<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Autres / Divers / Découvertes]]></title><description><![CDATA[<p>Vous souhaitez poster un tutoriel informatique ne rentrant dans aucune autres catégories ? C'est le bon endroit.</p>]]></description><link>https://melinyel.net/category/105</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2026 03:47:56 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://melinyel.net/category/105.rss" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Sun, 24 Mar 2024 09:58:50 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[Développement d'applications pour smartphones.]]></title><description><![CDATA[Vous en avez marre de voir des applications mal conçues envahir votre téléphone ? Il est temps de discuter de ce sujet brûlant et d'échanger sur les bonnes pratiques en matière de développement d'applications pour smartphones. Partagez vos expériences et vos conseils pour créer des applications innovantes et ergonomiques qui sauront séduire les utilisateurs. Let's code for a better mobile experience! &lt;br/&gt;
&lt;br/&gt;
[url=https://zabudovnik.kr.ua/]https://zabudovnik.kr.ua/[/url]
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/2211/développement-dapplications-pour-smartphones</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/2211/développement-dapplications-pour-smartphones</guid><dc:creator><![CDATA[JamesAdvaf]]></dc:creator><pubDate>Sun, 24 Mar 2024 09:58:50 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dark Blender - Optimisé pour la création de jeux vidéo]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;
Bonjour tout le monde !
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Pour tout les games artist, je vous présente Dark Blender une version modifiée de Blender qui intègre des tonnes de nouveaux outils pour faciliter la création d'assets de jeux vidéo avec de nombreuses optimisations de l'interface développé par &lt;a href="https://twitter.com/Linko_3D" rel="external nofollow"&gt;Danyl Bekhoucha&lt;/a&gt; alias Linko.                       
&lt;/p&gt;
&lt;div align="center"&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://linko.projects.free.fr/dblender.zip" rel="external nofollow"&gt;&lt;strong&gt;Télécharger Dark Blender&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;hr data-role="contentPageBreak"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Vidéo de démonstration: &lt;a href="https://vimeo.com/151433064" rel="external nofollow"&gt;https://vimeo.com/151433064&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;p&gt;
Vidéo de démonstration n°² : &lt;a href="https://vimeo.com/161091564" rel="external nofollow"&gt;https://vimeo.com/161091564&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr data-role="contentPageBreak"/&gt;&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=436768&amp;stc=1" border="0" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=436768&amp;amp;stc=1"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Dans Dark Blender vous pouvez déplier les UVs d'un hard surface model low poly en un clic, optimiser la densité des texels de votre UV Map en un clic, générer un low poly model qui va également corriger vos ngons, les normales, appliquer les modifiers, resymétriser, ajouter une shrinwark pour matcher le high poly, générer un hard surface high poly à partir d'un bevel modifier en fonction des angles. Convertir un polygone en mode retopology (active le snap to face, un mode d'affichage wireframe avec un offset pour bien visualiser votre mesh). L'export vers Unity 5 et UE4 en un clic grace à l'addon GEX.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Des tonnes d'ajustements de l'interfaces, des nouveaux raccourcies (alt + f: bridge ; shift + clic: smooth vertex ; ctrl + tab: sculpt mode) des nouvelles brushes de sculpting tel que la Cut brush, Rake, Noise. Des brushes de painting Soft Brush, Eraser Soft. Des nouveaux shader: matcaps, check UVs, Check cage, Cycles baking, Check normal. Des base meshes.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Et ce n'est pas fini, le module de compositing vous génère une Greyscale à partir d'une AO, Bent et Normal map. Des nodes pour texturer votre greyscale à partir de color ramps.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;Voici quelques sreens avec des screens pour imager les différentes fonctions :&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
ous pouvez avec un bouton baker toutes vos maps puis avoir une preview du low poly avec sa normal map et un setup d'éclairage sera mis en place. En plus le Node Editor vous permettra d'accéder à un "Stylized Texture Generator", tout est déjà préconfigurer pour générer votre greyscale, vous n'avez plus qu'à peindre à partir de gradient map et masks.
&lt;/p&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-role="contentPageBreak"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Vous pouvez générer un asset de jeu vidéo en un clic ! Un script va faire pas mal de manipulations sur votre high poly pour en faire un modèle prêt à être exporté dans un jeu vidéo !
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Au début du script vous devrez entrer le polycount que vous désirez. Une fois que le script aura fini de s'exécuter, vous vous retrouverez en paint mode pour colorer votre polygone. Avant sauvegardez la texture générée dans le Node Editor et importez la à la place de la texture AO qui sert d'albedo au GAMEPREV shader.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;
&lt;img alt="af74dbff-683a-43a1-9fd4-18a72230f12c.png" src="https://zestedesavoir.com/media/galleries/521/af74dbff-683a-43a1-9fd4-18a72230f12c.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-role="contentPageBreak"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
Le Game Asset Generator peut générer vos LoD, baker l'AO, normal, cavité, bent map, color ramp, top lighting et vertex color. Il peut fonctionner en selected to active pour utiliser votre propre low poly, vous pouvez choisir quel map baker, si vous souhaitez utiliser le smooth shading, le edge split. Le greyscale a grandement était amélioré et le GAMEPREV shader supporte la transparence.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Après avoir baker vos maps, Dark Blender va les sauvegarder et organiser dans des dossiers et  la console vous indique le statut du baking (polycoutn actuel, % de decimation, map en train d'être baker, etc). Aussi, l'éclairage a été revu et est similaire à la map Dota 2 de jour avec deux hemis attacher à la caméra pour simuler un rim light. J'ai inclu aussi des stencils pour le sculpting et créer des matériaux réaliste: bois, roche, couture, etc.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;
&lt;img alt="Game Asset Generator" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=423785&amp;amp;d=1455492133"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Il peut générer un billboard. Générer une box, générer un mesh depuis un dessin, créer des plans pour réaliser une texture tileable. Il y a des tonnes de palettes de couleurs récupérés de dota, un template de FPS et de jeu 2D avec lecture de sprites.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Il est capable de créer un low poly qui va envelopper votre high poly et ainsi éviter d'avoir des polygones inutiles aux intersections et des texels utilisés pour rien. Il va également permettre de générer un hard surface modèle à partir de polygones assemblés et baker toutes ses textures.
