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  1. Salut J'écoutais Soprano (quand c'était bien ) https://www.youtube.com/watch?v=ENmKI6TvdpQ Sinon il y avait celles-ci aussi :
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  2. Le développement des mission avance bien. Il ne reste "que" le système de combat à développer Si tous va bien cette version pourra pointer le bout de son nez d'ici ce week-end. Ensuite, suivra une phase inévitable de débuggage et de tests vu le nombre et l'importance des systèmes ajoutés. Après cette phase, le jeu deviendra véritable jouable, malgré que des fonctionnalité ne soient pas encore implémentée. Nous allons donc pouvoir nous attarder un peu plus sur la qualité du gameplay et l'équilibrage. En ce sens, la base de données sera remise à zéro lors du passage à la version 0.0.3a ou 0.0.3b en fonction des bugs. Tous les joueurs pourront alors enfin s'affronter à armes équivalentes. Un petit mot sur la planification des versions suivantes : Ce qui est prévu pour la version 0.0.4 Une optimisation profonde du framework (enfait du MeliFramwork) : au programme, amélioration de l'environnement d’exécution, optimisation de l'interface BDD et du cache de données. L'implémentation du commerce entre les joueurs Des optimisations du CSS, JS et des graphismes L'ouverture d'un forum dédié au jeu Ce qui est prévu pour la version 0.0.5 H-Wars arrivera sur les réseaux sociaux L'interface sera revue pour être intégrée avec AngularJS Une API externe sera développée (pour une appli mobile, des services extérieurs, des succès personnels, ....) Ce qui est prévu pour la version 0.0.6 L'intégration des guildes Développement d'un système de localisation (version anglophone) Ce qui est étudié, mais non planifié pour cause logistique et/ou financière Utilisation du SSL Utilisation d'un CDN Déploiement sur un serveur plus robuste Une architecture multi-serveur
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