<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Modding]]></title><description><![CDATA[Modding]]></description><link>https://melinyel.net/category/135</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2026 03:51:29 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://melinyel.net/category/135.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 24 Apr 2014 09:59:14 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[[Mod] Elliotau's Deep Edition Shaders Alpha 0.4]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;Bonjour tout le monde !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Remerciement aux DocteurDread Shaders pour commencer, c'est eux qui m'ont donné envie de me lancer dans les shaders ! &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je viens aujourd'hui vous présenter quelque chose d'assez spéciale. Je viens vous présenter ce qu'on appel dans Minecraft un "Shaders". Mais, je ne viens pas vous présenter n'importe lequel Shaders, je viens vous présenter mon Shaders !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:rgb(0,128,128);"&gt;I - Quel est le but d'un Shaders ?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="8iOVj.jpg" src="https://puu.sh/8iOVj.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un Shaders est une amélioration des graphismes de Minecraft. Enfin, plus précisément, une façon alternative de gérer les ombres de Minecraft ainsi que certains autres aspects qui laissaient à désirer. Ne vous inquiétez pas, je ne parle pas de son aspect cubique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il vous faut pour commencer une carte graphique décente, la mauvais optimisation de Minecraft assemblé à des graphismes nouveaux qui ne sont pas directement implémenté dans le jeu font rarement bon ménage !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les Shaders Minecraft ont était inventé et programmé par &lt;em&gt;Sonic ether&lt;/em&gt;. La casi' totalité du travail au niveau du lien entre les Shaders et Minecraft viennent  de lui, mais également une grande partie du travail sur les Shaders eux même. A l'heure actuel, les Shaders Minecraft ne sont qu'un dérivé fait en OpenGl de ses propres Shaders, car il a laissé la possibilité d'en créer de nouvelles versions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:rgb(0,128,128);"&gt;II - Elliotau's Deep Edition Shaders Classic&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici la première édition de mes Shaders. contrairement à d'autres Shaders qui cherchent à donner un effet des plus lumineux au monde cubique de Minecraft, mes Shaders vont chercher à donner un effet plus profond. L'un des meilleurs Moyens que j'ai pu trouvé est une utilisation plus poussé des ombres, une meilleure gestion du soleil via divers procédés ainsi qu'un léger effet de vignette sur l'écran. Vous pourrez également apercevoir que les objets les plus éloignés deviennes de plus en plus flou.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="1398175417-2014-04-22-15-44-16.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398175417-2014-04-22-15-44-16.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="1398175428-2014-04-22-15-45-52.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398175428-2014-04-22-15-45-52.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="1398175426-2014-04-22-15-49-41.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398175426-2014-04-22-15-49-41.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="1398175421-2014-04-22-15-51-18.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398175421-2014-04-22-15-51-18.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="1398175519-2014-04-22-15-53-21.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398175519-2014-04-22-15-53-21.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="1398176914-2014-04-22-16-27-46.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398176914-2014-04-22-16-27-46.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="1398176919-2014-04-22-16-28-19.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://image.noelshack.com/fichiers/2014/17/1398176919-2014-04-22-16-28-19.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A noté que certaines choses ne voient pas sur les Shaders, comme les mouvements de l'eau, des feuilles ou encore de certaines plantes. Vous pouvez également observer que les nuits sont très noirs. C'est en parti voulu. Pour palier à cette nouvelle difficulté de Gameplay, je vais essayer d’augmenter la luminosité des torches dans les versions futur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;&lt;span style="color:rgb(0,128,128);"&gt;&lt;strong&gt;III - Les différentes versions&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai créer plusieurs versions. Le but est qu'elle s'adaptent à toutes les formes de configuration ;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Elliotau's Deep Edition Shaders Classic :&lt;/strong&gt; La version de base, la première. Toutes les fonctionnalités de bases sont incluses. Disponible&lt;a href="http://adf.ly/kebuk" rel="external nofollow"&gt; ICI&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Elliotau's Deep Edition Shaders Light :&lt;/strong&gt; La version légère. Elle demande moins de ressources, mais demande en échange le sacrifice des plantes mouvantes ainsi que certaines effets de Flou. Disponible&lt;a href="http://adf.ly/kekM4" rel="external nofollow"&gt; ICI&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;&lt;strong&gt;IV - Les projets&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Augmentation de la luminosité des torches&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Revisité la couleur ambiante&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strike&gt;Recalculé la couleur du soleil&lt;/strike&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Re doser certaines fonctionnalités&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Réparage de certaines fonctionnalités&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Re programmer ma propre version des Shaders pour plus de liberté&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;&lt;span style="color:rgb(0,128,128);"&gt;&lt;strong&gt;V - L'installation&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Installer la version 1.7.2 de Forge disponible&lt;a href="http://adf.ly/673885/http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.7.2-10.12.0.1024/forge-1.7.2-10.12.0.1024-installer.jar" rel="external nofollow"&gt; ICI&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;
