Quelques infos sur l'avancement:
Actuellement, nous avons terminé la partie core du serveur et du client, et nous sommes en focus sur la partie Plugins (en priorité le plugin environnement ainsi que Joueur).
Le client est actuellement compatible via Unity3D. Quant au serveur, il n'est compatible que Linux et mac actuellement. Il n'est pas réellement prévu pour un portage sous Windows.
Néanmoins, le client sera compatible linux/mac/windows (grâce à unity).
Pour le côté open: Nous avons pris plusieurs décisions. Nous n'avons pas encore choisi si nous souhaitons partager le projet, mais c'est une de nos ambitions. Ce qui est sur, en cas de partage: Le projet ne sera pas full open source, les cores du client et serveur seront closed source. Par contre, les plugins seront ouverts. En sachant que le core permet simplement la gestion des packets et des plugins, tout est géré, niveau gameplay, par les plugins. Ainsi, ça ne pose aucun probèmes pour pouvoir travailler avec!
Néanmoins, pour pouvoir bosser avec le Framework, vous aurez besoin d'avoir des connaissances en C++ (serveur) et en C# (client).
Pas besoin de connaissances au niveau du réseau, tout est pris en charge directement par notre Core .
Bref! Si vous êtes intéréssés par les futurs releases et alpha du Framework & du jeu, n'hésitez pas à me contacter par message privés! Nous vous ajouterons sur la liste d'attente.
A savoir: pour l'instant, seul le forum Melinyel est mis à jour concernant le projet, mais il sera bientôt dévoilé au publique. En sachant que nous avons réservé un maximum de 200 utilisateurs, faites déjà vos demandes si vous voulez participer aux alpha et bêta, aussi bien pour le jeu, que pour la release! (Places dispo pour le jeu: 200, pour la release du framework: 50).
Cordialement,
Mog.