Aller au contenu

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/06/2015 in all areas

  1. Hey ! Voila une petit guide qui vous permettra de distinguer les formats sonores FIRST .WAV (qualité CD) 1411 kbps CBR – Poids: 3466 Ko / 20 secondes THE BEST. Meilleure qualité vendu sur le marché. 2em place .MP3 320 kbps CBR – Poids: 787 Ko / 20 secondes. L'avantage du mp3 c'est qu'il est compatible avec presque tous les appareils, mais il faut pas oublier que la qualité de ce dernier est l'une des plus médiocre. 3em place .WMA 320 kbps CBR - Poids: 849 Ko / 20 secondes En terme de qualité c'est la même chose que le mp3 voir même, encore plus médiocre. Par contre il est légèrement plus lourd que le mp3 donc c'est pas trop interessant. 4em place .AAC LC 320 kbps VBR - Poids: 712 Ko / 20 secondes Le format le plus léger possible, mais de mauvaise qualité, à peu près pareil que les 2 de dessus. Mieux que le wav ? ouais, y a la qualité studio, c'est supérieur à la qualité cd. Il faut évidemment du bon matériel pour entendre la différence, et une oreille de mélomane. Certaines personnes ne sont pas satisfaits avec une qualité cd .. c'est ceux qui chipotent sur les graves et les aigus, ou la différence est presque invisible pour une personne normale Bon les formats en qualité studio sont aussi en format .wav mais tout à l'heure on parlait de formats audio encodés en 320kbps (320kbps 16b 44khz pour le .wav). Ce qui est différent du format studio étant donné que là c'est du WAV 24 bits 192khz (meilleure qualité possible). Je vais pas m'étendre sur la qualité studio à par si certains veulent plus d'infos mais ça ne me semble pas nécessaire vu que c'est presque introuvable sur le web. En espérant que ce petit guide vous sera utile ! Si vous avez des questions n'hésitez surtout pas. Akimace.
    1 point
  2. C'est pas très très nouveau, mais je m'en serais voulu de ne pas partager https://www.youtube.com/watch?v=5hEh9LiSzow
    1 point
  3. Enfin, après un mois de mai chargé pour moi IRL, les nouveautés se profilent pour H-Wars. Tous les joueurs ont désormais trois comptes (un par faction) sur le serveur de développement : http://dev.h-wars.net Pour pouvoir y accéder, il suffit de sélectionner Serveur de développement dans la liste des serveurs lors de la connexion et d'utiliser les mêmes identifiants que pour le compte principale. La version en dev est encore largement en travaux mais présente déjà le futur du jeu. Les données de jeu (bâtiments, technologies, troupes, explorations, ...) sont susceptibles d'être effacés régulièrement sur le serveur de développement. Il s'agit pour les joueurs qui le souhaite de tester les trois factions et / ou de voir comment avance la prochaine version stable du jeu. A bientôt.