&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Choisissez "Forge" ou "FML" dans la partie de sélection des versions en bas à droite. &lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Lancé Minecraft pour initialiser Forge, puis fermez le.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Téléchargez Shaders Mod disponible &lt;a href="http://adf.ly/4837926/www.dropbox.com/s/hsjbrjwecngolob/ShadersModCore-v2.3.9-mc1.7.2-f1024.jar" rel="external nofollow"&gt;ICI&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Met "ShadersCore.jar" dans le dossier Mods de ton .Minecraft (Disponible dans la barre de recherche Windows avec cette adresse %appdata%.minecraft\mods)&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mettez y également Optifine si vous en avez besoin à cause d'un manque de ressources (Article détaillé disponible &lt;a href="http://www.minecraft-france.fr/2014/01/mod-optifine-1-6-4/" rel="external nofollow"&gt;ICI&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Relance ton Minecraft&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Il vous faut aller dans "Option" &gt;&gt; "Shaders" &gt;&gt; "Open Shaders Folder"&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mettez y DIRECTEMENT le fichier téléchargé&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Votre Shaders va apparaitre dans l'interface des Shaders de votre Minecraft !&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Merci de votre lecture !&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/585/mod-elliotaus-deep-edition-shaders-alpha-04</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/585/mod-elliotaus-deep-edition-shaders-alpha-04</guid><dc:creator><![CDATA[Elliotau78]]></dc:creator><pubDate>Thu, 24 Apr 2014 09:59:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Mod] Colored Light 1.7.2]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;Bonjour les amis !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:24px;"&gt;&lt;span style="color:rgb(0,128,128);"&gt;I - Le Mod en lui même &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aujourd'hui, je viens vous présenter un mod portant sur la beauté et l’esthétique de votre Minecraft. Il s’agit du Mod &lt;em&gt;Colored Light&lt;/em&gt;. Le but est très simple : Colorer votre Minecraft avec différentes couleurs pour vos lumières.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="SB2S9Fe.jpg" src="https://i.imgur.com/SB2S9Fe.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Mod est doté d'une large palette de couleur pour ravir vos besoin en luminosité. Comme vous pouvez le voir, Les lumières sont assez bien répartis et permettes donc un éclairage réaliste et d'une certaine douceur. Même si Minecraft gère déjà certaines teintes, le jeu a de grosse difficultés à les gérer correctement. Pour preuve, les développeurs de Mojang y avaient songer il y quelque temps, mais rapidement arrêté à cause des problèmes de certaines cartes graphiques. Depuis le changement du moteur graphique, le projet est devenu réalisable. &lt;em&gt;CptSpaceToaster&lt;/em&gt; et une partie de la communauté ce sont donc penché sur la chose pour la rendre réalisable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici donc une partie la palette de couleur proposé par le Mod :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="PSXIQQE.jpg" src="https://i.imgur.com/PSXIQQE.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La possibilité futur d'ajout de certaines couleurs est tout à fait plausible.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:24px;"&gt;II - Les Configurations et Informations&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-size:24px;"&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;&lt;strong&gt;Auteur&lt;/strong&gt; :&lt;em&gt; CptSpaceToaster&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Le code&lt;/strong&gt; : &lt;a href="https://github.com/CptSpaceToaster/CptsModdingLight/" rel="external nofollow"&gt;https://github.com/CptSpaceToaster/CptsModdingLight/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Lien officiel &lt;/strong&gt;: &lt;a href="http://www.minecraftforum.net/topic/1993130-172betawipcolored-light-progress-and-discussion/" rel="external nofollow"&gt;http://www.minecraftforum.net/topic/1993130-172betawipcolored-light-progress-and-discussion/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;API : &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;Forge&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Lien 1.7.2&lt;/strong&gt; : &lt;a href="http://dl.dropboxusercontent.com/s/rwaveme1m2zbjf1/ColoredLightsCore[1.7.2.1].jar" rel="external nofollow"&gt;http://dl.dropboxusercontent.com/s/rwaveme1m2zbjf1/ColoredLightsCore[1.7.2.1].jar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Incompatibilité&lt;/strong&gt; : &lt;em&gt;Too Many Item&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Compatibilité optimisé&lt;/strong&gt; : &lt;em&gt;OptiFine, Seus&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;&lt;span style="font-size:24px;"&gt;III - Plus de screens&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="pWrjomn.jpg" src="https://i.imgur.com/pWrjomn.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="9fmVjTH.jpg" src="https://i.imgur.com/9fmVjTH.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;Toutes les images sont modifiés également avec Seus.