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Bonjour , je tien a précisé que ce tuto ne viens pas de moi mais de Forum Bulldog : http://www.altisliferpg.com/topic/4375-modifyextended-admin-menu/ Commençons tout de suite : 1 . Commencer par aller dans votre base de donnée dans players puis structure puis cherché adminlevel , et rajouté 2 grade admin cela devrait ressemblé à ça : '0','1','2','3','4','5' 2 . Aller dans Function.h (qui se trouve a la racine de votre mission) et modifié la Class Admin class Civilian { file = "core\civilian"; class freezePlayer {}; }; class Admin { file = "core\admin"; class admininfo {}; class adminid {}; class admingetID {}; class adminMenu {}; class adminQuery {}; class adminSpectate {}; class adminTeleport {}; class adminTpHere {}; class adminDebugCon {}; class adminCompensate {}; class adminGodMode {}; class adminFreeze {}; class adminMarkers {}; }; 3 . Aller dans stringtable.xml (Qui se trouve à la racine de votre mission) et modifié Admin Menu <Key ID="STR_Admin_Spectate"> <Original>Spectate</Original> <English>Spectate</English> <German>Zuschauen</German> <French>Regardez</French> </Key> <Key ID="STR_Admin_Teleport"> <Original>Teleport</Original> <English>Teleport</English> <German>Teleport</German> <French>Teleport</French> </Key> <Key ID="STR_Admin_TpHere"> <Original>TP Here</Original> <English>TP Here</English> <German>TP Hier</German> <French>TP Ici</French> </Key> <Key ID="STR_Admin_Debug"> <Original>Debug</Original> <English>Debug</English> <German>Debug</German> <French>Debug</French> </Key> <Key ID="STR_Admin_Compensate"> <Original>Comp</Original> <English>Comp</English> <German>Comp</German> <French>Comp</French> </Key> <Key ID="STR_Admin_God"> <Original>GodMode</Original> <English>GodMode</English> <German>Gott</German> <French>Dieu</French> </Key> <Key ID="STR_Admin_Freeze"> <Original>Freeze</Original> <English>Freeze</English> <German>Freeze</German> <French>Geler</French> </Key> <Key ID="STR_Admin_Markers"> <Original>Markers</Original> <English>Markers</English> <German>Markers</German> <French>Markers</French> </Key> <Key ID="STR_ANOTF_CompWarn"> <Original>You are about to give yourself $%1 to compensate to another player <br/><br/>You must give this cash to the person you are compensating manually.</Original> <English>You are about to give yourself $%1 to compensate to another player <br/><br/>You must give this cash to the person you are compensating manually.</English> <German>To Be Changed</German> <French>Vous êtes sur le point de vous donner $%1 pour compenser à un autre joueur <br/><br/> S'il vous plaît donner à cette à la personne vous compensez manuellement</French> </Key> <Key ID="STR_ANOTF_Success"> <Original>You have added $%1 to your account.</Original> <English>You have added $%1 to your account.</English> <German>To Be Changed</German> <French>Vous avez ajouté $%1 à votre compte</French> </Key> <Key ID="STR_ANOTF_Fail"> <Original>You can not go above 999999.</Original> <English>You can not go above 999999.</English> <German>To Be Changed</German> <French>Vous ne pouvez pas aller au-dessus $999999</French> </Key> <Key ID="STR_ANOTF_Amount"> <Original>Please type in the amount to compensate.</Original> <English>Please type in the amount to compensate.</English> <German>To Be Changed</German> <French>S'il vous plaît entrer la quantité pour compenser</French> </Key> <Key ID="STR_ANOTF_Frozen"> <Original>You have disabled %1's input.</Original> <English>You have disabled %1's input.</English> <German>To Be Changed</German> <French>Vous avez désactivé %1's contrôles</French> </Key> <Key ID="STR_ANOTF_Unfrozen"> <Original>You have enabled %1's input.</Original> <English>You have enabled %1's input.</English> <German>To Be Changed</German> <French>Vous avez permis %1's contrôles</French> </Key> <Key ID="STR_ANOTF_Error"> <Original>You can't do that dumbass.</Original> <English>You can't do that dumbass.