitro"}; }; };Maintenant vous aller juste en bas dans case 1 case 1: { switch (_var) do { case "life_inv_nitro": {"nitro"}; }; }; };Voila maintenant l'items créer on va le configurer pour ça il faut aller dans le fichier Config_Master.hpp puis aller dans la class VirtuelItems //Virtual Items class VirtualItems { VITEMMACRO(nitro,"Nitro",nitro,5,1500,0,-1,false,-1,"") }; Voila vous rajouter ça puis vous pouvez configurer le poids le prix ... et pour terminer la config il faut aller dans le fichier fn_useItem.sqf Vous rajouter ça a la fin avant Default case (EQUAL(_item,"nitro")): { if(vehicle player != player) exitWith {hint "Nitro Activer"}; [] spawn life_fnc_nitroUse; else { hint format ["Il faut etre dans un vehicule pour utiliser %1",player ] } }; Puis vous allez dans le fichier de configuration des touches fn_KeyHandler.sqf vous rajouter ça ou vous voulez de façon logique bien sur ^^ //N Touche Nitro case 49: if([false,"nitro",1] call life_fnc_handleInv) then { [] spawn life_fnc_nitroUse; } }Pour finir vous créer un fichier fn_nitroUse.sqf dans \Altis-Life-master\extDB-Build\Altis_Life.Altis\core\items /*fn_nitroUse.sqf Adapter pour altis life par HamzaDams By: Hellop 2008 Copyright: Released to the Public Domain. It would be cool if you gave me credit in your mission if you use it. Purpose: Simulate Nitrous Oxide speed-boost for vehicles. Sets global variable on client computer, cli_nitroLock so that the nitro can't be engaged more than once at at time. Pre: 1. Global var: cli_nitroLock = true; 2. Player's vehicle has an action menu item enabled that runs this script. e.g. in the initline of a car/tank: this addEventHandler ["getin", { if ((_this select 1) == "driver") then { actionIDNitro = _this select 0 addAction ["Nitro", "client\action\fn_nitroUse.sqf"]; }; }]; this addEventHandler ["getout", {_this select 0 removeAction actionIDNitro;}]; Post: cli_nitroLock is set to true; Testing: 5 min. reverse doesn't work. Would be nice if it worked dynamically from vehicle weight/maxspeed. Air Vehicles not tested. */ private ["_obj", "_vel", "_tmrInterval", "_dir", "_maxSpeed"]; _actionID = _this select 2; _obj = vehicle player; //Tanks and stuff get less nitro. _tmrInterval = .1; _maxSpeed = 120; _speedMultiplier = .4; //2 is good for cars, too much for tanks _nitroDuration = 5; if ((typeOf _obj) isKindOf "Car") then { _tmrInterval = .02; _maxSpeed = 180; _speedMultiplier = 1.5; }; if ((typeOf _obj) isKindOf "Air") then { _tmrInterval = .02; _maxSpeed = 500; //What is best val here? _speedMultiplier = .3; }; if ((typeOf _obj) isKindOf "Motorcycle") then { _tmrInterval = .02; _maxSpeed = 140; //What is best val here? _speedMultiplier = .2; }; //Initialize vars; _vel = 0; _velX = 0; _velY = 0; _velZ =0; _dir = 0; _sinDir = 0; _cosDir = 0; _previousVel = velocity _obj; _previousSpeed = speed _obj; _curSpeed = 0; if ((speed _obj) <= 3) then { player sideChat format ["Vous devez être en mouvement pour activer Nitro."]; } else { if (cli_nitroLock) then { cli_nitroLock = false; player sideChat format ["Nitro engagé."]; //player globalchat format["Time: %1, Vehicle Type: %2, MaxSpeed: %3", time, typeOf _obj, _maxSpeed]; _startTime = time; _tmpSpeedMultiplier = _speedMultiplier; while {(time - _startTime) < _nitroDuration} do { sleep _tmrInterval; _vel = velocity _obj; _curSpeed = (speed _obj); if (((abs _curSpeed) - (abs _previousSpeed)) > 30) then {_vel = _previousVel}; //To prevent getting thrown far in collisions _velX = _vel select 0; _velY = _vel select 1; _velZ = _vel select 2; _dir = getdir _obj; //player globalChat format ["Speed: %1", speed _obj]; if ((speed _obj) > _maxSpeed) then {_tmpSpeedMultiplier = 0} else {_tmpSpeedMultiplier = _speedMultiplier}; _sinDir = _tmpSpeedMultiplier*(sin _dir); _cosDir = _tmpSpeedMultiplier*(cos _dir); _obj setvelocity [_velX + _sinDir, _velY + _cosDir, _velZ -.1]; //Keep Z vector moving with gravity _previousSpeed = _curSpeed; _previousVel = _vel; }; cli_nitroLock = true; player sideChat format ["Test Nitro Fait ! Vel: %1. Dir: %2, Speed: %3", velocity _obj, direction _obj, speed _obj]; }; };Voila j’espère ça marchera pour tout le monde et que j'ai été le plus claire ^^ Faite moi des retour
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