Aller au contenu

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 02/11/2014 in Messages

  1. Bonjour à tous, Oui, je sais, ça faisait très longtemps que je n'avais pas présenté un nouveau projet, mybad, j'étais en vacances . Comme certains le savent, à Epitech, en 3ième année, nous avons un projet qui s'appelle le "PFA" qui signifie "Projet de Fin d'Année". Il s'agit d'un projet libre, que nous devons rentre à la fin de notre tek3 (3ième année) et que nous devons mener à terme. Etant dans le GameDevLab d'Epitech Marseille (je l'appellerais Epimars, pour aller plus vite dans la suite du post), il nous a paru logique (voir indispensable) de faire notre PFA dans le secteur du jeu vidéo. Dans un premier temps, nous avons pensé à un jeu (que je vous décris plus bas) du type MMO-Survival-RPG et nous nous sommes vite rendu compte que le projet n'est pas viable pour un PFA (nous avons 6 à 7 mois de production). On a donc pris la décision de travailler sur l'engine -qui fonctionnerais avec unity niveau client (donc essentiellement partie serveur)- avant de se lancer dans le développement du jeu. (Nous gardons le jeu pour l'EIP (Epitech Innovative Project) qui est le "PFA" de cinquième année) Pourquoi créer un engine? Après plusieurs mois de recherche, nous n'avons pas trouvé d'engines suceptibles d'être intéréssents pour créer un MMORPG "indépendant". Nous avons donc décidé de prendre pour sujet de PFA Highlands-Engine, qui nous permettera, pour notre EIP, de nous concentrer sur le jeu. Le principe est simple: Créer un FrameWork basé sur un système de plugins pour gérer toute la partie serveur. Pour la partie client, le tout serait hundle par un plugin sur Unity. Nous allons donc créer des outils suceptibles d'être utilisés par une équipe de dev -et non pas uniquement de programmeurs- (dev dans ce cas = level designers, programmeurs, etc...)- et nous allons créer des plugins -principalement pour Highlands- pour pouvoir gérer tout ce qui est sorts, mobs, users, etc... /!\ IL EST POSSIBLE -je dis bien POSSIBLE- que nous rendons publique l'engine. Pour l'instant il n'en est pas encore question. /!\ Infos sur Highlands -le jeu- Highlands est un jeu de type MMORPG-Survival. Je m'explique: on voit beaucoup de jeux de type survival à la mode ces temps-ci (rust, etc...) nous avons donc décidé de créer un jeu dans le même genre, ralliant du RPG, et ayant un fonctionnement différent. Le Lore: Le lore n'est pour l'instant pas définitif, mais je peux vous faire un petit résumé: Nous sommes dans un monde steampunk (car le steampunk, c'est cool), et une guerre civile à éclatée. L'état décide de confier la construction de robots pour maintenir la population à un savent. Celui-ci crée des robots qui finiront par se retourner contre lui -pas faire de bêta tests, c'pas bien- et qui détruiront décident de détruire toutes formes de vie sur la planète. Ils attaquent les différentes casernes. Le savant décide de créer une arme pour détruire ses robots, sans détruire les êtres vivant. Il échoue, et crée, par mégarde, une bombe si puissante qu'elle détruisi tous les êtres vivants aux alentours. Vous faites partit des personnes qui ont fuit dans une des Lefted Iselands (où le temps n'a pas d'influence). Mais les lefted iselands ne peuvent pas supporter une créature temporelle et vous rejettent 1000 ans après le drame. Dans ce nouveau monde vierge, vous découvrirez des créatures passionnantes et des mystères encore inconnus. Mais attention: Vous n'êtes pas seul. Le Système: Nous fonctionnons avec 2 systèmes majeurs dans notre jeu -ce qui fait notre différence quoi-: => Un arbre de talent forçant le teamplay: -----En effet, votre arbre de talent vous limite dans vos choix (par exemple, vous pouvez choisir mineur, mais pas chasseur), ce qui vous forcera à créer une communauté avec d'autres joueurs (nous souhaitons que le jeu soit très tourné plusieurs joueurs ensemble pour survivre). => Une IA assez spéciale: ------ On retrouvera 2 types de mobs: => les robots, qui sont des survivants de l'ancien monde, et qui vous détruiront dès qu'ils vous verrons, mais par contre, vous fournirons des matériaux rares => les créatures, qui sont très spéciales, car elles ont une mémoire. Explications sur les créatures: => Notre système de créatures est très spécial: Nous fonctionnons en colonies, et chaque colonie à un Boss. (comme les fourmis avec les reines de fourmis). Le boss donne les