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=424307&amp;d=145" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=424307&amp;amp;d=1455819214"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=424319&amp;d=145" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=424319&amp;amp;d=1455823417"/&gt;&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=424320&amp;d=145" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=424320&amp;amp;d=1455824245"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;p&gt;
﻿
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Et aussi l'AO va appliquer des variations de couleurs en saturant les zones sombres.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=424414&amp;d=145" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=424414&amp;amp;d=1455897171"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=424188&amp;d=145" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=424188&amp;amp;d=1455732945"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=424415&amp;d=145" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=424415&amp;amp;d=1455897246"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-role="contentPageBreak"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
Le Game Asset Generator est avec Hard Ops.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=425786&amp;d=145" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=425786&amp;amp;d=1456686563"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr data-role="contentPageBreak"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;Le texturing à partir de color ID qui affecte une gradient map et la génération d'un mesh à partir d'un dessin : &lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;(&lt;/u&gt;démonstration disponible à la vidéo numéro 2)
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Le node editor utilise l'AO pour générer de la terre et le bent pour salire le modèle. Vous pouvez les remplacer par de la neige, de la lave, rouille, sang, etc
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://vimeo.com/161091564" rel="external nofollow"&gt;https://vimeo.com/161091564&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=430396&amp;stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=430396&amp;amp;stc=1"/&gt;   &lt;img alt="attachment.php?attachmentid=429671&amp;stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=429671&amp;amp;stc=1"/&gt;  
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=429353&amp;stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=429353&amp;amp;stc=1"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;Effet météo :&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
  &lt;img alt="attachment.php?attachmentid=434551&amp;stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=434551&amp;amp;stc=1"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;hr data-role="contentPageBreak"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
Vous pouvez dessiner des Hair Strips :
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=433488&amp;d=146" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=433488&amp;amp;d=1461243803"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Le Game Asset Generator prend en compte les Vertex Groups pour conserver des tris sur le low poly, une fonctionnalité utile pour l'animation:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=431798&amp;stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=431798&amp;amp;stc=1"/&gt;  
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Un node setup vous exportera toutes vos textures sur une image, idéal pour présenter vos travaux:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=432889&amp;d=146" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=432889&amp;amp;d=1460892174"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;hr data-role="contentPageBreak"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Viewport pour la sculpture HD et mise à jour du thème:
&lt;/p&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=434994&amp;d=146" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=434994&amp;amp;d=1462138024"/&gt;  
&lt;p&gt;
Option quadrangulate pour le Game Asset Generator:
&lt;/p&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=435400&amp;stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=435400&amp;amp;stc=1"/&gt;  
&lt;p&gt;
Nouvelle outil pour créer des motifs sur vos armes et amures stylizées:
&lt;/p&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=434862&amp;stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=434862&amp;amp;stc=1"/&gt;  
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;hr data-role="contentPageBreak"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
Génération automatique des détails sur vos modèles, vous pouvez utiliser le vertex color pour définir le type de matériau. L'outil fonctionne avec l'auto gradient.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=436199&amp;stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=436199&amp;amp;stc=1"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=436205&amp;stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=436205&amp;amp;stc=1"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-role="contentPageBreak"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Script "Add Eyes", les yeux sont également placé à la position du curseur, sont lockés en X. Utilisé l'edit mode pour les déplacer:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=436620&amp;stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=436620&amp;amp;stc=1"/&gt;&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;hr data-role="contentPageBreak"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
Outil de lightmap baking ajouté, il conserve votre normal map et albedo.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;img alt="attachment.php?attachmentid=436728&amp;stc=1" src="http://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=436728&amp;amp;stc=1"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div data-role="contentPage"&gt;
&lt;hr data-role="contentPageBreak"/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
N'hésitez pas à encourager le développeur de Dark Blender sur son Twitter ou sur &lt;a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?383624-Dark-Blender-(Official-Thread)-optimized-for-sculpting-and-game-asset-creation" rel="external nofollow"&gt;son post officiel&lt;/a&gt; !
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Notez que le lien pour télécharger Dark Blender est mise à jour dès qu'il y a une mise à jour.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Enjoy, et n'hésitez pas à partager et à laisser un commentaire.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;&lt;span style="font-size:10px;"&gt;Dark Blender est développé par Linko.&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1843/dark-blender-optimisé-pour-la-création-de-jeux-vidéo</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1843/dark-blender-optimisé-pour-la-création-de-jeux-vidéo</guid><dc:creator><![CDATA[Eloha]]></dc:creator><pubDate>Wed, 18 May 2016 15:43:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[ViewDNS : une boite à outils pour DNS]]></title><description><![CDATA[&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="viewdns_logo.gif" class="ipsImage" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://viewdns.info/images/viewdns_logo.gif"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ViewDNS &lt;/strong&gt;est un site ou "une boite à outils" &lt;strong&gt;tout-en-un&lt;/strong&gt; indispensable qui vous permet d'obtenir des &lt;strong&gt;informations sur un DNS&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Reverse IP Lookup&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reverse Whois Lookup&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ip History&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DNS Report&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DNS Propagation Checker&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reverse NS Lookup&lt;/li&gt;&lt;li&gt;IP Location Finder&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chinese Firewall Test&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Port Scanner&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Is My Site Down&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Iran Firewal Test&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Domain / IP Whois&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Get HTTP Headers&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DNS Record Lookup&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Google Pagerank Checker&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Traceroute&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Spam Database Lookup&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reverse DNS Lookup&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ASN Lookup&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ping&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DNSSEC Test&lt;/li&gt;&lt;li&gt;URL / String Decode&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Abuse Contact Lookup&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MAC Address Lookup&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Free Email Lookup&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Site web :&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://viewdns.info/" rel="external nofollow"&gt;http://viewdns.info/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il ne vous reste plus qu'à vous amuser avec !  &lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1818/viewdns-une-boite-à-outils-pour-dns</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1818/viewdns-une-boite-à-outils-pour-dns</guid><dc:creator><![CDATA[Soulalex]]></dc:creator><pubDate>Sun, 20 Dec 2015 18:32:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Tor Messenger : Une messagerie instantanée sécurisée et anonyme via le réseau Tor]]></title><description><![CDATA[&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="onion.jpg" class="ipsImage" src="https://www.torproject.org/images/onion.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tor est un réseau qui se veut totalement sécurisé et anonyme&lt;/strong&gt; pour lutter contre l'espionnage. Dans ce cadre,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tor s'étend à la messagerie instantanée avec &lt;strong&gt;Tor Messenger&lt;/strong&gt;. Ce logiciel gratuit &lt;strong&gt;disponible sous Windows, Mac et Linux&lt;/strong&gt; vous permet de vous connecter&lt;strong&gt; via le réseau Tor sur les protocoles IRC, Facebook Chat, Google Talk, Twitter &lt;/strong&gt;et bien d'autres.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vos conversations sont ainsi totalement sécurisées&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#B22222;"&gt;&lt;strong&gt;Attention :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Tor Messenger n'est qu'en version béta. Il peut y avoir encore quelques bugs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img alt="Tor-Messenger-Beta.jpg" class="ipsImage" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://digipedia.ro/wp-content/uploads/2015/10/Tor-Messenger-Beta.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1810/tor-messenger-une-messagerie-instantanée-sécurisée-et-anonyme-via-le-réseau-tor</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1810/tor-messenger-une-messagerie-instantanée-sécurisée-et-anonyme-via-le-réseau-tor</guid><dc:creator><![CDATA[Soulalex]]></dc:creator><pubDate>Tue, 03 Nov 2015 17:56:28 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[--]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;
--
&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1789/topic-1789</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1789/topic-1789</guid><dc:creator><![CDATA[Oxodao]]></dc:creator><pubDate>Wed, 23 Sep 2015 18:08:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[--]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;
--
&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1788/topic-1788</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1788/topic-1788</guid><dc:creator><![CDATA[Oxodao]]></dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2015 18:55:16 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[--]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;
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&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1784/topic-1784</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1784/topic-1784</guid><dc:creator><![CDATA[Oxodao]]></dc:creator><pubDate>Sun, 20 Sep 2015 16:10:21 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Astuce du net] Disponibilité - Pseudonyme]]></title><description><![CDATA[&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;a class="attach-link" href="/assets/uploads/ips/monthly_2015_09/tt1.PNG.2dc58b10cfb9f0307ad25be8cd8b5459.PNG"&gt;&lt;img alt="tt1.PNG" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="/assets/uploads/ips/monthly_2015_09/tt1.thumb.PNG.3194a507ad99f34323430b4e5b345aa6.PNG" style="width:545px;height:720px;border:0px solid #000000;margin:1px;" width="567"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="attach-link" href="/assets/uploads/ips/monthly_2015_09/tt2.PNG.4914c85c2cba8b3b10dcb8670c6381bc.PNG"&gt;&lt;img alt="tt2.thumb.PNG.497948742aeeba362edafe34c9" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" src="/assets/uploads/ips/monthly_2015_09/tt2.thumb.PNG.497948742aeeba362edafe34c90594d5.PNG" width="545"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1766/astuce-du-net-disponibilité-pseudonyme</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1766/astuce-du-net-disponibilité-pseudonyme</guid><dc:creator><![CDATA[FaKe77]]></dc:creator><pubDate>Sun, 13 Sep 2015 20:20:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les choses à savoir avant développer un MMO]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;Bonjour à tous,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comme certains d'entre vous le savent, je suis actuellement en train de travailler sur un MMORPG nommé Rulemasters World.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avant de me lancer dans ce projet, qui était totalement nouveau pour moi (premier MMO), j'ai décidé d'en apprendre plus sur le développement de jeux-online de manière générale.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;J'ai ainsi lu plusieurs dizaines de livres (qui parlent de conception d'Engines principalement, ainsi que de conception de massivement multijoueur), et j'en ai acquis assez d'expérience pour pouvoir débuter le développement de Rulemasters World.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ainsi, nous allons parler des étapes de développement, ainsi que du pourquoi du comment se lancer dans un MMO est compliqué.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C'est partit!&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I - Mises en garde: Pourquoi développer un MMO n'est pas une bonne idée.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comme beaucoup d'entre vous qui me connaissent, je suis un amateur des gros projets non terminés, et j'en ai lancé beaucoup. Je pense être bien placé pour vous dire que le développement de MMO est extrêmement passionnant, mais malheureusement très long.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je vais donc d'abord vous expliquer pourquoi il est important de ne pas se lancer dans un MMO trop vite, et plutôt s'axer dans du jeu Offline pour commencer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sachez que le développement d'un MMO prends, en moyenne 2 à 3 fois plus de temps à développer qu'un jeu classique.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Déjà, nous allons voir un point très important: &lt;strong&gt;2D ou 3D?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avant tout, il faut savoir qu'il existe une différence ENORME entre le développement de jeux 2D et 3D. Si vous avez déjà tenté de développer des jeux, vous le savez déjà: la 2D est plus simple à gérer que la 3D.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voici 3 points qui font que la 2D est plus simple:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Il est plus facile, et moins cher, de trouver des graphistes 2D que 3D.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La création de Modèles 3D est beaucoup plus complexe, et l'animation aussi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le développement en est impacté, car le jeu doit paraitre beaucoup plus fluide pour être immersif, ainsi que les algorithmes beaucoup plus complexes pour gérer les entités (détections des collisions en 3D, octo-trees, etc...).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Ainsi, si vous souhaitez vous lancer dans un jeu, celui-ci sera certainement en 2D si vous débutez.