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Showing content with the highest reputation on 18/05/2014 in all areas

  1. Bonjour, vous disposez de points de réputations ? Alors vous méritez peut-être ces récompenses là ! 100 points de réputation : Accès au compte T411 de Melinyel (↑ 2.98 TB / ↓ 80.41 GB | Ratio: 37,94 - le 10/05/2014) 200 points de réputation : Titre personnalisable 300 points de réputation : Adresse mail @melinyel.net Si vous disposez d'assez de points de réputations, contactez Azad par message privé ! Si vous souhaitez avoir d'autres récompenses, n'hésitez pas à nous le suggérer.
    5 points
  2. Override une fonction Dans un de mes récents projets j'ai eu besoin d'override la fonction Alert en javascript afin qu'elle affiche une popup stylisé, en accord avec le thème de mon site et qui ne peux pas être bloquée nativement. L'idée peut paraitre facile mais je n'avais pas imaginé que l'on pouvait modifier une fonction membre de window donc voilà mon code fonctionnant avec un modal bootstrap (Pour ce qui ne connaissent pas bootstrap http://getbootstrap.com/javascript/). Bien que je ne connaissais pas la technique dans ce cas précis, je la classe tout de même comme base à avoir) window.alert = function(message){ $("#fast_alert_js").find("p").html(message); $(".modal").modal('show'); } L'argument message est celui de base de la fonction mais vous pouvez très bien rajouter des arguments. Le but ici est donc d'afficher le message dans une balise de paragraphe. Bootstrap se charge du reste. Le rendu obtenu est ainsi bien mieux que celui de départ. Il vous permettras d'éviter de recréer une fonction pour une même utilité. A noter que ce "tutoriel" ou plutôt code source utilise JQuery pour fonctionner En passant : Si vous souhaitez utiliser ce même exemple appliqué à JQuery : (function() { var originMethod= jQuery.fn.setArray; //Sauvegarde de la fonction de base jQuery.fn.setArray = function() { // Début de l'override console.log( this, arguments ); // Log return originMethod.apply( this, arguments ); // Exécution de la méthode originale }; })(); Code provenant de la documentation officielle. Il est basé sur la même base que le premier exemple. Au lieu de simplement exécuter la fonction, il va simplement log l'événement avant d’exécuter normalement celle-ci. Evaelis
    2 points
  3. ArmA 3 est la suite de la simulation de fantassin ArmA II. Cette série est développée par Bohemia Interactive Studio, créateurs de Operation Flashpoint, ainsi que de la lignée ArmA. ArmA III est un jeu à la première personne axé sur la simulation militaire. Plusieurs innovations du gameplay d'ArmA 3 ont été confirmées lors de la vidéo de présentation de l'E3 (7-9 juin 2011), la publications de nouveaux screenshots, ou encore sur les forums de BI Studios. • Une gestion de la physique plus poussée grâce au moteur physique de nVidia : PhysX avec la gestion du ragdoll • La plongée sous-marine • La présence de sous-marins • La personnalisation des armes et des personnages • Les nuages (et brouillard) volumétriques • La possibilité d'entrer et de détruire tous les bâtiments de l'île. • Des interactions avec les civils. • La capacité à prendre l'uniforme de ses ennemis. La campagne de ArmA 3 sera disponible en trois DLC qui sortiront séparément : • Le premier épisode (appelé « survivre ») est sorti le 31 octobre 2013 par le biais d'une mise à jour gratuite du jeu. • Le deuxième épisode (« adapt ») est sorti le 21 janvier 2014 également via une mise à jour gratuite. • Le troisième épisode (« win ») est prévu pour mars 2014. Arma 3 n'est pas réputé pour sa campagne, mais plutôt pour son multijoueur et les mods. Car dans Arma 3, il n'est vraiment pas compliqué de créer un mod, tout est prévu pour, un éditeur de map y est même intégré.Pour exemple, DayZ était à la base un mod développé sur Arma 2, il est devenu un jeu complètement à part aujourd'hui, comme quoi, les mods peuvent prendre de l'ampleur rapidement ! Source : Wikipedia
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  4. Questions récurrentes • Altis Life • Les policiers ne peuvent pas menotter/interagir avec les civils ? • La plupart du temps il ne s'agit pas d'un bug, mais depuis la dernière mise à jour de Altis Life (3.1.2) pour interagir avec les civils, il faut appuyer sur la touche "Windows" de gauche et le menu d'interaction apparaît ! N'oublier pas de menotter le civil avant (Shift+R) • Le garage ne fonctionne pas ... • Soit c'est parce-que vous avez une map d'une ancienne version de Altis Life (donc le script d'initialisation du garage ne fonctionne plus) ou alors il y a un problème au niveau de la configuration de la BDD. • Impossible de se connecter au port ... • Faite clic-droit, puis "Déverouiller" sur touts les fichiers avec l'extension .dll se trouvant dans le dossier Arma2Net. • Quand je parle ça fait une voie de chipmunk ! • Pour régler ça c'est très simple. Allez dans le fichier C:\Program Files...\Arma 3\cfg\server.cfg Il est possible que le fichier config se trouve autre part en fonction de ou vous téléchargez les fichiers ! Ouvrez ce fichier avec notepad++ (ou bloc-note) puis modifiez cette ligne : "vonCodecQuality = 10;" Il suffit de mettre 10 et pas 30 comme sur mon pack
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  5. 1 point
  6. Bonjour, avant de poster dans cette section veuillez lire ce petit "règlement" : • Politesse obligatoire (bonjour, svp, merci...), les messages sans politesse ne seront pas traités. • Donner des points de réputation aux messages qui vous ont aidé (petite flèche verte en bas a droite du message) • Vérifier si votre problème à déjà été traité ici : http://melinyel.net/forum/141-problèmes-résolus/ • Lire la F.A.Q que j'ai réalisé et qui permet de résoudre quelques petits problèmes courants : • Le UP d'un sujet est autorisé 24h après le dernier message. Ce règlement pourra recevoir des changements !
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  7. Avant tout, évite de faire des posts toutes les 4 heures parce-que je ne te réponds pas tout de suite. Et pour ton problème, je ne connais pas de solution actuelle, as tu fait des modifications au niveau du serveur ?
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  8. Dans le fichier core\shop\fn_vehicleShopBuySave.sqf, à la ligne 214 : if(_veh == "B_G_Offroad_01_armed_F" OR _veh == "B_MRAP_01_hmg_F") exitWith {hint "This vehicle cannot be bought permanently";}; Tu as juste à rajouter un "OR _veh ==" et mettre la classe du véhicule que tu veux Puis dans le fichier core\shops\fn_vehicleShop.sqf, à la ligne 233 : if(_veh == "B_G_Offroad_01_armed_F" OR _veh == "B_MRAP_01_hmg_F") then Tu fais la même chose qu'avant, tu rajoutes un "or ..." et voila
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  9. PHP, fille facile, pourtant on est ensemble depuis +3ans :$
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