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Showing content with the highest reputation on 26/04/2014 in Messages

  1. Bonjour à tous, Aujourd'hui je vous propose de choisir quels seront les tutoriels que je vais réalisés. Comme j'ai plein d'idées et pas forcément le temps de tous les faire, voici une sélection parmi lesquelles vous pouvez choisir ceux qui intéresserais le plus. Si vous souhaiter avoir plus de précision sur le contenu d'un tutoriel précis, demandez-moi ! Allez s'y ! Faîtes vos choix ! Voici les tutos déjà réalisés : Crée un personnage de fiction : http://melinyel.net/index.php/topic/641-cr%C3%A9er-un-personnage-de-fiction/ Établir le background d'un Univers :
    4 points
  2. Plop Je vais vous présenter différant site chinois pour faire ses achats. Les sites que je vous propose sont connu pour être fiable avec des prix vraiment intéressant. Vous trouvez sur les différant sites vraiment tout ! Du déguisement (cosplay/costume) aux produit électroniques. Pourquoi acheter sur un site chinois ? : Il faut se dire que la plupart des produits électronique ou textile viennent de chine. En achetant directement sur un site chinois vous évitez de payer l'énorme marge du revendeur. A savoir quand on commande sur un site chinois : Pour éviter d'acheter un produit de mauvaise qualité, évitez les contre-façon. Pour les marques chinoise, renseignez vous sur internet quand à la qualité du produit. Les produits consommable (chapeau/masque ou autre connerie que vous trouvez dans les conventions) sont encore moins cher acheté en quantité. Négocier avec un vendeur / éviter les frais de douane : -Sur les sites avec plusieurs marchant comme Aliexpress vous avez la possibilité de négocier avec le vendeur. Pour cela ajouter le produit désiré au panier/aller au panier/au dessus de votre produit vous allez voir une goûte orange et une lettre. La goûte sert a ouvrir un chat instantané et la lettre a laisser un message. Si le vendeur accepte de vous offrir quelques euros sur un produit, le changement se fera directement dans votre panier et vous n'aurez plus qu'a payer. -Pour éviter les frais de douane on peut demander au vendeur de déclarer la valeur du produit par un montant inférieur a 40 euros. " Can You declare 39$ on the customs declaration please to lower my customs fee ?" AliExpress : Mon site préféré ! Site du groupe Alibaba qui est bien plus grand quEbay ou Amazone avec énormément de produit. Note : Avant d'acheter regarder bien les avis de votre produit et le nombre de vente. Si vous avez un doute sur quelque chose, n'hésitez pas a questionner le vendeur avant d'acheter. Dealextrem : Contrairement a Aliexpress ici on a qu'un seul vendeur. Déjà effectué plusieurs achats. note : Site très fiable mais avec moins de produit que sur Aliexpress car il est spécialisé uniquement dans l'informatique/électronique. Hobbyking Site d'électronique/robotique utilisé par un ami pour faire un drone et recommandé par le chef Leplayze en personne. Pensez aux frais de douane si vous payez pour plus de 40 euros. Plus de sites : Hongkongeek : Site directement en relation avec la France il me semble. Peu de stock et spécialisé dans l'importations de smartphones chinois de qualité. note : Je ne sais pas si le site est fiable mais si vous payez des frais de douane il vous les rembourse. Si vous faites un achat sur un des sites que j'ai proposé ou bien si vous connaissez un autre site chinois recommandable, n'hésitez pas a en parler ! /!\ Pensez à créer une adresse e-mail différente pour vos achats/créations de compte sur ces sites afin d'éviter les spams et autres harcèlements
    3 points