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La notion de "temps réel" est très importante aussi. Dans un jeu 2D où on peu se permettre d'envoyer les positions une fois le changement de case, ou bien d'utiliser de la prédiction pour les mouvements (dans le cas d'un jeu Full TCP comme World of Warcraft par exemple), le temps réel n'a pas vraiment une grosse impacte dans le jeu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En gardant l'exemple de WoW, si vous avez un décalage de 200 ms avec les appels serveurs, vous ne le verrez pas, car WoW utilise une méthode appelée prédiction, et qui simule ce qui se passe sur le serveur sur votre écran. (C'est pour cela qu'on voit des gens courir dans le vide lorsqu'ils perdent la connexion, ou encore, une petite téléportation à la fin du mouvement).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais dans un jeu où le personnage a besoin de bouger tout le temps, et en temps réel par rapport au serveur (je prends l'exemple de Skyforge, ou Guildwars par exemple, il sera important d'utiliser des appels TCP et UDP (nous y reviendrons plus tard).&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un autre point important: Il faut avoir une excellente connaissance au niveau du langage utilisé, ainsi qu'en réseau.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En effet, un MMO qui consomme beaucoup de ressources pour 10 joueurs n'en fera certainement pas tourner 100 000. Il est important d'avoir déjà eu de l’expérience avec la gestion de multientités, et bien savoir optimiser sa façon de programmer. La connaissance en le langage utilisé est ainsi extrêmement importante. Nous verrons en dessous quels langages sont conseillés pour programmer un MMO, et pourquoi il est important de bien choisir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II - Les technologies existantes.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans ce chapitre, nous allons voir les technologies existantes, et comment les utiliser dans le but de créer votre MMO. Nous allons aussi trier ces technologies, pour savoir lesquelles utiliser.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 - Les langages de programmation.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eh oui, vous ne créerez pas de MMO sans programmer ;). Je rappelle qu'une connaissance très pointue du langage en question est demandée pour ce genre de projets. Le MMO doit être le plus fluide possible!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nous parlerons ici uniquement du langage côté serveur, car c'est ce côté qui doit être le plus optimisé. (pour le client, comme pour tous les jeux, le choix est assez large)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;a - Évitez les langages de type scripts!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alors, un point très important, évitez les langages de scripting!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Des langages comme PHP, Python, Ruby etc... Ne sont pas adaptés pour créer ce genre de projets.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Leurs architecture et leurs appels systems sont trop instables et consomment trop par rapport à leur utilité. Il est important de rentre ces appels le plus fluide possibles, car ils seront très souvent appelés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bien sur, cela ne signifie pas que vous ne pourrez pas créer de MMO avec, mais il sera très instable avec un grand nombre de joueurs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le contrôle de la mémoire y est très peu présent, car géré par un Garbage Collector.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;b - Les langages compilés.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au niveau des langages compilés, nous verront 4 langages en particulier:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Java, C#, C++ et C.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Commençons par Java et C#.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans le cas de C#, je déconseille fortement son utilisation pour du jeu vidéo de manière générale. (Attention, ne citez pas Unity3D comme exemple! Ils utilisent C# comme langage de SCRIPTING et non pas comme programme compilé.) C'est un langage utilisant des appels systems souvent lourds, et passant forcément par une librairie externe (.net framework). Les appels aux libraires sont souvent plus lourds.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De plus, le GBC de C# est beaucoup moins puissant que celui de Java. C# a été pensé pour faire des applications mobiles et bureautiques. Il ne sera donc pas adapté pour un serveur de MMO.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Du coup, est-ce que Java est une valeur sure?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eh bien, oui et non. Comparé à C#, java est une valeur largement plus sure pour le développement d'un MMO:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Prise en charge de la mémoire de manière Sandboxée (ce qui permet une allocation très rapide, on y reviendra plus tard)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un GBC très agressif, mais très efficace.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Des appels à des méthodes totalement virtualisées (4x plus rapide que C# et 2x plus rapide que C++, &lt;a href="http://keithlea.com/javabench/data" rel="external nofollow"&gt;voir ici pour la comparaison Java/C&lt;/a&gt;, c'est un peu vieux, mais toujours d'actualité).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Une pré-construction des objets, permettant une utilisation fluide de la mémoire.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Néanmoins, comparée à C++, Java a pas mal de points à revoir. Je ne citerais que le fait de ne pas pouvoir gérer la mémoire, qui peut être très important dans certains cas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais ce n'est pas pour ça que je déconseille Java pour le développement d'un serveur de MMO. Par contre, il faudra prévoir une grosse quantité de RAM pour la JVM, et la préallouer correctement (je vous l'ai dis, il faut avoir une excellente connaissance du langage). Pour exemple, j'ai choisi Java pour le développement de Rulemasters World, et le serveur arrive à tenir 100 000 entités sans problème, avec plus de 50 000 connexions. (Beaucoup de systèmes d'optimisations ont été utilisés.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le C++ et le C maintenant.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le C++ est sans conteste le langage le plus utilisé dans le développement de jeux vidéos: Il est très proche du langage machine, et permet une gestion totale de celui-ci. La gestion de la mémoire par le programmeur y est très importante, et tout est fait pour être optimisé. Il faudra, par contre, être un expert dans cette technologie pour que tout tourne convenablement. Une seule erreur peut être très dangereuse pour le serveur, vue que la mémoire n'y est pas sandboxée. Il est donc important de bien savoir ce que l'on fait avec ce langage.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Saint-grâle du jeu vidéo, il est utilisé pour tous les moteurs de jeu (oui, Unity est intégralement en C++), et dans tous les serveurs de jeu des MMO actuels. Sa complexité le rend encore plus intéressant, et le contrôle total du langage permet beaucoup de choses.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le C a les mêmes attributs que son petit frère C++, mais il est plus basique (n'oublions pas que C++ est une amélioration du C en y ajoutant un contexte d'objets). Néanmoins, je ne conseille pas la création d'un MMO en C, pour la simple et unique raison que le langage est trop basique, et que le concept d'objet simplifie grandement le développement d'un jeu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;N'oubliez pas que tous ces langages, dans le cadre d'un MMO, ne s'auto-suffisent pas, on voit souvent des engines de MMO utiliser des scripts (Rulemasters World utilise Javascript, WoW utilise LUA, etc...) car les moteurs proposent une base. Pour exemple, WoW utilise le Lua pour créer certaines de ces entités, les phases des boss, etc... Des parties en ASM peuvent être aussi utilisées (en Java, il est possible d'utiliser du C++/C/ASM, en important une DLL par exemple), le but étant d'optimiser au maximum ce qui n'est pas utilisable avec le langage de base.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En bref, il est très important de bien choisir le langage du serveur, néanmoins, cela ne vous limite pas à ce langage. Vous pouvez essayer d'autres langages et faire vos propres choix, mais le C++ reste un des langages les plus utilisés dans ce cas précis.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour le client, aucune restrictions: Il n'est pas nécessaire d'avoir un client Ultra-optimisé. Pensez quand même à ne pas afficher trop d'entités en même temps  &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III - Connaissances requises&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comme je l'ai cité plus haut, il est très important de bien maitriser le langage que l'on utilise. Ce sont de petites modifications par ici, 2μs gagnées par là, qui peuvent faire une énorme différence.