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Bonjour Comme vous l'avez tous vu, la période de recrutement commence à arriver à sa fin, même si quelques candidatures sont encore à traiter. Cette période s'est soldée par l'entrée de mars073 au rang de modérateur, je lui souhaite personellement beaucoup de courage puisque sa tâche ne sera forcément aisée ! Nitram et Tyne étant toujours absents à cause de l'IRL, ils ne sont pas en mesure d'assurer leurs fonctions, je vous conseille donc de vous rediriger vers mars073 ou Soulalex si vous avez un quelconque problème (ou même vers moi-même). Bravo à lui, et comme on dit : Longue vie à Melinyel !2 points
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Bonjour à tous, Encore une fois je réécris ce sujet, car c'est plus intéressent que d'en recréer un. Certains d'entres vous le connaissent déjà, le projet Rulemasters World est en train d'arriver dans une version bientôt utilisable (l'engine étant terminé à 80%). Je sais aussi que Melinyel recherche absolument un projet communautaire, et RMW n'en était pas un, avant quelques modifications ;). J'ai complètement adapté le code source de l'engine pour en faire un "Entity engine". Ainsi, toutes les entités sont scriptées. Pourquoi ce choix? Je souhaite proposer à tous le choix de créer leurs propres contenus en jeu, et les voir apparaître au fil des mises à jour. Ainsi, tout est scriptable: Les entités (monstres, objets en jeu, projectiles, etc...), les sorts, les effets, etc... Le but était de permettre à tous de créer leur propre contenu, et donc, améliorer le jeu à leur guise. Même les GameModes (liés à une instance) seront éditables! Un moba apparaîtra peut être sur RMW, qui sait? Avant tout, et avant de continuer, je souhaite vous proposer de lire toutes les informations sur le jeu ici: https://drive.google.com/open?id=0B-d6mCeNGv5UfnhFdlA0UDN4amZGNmRWRXhwMlE4aGFtLWpMUjlKSVp3d1Q2OHJQVVlINWs Ainsi, avant de donner votre avis, et proposer votre aide, il est OBLIGATOIRE d'avoir tout lu. (c'est pas long! Aller!). Bref, on arrive au vif du sujet: Dans les prochains mois, je vais ajouter un éditeur de scripts sur notre site internet, et autoriser certains membres à pouvoir créer leur contenu en jeu (qui sera validé par l'administration), ainsi qu'une documentation complète pour la création de contenus. Une API très complète vous sera proposée, ainsi qu'un éditeur en ligne vous permettant de faire du débugage "basique". (il faudra néanmoins attendre le "testeur de créatures" qui arrivera bientôt sur le site pour voir la réalité de sa création). Bref, j'aimerais savoir si certains d'entres vous se sentent capables de m'aider, et de tenter de créer leur propre contenu en jeu. Une fois que vous serez dans l'équipe de création, vous serez considéré comme "Operator" dans le jeu, et aurez un grade spécial sur le site internet et les futurs jeux développés par MogCreations. Vous aurez aussi un accès au serveur de test et aux outils de développement du projet, de manière prioritaire (mais n'aurez pas accès au code source). Prérequis: Une connaissance solide de Javascript en temps que langage de scriptingUne experience dans le domaine des MMO (en temps que joueur)Une experience dans le domaine du développement de jeux est un plusSavoir lire une documentationSavoir rédiger des issue Si vous êtes intéresses, merci de me le faire savoir par MP, ou via ce sujet. J'attends vos retours. Cordialement, AlexMog.1 point
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bonjour à tous les melinyeliens Je suis Antoine Pinet 20 ans, (pseudo: cegdd) J'ai commencé à apprendre le langage C grâce au défunt site du zéro, et au livre dudit langage de matéo21 il y a environ 5/6 ans. Évidemment il y a eu des pauses mais je pense avoir acquis assez de connaissances dans ce langage pour mener ce projet a son terme. Ce projet a été commencé il y a maintenant 2 ans. Il a beaucoup changé . Ou plutôt ÉVOLUÉ . Il se nomme Reconquête Salvatrice, c'est un jeu en 2D vue dessus et de coté (pas en même temps hein !) en ligne et hors ligne (pas en même temps non plus !) Reconquête Salvatrice est comme dit au dessus, écrit en C et utilise les librairies: SDL2.0.1 SDL_image 2.0 SDL-ttf 2.0.12 pthread Le projet est composé de 4 parties : le launcher [obselète] [en attente] le jeu [codé] [a jour] [disponible sur notre site] le serveur [codé] [a jour] [non disponible] le site web [codé] [a jour] [ www.reconquete-salvatrice.fr ] Le jeu commence par une page de