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mario

Melinyen
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  1. mario

    Demande twitch

    Pas mal :-) C'est OxyGaming
  2. mario

    Demande twitch

    toute en 1920 x 1080
  3. mario

    Demande twitch

    Oui, En gros j'aurai besoin d'un overlay, image de debut, image de fin Pour le moment j'ai ceci Debut: Fin stream: Pour les débuts et la fin du stream j'aimerai un truc de ce genre mais plus "pro" Aussi je souhaiterez un Overlay discret du genre: https://m1.behance.net/rendition/modules/95720245/disp/aab5f3c576836561e55b707c1105e41d.png J'ai fait rapidement pour le moment: http://nsa34.casimages.com/img/2014/08/02/1408021139234177.gif Avec en haut dans la barre au milieu "Oxygaming" en bas a gauche "Toobias016" J’espère que quelqu'un sera m'aider
  4. Salut, J'aimerai trouver un graphisme pour me crée un Overlay et des images pour dans la description? Merci d'avance :-)
  5. mario

    3.1.3 altis life

    Vus que après ce poste la 3.1.3 et sorti officiellement, j'ai simplement tout refait sur la 3.1.3.. Maintenant je vois la 3.1.3.5 , Qui d'ailleur m'interesse vachement car avec ExtDB on peux faire tourner Altis Life sur un linux ( Qui sera je pense 10x plus stable ) Ou trouver ce fameau Github pour passer de 3.1.3 en 3.1.3.5 ?
  6. mario

    Ajouter slots ?

    Fait. Mais reste toujours a 64joueurs
  7. Pour ma part, toujours aucune solution trouvée pour que dans la liste "Internet" le serveur apparait rapidement (toujours aussi long a arriver, même après la MAJ d'aujourd'hui)
  8. Sujet a lock, Merci a toi edgekiller.
  9. mario

    Ajouter slots ?

    J'ai vus dans "server.cfg" "maxPlayers = 100; // Amount Of Players The Server Will Hold" Je l'ai mis a 100. J'ai vus aussi dans description.ext " class Header { gameType = RPG; minPlayers = 1; maxPlayers = 100; }; " Mis a 100 aussi Par contre le serveur et toujours afficher a 64 joueurs.. De plus, J'aimerai ajouter des slots medic, avez vous un tuto ? ou une procédure a suivre? Merci d'avance,
  10. Je ne sais pas d'ou viens encore le problème, mais ne fonctionne pas .. Une fois entre le nouveau code pour "med_air_hs" carshop bugger case "med_shop": { _return = [["C_Offroad_01_F",8000]]; if(__GETC__(life_mediclevel) > 1) then { _return set[count _return, ["C_SUV_01_F",18000]]; }; if(__GETC__(life_mediclevel) > 2) then { _return set[count _return, ["O_Truck_03_medical_F",45000]]; }; }; case "med_air_hs": { if(__GETC__(life_mediclevel) > 2) then { _return set[count _return, ["O_Heli_Light_02_unarmed_F",75000]; }; };
  11. Fonctionne, J'ai encore un petit service a vous demandez. Voici mon code "Med_shop" case "med_shop": { _return = [["C_Offroad_01_F",8000]]; if(__GETC__(life_coplevel) > 1) then { _return set[count _return, ["C_SUV_01_F",18000]]; }; if(__GETC__(life_coplevel) > 2) then { _return set[count _return, ["O_Truck_03_medical_F",45000]]; }; }; Il fonctionne, par contre j'aimerai mettre a l'helico medic une restriction level 3minim. Je ne sais pas trop comment faire (c'est les variables qui me gêne ) J'ai penser a ceci. case "med_air_hs": { if(__GETC__(life_mediclevel) > 2) then { _return set[count _return, ["O_Heli_Light_02_unarmed_F",75000]; }; };
  12. Par contre, encore une petite question niveau vehicule. J'aimerai retirer le Zamak, HEMTT et le MH-9 Hummingbird des medics, Comment procéder? Je suppose que c'est ce fichier la fn_VehiculeListCfg case "med_shop": { _return = [ ["C_Offroad_01_F",10000], ["C_SUV_01_F",18000], ["I_Truck_02_medical_F",25000], ["O_Truck_03_medical_F",45000], ["B_Truck_01_medical_F",60000] ]; }; case "med_air_hs": { _return = [ ["B_Heli_Light_01_F",50000], ["O_Heli_Light_02_unarmed_F",75000] ]; };
  13. Pour être plus rapide, accéde a ton serveur par "Distant".. Certe la recherche des serveurs en ce moment et hyper lent, pas encore trouver de solution
  14. Encore un grand merci Edgekiller. Fonctionne
  15. Salut, Depuis tanto, j'essaye d'ajouter le vehicule "hayon" pour les rangs 2 ou plus, et le vehicule hayon sport pour les + de rangs 3.. Voici comment je procède: Modification du fn_vehicleColorCfg : case "C_Hatchback_01_F": { _ret = [ ["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base01_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base02_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base03_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base04_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base06_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base07_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base08_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\hatchback_01_ext_base09_co.paa","civ"], ["textures\ayon_police.jpg","cop"] //ajout de cette ligne ]; }; Modification du fn_vehicleListCfg : case "cop_car": { _return set[count _return, ["C_Offroad_01_F",5000]]; if(__GETC__(life_coplevel) > 1) then // j'ai ajouter ça { _return set[count _return, ["C_Hatchback_01_F",20000]]; }; // jusqu'ici if(__GETC__(life_coplevel) > 2) then { _return set[count _return, ["C_SUV_01_F",20000]]; }; if(__GETC__(life_coplevel) > 4) then { _return set[count _return, ["B_MRAP_01_F",30000]]; }; }; Modification fn_vehicleColorStr : case "C_Hatchback_01_F": { switch (_index) do { case 0: {_color = "Beige";}; case 1: {_color = "Vert";}; case 2: {_color = "Bleu";}; case 3: {_color = "Bleu Fonce";}; case 4: {_color = "Jaune";}; case 5: {_color = "Blanc"}; case 6: {_color = "Gris"}; case 7: {_color = "Noir"}; case 8: {_color = "Police"}; //ajout de cette ligne }; }; Je ne trouve pas mon erreur... le véhicule shop bug complétement. A t'il un autres fichier a modifier? Merci d'avance pour votre aide :-)
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