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voici donc une liste de connaissances à avoir. Lorsque je parle de connaissances, je part du principe que vous avez déjà eu de l’expérience par rapport aux connaissances requises.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Optimisation de tris&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fonctionnement d'une HashMap ou HashTab&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Savoir utiliser une Pool&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Connaitre la notion de préallocations&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gestion de la mémoire avancée&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Optimisation de gestion massive d'entités (Quad-trees, Part-trees, Octo-Trees, etc...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Conception de moteur de jeu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Optimisations générales sur le langage utilisé (d'une manière générale, tapez-vous la doc de A à Z du langage. Vous serez souvent surpris!)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Une connaissance en Réseaux pointue (aussi bien en Programmation Réseau, qu'en Réseau général, et en Systadmin Réseau (Proxy, etc...))&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Citons Blizzard qui nous propose de nous recruter en temps que développeur Serveur sous ces conditions:&lt;/p&gt;&lt;blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation" data-ipsquote=""&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Requirements&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Passion for video games&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Passion for problem solving&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Passion for working in a fast-paced, highly results oriented environment&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;A minimum of 10 years’ programming experience&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;A minimum of 5 years’ programming on a product in production&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Passion for implementing complex coding solutions with simple, elegant, easy-to-maintain code&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Experience with high level scalable server architecture design&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Experience with diagnosing and fixing crashes, deadlocks, stack overflows, and heap corruption&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Experience with developing test strategies, instrumentation, and test harnesses&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Experience with risk assessment&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Experience with threading&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Experience with code optimization&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fluent in C++&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Networking experience in TCP / IP&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Pluses&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;World of Warcraft player&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Prior development work on client / server game systems&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Previous experience with shipping game titles&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Previous experience with working in a fast-paced, high results oriented environment&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Linux experience&lt;/li&gt;&lt;li&gt;SQL experience&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;J'ai mis en gras des parties importantes. Ont voit très bien que la liste est assez similaire à celle que j'ai cité plus haut, sauf pour la gestion des entités, mais voyons donc l'offre de Blizzard pour les Engine developpers:&lt;/p&gt;&lt;blockquote class="ipsQuote" data-cite="Citation" data-ipsquote=""&gt;&lt;p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;"&gt;&lt;b&gt;Requirements&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Extensive experience with code and data optimization&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Experience in any of the following: shader and/or graphics effects programming, &lt;strong&gt;collision and physics&lt;/strong&gt;, advanced scene management techniques, or low-level animation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fluency in C / C++&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Strong mathematics skills, including proficiency with trigonometry and linear algebra&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;A minimum of 5 years’ game programming experience&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A passion for video games&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style="margin-top:0px;margin-bottom:0px;"&gt;&lt;b&gt;Pluses&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Computer science or related degree&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Experience with multi-threaded programming&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Experience working on a MMO or open-world game&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;On y voit encore des expériences conséquentes demandées dans le C++. On y retrouve la notion de gestion d'entités Massives, notamment dans le "Collision ans physics".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bref, ne prenez pas un MMO comme premier projet! Prenez le temps de prendre de l’expérience!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voilà, c'est, d'une manière générale, des connaissances importantes lors du développement d'un mmo. Il peut en manquer, je n'ai pas tout mis, mais c'est le plus important de mon point de vue.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV - Etapes de développement&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;/* TODO /&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V - Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;/ TODO */&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voilà, j'espère que les intéressés ont vu leurs questions trouver des réponses!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les 2 dernières parties seront complétées sous peu, je suis en contact avec des développeurs de MMO, je souhaite avoir leurs témoignages.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je n'ai pas parlé ici de RPG, car il s'agit d'une branche bien plus complexe du développement de MMO. Le RPG a non seulement besoin d'une architecture solide, mais aussi d'une histoire solide. Je n'en parlerais pas ici.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le Segfault vainquera!&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cordialement,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;AlexMog.&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1748/les-choses-à-savoir-avant-développer-un-mmo</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1748/les-choses-à-savoir-avant-développer-un-mmo</guid><dc:creator><![CDATA[AlexMog]]></dc:creator><pubDate>Mon, 24 Aug 2015 14:20:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Skype] Supprimer les publicités]]></title><description><![CDATA[&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:24px;"&gt;&lt;strong&gt;Skype : Supprimer les publicités&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans ce bref tutoriel, &lt;strong&gt;nous allons voir comment supprimer les publicités gênantes de Skype&lt;/strong&gt; afin d'en améliorer ses performance.&lt;br/&gt; Pour cela, veuilez suivre les étapes suivantes :&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Dans le Panneau de configuration, choisissez &lt;strong&gt;« Réseau et Internet »&lt;/strong&gt; puis &lt;strong&gt;« Options Internet »&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dans les options Internet, cliquez sur l'onglet &lt;strong&gt;« Sécurité »&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Choisissez &lt;strong&gt;« Sites sensibles »&lt;/strong&gt;, et cliquez sur le bouton &lt;strong&gt;« Sites »&lt;/strong&gt; situé juste en dessous.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dans le champ &lt;strong&gt;« Ajouter ce site Web à la zone »&lt;/strong&gt;, tapez &lt;strong&gt;« &lt;a href="https://apps.skype.com/»" rel="external nofollow"&gt;https://apps.skype.com/ »&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cliquez sur &lt;strong&gt;« Ajouter »&lt;/strong&gt;, puis valider le tout en cliquant sur &lt;strong&gt;« OK »&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Redémarrez Skype&lt;/strong&gt;, tout est terminé.