bonjour ,
d'abord tu doie crée un dossier texture dans MPmission/dossier du mod/ ce qui va donner ceci core , dialog , icons , sounds , textures. Dans ce dossier tu met tes textures (Logique )
apres dans fn_vehicleColorCfg tu doie l'écrire comme ceci ["textures\dragon_hatchback_sport.jpg","civ"], // si tu le met en fin de liste n'oublie pas de retirer la virgule
Exemple: case "C_Hatchback_01_sport_F":
{
_path = "\a3\soft_f_gamma\Hatchback_01\data\";
_ret =
[
[_path + "hatchback_01_ext_sport01_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport02_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport03_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport04_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport05_co.paa","civ"],
[_path + "hatchback_01_ext_sport06_co.paa","civ"],
["#(ai,64,64,1)Fresnel(1.3,7)","cop"],
["textures\dragon_hatchback_sport.jpg","civ"] // ici ta texture est en fin de liste dc dans le jeux il sera aussi en fin de liste
apres si tu a besoin de plus de detaille attend le tuto de edgekiller