log qui vous demande de connecter un personnage précédemment créé ou d'en créer un. Le jeu est instancié en carte et en époque, chaque carte possède sa propre époque, arme etc .. Nous somme donc libre sur la carte en vue de dessus. Les combats sont en temps réel mais NE sont PAS sur la même instance que la carte. (je suis clair ? ) En gros, ça lance un combat comme dans un pokemon mais en temps réel vue de coté donc pas de tour par tour. Chaque joueur connecté à internet voit les autres joueurs sur la carte. Objectifs: L'objectif est d'avoir un jeu stable, multiplateforme et peuplé. (Ben oui ! Un jeu multijoueur désert n'as pas d’intérêt) Le rêve serais d'être disponible GRATUITEMENT sur steam et sur les gestionnaire de paquet UNIX Il y a encore du travail je le sais ! Voici la liste des choses a faire dans cet ordre : Fenêtre de dialogue [Fait] Chat[fait] Inventaire [fait] crafting[fait] Mode arcade[fait] ajout de monstres et d'attaques Et tant d'autres ... =D Je ne vois que dire ... alors place aux images !! la page de log : la carte du jeu : les interfaces : Le jeu est disponible ici sur le site ici : Reconquête Salvatrice ou en pièce jointe avec le poste vu que votre forum le permet =) non vu qu'il n'accepte pas les .rar :/ J’attends vos retours de tests et questions avec impatience.1 point
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Bonjour/Bonsoir ! Voila la suite de mon précédent guide, c'est ici que je parlerai du système d'achat sur Combat arms EU. Il y a 3 différents moyens de payements. - GP - NX Prepaid - NX Credit . GP Ce mode de payement est gratuit, c'est ce que l'on gagne à la fin d'une partie avec les points d'exp. . NX Prepaid Les payements par carte (paysafecard, carte bancaire ...). . NX Credit Là ça comprend les SMS, paypal et les TokenAds (c'est pour obtenir des NX Credit gratuitement avec des pubs, sondages ... que Nexon propose). Il faut savoir que les NX Prepaid et Credit ne sont pas liés, on ne peux mettre de l'argent avec son portable + de l'argent avec sa carte bancaire par exemple, ça ne va pas s'empiler. (exemple, j'ai 5000nx credit, je veux rajouter des nx avec ma carte, je met 10€ [soit 10 000nx] et au final j'aurai 5000nx credit et 10 000nx prepaid). Les avantages et inconvénients : Les NX sont toujours plus valorisé que les GP ce qui est normal, mais des fois c'est juste une affaire d'esthétique. C'est à dire que l'arme original exemple, la M4A1 : Gratuite et accessible à tout grade. Devient payante juste avec un "relooking" Donc ce que je veux dire, c'est que même sans payé, certaines armes sont équivalentes (j'entends souvent dire l'inverse donc bon...). Maintenant il y a aussi un système de grade, à certains grades ont peut avoir certaines armes comme dans pratiquement tous les FPS. Bon, pour faire simple, tout est ici : En faite, le gros avantage qu'ont ceux qui payent dans le jeu, c'est au niveau des équipements. C'est à dire qu'il y a des avantages entre chaque équipements, exemple : Equipement payant : +15% de speed Equipement gratuit : +10% de speed Des petits trucs comme ça qui avantages les cashers Voila, je pense avoir fait le tour du système de payement de combat arms, même si j'ai débordé. Si vous avez des questions n'hésitez pas ! Akimace.1 point
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Bonjour à tous, Ce tuto a pour but de vous apprendre les bases de la bibliotheque SDL, et plus précisément la 2.0. Les exemples de codes seront rédigés en C car c'est le language dans lequel est écris la SDL, bien que la SDL suporte le C++ et dispose de bindings pour le C#, le Pascal et le Python. j'imagine donc que vous maitrisez votre langage pour la suite. Code minimal Pour tester l'installation et expliquer les premières fonctions voici un code de base. int main (int argc, char *argv[]) { SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *screen; SDL_Renderer *renderer; screen = SDL_CreateWindow("tuto", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_RESIZABLE); renderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Delay(2000); SDL_Quit(); return 0; } SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO); Fonction initialisant la sdl. retour : retourne une valeur négative en cas d'erreur. paramètres : SDL_INIT_TIMER sous-système temps SDL_INIT_AUDIO sous-système audio SDL_INIT_VIDEO sous-système video SDL_INIT_JOYSTICK sous-système pour joystick SDL_INIT_HAPTIC sous-système pour le tactile SDL_INIT_GAMECONTROLLER sous-système mannette de jeu