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#B22222;"&gt;&lt;strong&gt;Attention :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Cela supprime aussi les mises à jour d'humeur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;J'espère que ce tutoriel vous a été utile. N'hésitez pas à signaler tout problème.&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1747/skype-supprimer-les-publicités</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1747/skype-supprimer-les-publicités</guid><dc:creator><![CDATA[Soulalex]]></dc:creator><pubDate>Mon, 24 Aug 2015 11:42:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Dreamscene : Fond écran annimé]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;Bonjour à tous,&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;J'ai découvert un petit logiciel capable de mettre en fond écran, une vidéo (et du coup elle se répète en boucle en tant que fond écran).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;Je tiens à préciser que j'ai testé sur Windows 7 (Ultimate pour moi), donc je ne sais pas ce que ça donne sur les autres OS. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:16px;"&gt;&lt;strong&gt;I - Installation de Dreamscene&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Premièrement, rendez vous sur ce lien :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.windows7download.com/win7-dreamscene-seven/download-rqsriuny.html" rel="external nofollow"&gt;http://www.windows7download.com/win7-dreamscene-seven/download-rqsriuny.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ça vous lancera le téléchargement de Dreamscene (sans toulbars, sans logiciels tiers).&lt;/p&gt;&lt;p style="line-height:22.3999996185303px;"&gt;Virus total : &lt;a href="https://www.virustotal.com/fr/file/cd07299ba68925749c2c6da122bef422588c256a7d2c279068e9c824965834fd/analysis/" rel="external nofollow"&gt;https://www.virustotal.com/fr/file/cd07299ba68925749c2c6da122bef422588c256a7d2c279068e9c824965834fd/analysis/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="line-height:22.3999996185303px;"&gt;&lt;span style="line-height:1.6;"&gt;Une fois l'installation terminée, vous lancez l'application, et si tout va bien il y aura ceci :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://i.imgur.com/En4dQEs.jpg" rel="external nofollow" style="line-height:22.3999996185303px;"&gt;http://i.imgur.com/En4dQEs.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="line-height:1.6;"&gt;Voila un petit aperçu de ce que ça peu donner : &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.dreamsceneseven.com/" rel="external nofollow" style="line-height:1.6;"&gt;http://www.dreamsceneseven.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:16px;"&gt;&lt;strong&gt;II - Configuration du panneau de configuration&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il y a une petite case à cocher dans le panneau de configuration (ou peut être pas), ouvrez ce dernier et cliquez ici :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt="Glh4elU.png" class="ipsImage" src="https://i.imgur.com/Glh4elU.png"/&gt;&lt;span style="line-height:1.6;"&gt; Puis ici : &lt;/span&gt;&lt;img alt="ROs8mcTs.png" class="ipsImage" src="https://i.imgur.com/ROs8mcTs.png" style="line-height:1.6;"/&gt;&lt;span style="line-height:1.6;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="line-height:1.6;"&gt;et faites en sorte que tout soi cocher, sauf ce qui a surligné en bleu : &lt;/span&gt;&lt;img alt="RV3EWpFs.png" class="ipsImage" src="https://i.imgur.com/RV3EWpFs.png" style="line-height:1.6;"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:16px;"&gt;&lt;strong&gt;III - Activez le fond écran&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#FF0000;"&gt;/!\ Il faut que la vidéo soit sous format .wmv /!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt="D64VoPO.jpg" class="ipsImage" src="https://i.imgur.com/D64VoPO.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si vous rencontrez un problème n'hésitez pas ! Et également si vous avez des questions  &lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1729/dreamscene-fond-écran-annimé</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1729/dreamscene-fond-écran-annimé</guid><dc:creator><![CDATA[Akimace]]></dc:creator><pubDate>Tue, 18 Aug 2015 14:56:55 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[TeamSpeak 3 - Logiciel d'audioconférence]]></title><description><![CDATA[&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="teamspeak3.png" class="ipsImage" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://www.hyperserv.fr/wp-content/uploads/2015/06/teamspeak3.png"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;TeamSpeak 3 est un logiciel d'audioconférence qui permet à  des utilisateurs de communiquer entre eux via différents canaux.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:14pt;"&gt;Installation de TeamSpeak 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr/&gt;&lt;p&gt;TeamSpeak 3 est disponible sur de &lt;strong&gt;multiples plateformes&lt;/strong&gt; (Windows, Mac, Linux, iOS, Android, …).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Site de téléchargement :&lt;/strong&gt; &lt;a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.teamspeak.com/?page=downloads" rel="external nofollow"&gt;http://www.teamspeak.com/?page=downloads&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#c00000;"&gt;Attention :&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Ne prenez pas la version « server »&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Son installation est &lt;strong&gt;très simple&lt;/strong&gt;, laissez-vous guider.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:14pt;"&gt;Configuration de TeamSpeak 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr/&gt;&lt;p&gt;En général, &lt;strong&gt;vous n'avez pas besoin de modifier la configuration de TeamSpeak 3&lt;/strong&gt; mais ceci peut arriver notamment au niveau du microphone pour éviter les échos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le microphone :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=612065ts3optionsmic.png" rel="external nofollow"&gt;&lt;img alt="mini_612065ts3optionsmic.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_612065ts3optionsmic.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La barre encadrée en rouge sert à &lt;strong&gt; régler le volume de votre microphone&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les checkbox entourées en orange permettent de &lt;strong&gt;réduire l'écho et le bruit de fond&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le son :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=469489ts3optionssound.png" rel="external nofollow"&gt;&lt;img alt="mini_469489ts3optionssound.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_469489ts3optionssound.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'application :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=956634ts3optionsapp.png" rel="external nofollow"&gt;&lt;img alt="mini_956634ts3optionsapp.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_956634ts3optionsapp.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cochez la case « Advanced permissions system » si vous souhaitez accéder à la &lt;strong&gt;gestion des permissions avancées&lt;/strong&gt; pour votre serveur TeamSpeak 3&lt;strong&gt; (uniquement si vous êtes administrateur).&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:14pt;"&gt;Connexion et gestion des serveurs favoris&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=356007ts3connect.png" rel="external nofollow"&gt;&lt;img alt="mini_356007ts3connect.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_356007ts3connect.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour vous connecter à un serveur TeamSpeak, vous devez avoir l'adresse IP de la machine qui l'héberge ou le nom de domaine associé à cette IP. Dans l'onglet &lt;strong&gt;« Connections »&lt;/strong&gt;, cliquez sur &lt;strong&gt;« Connect »&lt;/strong&gt;. Une nouvelle fenêtre va apparaitre. Remplissez les champs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=536553ts3bookmarks.png" rel="external nofollow"&gt;&lt;img alt="mini_536553ts3bookmarks.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_536553ts3bookmarks.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si vous avez plusieurs serveurs TeamSpeak 3, vous pouvez les sauvegarder dans vos favoris. Pour cela, quand vous êtes connecté à  un serveur, allez dans l'onglet&lt;strong&gt; « Bookmarks »&lt;/strong&gt; et cliquez sur &lt;strong&gt;« Add to Bookmarks »&lt;/strong&gt;. Vous pouvez les gérer en allant dans « Manage Bookmarks ».