  3. Bonjour à tous, Ce tuto a pour but de vous apprendre les bases de la bibliotheque SDL, et plus précisément la 2.0. Les exemples de codes seront rédigés en C car c'est le language dans lequel est écris la SDL, bien que la SDL suporte le C++ et dispose de bindings pour le C#, le Pascal et le Python. j'imagine donc que vous maitrisez votre langage pour la suite. Code minimal Pour tester l'installation et expliquer les premières fonctions voici un code de base. int main (int argc, char *argv[]) { SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *screen; SDL_Renderer *renderer; screen = SDL_CreateWindow("tuto", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_RESIZABLE); renderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Delay(2000); SDL_Quit(); return 0; } SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO); Fonction initialisant la sdl. retour : retourne une valeur négative en cas d'erreur. paramètres : SDL_INIT_TIMER sous-système temps SDL_INIT_AUDIO sous-système audio SDL_INIT_VIDEO sous-système video SDL_INIT_JOYSTICK sous-système pour joystick SDL_INIT_HAPTIC sous-système pour le tactile SDL_INIT_GAMECONTROLLER sous-système mannette de jeu SDL_INIT_EVENTS sous-système pour les évènement SDL_INIT_EVERYTHING tout les sous-système au dessus SDL_INIT_NOPARACHUTE ne prend pas en compte les signaux comme SIGSEGV SIGPIPE etc DANGEREUX SDL_CreateWindow("tuto", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_RESIZABLE); fonction créant la fenêtre de notre programme. retour : retourne un pointeur vers la structure "SDL_Window" nouvellement créée. paramètres : le titre de la fenêtre le point x de la fenêtre ou "SDL_WINDOWPOS_CENTERED" et "SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED" le point y de la fenêtre ou "SDL_WINDOWPOS_CENTERED" et "SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED" la taille horizontale de la fenêtre la taille verticale de la fenêtre encore des flags que voici : SDL_WINDOW_FULLSCREEN plein écran SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP plein écran a la résolution du bureau SDL_WINDOW_OPENGL fenêtre de contexte pour OpenGL SDL_WINDOW_SHOWN fenêtre visible SDL_WINDOW_HIDDEN fenêtre invisible SDL_WINDOW_BORDERLESS fenêtre sans contour SDL_WINDOW_RESIZABLE fenêtre redimensionnable SDL_WINDOW_MINIMIZED fenêtre minimisée SDL_WINDOW_MAXIMIZED fenêtre agrandie SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED window has grabbed input focus SDL_WINDOW_INPUT_FOCUS window has input focus SDL_WINDOW_MOUSE_FOCUS window has mouse focus SDL_WINDOW_FOREIGN pas de fenêtre SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI fenêtre en mode High-DPI (SDL2.0.1 ou plus) SDL_CreateRenderer(screen, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); Créer un renderer (le renderer est la vue, la surface que l'on va afficher à l'écran). retour : retourne un pointeur vers la structure "SDL_Renderer" nouvellement créée. paramètres: le pointeur vers la structure SDL_Window créée précédemment. j'aurais aimé vous expliquer mais malheureusement aucune doc ou tuto n'est clair là dessus du coup, ne vous en occupez pas et donnez -1 comme argument. ce sont encore des flags, vous pouvez en mettre plusieurs. SDL_RENDERER_SOFTWARE rendu calculé par le CPU SDL_RENDERER_ACCELERATED rendu calculé par le GPU (grosse nouveauté de la SDL2.0) SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC rendu synchronisé avec le taux de rafraichissement de votre écran SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE rendu pour texture SDL_RenderPresent(renderer); fonction affichant le rendu sur l'écran paramètre : le pointeur vers la structure SDL_Renderer créée précédemment. SDL_Delay(2000); fonction qui met le programme en pause pendant x milisecondes paramètre: le nombre de milisecondes SDL_Quit(); fonction qui ferme la sdl explication : si vous lancez ce code, vous devriez avoir une fenêtre noire pendant 2 secondes. c'est tout à fait normal. à bientôt
    3 points
  4. Et le grand gagnant du tirage au sort est l'opening de Spice and Wolf ! Je me mets au boulot dès demain matin pour une publication vers le milieu/fin de semaine
    1 point
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