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Showing content with the highest reputation on 13/05/2015 in all areas

  1. Convertir ses fichiers avec FileZigZag Aujourd'hui je vous présente un site internet peu commun mais très intéressant, bien qu'il en existe d'autres sur le web. FileZigZag est une application web qui vous permet de convertir et partager toutes sortes de fichiers que ce soit aussi bien des fichiers audio ou vidéo que des fichiers du type PDF (se référer à FileZigZag Conversion). Cet outil très pratique remplacera donc tous les logiciels que l'on a traditionnellement l'habitude d'installer sur son ordinateur pour ce genre de conversion. De plus, FileZigZag est très facile d'utilisation grâce à son design épuré. Le seul petit désavantage est qu'il faille une adresse email pour recevoir le lien de téléchargement du fichier converti.
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  2. Même si je te connaissais finalement peu, tu as été un excellent admin, proche de sa communauté, et un gérant exemplaire qui a su créer le climat unique le plus proche, je pense, de ton objectif. Tu as su faire de Melinyel le forum le plus agréable que j'ai eu l'occasion de connaître, merci pour tout ça et bon vent à toi pour tes projets IRL .
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  3. C'est un bien triste jour dans l'histoire de Melinyel malheureusement. Le départ de notre cher et tendre (euh non pas tendre) administrateur mais aussi fondateur du forum m'attriste au plus haut point. Ce jeune homme courageux s'est battu vaillamment pour faire de Melinyel ce qu'il est aujourd'hui. Melinyel est devenu grâce à lui bien plus qu'un simple forum, c'est une maison, un foyer, un endroit où l'on s'y sent chez sois. Les aventures de Melinyel ne n’arrêterons pas là évidemment, nous continuerons à offrir le meilleur forum possible c'est-à-dire Melinyel car ce forum fondé par Azad est l'image du parfait forum : une communauté en or c'est ce qui forme un forum parfait ! Dans ce contexte, je ne pouvais pas laisser Melinyel sombrer et voir tous les efforts de notre cher admin s'envoler à cause de quelques soucis IRL c'est pourquoi j'ai accepté la gestion de forum et j'espère que j'en serais digne pour que Melinyel continu d'exister et devenir le forum dont à toujours rêvé Azad. J'espère néanmoins revoir très vite mon très cher mentor car c'est son forum et seul lui peut le diriger au mieux c'est pourquoi j'ai émis une certaine réticence vis à vis de cette promotion temporaire. For Azad ! <3 https://www.youtube.com/watch?v=RgKAFK5djSk
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  4. Bonsoir à tous, comme je n'ai pas vu de tuto encore sur ca sur le forum, je me propose pour en faire un. Aller on commence. Je vous conseil de faire une sauvegarde avant de suivre ce tuto, on ne sait jamais, mieux vaut être prudent : Fichier qu'on va modifier : Mission.sqm, Functions.h Fichier qu'on va créer : fn_robShops.sqf dans MISSION\core\actions Tout d'abord allez dans la racine de votre mission MPMissions\racine ouvrez votre fichier Function.h, cherchez class Actions et rajoutez a la suite : class Actions { file = "core\actions"; class buyLicense {}; class healHospital {}; class pushVehicle {}; class repairTruck {}; class serviceChopper {}; ... class sellLicense {}; class robShops {}; //Rob Gas Station & Shops Script class takeOrgans {}; class robShops {}; //Voler station service Une fois cela modifié allez dans core\actions et créez un fichier fn_robShops.sqf et ajoutez ceci dedans : /* file: fn_robShops.sqf Author: MrKraken Made from MrKrakens bare-bones shop robbing tutorial on www.altisliferpg.com forums Description: Executes the rob shob action! Idea developed by PEpwnzya v1.0 */ private["_robber","_shop","_kassa","_ui","_progress","_pgText","_cP","_rip","_pos"]; _shop = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //The object that has the action attached to it is _this. ,0, is the index of object, ObjNull is the default should there be nothing in the parameter or it's broken _robber = [_this,1,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; //Can you guess? Alright, it's the player, or the "caller". The object is 0, the person activating the object is 1 //_kassa = 1000; //The amount the shop has to rob, you could make this a parameter of the call (https://community.bistudio.com/wiki/addAction). Give it a try and post below _action = [_this,2] call BIS_fnc_param;//Action name if(side _robber != civilian) exitWith { hint "Tu ne peux pas dérober cette station" }; if(_robber distance _shop > 5) exitWith { hint "Tu dois etre a 5 mètres" }; if !(_kassa) then { _kassa = 1000; }; if (_rip) exitWith { hint "Avancement du braquage!" }; if (vehicle player != _robber) exitWith { hint "Sors de ton véhicule!" }; if !(alive _robber) exitWith {}; if (currentWeapon _robber == "") exitWith { hint "HaHa, ne me menace pas connard! Casses-toi !" }; if (_kassa == 0) exitWith { hint "La caisse est vide!" };// si il n'y a rien dans la caisse alors elle est vide (suite a un braquage) _rip = true; _kassa = 20000 + round(random 10000);//20000= le nombre minimal de la recette + suivant d'un "tirage au hasard" _shop removeAction _action; _shop switchMove "AmovPercMstpSsurWnonDnon"; _chance = random(100); if(_chance < 50) then { hint "Le caissier avait une alarme secrete, la police arrive!"; [[1,format["ALERTE la Station service: %1 est dérobé!", _shop]],"life_fnc_broadcast",west,false] spawn life_fnc_MP; }; //une chance sur 2 que la police sois contacter pendant le braquage _cops = (west countSide playableUnits); if(_cops < 2) exitWith{[[_vault,-1],"disableSerialization;",false,false] spawn life_fnc_MP; hint "Il n'y a pas assez de policiers!";}; //2 est le nombre de policiers necessaire disableSerialization; 5 cutRsc ["life_progress","PLAIN"]; _ui = uiNameSpace getVariable "life_progress"; _progress = _ui displayCtrl 38201; _pgText = _ui displayCtrl 38202; _pgText ctrlSetText format["Progression du braquage (tu dois être à 10m) (1%1)...","%"]; _progress progressSetPosition 0.01; _cP = 0.01; if(_rip) then { while{true} do { sleep 0.8; _cP = _cP + 0.01; _progress progressSetPosition _cP; _pgText ctrlSetText format["Progression du braquage (tu dois être à 10m) (%1%2)...",round(_cP * 100),"%"]; _Pos = position player; // by ehno: get player pos _marker = createMarker ["Marker200", _Pos]; //by ehno: Place a Maker on the map "Marker200" setMarkerColor "ColorRed"; "Marker200" setMarkerText "Attention un braquage a lieu !"; "Marker200" setMarkerType "mil_warning"; if(_cP >= 1) exitWith {}; if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { }; if!(alive _robber) exitWith {}; }; if!(alive _robber) exitWith { _rip = false; }; if(_robber distance _shop > 10.5) exitWith { deleteMarker "Marker200"; _shop switchMove ""; hint "Tu as besoin de resté à 10m pour que le braquage continue !"; 5 cutText ["","PLAIN"]; _rip = false; }; 5 cutText ["","PLAIN"]; titleText[format["Vous avez volé $%1, maintenant partez, les flics arrivent !",[_kassa] call life_fnc_numberText],"PLAIN"]; deleteMarker "Marker200"; // by ehno delete maker life_cash = life_cash + _kassa; _rip = false; life_use_atm = false; sleep (60 + random(180)); life_use_atm = true; if!(alive _robber) exitWith {}; [[getPlayerUID _robber,name _robber,"211"],"life_fnc_wantedAdd",false,false] spawn life_fnc_MP; }; sleep 300; _action = _shop addAction["Braquer la station service",life_fnc_robShops]; _shop switchMove ""; Pour finir, allez sur votre editeur de map, rajoutez un PNJ civil non jouable et mettez ceci dans son initialisation this addAction["Rob Cash Register",life_fnc_robShops];
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