</English> <German>To Be Changed</German> <French>Vous ne pouvez pas le faire sur vous-même</French> </Key> <Key ID="STR_ANOTF_ErrorLevel"> <Original>Your Admin Level is not high enough.</Original> <English>Your Admin Level is not high enough.</English> <German>To Be Changed</German> <French>Votre Niveau admin n'est pas suffisamment élevée</French> </Key> <Key ID="STR_ANOTF_MDisabled"> <Original>Player Markers Disabled.</Original> <English>Player Markers Disabled.</English> <German>To Be Changed</German> <French>Needs Translation</French> </Key> <Key ID="STR_ANOTF_MEnabled"> <Original>Player Markers Enabled.</Original> <English>Player Markers Enabled.</English> <German>To Be Changed</German> <French>Needs Translation</French> </Key> <Key ID="STR_NOTF_ActionCancel"> <Original>Action Cancelled</Original> <English>Action Cancelled</English> <German>Aktion abgebrochen</German> <French>Action Annulée</French> </Key> <Key ID="STR_Global_Yes"> <Original>Yes</Original> <English>Yes</English> <German>Ja</German> <French>Oui</French> </Key> <Key ID="STR_Global_No"> <Original>No</Original> <English>No</English> <German>Nein</German> <French>Aucun</French> </Key> 4 . Toujours dans le même fichier juste en dessous Modifié Notification admin <Key ID="STR_NOTF_Frozen"> <Original>You have been frozen by an administrator</Original> <English>You have been frozen by an administrator</English> <German>To Be Changed</German> </Key> <Key ID="STR_NOTF_Unfrozen"> <Original>You have been unfrozen by an administrator</Original> <English>You have been unfrozen by an administrator</English> <German>To Be Changed</German> </Key> 5 . dialog\admin_menu.hpp class life_admin_menu { idd = 2900; name= "life_admin_menu"; movingEnable = false; enableSimulation = true; onLoad = "[] spawn life_fnc_adminMenu;"; class controlsBackground { class Life_RscTitleBackground:Life_RscText { colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"}; idc = -1; x = 0.1; y = 0.2; w = 0.8; h = (1 / 25); }; class MainBackground:Life_RscText { colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7}; idc = -1; x = 0.1; y = 0.2 + (11 / 250); w = 0.8; h = 0.6 - (2 / 250); }; }; class controls { class Title : Life_RscTitle { colorBackground[] = {0, 0, 0, 0}; idc = 2901; text = "$STR_Admin_Title"; x = 0.1; y = 0.2; w = 0.6; h = (1 / 25); }; class PlayerList_Admin : Life_RscListBox { idc = 2902; text = ""; sizeEx = 0.035; //colorBackground[] = {0,0,0,0}; onLBSelChanged = "[_this] spawn life_fnc_adminQuery"; x = 0.12; y = 0.26; w = 0.30; h = 0.4; }; class PlayerBInfo : Life_RscStructuredText { idc = 2903; text = ""; x = 0.42; y = 0.25; w = 0.35; h = 0.6; }; class CloseButtonKey : Life_RscButtonMenu { idc = -1; text = "$STR_Global_Close"; onButtonClick = "closeDialog 0;"; x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.88 - (1 / 25); w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; class AdminID : Life_RscButtonMenu { idc = -1; text = "$STR_Admin_GetID"; onButtonClick = "[] call life_fnc_admingetID;"; x = 0.1 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.88 - (1 / 25); w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; class Compensate : Life_RscButtonMenu { idc = 2904; text = "$STR_Admin_Compensate"; onButtonClick = "createDialog ""Life_Admin_Compensate"";"; x = 0.26 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.88 - (1 / 25); w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; class Spectate : Life_RscButtonMenu { idc = 2905; text = "$STR_Admin_Spectate"; onButtonClick = "[] call life_fnc_adminSpectate;"; x = 0.42 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.88 - (1 / 25); w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; class Teleport : Life_RscButtonMenu { idc = 2906; text = "$STR_Admin_Teleport"; onButtonClick = "[] call life_fnc_adminTeleport; hint 'Select where you would like to teleport';"; x = 0.58 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.88 - (1 / 25); w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; class TeleportHere : Life_RscButtonMenu { idc = 2907; text = "$STR_Admin_TpHere"; onButtonClick = "[] call life_fnc_adminTpHere;"; x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.885; w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; class God : Life_RscButtonMenu { idc = 2908; text = "$STR_Admin_God"; onButtonClick = "[] call life_fnc_adminGodMode;"; x = 0.1 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.885; w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; class Freeze : Life_RscButtonMenu { idc = 2909; text = "$STR_Admin_Freeze"; onButtonClick = "[] call life_fnc_adminFreeze;"; x = 0.26 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.885; w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; class Markers : Life_RscButtonMenu { idc = 2910; text = "$STR_Admin_Markers"; onButtonClick = "[] spawn life_fnc_adminMarkers;"; x = 0.42 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.885; w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; class Debug : Life_RscButtonMenu { idc = 2911; text = "$STR_Admin_Debug"; onButtonClick = "hint 'Disabled';"; x = 0.58 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.885; w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; }; }; 6 . dialog\compensate.hpp class Life_Admin_Compensate { idd = 9920; name= "life_admin_compensate_give"; movingEnable = false; enableSimulation = true; onLoad = "[] spawn {waitUntil {!isNull (findDisplay 9920)}; ((findDisplay 9920) displayCtrl 9921) ctrlSetText localize ""STR_Admin_Amount""};"; class controlsBackground { class Life_RscTitleBackground:Life_RscText { colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_A',0.7])"}; idc = -1; x = 0.1; y = 0.2; w = 0.5; h = (1 / 25); }; class MainBackground:Life_RscText { colorBackground[] = {0, 0, 0, 0.7}; idc = -1; x = 0.1; y = 0.2 + (11 / 250); w = 0.5; h = 0.3 - (22 / 250); }; }; class controls { class InfoMsg : Life_RscStructuredText { idc = 9921; sizeEx = 0.020; text = ""; x = 0.1; y = 0.25; w = 0.5; h = 0.11; }; class Title : Life_RscTitle { colorBackground[] = {0, 0, 0, 0}; idc = -1; text = "$STR_Admin_Compensate"; x = 0.1; y = 0.2; w = 0.5; h = (1 / 25); }; class AdminCloseComp : Life_RscButtonMenu { idc = -1; text = "$STR_Global_Close"; onButtonClick = "closeDialog 0;"; x = -0.06 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.5 - (1 / 25); w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; class AdminCompensVer : Life_RscButtonMenu { idc = -1; text = "$STR_Admin_Compensate"; colorBackground[] = {"(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_R',0.3843])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_G',0.7019])", "(profilenamespace getvariable ['GUI_BCG_RGB_B',0.8862])", 0.5}; onButtonClick = "[] spawn life_fnc_adminCompensate;"; x = 0.27; y = 0.40; w = (6.25 / 40); h = (1 / 25); }; class AdminCompensTex : Life_RscEdit { idc = 9922; text = ""; x = 0.04 + (6.25 / 40) + (1 / 250 / (safezoneW / safezoneH)); y = 0.35; w = (13 / 40); h = (1 / 25); }; }; }; 7. dialog\MasterHandler.h #include "compensate.hpp" 8 . core\admin\fn_adminMenu.sqf #include <macro.h> /* File: fn_adminMenu.sqf Author: Bryan "Tonic" Boardwine Description: Opens the admin menu, sorry nothing special in here. Take a look for yourself. */ if(__GETC__(life_adminlevel) < 1) exitWith {closeDialog 0;}; private["_display","_list","_side"]; disableSerialization; waitUntil {!isNull (findDisplay 2900)}; _display = findDisplay 2900; _list = _display displayCtrl 2902; if(__GETC__(life_adminlevel) < 1) exitWith {closeDialog 0;}; switch(__GETC__(life_adminlevel)) do { case 1: {ctrlShow [2904,false];ctrlShow [2905,false];ctrlShow [2906,false];ctrlShow [2907,false];ctrlShow [2908,false];ctrlShow [2909,false];ctrlShow [2910,false];ctrlShow [2911,false];}; case 2: {ctrlShow [2905,false];ctrlShow [2906,false];ctrlShow [2907,false];ctrlShow [2908,false];ctrlShow [2909,false];ctrlShow [2910,false];ctrlShow [2911,false];}; case 3: {ctrlShow [2907,false];ctrlShow [2908,false];ctrlShow [2909,false];ctrlShow [2910,false];ctrlShow [2911,false];}; case 4: {[2911,false];}; }; //Purge List lbClear _list; { _side = switch(side _x) do {case west: {"Cop"}; case civilian : {"Civ"}; case independent : {"Med"}; default {"Unknown"};}; _list lbAdd format["%1 - %2", _x getVariable["realname",name _x],_side]; _list lbSetdata [(lbSize _list)-1,str(_x)]; } foreach playableUnits; if(__GETC__(life_adminlevel) < 1) exitWith {closeDialog 0;}; 9 . core\admin\fn_adminSpectate.sqf #include <macro.h> /* File: fn_adminSpectate.sqf Author: ColinM9991 Description: Spectate the chosen player. */ if(__GETC__(life_adminlevel) == 0) exitWith {closeDialog 0;}; private["_unit"]; _unit = lbData[2902,lbCurSel (2902)]; _unit = call compile format["%1", _unit]; if(isNil "_unit") exitwith {}; if(isNull _unit) exitWith {}; if(_unit == player) exitWith {hint localize "STR_ANOTF_Error";}; [] spawn { while {dialog} do { closeDialog 0; sleep 0.01; }; }; _unit switchCamera "INTERNAL"; hint format["You are now spectating %1 \n\n Press F10 to stop Spectating.",_unit getVariable["realname",name _unit]]; AM_Exit = (findDisplay 46) displayAddEventHandler ["KeyDown","if((_this select 1) == 68) then {(findDisplay 46) displayRemoveEventHandler ['KeyDown',AM_Exit];player switchCamera 'INTERNAL';hint 'You have stopped spectating';};false"]; 10 . core\admin\fn_adminTeleport.sqf #include <macro.h> /* File: fn_adminTeleport.sqf Author: ColinM9991 Credits: To original script author(s) Description: Teleport to chosen position. */ if(__GETC__(life_adminlevel) == 0) exitWith {closeDialog 0;}; [] spawn { while {dialog} do { closeDialog 0; sleep 0.01; }; }; tele={ _pos = [_this select 0, _this select 1, _this select 2]; (vehicle player) setpos [_pos select 0, _pos select 1, 0]; onMapSingleClick ""; openMap [false, false]; hint "You have teleported to your selected position"; }; openMap [true, false]; onMapSingleClick "[_pos select 0, _pos select 1, _pos select 2] call tele"; 11. core\admin\fn_adminTpHere.sqf #include <macro.h> /* File: fn_adminTpHere.sqf Author: ColinM9991 Description: Teleport selected player to you. */ if(__GETC__(life_adminlevel) == 0) exitWith {closeDialog 0;}; private["_target"]; _target = lbData[2902,lbCurSel (2902)]; _target = call compile format["%1", _target]; if(isNil "_target") exitwith {}; if(isNull _target) exitWith {}; if(_unit == player) exitWith {hint localize "STR_ANOTF_Error";}; _target setPos (getPos player); hint format["You have teleported %1 to your location",_target getVariable["realname",name _target]]; 12. core\admin\fn_adminCompensate.sqf #include <macro.h> /* File: fn_adminCompensate.sqf Author: ColinM9991 Description: Figure it out. */ private["_value","_action"]; if(__GETC__(life_adminlevel) < 2) exitWith {closeDialog 0; hint localize "STR_ANOTF_ErrorLevel";}; _value = parseNumber(ctrlText 9922); if(_value < 0) exitWith {}; if(_value > 999999) exitWith {hint localize "STR_ANOTF_Fail"}; //if(!([str(_value)] call life_fnc_isnumeric)) exitWith {hint localize "STR_AIM_notnumeric"}; _action = [ format [localize "STR_ANOTF_CompWarn",[_value] call life_fnc_numberText], localize "STR_Admin_Compensate", localize "STR_Global_Yes", localize "STR_Global_No" ] call BIS_fnc_guiMessage; if(_action) then { life_cash = life_cash + _value; hint format [localize "STR_ANOTF_Success",[_value] call life_fnc_numberText]; closeDialog 0; } else { hint localize "STR_NOTF_ActionCancel"; closeDialog 0; }; 13. core\admin\fn_adminDebugCon.sqf #include <macro.h> /* File: fn_adminDebugCon.sqf Author: ColinM9991 Description: Opens the Debug Console. */ if(__GETC__(life_adminlevel) < 3) exitWith {closeDialog 0; hint "You have no business using this";}; createDialog "RscDisplayDebugPublic"; [[0,format["Admin %1 has opened the Debug Console.",profileName]],"life_fnc_broadcast",nil,false] spawn life_fnc_MP; 14. core\admin\fn_adminGodMode.sqf #include <macro.h> /* File: fn_adminGodMode.sqf Author: Tobias 'Xetoxyc' Sittenauer Description: Enables God mode for Admin */ if(__GETC__(life_adminlevel) < 3) exitWith {closeDialog 0; hint localize "STR_ANOTF_ErrorLevel";}; [] spawn { while {dialog} do { closeDialog 0; sleep 0.01; }; }; if(life_god) then { life_god = false; titleText ["God mode disabled","PLAIN"]; titleFadeOut 2; player allowDamage true; } else { life_god = true; titleText ["God mode enabled","PLAIN"]; titleFadeOut 2; player allowDamage false; }; 15. core\admin\fn_adminFreeze.sqf #include <macro.h> /* File: fn_adminFreeze.sqf Author: ColinM9991 Description: Freezes selected player */ if(__GETC__(life_adminlevel) < 3) exitWith {closeDialog 0; hint localize "STR_ANOTF_ErrorLevel";}; private["_unit"]; _unit = lbData[2902,lbCurSel (2902)]; _unit = call compile format["%1", _unit]; if(isNil "_unit") exitWith {}; if(isNull _unit) exitWith {}; if(_unit == player) exitWith {hint localize "STR_ANOTF_Error";}; [[player],"life_fnc_freezePlayer",_unit,false] spawn life_fnc_MP; 16 . core\admin\fn_adminMarkers.sqf #include <macro.h> /* File: fn_adminMarkers.sqf Sourced from Lystics Player Markers Loop */ if(__GETC__(life_adminlevel) < 3) exitWith {closeDialog 0; hint localize "STR_ANOTF_ErrorLevel";}; life_markers = !life_markers; if(life_markers) then { PlayerMarkers = []; FinishedLoop = false; hint localize "STR_ANOTF_MEnabled"; while{life_markers} do { { if !(_x in allUnits) then { deleteMarkerLocal str _x; }; } forEach PlayerMarkers; PlayerMarkers = []; { if(alive _x && isplayer _x) then { deleteMarkerLocal str _x; _pSee = createMarkerLocal [str _x,getPos _x]; _pSee setMarkerTypeLocal "mil_triangle"; _pSee setMarkerPosLocal getPos _x; _pSee setMarkerSizeLocal [1,1]; _pSee setMarkerTextLocal format['%1',_x getVariable["realname",name _x]]; _pSee setMarkerColorLocal ("ColorRed"); PlayerMarkers = PlayerMarkers + [_x]; }; } forEach allUnits; sleep 0.2; }; FinishedLoop = true; } else { if(isNil "FinishedLoop") exitWith {}; hint localize "STR_ANOTF_MDisabled"; waitUntil{FinishedLoop}; { deleteMarkerLocal str _x; } forEach PlayerMarkers; }; 17. core\configuration.sqf life_god = false; //Add this life_frozen = false; //And this life_markers = false; //Finally this 18 . Nouveau fichier dans core\civilian est nommé le fn_freezePlayer.sqf #include <macro.h> /* File: fn_freezePlayer.sqf Author: ColinM9991 Description: Freezes selected player */ private["_admin"]; _admin = [_this,0,ObjNull,[ObjNull]] call BIS_fnc_param; if(life_frozen) then { hint localize "STR_NOTF_Unfrozen"; [[1,format[localize "STR_ANOTF_Unfrozen",profileName]],"life_fnc_broadcast",_admin,false] spawn life_fnc_MP; disableUserInput false; life_frozen = false; } else { hint localize "STR_NOTF_Frozen"; [[1,format[localize "STR_ANOTF_Frozen",profileName]],"life_fnc_broadcast",_admin,false] spawn life_fnc_MP; disableUserInput true; life_frozen = true; }; Voila , aurevoir et au fait je suis de retour1 point
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Bonjour à tous, Commençons dès desuite cette série de tutoriel concernant a vous apprendre a mieu comprendre les méthodes des "hackers". Les principaux virus, leurs fonctions, leurs détections Alors, il y'a 3 grands types de virus présent sur le web, les Rat (Remote access tools), les stealer ("Voleur") et les Keyloggers, il y'a bien entendu une centaine d'autre, mais hors pentest ceux-ci sont les plus présents sur internet. Le Rat : Le rat a comme caractéristique première la simplicité d'utilisation pour les dégats causé : un accès simple et total a tous votre ordinateur. Il suffit simplement qu'un executable (.exe) sois lancé sur l'ordinateur victime pour que le "hackers" puissent avoir un total accès a votre ordinateur, et cela va du contrôle de votre lecteur disque au buzzer de votre carte mère. Les options fleuris tous les jours, accès a distance (mode teamviewer), webcam, dossier ... Et le problème c'est que c'est vraiment très difficile de s'en débarrasser. Le Stealer : Moin violent que le rat, le stealer se combine très souvent au rat mais a néanmoins diverses