&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:14pt;"&gt;Les canaux&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=753358ts3channelconfig.png" rel="external nofollow"&gt;&lt;img alt="mini_753358ts3channelconfig.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_753358ts3channelconfig.png"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour créer un canal, faites un clic droit sur n'importe quel canal et cliquez sur &lt;strong&gt;« Create Channel »&lt;/strong&gt;. Une fenêtre va s'ouvrir pour créer votre canal. Donnez-lui un nom et un mot de passe (optionnel). La case « Needed Talk Power » permet uniquement à certains utilisateurs possédant un grade dans le canal de parler.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les permissions du canal peuvent être régler en faisant un clic droit sur l'utilisateur à garder et dans le menu &lt;strong&gt;« Set Channel Group »&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1709/teamspeak-3-logiciel-daudioconférence</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1709/teamspeak-3-logiciel-daudioconférence</guid><dc:creator><![CDATA[Soulalex]]></dc:creator><pubDate>Fri, 31 Jul 2015 13:47:54 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Plugin Firefox] ReloadEvery]]></title><description><![CDATA[&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;ReloadEvery, le plugin qui rafraichit vos pages automatiquement&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a data-ipb="nomediaparse" href="https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/reloadevery/" rel="external nofollow"&gt;ReloadEvery&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;est un plugin pour le célèbre navigateur Mozilla Firefox qui vous permet de &lt;strong&gt;rafraichir une page web automatiquement selon un délai programmable&lt;/strong&gt;. Ce petit module complémentaire peut par exemple garder la shoutbox de Melinyel ouverte et ainsi rester toujours en contact avec les autres.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;Simple d'utilisation, il vous suffit simplement de faire un &lt;strong&gt;clic droit sur l'onglet&lt;/strong&gt; que vous voulez rafraichir automatiquement et de choisir le délai de rafraichissement.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="reload-every-3.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://www.it-connect.fr/wp-content-itc/uploads/2015/02/reload-every-3.png"/&gt;&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1689/plugin-firefox-reloadevery</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1689/plugin-firefox-reloadevery</guid><dc:creator><![CDATA[Soulalex]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Jul 2015 17:56:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Blog] RobDraper]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;Bonjour,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai découvert un blog très sympa d'un artiste qui créer ses oeuvres sur des supports...peu communs. Papiers toilettes, pains, tasses, crayons, tout sur ce que vous aurait jamais pensé où faire une oeuvre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On perd pas de temps, go sur ce lien : &lt;a href="http://www.robdraper.co.uk/" rel="external nofollow"&gt;http://www.robdraper.co.uk/&lt;/a&gt;. Très sympa !  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enjoy !  &lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1686/blog-robdraper</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1686/blog-robdraper</guid><dc:creator><![CDATA[Eloha]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Jul 2015 15:46:38 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Lecture des vidéo Full HD sur VLC]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;Vous avez surement constaté que lorsque vous regardez une vidéo Full HD avec VLC, celle-ci est souvent saccadée. Pour y remédier voici quelques astuces :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Dans VLC, cliquez sur le menu &lt;b&gt;Outils&lt;/b&gt; puis sur &lt;b&gt;Préférences&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img alt="4028-1.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://images.pcastuces.com/adj/4028-1.png"/&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dans la colonne de gauche, cliquez sur &lt;b&gt;Lecture &amp; codecs&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img alt="4028-2.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://images.pcastuces.com/adj/4028-2.png"/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vérifiez que la case &lt;b&gt;Utiliser l'accélération matérielle du GPU&lt;/b&gt; est bien cochée.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img alt="4028-3.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://images.pcastuces.com/adj/4028-3.png"/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sélectionner dans décodage matériel "&lt;strong&gt;Sortie vidéo DirectX Accélérée&lt;/strong&gt;".&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img alt="615365vlcdecodagemateriel.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img11.hostingpics.net/pics/615365vlcdecodagemateriel.png"/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En bas à gauche, dans la rubrique &lt;b&gt;Paramètres&lt;/b&gt;, sélectionnez l'option &lt;b&gt;Tous&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cliquez sur la rubrique &lt;b&gt;Avancé&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img alt="4028-5.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://images.pcastuces.com/adj/4028-5.png"/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dans la zone &lt;b&gt;Options de performance&lt;/b&gt;, cochez les cases &lt;b&gt;N'autorise qu'une seule instance&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Une seule instance lorsque démarré depuis un fichier&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Augmenter la priorité du processus&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img alt="4028-6.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://images.pcastuces.com/adj/4028-6.png"/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Déroulez ensuite la rubrique &lt;b&gt;Lecture / Codecs&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Codecs vidéo&lt;/b&gt; puis cliquez sur &lt;b&gt;x264&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img alt="4028-7.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://images.pcastuces.com/adj/4028-7.png"/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Déroulez la liste &lt;b&gt;Profil H.264&lt;/b&gt; et sélectionnez l'option &lt;b&gt;Main&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img alt="4028-8.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://images.pcastuces.com/adj/4028-8.png"/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cliquez enfin sur &lt;b&gt;Enregistrer&lt;/b&gt;. La lecture de vidéos en Full HD ne devrait plus poser de problème.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;img alt="4028-9.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://images.pcastuces.com/adj/4028-9.png"/&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Source :&lt;/strong&gt; &lt;a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.pcastuces.com/pratique/astuces/4028.htm" rel="external nofollow"&gt;http://www.pcastuces.com/pratique/astuces/4028.htm&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1662/lecture-des-vidéo-full-hd-sur-vlc</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1662/lecture-des-vidéo-full-hd-sur-vlc</guid><dc:creator><![CDATA[Soulalex]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 Jul 2015 11:53:26 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[prog] fonctions mathématiques vs tests de valeurs]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;Hi bros,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dès que j'ai commencé à toucher un peu à du code je me suis posé une grande question, restée sans réponse malgré mes recherches...&lt;br/&gt;