    1 point
  4. Bien le bonjour à toutes et à tous ! On se retrouve aujourd'hui pour un petit bout de cours sur le fonctionnement même d'internet et plus principalement le modèle OSI. Comme d'habitude, n'hésitez pas à poster des remarques sur le sujet. Vous êtes prêt ? Allons-y ! Vous le savez peut être mais nous sommes 1,8 milliards d'internautes aujourd'hui. Internet est donc une gigantesque toile d'araignée La question la plus pertinente que l'on pourrait se poser c'est comment se fait-il que l'on puisse communiquer avec autant de machines, ou encore comment les informations que j'envoie arrivent toujours à bon port ? J'espère que ce cours vous aidera a y voir plus clair dans le fonctionnement des réseaux et donc d'Internet Comment communiquer ? Lorsque l'on est deux, communiquer est assez aisé, il suffit de ne pas parler en même temps que l'autre pour arriver à se faire comprendre sans trop de problèmes. Mais lorsque l'on est 10, c'est déjà plus délicat. Je ne vous parle pas d'une conversation à 100 ou 1000... Pourtant Internet a relevé le défi et on peut dire qu'il s'en sort plutôt pas mal ! Pour communiquer, il nous faut à minima un émetteur, un récepteur et un support de transmission (l'air lors d'une conversation orale). Des chercheurs ont donc réfléchi à comment faire pour que les ordinateurs puissent communiquer entre eux sans problème. Ils ont trouvé un modèle que chaque ordinateur se doit de respecter lorsqu'il essaie de communiquer, il s'agit du fameux modèle OSI (prononcer "auzi") I - Le modèle OSI Le modèle OSI est donc né en 1984 et est encore utilisé aujourd'hui, c'est pour dire sa puissance et son efficacité. Si vous avez des connaissances, vous aurez pu remarquer que ce modèle est né après Internet et donc que ça devait être bien galère avant ! Plus sérieusement, la raison est simple : le modèle OSI est né quand nous avons commencé à avoir une certaine expérience des communications entre ordinateurs. Il tient donc compte des communications existantes, mais aussi des communications futures et de leurs évolutions potentielles. Son objectif est donc de normaliser les communications pour leur garantir un fonctionnement sans failles et une capacité d'évolution Vous l'aurez compris, le modèle OSi est une norme qui préconise comment les ordinateurs doivent communiquer entre eux et il s'appuie sur une architecture par couches ! Elles sont au nombre de 7 et chacune a un nom différent, regardons un peu l'image qui suit : Les chercheurs ont donc jugé bon que ces 7 couches doivent être présentes pour le bon fonctionnement d'une communication entre deux ordinateurs. Chaque couche a donc un rôle précis à accomplir que l'on verra en détail dans d'autres cours présentant chacun une couche. En attendant, voici d'un peu plus près la description de chaque couche : II - Les 7 couches du modèle OSI Couche 1 : Couche physique Rôle : Offrir un support de transmission pour la communication Matériel associé : Le hub (ou concentrateur si on est anglophobe) Couche 2 : Couche liaison Rôle : Connecter les machines entre elles sur un réseau local Rôle secondaire : Détecter les erreurs de transmission Matériel associé : Le switch (ou commutateur si on est anglophobe) Couche 3 : Couche réseau Rôle : Interconnecter les réseaux entre eux Rôle secondaire : Fragmenter les paquets Matériel associé : Le routeur Couche 4 : Couche transport Rôle : Gérer les connexions applicatives Rôle secondaire : Garantir la connexion Matériel associé : Aucun Couche 5 : Couche session Couche 6 : Couche Présentation Couche 7 : Couche application Rôle : Non défini clairement, son but est d'acheminer les informations jusqu'à la couche 4 et inversement. Matériel associé : Le Proxy Les couches 5 et 6 sont moins importantes et peu utilisées, on ne s'attardera pas trop dessus ! En fait pour faire simple, Internet repose aujourd'hui sur un modèle qui s'appelle TCP/IP qui utilise le modèle OSI jusqu'à la couche 4 et un peu de la couche 7 les couches 5 et 6 ne sont donc pas utilisées ou pour des utilisations très précises Une fois que les couches ont été définies clairement, il faut retenir quelque chose : Une couche utilise un certain protocole, il en existe des très connus (exemple : Le protocole ethernet) mais d'autres moins connus font plus ou moins la même chose L'image suivante montre un aperçu des protocoles associés aux couches (merci Wikipedia) : Revenons à nos moutons, il y a deux règles d'or du modèle OSI : Chaque couche est indépendante. C'est-à-dire qu’on peut changer le protocole associé à une couche sans avoir besoin de modifier toutes les couches du modèle OSI. Chaque couche ne peut communiquer qu’avec une couche adjacente Voilà, vous connaissez les rudiments du modèle OSI ! Nous allons nous attaquer directement à la couche 1 ici : "En cours de rédac plz" Merci d'avoir lu, Bonne soirée, Pirkoa
    1 point
×
×
  • Créer...