SDL_INIT_EVENTS sous-système pour les évènement SDL_INIT_EVERYTHING tout les sous-système au dessus SDL_INIT_NOPARACHUTE ne prend pas en compte les signaux comme SIGSEGV SIGPIPE etc DANGEREUX SDL_CreateWindow("tuto", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_RESIZABLE); fonction créant la fenêtre de notre programme. retour : retourne un pointeur vers la structure "SDL_Window" nouvellement créée. paramètres : le titre de la fenêtre le point x de la fenêtre ou "SDL_WINDOWPOS_CENTERED" et "SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED" le point y de la fenêtre ou "SDL_WINDOWPOS_CENTERED" et "SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED" la taille horizontale de la fenêtre la taille verticale de la fenêtre encore des flags que voici : SDL_WINDOW_FULLSCREEN plein écran SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP plein écran a la résolution du bureau SDL_WINDOW_OPENGL fenêtre de contexte pour OpenGL SDL_WINDOW_SHOWN fenêtre visible SDL_WINDOW_HIDDEN fenêtre invisible SDL_WINDOW_BORDERLESS fenêtre sans contour SDL_WINDOW_RESIZABLE fenêtre redimensionnable SDL_WINDOW_MINIMIZED fenêtre minimisée SDL_WINDOW_MAXIMIZED fenêtre agrandie SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED window has grabbed input focus SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS window has input focus SDL_WINDOW_MOUSE_FOCUS window has mouse focus SDL_WINDOW_FOREIGN pas de fenêtre SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI fenêtre en mode High-DPI (SDL2.0.1 ou plus) SDL_CreateRenderer(screen, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); Créer un renderer (le renderer est la vue, la surface que l'on va afficher à l'écran). retour : retourne un pointeur vers la structure "SDL_Renderer" nouvellement créée. paramètres: le pointeur vers la structure SDL_Window créée précédemment. j'aurais aimé vous expliquer mais malheureusement aucune doc ou tuto n'est clair là dessus du coup, ne vous en occupez pas et donnez -1 comme argument. ce sont encore des flags, vous pouvez en mettre plusieurs. SDL_RENDERER_SOFTWARE rendu calculé par le CPU SDL_RENDERER_ACCELERATED rendu calculé par le GPU (grosse nouveauté de la SDL2.0) SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC rendu synchronisé avec le taux de rafraichissement de votre écran SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE rendu pour texture SDL_RenderPresent(renderer); fonction affichant le rendu sur l'écran paramètre : le pointeur vers la structure SDL_Renderer créée précédemment. SDL_Delay(2000); fonction qui met le programme en pause pendant x milisecondes paramètre: le nombre de milisecondes SDL_Quit(); fonction qui ferme la sdl explication : si vous lancez ce code, vous devriez avoir une fenêtre noire pendant 2 secondes. c'est tout à fait normal. à bientôt1 point
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Plop Voici Xenocrack, un site de xenocode avec plusieurs cours pour apprendre a cracker une application en .net. Le site comporte également une section "divers" avec d'autres cours lié comme par exemple "introduction à la sécurité en .net" Les cours sont divisé comme ceci : -Introduction au cracking .net -Petite introduction à Simple Assembly Explorer (SAE) -Mon premier crack -CFF Explorer -Quand SAE ne suffit plus -Reflexil - le RE pour mamie -Introduction à Reflexil -System de Licence -Mon premier Keygen -System de Licence -Debug avec VisualStudio Voici le site : http://xenocrack.0pu.ru/# Si les cours vous plaisent, pensez à remercier Xenocode.1 point
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Bien le bonjour à vous tous ! Aujourd'hui je vous présente le tuto pour faire un Gratin Dauphinois ! Commençons ! Ingrédients : • 1,5 kg de pommes de terre • 100 g de beurre • 5 gousses d'ail • 3 dl de crème • 1l de lait • muscade • sel, poivre Préparation : Epluchez les pommes de terre, lavez-les ét émincez-les en rondelles assez fines (ne pas les passer sous l'eau après les avoir coupées, l'amidon s'éliminerait et le gratin manquerait de liaison). Faites bouillir le lait avec l'ail, le sel, le poivre et la muscade (celle-ci étant facultative). Jetez les pommes de terre émincées dans ce lait assaisonné bouillant et laissez cuire une dizaine de minutes. Mettez dans un plat à gratin beurré, versez la crème et le lait dessus et disposez le beurre en petites parcelles. Mettez au four doux (180°C) pendant 45 min à 1h. Voilà votre gratin réalisé ! Source Cordialement, Egzylium.1 point