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'éspère que le Mod va vous plaire. A plus !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="XKpKhoU.gif" src="https://i.imgur.com/XKpKhoU.gif"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/374/mod-colored-light-172</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/374/mod-colored-light-172</guid><dc:creator><![CDATA[Elliotau78]]></dc:creator><pubDate>Fri, 28 Mar 2014 18:09:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les outils du bon petit codeur Minecraft !]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;[WIP] Certaines choses peuvent etres encore à mettre à jour, vous pouvez me le préciser à la suite. &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bonjour à tous,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aujourd'hui je voudrais vous présenter un tuto sur comment coder sur Minecraft. Je l'ai réalisé il y a quelque temps, mais semble toujours marcher pour le moment, du moins jusqu'à la 1.6.X il me semble (Plus loin encore il me semble également, je vais me renseigner sur les nouvels techniques). Je vais vérifier si il marche en core en 1.7.X, mais la future API codeur qui va sortir dans la version 1.9 devrais remplacé la technique présenté ici. Mais, elle reste bien pour faire son bapteme. Je vous la propose donc pour le moment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A noté que le TUTO apprend à coder en vanilla, donc sans API. Il y a également des alusions à certains sites, mais elles disparaiteront que je ferais également d'autres tutos complémentaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme je sais que beaucoup de personnes veulent créer leurs propres mods et ne savent quoi utiliser, j'ai décidé de vous faire un TUTO &lt;span&gt;complet&lt;/span&gt; sur l’installation et l'utilisation des logiciels pour les futurs codeurs que vous êtes. Donc pour ce TUTO je vais vous apprendre à (roulement de tambours) :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;br/&gt;&lt;div style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-size:15px;"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Utiliser et installer les logiciels du bon &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:15px;"&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;codeur&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:15px;"&gt;I- L’installation de MCP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour commencer, il va falloir que vous téléchargiez la dernière version du &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;&lt;i&gt;Minecraft Coder Pack (MCP)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;. &lt;/i&gt;MCP est le petit (fichier mais bon on va appeler ça) "programme" qui va vous permettre de "décompiler" votre .Minecraft (en fait juste les dossiers bin et resources mais bon) en le rendant lisible, organisé et donc codable. Il va donc falloir vous rendre sur le site officiel de &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;MCP&lt;/span&gt; et télécharger la dernière version. Pour ce faire, allez dans la partie "Releases" et prenez la première version que vous allez voir. Le lien du site :&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;&lt;a href="http://mcp.ocean-labs.de/index.php/MCP_Releases" rel="external nofollow"&gt;&lt;img alt="e_logo.png" src="http://mcp.ocean-labs.de/e107_themes/overall/images/e_logo.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;II- L'installation d'Eclipse &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;Eclipse&lt;/span&gt; est le logiciel qui va vous permettre de "coder" vos mods. &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;Eclipse&lt;/span&gt; est à la base un programme simple et pratique à utiliser, qui comprend le langage Java et permet donc de créer toutes sortes de programmes sous Java. Mais bon, revenons à nos moutons. Pour télécharger &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;Eclipse&lt;/span&gt;, il va falloir vous rendre sur ce site :&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;&lt;a href="http://www.eclipse.org/downloads/" rel="external nofollow"&gt;&lt;img alt="eclipse.png" src="https://www.eclipse.org/eclipse.org-common/themes/Nova/images/eclipse.png"/&gt;&lt;/a&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, téléchargez la version &lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#111111;"&gt;&lt;span style="font-size:16px;"&gt;&lt;a href="http://www.eclipse.org/downloads/packages/eclipse-ide-java-ee-developers/junosr1" rel="external nofollow"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="color:#111111;"&gt;&lt;span style="font-size:16px;"&gt;IDE Eclipse pour les développeurs Java EE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;
Après ça, il vous suffit de prendre soit la version &lt;a href="http://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/technology/epp/downloads/release/juno/SR1/eclipse-jee-juno-SR1-win32.zip" rel="external nofollow"&gt;32-Bit&lt;/a&gt;s, soit la version &lt;a href="http://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/technology/epp/downloads/release/juno/SR1/eclipse-jee-juno-SR1-win32-x86_64.zip" rel="external nofollow"&gt;64-Bits &lt;/a&gt;en fonction de votre ordinateur.