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  1. Salut , avant de commencé je tiens a dire que les scripts et le tuto ne viens pas de moi , il vienne de V0xid, qu'on remercie énormement pour se bouleau . Lien originale : http://altisdev.com/index.php?/topic/1426-interface-t%C3%A9l%C3%A9phone-iphone/ Maintenant : LE TUTO 1) Téléchargé le .rar : http://altisdev.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=125 2) Mettez le telephone.paa" dans votre dossier textures. 3) Remplacer le fichier cell_phonne.hpp "dialog\cell_phone.hpp" . 4) Remplacer le fichier common.hpp "dialog\common.hpp" Et voila , c'est finit , un petit screenshot pour voir a quoi cela ressemble Encore Merci a V0xid Aurevoir tout le monde
  2. Yo tout le monde, aujourd'hui je vais vous montrez comment désactiver SpyGlass sur un serveur Altis Life. Pour ce faire, ouvrez le fichier : Altis_Life.Altis/SpyGlass/fn_initSpy.sqf et ajoutez ceci : exitWith {}; Juste avant : private["_binConfigPatches","_cfgPatches","_endM"]; J'espère que ca vous aura aidé et bonne continuation
  3. Bonjour, Ce tuto est pas de moi mais de blah. Pour cela supprimez ceci du fichier core/functions/fn_inventoryOpened.sqf : //Allow alive players who've been knocked out to be looted, just not the dead ones if(_container isKindOf "Man" && !alive _container) exitWith { hint localize "STR_NOTF_NoLootingPerson"; [] spawn { waitUntil {!isNull (findDisplay 602)}; closeDialog 0; }; };
  4. Source : http://altisdev.com/index.php?/topic/153-ajouter-des-safe-zones-script-anti-tir-dans-ces-zones/ 1 - Ouvrez votre mission.sqm avec l'éditeur Arma III 2 - Inserez un marqueur => Ellipse => Entrez un nom "safepyrgos" et Axe A et B = 400 2a - Faites de même avec d'autres endroits sur la map. 3 - Sauvegardez votre mission. --------------------------------------------------------------------- 4 - Créez un fichier "safezone.sqf" et mettez le dans un dossier "scripts" DESCRIPTION: Tue joueur tirant dans une zone safe CONFIGURATION: Edit the #defines below. */ #define SAFETY_ZONES [["Safe_Kav", 600],["safepyrgos", 400]] // Syntax: [["marker1", radius1], ["marker2", radius2], ...] #define MESSAGE "Tu es mort car tu as tiré dans une safe zone" if (isDedicated) exitWith {}; waitUntil {!isNull player}; switch (playerSide) do { case west: {}; case civilian: { player addEventHandler ["Fired", { if ({(_this select 0) distance getMarkerPos (_x select 0) < _x select 1} count SAFETY_ZONES > 0) then { deleteVehicle (_this select 6); titleText [MESSAGE, "PLAIN", 3]; player setDamage 1; //Pan t'es mort hint parseText format["<t color='#01B0F0'><t size ='2.5'<t align='center'>Safe Zone<br/><t color='#FFFFFF'><t align='center'><t size='1.5'>Pas de tirs<br/><t color='#FFFFFF'><t align='center'><t size='1.5'>Pas de vols<br/><t color='#FFFFFF'><t align='center'><t size='1.5'>Pas de braquage<br/><t"]; }; }]; }; }; 5 - Dans "init.sqf", ajoutez : [] execVM "scripts\safezone.sqf"; Voilà, amusez vous bien
  5. Bonjour aujourd'hui pour mon troisième tuto (je prépare 2 autres tutos plus gros , je fait celui la pour comblé) Nous allons faire quelque chose de très simple mais qui peut s'avéré utile : 1) Modifié ce que les objets mangables redonne en Soif/Nourriture : - Aller dans votre Mission puis Core puis Config et pour finir ouvrer le dossier fn_eatFood : /* File: fn_eatFood.