ordres, les autres créatures exécutent. De plus, elles disposent d'une mémoire: en effet, si vous êtes gentils avec une créature, elle se souviendra de vous et vous renverra la pareille. A contrario, si vous êtes méchant avec une créature, elle se souviendra de vous (et le rapportera à sa colonie) et vous méprisera, voir même, vous attaquera. Les boss vous permettent de dropper des materiaux rares, mais détruisent la colonie. Si le boss meurt, la colonie est détruite (et une source probable de matériaux peut donc disparaitre). Dès que la colonie devient trop grosse, le boss envois un ordre pour créer un nouveau boss, qui va aller chercher de nouveaux teritoirs pour créer une nouvelle colonie. Voilà, il s'agit d'un monde interactif où chacun a une impacte sur l'environnement: Si vous tuez les créatures, elles ne revivent pas. C'est aussi un survival: si vous mourrez, vous perdez votre personnage (il y a des moyens de revivre, mais je n'en dirrais pas plus). La sortie d'une alpha est prévue pour fin 2016 et une sortie bêta pour 2017. Equipe actuelle: - Développeurs: moghra_a (AlexMog) bonnet_v (Aracthor) casoni_f ovoyan_s [3 autres personnes sont attendues, on valide l'équipe dans 1 semaine] - Graphistes: -Nous travaillons avec une école de graphisme 3D, je ne peux pas encore vous donner toute l'équipe de graphistes, puisque nous passons par un seul contact pour l'instant- Kevin Clergue - Graphiste en chef. [équipe à venir] Nous recherchons actuellement quelqu'un qui est susceptible de faire du web. En sachant que ce projet est sérieux, et qu'il à pour but la création finale d'un studio de développement. Avancement du projet: (par ordre de développement) - Cahier des charges pour le framework principal: 90% - Cahier des charges pour l'engine Highlands: 60% ---- - Développement du Framework principal: 0% - Développement des plugins du framework -engine-: 0% - Développement des outils pour la gestion -engine-: 0% ---- - Mise en places des idées pour le jeu: 70 à 80% - Cahier des charges pour le jeu: 0% -préparation pour l'EIP- ---- - Développement du jeu côté client: 0% - Développement du jeu côté serveur: 0% Merci d'avoir lu la présentation du projet. J'éditerais ce post en fonction de l'avancement du projet. A très bientôt.
    1 point
  2. Salut tout le monde , je fait mon deuxième tuto et aujourd'hui celui la consistera a vous montré comment mettre une texture sur vos vehicules (ici se sera un SUV que je donne en download) Lien download : http://www.global-ga...v-universe-jpg/ Nom du suv : suv_universe 1) Placé votre texture dans le fichier textures qui a la racine de vos fichiers , si il n'existe pas créer en un ! 2) Ouvrez votre fn_vehicleColorCfg qui se trouve dans Core/Config Et cherchez la ligne du vehicule qui vous intéresse ! case "C_SUV_01_F": { _ret = [ ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_02_co.paa","cop"], ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_03_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_04_co.paa","civ"], ["#(ai,64,64,1)Fresnel(1.3,7)","cop"] ]; }; Maintenant rajouté une virgule à la dernière ligne et rajouté une ligne en écrivant : ["\textures\nomdevotretexture.jpg","civ"] \\ civ = vehicule civil , cop = vehicule police ... ect Cela devrait resemblé à ça case "C_SUV_01_F": { _ret = [ ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_02_co.paa","cop"], ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_03_co.paa","civ"], ["\a3\soft_f_gamma\SUV_01\Data\suv_01_ext_04_co.paa","civ"], ["#(ai,64,64,1)Fresnel(1.3,7)","cop"], ["\textures\suv_universe.jpg","civ"] ]; }; Voila ! 2) Ouvrez votre fn_vehicleColorStr qui se trouve dans Core/Config et chercher la case du vehicule qui vous intéresse ! case "C_SUV_01_F": { switch (_index) do { case 0: {_color = "Dark Red";}; case 1: {_color = "Black";}; case 2: {_color = "Silver";}; case 3: {_color = "Orange";}; case 4: {_color = "Cop";}; }; }; Maintenant rajouté une ligne : case 5: {_color = "Universe";}; \\ "universe" est modifiable c'est le nom que vous verrez dans le shop en jeu Cela devrait ressemblé à ça : case "C_SUV_01_F": { switch (_index) do { case 0: {_color = "Dark Red";}; case 1: {_color = "Black";}; case 2: {_color = "Silver";}; case 3: {_color = "Orange";}; case 4: {_color = "Cop";}; case 5: {_color = "Universe";}; }; }; Voila c'est terminé Aurevoir tout le monde Si vous avez des questions n'hésité pas !
    1 point
×
×
  • Créer...