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;I- Les installations facultatives &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;1- Notepad++&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align:left;"&gt;Ce petit logiciel bien pratique va vous permettre plus tard de faire en sorte que les items/entités/blocs aient un nom dans le jeu. &lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Notepad++ &lt;/span&gt;a la particularité de comprendre le langage Java et va donc vous permettre de modifier plus simplement le fichier contenant le nom des&lt;span style="font-size:12px;"&gt; &lt;span style="font-size:13px;"&gt;items/entités/blocs&lt;/span&gt; (non, on ne peut pas passer par Eclipse pour faire ceci). &lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Notepad++&lt;/span&gt; n'est pas &lt;/span&gt;obligatoire car vous pourriez utiliser Bloc-notes pour faire ceci, mais Bloc-notes ne comprend pas le langage Java... Pour faire court, si vous oubliez UNE virgule ou autre détail dans le genre, tout le code sera faux et vous allez chercher pendant un bout de temps l'erreur alors que &lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Notepad ++&lt;/span&gt;, lui, indique l’erreur. &lt;span style="font-size:12px;"&gt;Je vous conseille donc de prendre ce petit logiciel bien sympathique. &lt;/span&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-size:12px;"&gt;&lt;a href="http://download.tuxfamily.org/notepadplus/6.3/npp.6.3.Installer.exe" rel="external nofollow"&gt;&lt;img alt="downloadLogo.png" src="https://notepad-plus-plus.org/assets/images/downloadLogo.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;br/&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;2-GIMP 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;div style="text-align:left;"&gt;Ce logiciel de retouche photo a la particularité de gérer les transparences. Effectivement, &lt;span style="color:#ff9900;"&gt;GIMP 2&lt;/span&gt; qui est totalement gratuit va &lt;span style="font-size:12px;"&gt;vous &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12px;"&gt;permettre de modifier les textures de Minecraft &lt;span style="font-size:14px;"&gt;déjà existantes pour y ajouter vos items/blocs. Vous pouvez aussi utiliser &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;&lt;span style="color:rgb(255,0,0);"&gt;Photoshop&lt;/span&gt; par exemple mais celui-ci s’avère payant. Si vous ajoutez un objet, avoir un logiciel de ce genre est bien pratique.​&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-size:10px;"&gt;&lt;a href="http://www.gimp.org/" rel="external nofollow"&gt;&lt;img alt="wilber.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://www.gimp.org/images/news-icons/wilber.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;br/&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;3-Winrar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;div style="text-align:left;"&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;&lt;span style="color:rgb(255,153,0);"&gt;Winrar&lt;/span&gt; est un logiciel qui va vous permettre de décomposer votre &lt;span style="color:rgb(255,0,0);"&gt;minecraft.jar &lt;/span&gt;pour ainsi y ajouter et en enlever certaines choses. Pour ouvrir votre &lt;span style="color:rgb(255,0,0);"&gt;minecraft.jar&lt;/span&gt; avec &lt;span style="color:rgb(255,153,0);"&gt;Winrar&lt;/span&gt;, il vous suffit de faire un clic droit sur votre &lt;span style="color:rgb(255,0,0);"&gt;minecraft.jar&lt;/span&gt; et glisser votre souris sur "ouvrir avec =&gt; Winrar archiver". Je vous conseille ce logiciel facile d'utilisation et très répandu.​&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-size:10px;"&gt;&lt;a href="http://www.win-rar.com/start.html?&amp;amp;L=10" rel="external nofollow"&gt;&lt;img alt="boxshot_13.jpg" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://www.win-rar.com/uploads/pics/boxshot_13.jpg"/&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;III- Java JDK&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;&lt;span style="color:rgb(0,0,255);"&gt;Java JDK&lt;/span&gt; est la version développeur de Java. Si vous n'arrivez pas à faire marcher Eclipse ou MCP sur votre ordinateur, télécharger &lt;span style="color:rgb(0,0,255);"&gt;Java JDK&lt;/span&gt; devrait arranger les choses. Le téléchargement :&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-size:10px;"&gt;&lt;a href="http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html" rel="external nofollow"&gt;&lt;img alt="1612441.gif" src="https://www.oracle.com/ocom/groups/public/@otn/documents/digitalasset/1612441.gif"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;IV- Les préparatifs de MCP &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;Maintenant, passons aux préparatifs de &lt;span style="color:rgb(0,0,255);"&gt;MCP&lt;/span&gt;. Tout d'abord il va falloir extraire votre dossier &lt;span style="color:rgb(0,0,255);"&gt;MCP&lt;/span&gt; et le placer sur votre bureau. Une fois ouvert, faites les touches &lt;b&gt;&lt;i&gt;"Démarrer" et "R"&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; au même moment, puis entrez dans la barre qui s'affiche: &lt;b&gt;&lt;i&gt;%appdata%&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Une fois cette opération faite, allez dans votre dossier &lt;i&gt;&lt;b&gt;.minecraft&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Une fois que ceci est fait, "Copiez-Collez" les dossiers "&lt;i&gt;&lt;b&gt;bin" et "resources" &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;b&gt;/ATTENTION IL FAUT QUE VOTRE MINECRAFT.JAR SOIT VIERGE&lt;/b&gt;dans le fichier &lt;b&gt;&lt;i&gt;"jars"&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; de &lt;span style="color:rgb(0,0,255);"&gt;MCP&lt;/span&gt;. Voilà, le plus dur de la préparation est passé, mais le plus long est à venir. Après avoir fait cela, il va vous falloir "décompiler" tout ce joyeux monde en un clic ! Rendez-vous dans le dossier de &lt;span style="color:rgb(0,0,255);"&gt;MCP&lt;/span&gt;, puis cliquez sur l’exécuteur de commandes "&lt;span style="color:rgb(255,0,0);"&gt;decompile&lt;/span&gt;". Une fois cela fait, il vous suffit de suivre les indications marquées sur la fenêtre console (rien de bien compliqué, on va juste vous demander d'appuyer sur une touche à la fin). Une fois ce devoir accompli, cliquez sur l’exécuteur de commandes "&lt;span style="color:rgb(255,0,0);"&gt;getchangedsrc&lt;/span&gt;" (Je ne sais pas vraiment l'utilité mais par sûreté je vous conseille de le faire. Si une personne en connaît l'utilité, je le remercie d'avance de le signaler dans ce topic &lt;img alt="clin.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://forum.minecraft-france.fr/smilies/clin.png" title="Wink    ;)"/&gt;). Celui-là ne va pas durer très longtemps.&lt;br/&gt;