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Main handling system for eating food. *Needs to be revised and made more modular and more indept effects* */ private["_food","_val","_sum"]; _food = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param; if(_food == "") exitWith {}; if([false,_food,1] call life_fnc_handleInv) then { switch (_food) do { case "apple": {_val = 10}; case "rabbit":{ _val = 20}; case "salema": {_val = 30}; case "ornate": {_val = 25}; case "mackerel": {_val = 30}; case "tuna": {_val = 100}; case "mullet": {_val = 80}; case "catshark": {_val = 100}; case "turtle": {_val = 100}; case "turtlesoup": {_val = 100}; case "donuts": {_val = 30}; case "tbacon": {_val = 40}; case "peach": {_val = 10}; }; _sum = life_hunger + _val; if(_sum > 100) then {_sum = 100; player setFatigue 1; hint "You have over eaten, you are now feeling fatigued.";}; life_hunger = _sum; }; Il suffit de changé le nombre de par exemple la pomme case "apple": {_val = 10}; Par : case "apple": {_val = 5}; Et voila c'était très simple rendez-vous tout de suite pour le prochain Point ! N'oublié pas de sauvegardé bien entendu 2) Modifié le poids des items - Aller dans votre Mission puis Core puis Config et pour finir ouvrer le dossier fn_itemWeight : /* File: fn_itemWeight.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Gets the items weight and returns it. */ private["_item"]; _item = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param; if(_item == "") exitWith {}; switch (_item) do { case "oilu": {7}; case "oilp": {6}; case "heroinu": {6}; case "heroinp": {4}; case "cannabis": {4}; case "marijuana": {3}; case "apple": {1}; case "water": {1}; case "rabbit": {1}; case "salema": {2}; case "ornate": {2}; case "mackerel": {4}; case "tuna": {6}; case "mullet": {4}; case "catshark": {6}; case "turtle": {6}; case "fishing": {2}; case "turtlesoup": {2}; case "donuts": {1}; case "coffee": {1}; case "fuelE": {2}; case "fuelF": {5}; case "money": {0}; case "pickaxe": {2}; case "copperore": {4}; case "ironore": {5}; case "copper_r": {3}; case "iron_r": {3}; case "sand": {3}; case "salt": {3}; case "salt_r": {1}; case "glass": {1}; case "diamond": {4}; case "diamondc": {2}; case "cocaine": {6}; case "cocainep": {4}; case "spikeStrip": {15}; case "rock": {6}; case "cement": {5}; case "goldbar": {12}; case "blastingcharge": {15}; case "boltcutter": {5}; case "defusekit": {2}; case "storagesmall": {5}; case "storagebig": {10}; default {1}; }; Vous remarqué sans doute que tout les ressources récoltable sont en double : quand cela finit pas "u" c'est le poids quand il n'est pas traité et quand il y a un "p" c'est le poids quand il est traité ! Donc pour modifié vous avez juste a remplacé le chiffre de par exemple la cocaine traité par ce que vous souhaité : case "cocainep": {4}; Par case "cocainep": {5}; Et voila , encore cela était très simple rendez vous au prochain point ! N'oublié pas de sauvegardé bien entendu 3) Modifié le prix des licenses - Aller dans votre Mission puis Core puis Config et pour finir ouvrer le dossier fn_licensePrice : /* File: fn_licensePrice.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Returns the license price. */ private["_type"]; _type = [_this,0,"",[""]] call BIS_fnc_param; if(_type == "") exitWith {-1}; switch (_type) do { case "driver": {500}; //Drivers License cost case "boat": {1000}; //Boating license cost case "pilot": {25000}; //Pilot/air license cost case "gun": {10000}; //Firearm/gun license cost case "dive": {2000}; //Diving license cost case "oil": {10000}; //Oil processing license cost case "cair": {15000}; //Cop Pilot License cost case "swat": {35000}; //Swat License cost case "cg": {8000}; //Coast guard license cost case "heroin": {25000}; //Heroin processing license cost case "marijuana": {19500}; //Marijuana processing license cost case "medmarijuana": {1500}; //Medical Marijuana processing license cost case "gang": {0}; //Gang license cost case "rebel": {150000}; //Rebel license cost case "truck": {20000}; //Truck