spécificités, c'est un executable, qui, lors de sont lancement va "stealé" (pour franchisé le thermes) les mots de pass enregistré de vos applications, et celà va du petit compte facebook au compte admin filezilla. Impossible a "paré", le steal se fait instantanément sans votre accord. Le Keyloggers : Assez populaire, si vous en avez déjà entendu parler, c'est normal, c'est le virus le plus utilisé sur le net, si on peu encore appeller ça comme tel étant donné que beaucoup s'amuse a le faire passer comme des logiciel de contrôle parental, ce qui est plus ou moin vrai. Le logiciel possède la simple capacité a enregistré absolument toute donné en locale sur votre ordinateur, a la différence du Rat qui lui enregistre en live. Une méthode extrêmement simple qui va vous protéger de ce virus : Mes conseil pour évité se genre de mésaventure Ne pas trop faire confiance aux antivirus ! Des fois, les antivirus on tendances a pointé du doigts vos crack de jeux ! mais quand il s'agit d'empêcher une infiltration dans un système, là y'a plus personne ! Faite attention a ne jamais enregistré vos mot de pass sur facebook (du moin pour les choses importantes) La suite dans un prochain tuto ! J'espère que se petit tuto vous aura plus, si vous avez des question, n'hésitez vraiment pas. Ps : Je sais que m'ont orthographe est a désirer, je m'en excuse d'avance.1 point
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Pour éviter une attaque bruteforce sur votre ordinateur, vous pouvez verrouiller votre session après plusieurs tentatives de connexion. Pour cela, il vous suffit d'entrer ces deux commandes dans votre Shell (la première règle le nombre de tentatives et la deuxième règle la durée) : net accounts /lockoutthreshold:10 net accounts /lockoutduration:30 Ici j'ai programmé le verrouillage à 10 tentatives pour une durée de 30 minutes.1 point
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KeyScrambler Fonctionnement du logiciel : - Les keyloggers sont conçu pour enregistré vos frappes - KeyScrambler va crypté les touches que vous entré et des caractère comme : ' zalihsqlkdhsq sqkdh qlkshd ' seront transmis au keylogger Gratuite, la version Personnelle est le minimum à avoir pour rester à peu près serein en ligne. Si vous possédez plusieurs ordinateurs et que vous maniez régulièrement des informations sensibles sur Internet (identifiants, mots de passe, informations administratives et bancaires, documents d’entreprise), alors la version Pro reste un investissement raisonnable (environ 22€) pour s’assurer une solide confidentialité numérique. En revanche, la version Premium ne s’adresse qu’aux professionnels manipulant des informations à haute valeur ajoutée. KeyScrambler, un logiciel qui devrait être recommandé pour tous les PC, et obligatoire sur tous les ordinateurs partagés (bibliothèques, cyber-cafés, hôtels, etc.) ! Personnellement, c'est vraiment le second logiciel que j'installe après Mozilla, il m'est indispensable pour dormir tranquille ! Léger, peu encombrant, il balaise 50% des virus sur internet. Une vrai prouesse technologique que je recommande chaudement ! Télécharger KeyScrambler1 point
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J'ai vu ça aussi, ça à l'air pas mal quant on est pas sur son pc et qu'on peux pas installer skype.1 point
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Candidature un peu incomplète, surtout ici : Du coup je me demande si t'es vraiment déterminé. Quand on voit ton activité, ça compense largement, mais essaye quand même d'améliorer ce petit détail. Pour le reste c'est bon.1 point
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Alors, si je puis me permettre, la technique marche bel est bien, seulement elle est assez restreinte. Ta vérification parle d'un seul virus, il s'agit de rat. Hors, il existe des virus bien plus puissan ! Comme les shell symlink. Présent sur un pc elle permettent d'être accéder via Metasploit. Je vais faire plusieurs tuto sur le sujet ^^.1 point