Voilà, fin de la partie de préparation &lt;span style="color:rgb(0,0,255);"&gt;MCP&lt;/span&gt;, on peut passer aux choses sérieuses.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;V- Les débuts avec Eclipse&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et bien voilà, on rentre dans le vif du sujet. Nous allons enfin, après autant de temps, le dit en un souffle commenceràcodernotremodcarlàlespréparatifsontdurétroplongtemps. Donc, nous allons ouvrir &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;Eclipse. &lt;/span&gt;Une petite fenêtre va vous demander de choisir un dossier. Vous allez donc cliquer sur "browse" et ensuite choisir dans notre dossier MCP, le dossier &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;Eclipse &lt;/span&gt;qui contient toutes les données relatives a &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;Eclipse&lt;/span&gt; ainsi que les codes de votre &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;minecraft.jar &lt;/span&gt;"&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;décompilé&lt;/span&gt;".&lt;br/&gt;
Ouf, vous devriez atterrir sur une page comprenant en haut a gauche, une sorte de petit onglet où il est marqué client. Vous allez donc devoir avancer comme ceci : client =&gt; src =&gt; net.minecraft.src =&gt; dans cet onglet vous allez trouver TOUTES les class qui vont vous permettre de coder votre mod. Pour plus de précisions sur comment coder votre mod, je vous conseille de regarder les nombreux TUTOS qui sont à votre disposition sur :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align:center;"&gt;&lt;a href="http://forum.minecraft-france.fr/forums/tutoriels-modding.82/" rel="external nofollow"&gt;&lt;img alt="logo.png" src="http://forum.minecraft-france.fr/styles/default/xenforo/logo.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;​&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;VI- Tester votre Mod avec Eclipse&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;br/&gt;
Et oui, vous pouvez tester votre mod avec &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;Eclipse &lt;/span&gt;! Vous avez sûrement remarqué tout en haut au centre, un petit bouton vert avec le signe "play" en son centre (ne pas confondre avec celui qui a une trousse à outils à côté de lui &lt;img alt="clin.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://forum.minecraft-france.fr/smilies/clin.png" title="Wink    ;)"/&gt;). Et bien pour tester votre mod, vous allez devoir cliquer dessus et comme par magie, Minecraft se lancera avec votre petit mod incrusté à l'intérieur. Votre item/entité/bloc n'aura soit pas de texture, soit la texture d'un autre item/entité/bloc. Tout ça ne se fera qu'à la fin, une fois votre mod totalement fini et prêt à être utilisé.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;VII- Récupérer votre mod&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;br/&gt;
Voilà, votre mod est fini mais pas encore prêt à être utilisé. Pour cela, vous allez quitter Eclipse et retourner sur &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;MCP&lt;/span&gt;. Vous allez devoir tout d'abord "&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;recompiler&lt;/span&gt;" votre mod pour qu'il soit utilisable sur les Minecraft normaux. Pour ce faire, cliquez sur l’exécuteur de commandes "&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;recompile&lt;/span&gt;". Ensuite même chose avec "&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;reformat&lt;/span&gt;". Nous allons procéder à une dernière étape... Vous allez cliquer sur "&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;reobfuscate&lt;/span&gt;" qui va faire en sorte de chercher tous les fichiers modifiés de votre minecraft.jar pour les transférer dans un dossier.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;VIII- Transférer votre mod vers&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt; votre minecraft.jar&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:12px;"&gt;Pour cette partie, vous allez devoir rester sur &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;MCP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12px;"&gt;. Vous allez ouvrir le dossier "&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;reobf&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12px;"&gt;" de &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;MCP&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12px;"&gt;, puis copier tous les éléments qu'il comporte pour les coller dans un dossier que vous aurez préparé au préalable pour stocker ce mod. Le dossier "&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;reobf&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12px;"&gt;" contient tous les fichiers que vous avez modifiés, pour faire simple, le "fonctionnel" de votre mod car nous n'avons pas encore parlé des textures. Maintenant, vous allez TOUT coller dans votre &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;minecraft.jar&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12px;"&gt; et supprimer le dossier &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;META-INF&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12px;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;IX- Créer des textures pour votre item/bloc&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:12px;"&gt;Pour créer des textures, vous allez vous rendre dans votre &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;minecraft.jar &lt;/span&gt;puis dans le dossier &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;gui&lt;/span&gt;. Ici, vous allez trouver toutes les images correspondant aux textures de Minecraft, à l’exception des mobs. Pour les items : &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12px;"&gt;Vous allez devoir copier le dossier&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt; items.png&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:12px;"&gt; et le coller sur votre bureau. Vous allez pouvoir modifier cette image pour y rajouter les items voulus. Pour retoucher l'image, utilisez un logiciel de correction d'image qui gère les transparences. Je vais vous montrer comment définir la texture d'un item dans le code. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;pre class="ipsCode prettyprint"&gt;