license cost case "diamond": {35000}; case "salt": {12000}; case "cocaine": {40000}; case "sand": {14500}; case "iron": {9500}; case "copper": {8000}; case "cement": {6500}; case "mair": {15000}; case "home": {100000}; case "armee": {0}; }; Vous n'avez qu'a par exemple remplacé le chiffre de prix de la license de fer par celui que vous souhaité ! case "iron": {9500}; Par case "iron": {7500}; Voila voila , c'est tout c'était très court et très basic , mais un gros tuto se prépare , et bien je vous dit a très Bientôt Tchiao PS : N'oublié pas de sauvegardé je sais vous avez compris
  6. Salut tout le monde , je fait mon deuxième tuto et aujourd'hui celui la consistera a vous montré comment mettre une texture sur vos vehicules (ici se sera un SUV que je donne en download) Lien download : http://www.global-ga...v-universe-jpg/ Nom du suv : suv_universe 1) Placé votre texture dans le fichier textures qui a la racine de vos fichiers , si il n'existe pas créer en un ! 2) Ouvrez votre fn_vehicleColorCfg qui se trouve dans Core/Config Et cherchez la ligne du vehicule qui vous intéresse ! case "C_SUV_01_F": { _ret = [ ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_02_co.paa","cop"], ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_03_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_04_co.paa","civ"], ["#(ai,64,64,1)Fresnel(1.3,7)","cop"] ]; }; Maintenant rajouté une virgule à la dernière ligne et rajouté une ligne en écrivant : ["\textures\nomdevotretexture.jpg","civ"] \\ civ = vehicule civil , cop = vehicule police ... ect Cela devrait resemblé à ça case "C_SUV_01_F": { _ret = [ ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_02_co.paa","cop"], ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_03_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_04_co.paa","civ"], ["#(ai,64,64,1)Fresnel(1.3,7)","cop"], ["\textures\suv_universe.jpg","civ"] ]; }; Voila ! 2) Ouvrez votre fn_vehicleColorStr qui se trouve dans Core/Config et chercher la case du vehicule qui vous intéresse ! case "C_SUV_01_F": { switch (_index) do { case 0: {_color = "Dark Red";}; case 1: {_color = "Black";}; case 2: {_color = "Silver";}; case 3: {_color = "Orange";}; case 4: {_color = "Cop";}; }; }; Maintenant rajouté une ligne : case 5: {_color = "Universe";}; \\ "universe" est modifiable c'est le nom que vous verrez dans le shop en jeu Cela devrait ressemblé à ça : case "C_SUV_01_F": { switch (_index) do { case 0: {_color = "Dark Red";}; case 1: {_color = "Black";}; case 2: {_color = "Silver";}; case 3: {_color = "Orange";}; case 4: {_color = "Cop";}; case 5: {_color = "Universe";}; }; }; Voila c'est terminé Aurevoir tout le monde Si vous avez des questions n'hésité pas !
  7. Salut tout le monde alors pour mon premier tuto je vais faire très simple Allé dans votre Configuration.sqf qui se trouve dans /Core Normalement votre fichier devrait ressemblé à ça #include <macro.h> /* Master Life Configuration File This file is to setup variables for the client, there are still other configuration files in the system ***************************** ****** Backend Variables ***** ***************************** */ life_query_time = time; life_action_delay = time; life_trunk_vehicle = Objnull; life_session_completed = false; life_garage_store = false; life_session_tries = 0; life_net_dropped = false; life_hit_explosive = false; life_siren_active = false; life_clothing_filter = 0; life_clothing_uniform = -1; life_redgull_effect = time; life_is_processing = false; life_bail_paid = false; life_impound_inuse = false; life_action_inUse = false; life_spikestrip = ObjNull; life_respawn_timer = 2; //Scaled in minutes life_knockout = false; life_interrupted = false; life_respawned = false; life_removeWanted = false; //Persistent Saving __CONST__(life_save_civ,FALSE); //Save weapons for civs? Ici remplacé FALSE par TRUE __CONST__(life_save_yinv,FALSE); //Save Y-Inventory for players? Ici remplacé FALSE par TRUE //Revive constant variables. __CONST__(life_revive_cops,TRUE); //Set to false if you don't want cops to be able to revive downed players. __CONST__(life_revive_fee,250); //Fee for players to pay when revived. //House Limit __CONST__(life_houseLimit,5); //Maximum amount of houses a player can buy (TODO: Make Tiered licenses). //Gang related stuff? __CONST__(life_gangPrice,75000); //Price for creating a gang (They're all persistent so keep it high to avoid 345345345 gangs). __CONST__(life_gangUpgradeBase,10000); //MASDASDASD __CONST__(life_gangUpgradeMultipler,2.5); //BLAH //Uniform price (0),Hat Price (1),Glasses Price (2),Vest Price (3),Backpack Price (4) life_clothing_purchase = [-1,-1,-1,-1,-1]; /* ***************************** ****** Weight Variables ***** ***************************** */ life_maxWeight = 70; //Identifies the max carrying weight (gets adjusted throughout game when wearing different types of clothing). life_maxWeightT = 70; //Static variable representing the players max carrying weight on start. life_carryWeight = 0; //Represents the players current inventory weight (MUST START AT 0). /* ***************************** ****** Life Variables ******* ***************************** */ life_net_dropped = false; life_hit_explosive = false; life_siren_active = false; life_bank_fail = false; life_use_atm = true; life_is_arrested = false; life_delivery_in_progress = false; life_action_in_use = false; life_thirst = 100; life_hunger = 100; __CONST__(life_paycheck_period,5); //Five minutes life_cash = 0; __CONST__(life_impound_car,350); __CONST__(life_impound_boat,250); __CONST__(life_impound_air,850); life_istazed = false; life_my_gang = ObjNull; life_vehicles = []; bank_robber = []; switch (playerSide) do { case west: { life_atmcash = 100000; //Starting Bank Money life_paycheck = 7000; //Paycheck Amount }; case civilian: { life_atmcash = 90000; //Starting Bank Money life_paycheck = 2000; //Paycheck Amount }; case independent: { life_atmcash = 40000; life_paycheck = 8000; }; }; /* Master Array of items? */ life_vShop_rentalOnly = ["B_MRAP_01_hmg_F","B_G_Offroad_01_armed_F"]; __CONST__(life_vShop_rentalOnly,life_vShop_rentalOnly); //These vehicles can never be bought and only 'rented'. Used as a balancer & money sink. If you want your server to be chaotic then fine.. Remove it.. life_inv_items = [ "life_inv_oilu", "life_inv_oilp", "life_inv_heroinu", "life_inv_heroinp", "life_inv_cannabis", "life_inv_marijuana", "life_inv_apple", "life_inv_rabbit", "life_inv_salema", "life_inv_ornate", "life_inv_mackerel", "life_inv_tuna", "life_inv_mullet", "life_inv_catshark", "life_inv_turtle", "life_inv_fishingpoles", "life_inv_water", "life_inv_donuts", "life_inv_turtlesoup", "life_inv_coffee", "life_inv_fuelF", "life_inv_fuelE", "life_inv_pickaxe", "life_inv_copperore", "life_inv_ironore", "life_inv_ironr", "life_inv_copperr", "life_inv_sand", "life_inv_salt", "life_inv_saltr", "life_inv_glass", "life_inv_tbacon", "life_inv_lockpick", "life_inv_redgull", "life_inv_peach", "life_inv_diamond", "life_inv_coke", "life_inv_cokep", "life_inv_diamondr", "life_inv_spikeStrip", "life_inv_rock", "life_inv_cement", "life_inv_goldbar", "life_inv_blastingcharge", "life_inv_boltcutter", "life_inv_defusekit", "life_inv_storagesmall", "life_inv_storagebig" ]; //Setup variable inv vars. {missionNamespace setVariable[_x,0];} foreach life_inv_items; //Licenses [license var, civ/cop] life_licenses = [ ["license_cop_air","cop"], ["license_cop_swat","cop"], ["license_cop_cg","cop"], ["license_civ_driver","civ"], ["license_civ_air","civ"], ["license_civ_heroin","civ"], ["license_civ_marijuana","civ"], ["license_civ_gang","civ"], ["license_civ_boat","civ"], ["license_civ_oil","civ"], ["license_civ_dive","civ"], ["license_civ_truck","civ"], ["license_civ_gun","civ"], ["license_civ_rebel","civ"], ["license_civ_coke","civ"], ["license_civ_diamond","civ"], ["license_civ_copper","civ"], ["license_civ_iron","civ"], ["license_civ_sand","civ"], ["license_civ_salt","civ"], ["license_civ_cement","civ"], ["license_med_air","med"], ["license_civ_home","civ"] ]; //Setup License Variables {missionNamespace setVariable[(_x select 0),false];} foreach life_licenses; life_dp_points = ["dp_1","dp_2","dp_3","dp_4","dp_5","dp_6","dp_7","dp_8","dp_9","dp_10","dp_11","dp_12","dp_13","dp_14","dp_15","dp_15","dp_16","dp_17","dp_18","dp_19","dp_20","dp_21","dp_22","dp_23","dp_24","dp_25"]; //[shortVar,reward] life_illegal_items = [["heroinu",1200],["heroinp",2500],["cocaine",1500],["cocainep",3500],["marijuana",2000],["turtle",3000],["blastingcharge",10000],["boltcutter",500]]; /* Sell / buy arrays */ sell_array = [ ["apple",50], ["heroinu",1850], ["heroinp",2650], ["salema",45], ["ornate",40], ["mackerel",175], ["tuna",700], ["mullet",250], ["catshark",300], ["rabbit",65], ["oilp",3200], ["turtle",3000], ["water",5], ["coffee",5], ["turtlesoup",1000], ["donuts",60], ["marijuana",2350], ["tbacon",25], ["lockpick",75], ["pickaxe",750], ["redgull",200], ["peach",55], ["cocaine",3000], ["cocainep",5000], ["diamond",750], ["diamondc",2000], ["iron_r",3200], ["copper_r",1500], ["salt_r",1650], ["glass",1450], ["fuelF",500], ["spikeStrip",1200], ["cement",1950], ["goldbar",95000] ]; __CONST__(sell_array,sell_array); buy_array = [ ["apple",65], ["rabbit",75], ["salema",55], ["ornate",50], ["mackerel",200], ["tuna",900], ["mullet",300], ["catshark",350], ["water",10], ["turtle",4000], ["turtlesoup",2500], ["donuts",120], ["coffee",10], ["tbacon",75], ["lockpick",150], ["pickaxe",1200], ["redgull",1500], ["fuelF",850], ["peach",68], ["spikeStrip",2500], ["blastingcharge",35000], ["boltcutter",7500], ["defusekit",2500], ["storagesmall",75000], ["storagebig",150000] ]; __CONST__(buy_array,buy_array); life_weapon_shop_array = [ ["arifle_sdar_F",7500], ["hgun_P07_snds_F",650], ["hgun_P07_F",1500], ["ItemGPS",45], ["ToolKit",75], ["FirstAidKit",65], ["Medikit",450], ["NVGoggles",980], ["16Rnd_9x21_Mag",15], ["20Rnd_556x45_UW_mag",35], ["ItemMap",35], ["ItemCompass",25], ["Chemlight_blue",50], ["Chemlight_yellow",50], ["Chemlight_green",50], ["Chemlight_red",50], ["hgun_Rook40_F",500], ["arifle_Katiba_F",5000], ["30Rnd_556x45_Stanag",65], ["20Rnd_762x51_Mag",85], ["30Rnd_65x39_caseless_green",50], ["DemoCharge_Remote_Mag",7500], ["SLAMDirectionalMine_Wire_Mag",2575], ["optic_ACO_grn",250], ["acc_flashlight",100], ["srifle_EBR_F",15000], ["arifle_TRG21_F",3500], ["optic_MRCO",5000], ["optic_Aco",850], ["arifle_MX_F",7500], ["arifle_MXC_F",5000], ["arifle_MXM_F",8500], ["MineDetector",500], ["optic_Holosight",275], ["acc_pointer_IR",175], ["arifle_TRG20_F",2500], ["SMG_01_F",1500], ["arifle_Mk20C_F",4500], ["30Rnd_45ACP_Mag_SMG_01",60], ["30Rnd_9x21_Mag",30] ]; __CONST__(life_weapon_shop_array,life_weapon_shop_array); life_garage_prices = [ ["B_QuadBike_01_F",550], ["C_Hatchback_01_F",1500], ["C_Offroad_01_F", 2500], ["B_G_Offroad_01_F",3500], ["C_SUV_01_F",5250], ["C_Van_01_transport_F",7890], ["C_Hatchback_01_sport_F",2350], ["C_Van_01_fuel_F",4500], ["I_Heli_Transport_02_F",100000], ["C_Van_01_box_F",9000], ["I_Truck_02_transport_F",12000], ["I_Truck_02_covered_F",14500], ["B_Truck_01_transport_F",25650], ["B_Truck_01_box_F", 