public static Item brick = (new Item(80)).setIconCoord // on s'intéresse à ce qui suit//* (6, 1).setItemName("brick").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-size:12px;"&gt;Donc, nous allons étudier la partie qui se constitue de (6,1).&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style="font-size:12px;"&gt;Le premier nombre, 6, est égal à la coordonnée horizontale, c'est-à-dire que si vous partez vers la droite, vous augmenterez. Les nombres vont de 0 à 16. Le nombre 1, lui, correspond à la coordonnée verticale. Plus vous partez vers le bas, plus votre nombre va augmenter. Les nombres vont aussi de 0 à 16. Pour plus de détails, je vous conseille de vous rendre sur la partie "Tutoriels de modding" du forum, je vous mets un lien vers un TUTO textures organisé et structuré le plus vite possible ^^. Pour les blocs, il peut y avoir des blocs multi-textures donc je vais également vous faire un tutoriel complet dans très peu de temps.&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;
Une fois la création de la texture et des items terminée, glissez le dossier&lt;span style="color:#ff0000;"&gt; GUI&lt;/span&gt; dans votre minecraft.jar.&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;X-Donner un nom à votre item/bloc&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:14px;"&gt;Vous allez me dire "mais Elliotau, on a pas déjà donné un nom a notre item/bloc ?". Et bien... oui et non. Le nom que vous avez donné dans votre code est seulement un nom Java et il n’apparaît donc pas dans Minecraft. Donc, je vais vous montrer comment lui donner un nom visible aux "nenoeils" de tous. Pour commencer, nous allons nous référer à un code quelconque d'un item/bloc : &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;pre class="ipsCode prettyprint"&gt;
//* Pour les blocks//*
public static final Block blockGold = (new BlockOreStorage(41, 23)).setHardness(3.0F).setResistance(10.0F).setStepSound(soundMetalFootstep).setBlockName("blockGold");
//Pour les items//
public static Item minecartCrate = (new ItemMinecart(86, 1)).setIconCoord(7, 9).setItemName("minecartChest");
//Le dernier mot en bleu est celui qui nous intéresse. Vous allez le mémoriser puis ouvrir votre minecraft.jar avec un logiciel comme 7Zip ou Winrar, ouvrir le dossier "lang" et copier le fichier "EN_US.lang" contenu a l'intérieur. Collez-le ensuite sur votre bureau puis modifiez-le avec Notepad++ ou Bloc-notes. A l'intérieur vous allez écrire ://
//Pour les items ://
item.potato.name=Potato
//Pour les blocs ://
tilte.doorIron.name=Iron Door
&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Bien sûr, vous remplacez selon l'item/bloc voulu (si vous n'avez pas compris, ça veut dire que le Modding, c'est pas pour vous ^^')&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;span style="color:#3366ff;"&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;XI-Finalisation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et bien voilà, il vous suffit de prendre tous les fichiers de votre mod et de les rentrer dans votre minecraft.jar, n'oubliez pas les fichiers Item.png et EN_US.lang, et n'oubliez pas de supprimer le dossier META-INF &lt;img alt="clin.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://forum.minecraft-france.fr/smilies/clin.png" title="Wink    ;)"/&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
Si vous avez des questions, ou des conseils que je vais pouvoir ajouter à l'avenir dans le tutoriel (par exemple un logiciel pratique &lt;img alt="smile.png" src="http://forum.minecraft-france.fr/smilies/smile.png" title="Smile    :)"/&gt;), vous pouvez le signaler dans le topic.&lt;br/&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;div style="text-align:center;"&gt;Cordialement,​&lt;/div&gt;
Elliotau78&lt;/div&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/273/les-outils-du-bon-petit-codeur-minecraft</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/273/les-outils-du-bon-petit-codeur-minecraft</guid><dc:creator><![CDATA[Elliotau78]]></dc:creator><pubDate>Mon, 24 Mar 2014 18:14:57 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Mod] Morph]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Salut tout le monde ! Je vous ai déniché une présentation dans bon petit mod que j'avais fais à l'époque ou j'étais rédacteur. Je vous laisse apprécier ! Le mod est en 1.6.X, mais ne va pas tarder à etre porter en 1.7.5&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous connaissez sans doute le célèbre créateur de mods, &lt;em&gt;Ichun&lt;/em&gt;. Pour ceux qui ne le connaissent pas il s'agit d'un "moddeur" réputé dans la communauté anglophone pour l'aspect technique apporté à ses mods. Nous allons aborder aujourd'hui le mod &lt;strong&gt;Morph&lt;/strong&gt;. Vous l'aurez sans doutes compris ou deviné avec le nom du mod, il s'agit de s'approprier le corps d'un autre joueur ou entité vivante dans le monde cubique de Minecraft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'interface graphique&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="2013-11-17_17.57.40-797x468.png" height="468" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/2013-11-17_17.57.40-797x468.png" width="797"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;Une interface sobre&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;C'est ici que vous allez trouver vos &lt;strong&gt;Morphs&lt;/strong&gt;. Un &lt;strong&gt;Morphs&lt;/strong&gt;, c'est le corps et l'esprit que vous avez pris à quelqu’un ou quelque chose. Voilà à quoi ressemble cette interface :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ouvrir l'interface, il va vous falloir appuyer par défaut sur se bouton de votre clavier :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture-touche.png" height="40" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture-touche.png" width="40"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour faire défiler les différentes formes de&lt;strong&gt; Morph&lt;/strong&gt;, utilisez la molette de la souris de votre ordinateur. Pour sélectionner un type de &lt;strong&gt;Morph&lt;/strong&gt;, appuyez sur la touche "Entrer" de votre clavier d'ordinateur (Clic gauche avec votre souris marche également). Pour quitter cette interface, appuyez sur la touche "Echap" de votre clavier d'ordinateur. Il faut également noter que toutes les formes de &lt;strong&gt;Morphs&lt;/strong&gt; ne seront pas directement acquises.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comment obtenir des Morphs ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour en obtenir, il vous suffit de tuer un joueur ou toutes formes d'entités hostiles ou non de notre monde cubique. Quand vous avez tué la pauvre âme en face de vous, vous allez directement prendre sa forme et certaines de ses capacités. Le &lt;strong&gt;Morph&lt;/strong&gt; de cette entité ou joueur sera également ajouté à votre liste de &lt;strong&gt;Morphs&lt;/strong&gt; dans l'interface graphique présentée précédemment. Si l'acquisition a bien marché, la personne, le monstre ou l'animal tué devrait ressembler à ça en mourant :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="2013-11-19_19.30.36-797x468.png" height="468" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/2013-11-19_19.30.36-797x468.png" width="797"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;Cette pauvre vache s'est transformé en lambeau de chairs noircis que nous allons absorber.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Sur nous, la transformation devrait ressembler à ça :&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="2013-11-19_19.36.08-797x468.png" height="468" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/2013-11-19_19.36.08-797x468.png" width="797"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;Ceci dure seulement pendant la transformation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;A la fin de la transformation vous allez ressembler à un vrai mouton comme on les trouve dans la nature Minecraftienne. Attention, si jamais vous tuez deux personnes à la suite et que la transformation n'est pas finis, vous n'allez pas absorber la deuxième personne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les différents Morphs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous allons observer ici les différents types de &lt;strong&gt;Morphs&lt;/strong&gt;. Si un &lt;strong&gt;Morph&lt;/strong&gt; n'est pas traité, c'est qu'il n'existe pas dans la version présentée ou qu'il n'a pas de particularités à part son apparence. (Il est également possible, comme pour les boss, que cela nécessite un ou plusieurs réglages, fouillez dans le dossier &lt;em&gt;config&lt;/em&gt; de votre Minecraft et sélectionnez celui de &lt;strong&gt;Morph&lt;/strong&gt;. Une fois chose faite, cherchez un peu et vous trouverez sans difficultés)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Le Poulet&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture-poulet.png" height="79" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture-poulet.png" width="158"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En tant que poulet, nous faisons la moitié d'un bloc. Cet aspect reste bien pour s’engouffrer dans certains endroits mais reste difficile pour s'y habituer. L'autre possibilité du poulet est de pouvoir planer dans les airs et donc de ne pas prendre de dégâts de chute. On ne voit également pas ses mains en vue à la première personne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Le Zombie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture-zombie.png" height="72" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture-zombie.png" width="172"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le zombie est légèrement plus petit qu'un joueur, il fait un peu plus de 1 bloc et demi. Le zombie va brûler au soleil, mais vous pouvez voir l'objet qu'il tient dans la main en vue à la troisième personne. On peut également voir sa main à la première personne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt; Le Magma Cube&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture1.png" height="74" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture1.png" width="346"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Magma Cube existe sous différentes formes, petit moyen et grand. Vous allez donc varier de taille entre les différentes transformations. Si vous êtes un Magma Cube, vous allez être insensible au feu et à la lave. On ne voit pas ses mains ni les objets que l'on tient.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Le Creeper&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture-creeper1.png" height="78" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture-creeper1.png" width="163"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le creeper n'a aucune capacité spéciale. On ne voit ni ses mains (normal le creeper n'a pas de mains) ni l'objet que l'on tient. Il est légèrement plus petit qu'un joueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Le Squelette&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture-squelette1.png" height="76" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture-squelette1.png" width="164"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous êtes un squelette, vous allez brûler au soleil malgré l'icone disant que vous êtes insensible au feu  (Sûrement un bug qui va être corrigé prochainement). On voit sa main et les objets que l'on tient à l'intérieur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;L’Araignée&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture-spider2.png" height="76" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture-spider2.png" width="144"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L'araignée fait deux blocs de large et un bloc de hauteur. Elle peut escalader les murs et l'on voit son petit bras tout maigre. On ne voit pas les objets que l'on tient en vue à la troisième personne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Le Slime&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture-Slime1.png" height="77" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture-Slime1.png" width="133"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le slime existe, comme son confrère le Cube de Magma, sous plusieurs formes : petite, moyenne et grande. Vous allez donc varier de hauteur selon la forme. On ne voit ni ses mains (Normal comme un Slime n'en a pas) ni l'objet que l'on tient.