35000], ["O_MRAP_02_F",45000], ["B_Heli_Light_01_F",45000], ["O_Heli_Light_02_unarmed_F",65000], ["C_Rubberboat",400], ["C_Boat_Civil_01_F",4500], ["B_Boat_Transport_01_F",450], ["C_Boat_Civil_01_police_F",3500], ["B_Boat_Armed_01_minigun_F",16500], ["B_SDV_01_F",25000], ["B_MRAP_01_F",7500] ]; __CONST__(life_garage_prices,life_garage_prices); life_garage_sell = [ ["B_Quadbike_01_F",950], ["C_Hatchback_01_F",4500], ["C_Offroad_01_F", 6500], ["B_G_Offroad_01_F",3500], ["C_SUV_01_F",15000], ["C_Van_01_transport_F",25000], ["C_Hatchback_01_sport_F",7500], ["C_Van_01_fuel_F",3850], ["I_Heli_Transport_02_F",125000], ["C_Van_01_box_F",35000], ["I_Truck_02_transport_F",49800], ["I_Truck_02_covered_F",62000], ["B_Truck_01_transport_F",135000], ["B_Truck_01_box_F", 150000], ["O_MRAP_02_F",65000], ["B_Heli_Light_01_F",57000], ["O_Heli_Light_02_unarmed_F",72500], ["C_Rubberboat",950], ["C_Boat_Civil_01_F",6800], ["B_Boat_Transport_01_F",850], ["C_Boat_Civil_01_police_F",4950], ["B_Boat_Armed_01_minigun_F",21000], ["B_SDV_01_F",45000], ["B_MRAP_01_F",10000] ]; __CONST__(life_garage_sell,life_garage_sell); Et maintenant au début cherché : //Persistent Saving __CONST__(life_save_civ,FALSE); //Save weapons for civs? __CONST__(life_save_yinv,FALSE); //Save Y-Inventory for players? Remplacé les FALSE par des TRUE Voila voila , a + en espérant que ça vous aidera
  8. Bonjour, J'ai traduis pour vos serveur la carte altis life. Je précise qu'elle est basée sur la dernière mise à jour et que les garages sont tout à fait fonctionnels. Je vous demanderais juste de respecter mon travail et de laisser mon message en haut de la carte. Voici le lien de téléchargement: https://www.mediafire.com/?3gr5ir704of1r61 Je ferais peut-être un tutoriel pour vous expliquer comment changer de map si cela vous intéresse. Version: 3.1.2 Bonne journée !
  9. Bonjour ! Voici un tutoriel pour ajouter la sauvegarde automatique (5-10-15 minutes) sur Altis Life. Fichier : "core\init.sqf" En dessous de : [] call life_fnc_setupActions; Placez ceci : [] spawn life_fnc_autoSave; Fichier : "core\functions\fn_autoSave.sqf" Créez le nouveau fichier fn_autoSave.sqf dans le dossier "core\functions", puis mettez ceci à l'intérieur : /* @Version: 0.2 @Author: EdgeKiller & =IFD= Cryptonat @Edited: 5/04/2014 Description: Sauvegarde l'inventaire toutes les x secondes. */ while {true} do { sleep 600; //Temps entre chaque sauvegarde en seconde if (alive player) then { if (playerside == west) then { [] call life_fnc_sessionUpdate; [] call life_fnc_saveGear hint "Jeu sauvegardé." } else { [] call life_fnc_sessionUpdate; hint "Jeu sauvegardé." }; }; }; Vous pouvez enlever les lignes de "hint" si vous ne voulez pas avoir de message lorsque la sauvegarde auto se fait. Fichier : functions.h Dans la classe function, ajoutez ceci : class autoSave {}; Et voila désormais le jeu sera sauvegarder automatiquement toutes les x secondes ! (600 secondes = 10 minutes )
  10. Bonjour, bonsoir en fonction de l'heure actuelle ! Voici mon tutoriel vidéo pour ajouter un son lorsqu'on mine sur Altis Life 3.1.2 et version antérieur : http://www.youtube.com/watch?v=EXPzmkv1lX0
  11. Bonzoir, bonzour ! Voici mon tutoriel vidéo pour ajouter la sauvegarde de l'inventaire Y (+ armes/tenue civiles) sur Altis Life 3.1.2 : http://www.youtube.com/watch?v=q99--z1IOU8
  12. Bonsoir, bonjour ! Voici le partage de mon tutoriel-vidéo pour ajouter la sauvegarde des armes civiles et des équipements sur un serveur Altis Life en version 3.1.2 http://www.youtube.com/watch?v=ewYqsoHFouA
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