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Le Cochon Zombie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture-PZ1.png" height="77" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture-PZ1.png" width="212"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le cochon zombie est légèrement plus petit que un joueur. Il ne craint ni le feu ni la lave, comme quand il est à l'état naturel. On voit sa main et l'objet que l'on tient dedans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;L’Araignée des Cavernes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture-CS.png" height="75" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture-CS.png" width="197"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme sa camarade l'araignée banale, elle peut monter et escalader tous les obstacles. Cette araignée là ne fait que 1/2 bloc de hauteur et 1 de largeur.  On voit sa petite patte devant soi mais pas les objets que l'on tient dedans à la troisième personne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Le Silver Fish&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture-SF1.png" height="73" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture-SF1.png" width="176"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Silver Fish (poisson d'argent en Français) fait un tout petit peu moins de 1 bloc de haut. On ne voit ni ses mains ni l'objet que l'on tient dedans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Le Blaze&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture-Blaze1.png" height="79" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture-Blaze1.png" width="186"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Blaze est un &lt;strong&gt;Morph&lt;/strong&gt; très complexe. Pour commencer, vous laissez derrière vous une traîné de fumer. Deuxièmement, le Blaze a le pouvoir de voler (Appuyez deux fois rapidement sur la barre d'espace, comme en créa). Le Blaze ne craint pas le feu et la lave mais prend des dégâts en touchant l'eau. On ne voit ni ses mains ni ce que l'on tient dedans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;La Chauve-Souris&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture-Bat1.png" height="75" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture-Bat1.png" width="132"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La chauve souris fait 1/2 bloc de hauteur mais a une capacité très pratique : Elle peut voler ! On ne voit ni ses mains ni ce que l'on tient dedans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Le Poulpe&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture-Squid1.png" height="106" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture-Squid1.png" width="142"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le poulpe fait 1 bloc de hauteur. Il peut respirer sous l'eau autant de temps que vous voulez mais ne pourra pas survivre bien longtemps en dehors. On peut voir une de ses petite tentacule mais pas ce que l'on tient dedans en vue à la troisième personne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;Le Ghast&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="Capture-Ghast1.png" height="240" src="http://static.communitycraft.fr/2013/11/Capture-Ghast1.png" width="186"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut savoir que le Ghast est grand, TRES grand. Il fait 5 bloc de haut et 5 bloc de large. Le Ghast peut également voler et ne craint pas le feu et la lave. On ne voit ni ses mains ni ce que l'on tient à l'intérieur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:24px;"&gt;&lt;strong&gt;Liens&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-size:36px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://adf.ly/fHMIk" rel="external nofollow"&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;Téléchargement de Morph&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:36px;"&gt;&lt;a href="http://ichun.us/mods/morph/" rel="external nofollow" title="Topic Officiel de Morph"&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;Topic Officiel de Morph&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-size:24px;"&gt;&lt;strong&gt;Installation&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Téléchargez la dernière version de forge &lt;a href="http://adf.ly/673885/http://files.minecraftforge.net/maven/net/minecraftforge/forge/1.6.4-9.11.1.965/forge-1.6.4-9.11.1.965-installer.jar" rel="external nofollow"&gt;Ici&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lancez l’installateur.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lancez Minecraft en utilisant le profile « Forge ».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quittez le jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Téléchargez Morph et placez le dans votre dossier mods.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Relancez Minecraft et jouez !&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/264/mod-morph</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/264/mod-morph</guid><dc:creator><![CDATA[Elliotau78]]></dc:creator><pubDate>Sun, 23 Mar 2014 17:01:32 GMT</pubDate></item></channel></rss>