Comme le sujet m'intéresse et qu'il est plus que temps de trouver une solution, je vous la pose :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;les tests de valeur sont-ils plus rapides que des opérations mathématiques ? Dans quels langages ? Pour quelles opérations ?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(j'ai lu qu'en c++ les multiplications et &lt;a href="http://stackoverflow.com/questions/17883240/is-multiplication-faster-than-float-division" rel="external nofollow"&gt;les divisions&lt;/a&gt; ne s'exécutaient pas à la même vitesse)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par exemple, si j'ai une fonction &lt;span style="color:#008000;"&gt;f(x)&lt;/span&gt; utilisée à plusiers reprises dans le code, et que :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- je dois y apporter une légère &lt;em&gt;modification&lt;/em&gt; dépendant d'un nombre entier &lt;span style="color:#800080;"&gt;y&lt;/span&gt;,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- la &lt;em&gt;valeur&lt;/em&gt; de cette modification n'est pas à la base fonction de &lt;span style="color:#800080;"&gt;y&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vaut-il mieux alors :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- tester la valeur de&lt;span style="color:#800080;"&gt; y&lt;/span&gt; et changer de fonction (avec &lt;span style="color:#daa520;"&gt;if(y&lt;truc)&lt;/span&gt; ou un &lt;span style="color:#daa520;"&gt;switch-case&lt;/span&gt; )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- incorporer &lt;span style="color:#800080;"&gt;y&lt;/span&gt; dans &lt;span style="color:#008000;"&gt;f(x)&lt;/span&gt;, en se débrouillant pour que la modification soit fonction de &lt;span style="color:#800080;"&gt;y&lt;/span&gt;, même si le calcul nécessaire est complexe?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si la réponse dépend de la fonction, quels sont les critères permettant de trancher ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, la situation est-elle la même si on utilise le GPU pour faire ces calculs ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci d'avance à tous ceux qui répondront  &lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1592/prog-fonctions-mathématiques-vs-tests-de-valeurs</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1592/prog-fonctions-mathématiques-vs-tests-de-valeurs</guid><dc:creator><![CDATA[cylgom]]></dc:creator><pubDate>Sun, 31 May 2015 07:22:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Convertir ses fichiers avec FileZigZag]]></title><description><![CDATA[&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="720458logo.gif" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/pics/720458logo.gif"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:24px;"&gt;Convertir ses fichiers avec FileZigZag&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;Aujourd'hui je vous présente un site internet peu commun mais très intéressant, bien qu'il en existe d'autres sur le web. &lt;a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.filezigzag.com/" rel="external nofollow"&gt;&lt;strong&gt;FileZigZag &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;est une application web qui vous permet de &lt;strong&gt;convertir et partager toutes sortes de fichiers&lt;/strong&gt; que ce soit aussi bien des fichiers audio ou vidéo que des fichiers du type PDF (se référer à &lt;a data-ipb="nomediaparse" href="http://www.filezigzag.com/ConversionTypes.aspx" rel="external nofollow"&gt;FileZigZag Conversion&lt;/a&gt;). Cet outil très pratique remplacera donc tous les logiciels que l'on a traditionnellement l'habitude d'installer sur son ordinateur pour ce genre de conversion.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;De plus,&lt;strong&gt; FileZigZag est très facile d'utilisation&lt;/strong&gt; grâce à son design épuré. Le seul petit désavantage est qu'il faille une adresse email pour recevoir le lien de téléchargement du fichier converti.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="933034filezigzag.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/pics/933034filezigzag.png"/&gt;&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1580/convertir-ses-fichiers-avec-filezigzag</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1580/convertir-ses-fichiers-avec-filezigzag</guid><dc:creator><![CDATA[Soulalex]]></dc:creator><pubDate>Tue, 12 May 2015 17:49:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Convertir des fichiers audios ou vidéos avec VLC]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;Le célèbre lecteur multimédias &lt;strong&gt;VLC peut convertir vos fichiers audio ou vidéos&lt;/strong&gt; sans soucis et gratuitement.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;Tout d'abord, rendez-vous dans le menu "Média", choisissez "Convertir / Enregistrer...".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;&lt;img alt="595906921.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/pics/595906921.png"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;Ensuite, une nouvelle fenêtre va s'ouvrir. Vous pouvez convertir à partir d'un fichier, d'un disque, du réseau ou bien d'un périphérique. Pour convertir un fichier, cliquez sur le bouton "Ajouter..." puis sur "Convertir / Enregistrer".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;&lt;img alt="630503822.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/pics/630503822.png"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;Enfin, Choisissez le format de conversion et cliquez sur "Démarrer". Votre fichier va se convertir (cela ne prend que quelques instants).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="511999313.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img15.hostingpics.net/pics/511999313.png"/&gt;&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1576/convertir-des-fichiers-audios-ou-vidéos-avec-vlc</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1576/convertir-des-fichiers-audios-ou-vidéos-avec-vlc</guid><dc:creator><![CDATA[Soulalex]]></dc:creator><pubDate>Sun, 10 May 2015 18:32:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Partage de fichiers avec ShareDrop]]></title><description><![CDATA[&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:24px;"&gt;&lt;strong&gt;Partage de fichiers avec ShareDrop&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;A l'image du célèbre AirDrop d'Apple, une application qui vous permet d'un simple clic de &lt;strong&gt;partager du contenu avec d'autres périphériques&lt;/strong&gt; Apple connectés en Bluetooth ou WI-FI, ShareDrop est une &lt;strong&gt;application web&lt;/strong&gt; remplissant exactement les mêmes fonctions à la différence qu'il est &lt;strong&gt;compatible avec tous les systèmes d'exploitation&lt;/strong&gt; et qu'il est &lt;strong&gt;totalement open source&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;Depuis votre navigateur préféré vous pouvez vous rendre sur &lt;a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.sharedrop.io" rel="external nofollow"&gt;sharedrop.io&lt;/a&gt; pour commencer à utiliser cette application. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;L'interface est assez simple : Ici les deux machines se sont connectées à &lt;a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.sharedrop.io" rel="external nofollow"&gt;sharedrop.io&lt;/a&gt; et peuvent dès à présent s'envoyer du contenu, pour cela il vous suffit de &lt;strong&gt;glisser/déposer&lt;/strong&gt; vos fichiers sur le client.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;&lt;img alt="sharedrop_01.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://www.it-connect.fr/wp-content-itc/uploads/2015/01/sharedrop_01.png"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;Crédit image : it-connect&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;Avec ShareDrop, vous avez aussi la possibilité de &lt;strong&gt;partager du contenu avec des machines se trouvant hors de votre réseau&lt;/strong&gt;. Pour cela, en haut à droite vous trouverez le symbole &lt;strong&gt;"+" &lt;/strong&gt;qui vous permet d'obtenir une &lt;strong&gt;adresse URL que vous devrez saisir dans la machine distante&lt;/strong&gt; pour commencer le partage.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;&lt;img alt="sharedrop_03.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://www.it-connect.fr/wp-content-itc/uploads/2015/01/sharedrop_03.png"/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:'lucida sans unicode', 'lucida grande', sans-serif;"&gt;Crédit image : it-connect&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1570/partage-de-fichiers-avec-sharedrop</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1570/partage-de-fichiers-avec-sharedrop</guid><dc:creator><![CDATA[Soulalex]]></dc:creator><pubDate>Sun, 03 May 2015 22:31:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Créez votre propre cloud avec ownCloud]]></title><description><![CDATA[&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="owncloud-logo.png" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://geekdefrance.fr/wp-content/uploads/2012/01/owncloud-logo.png"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;br/&gt;
ownCloud est une plateforme web permettant de &lt;strong&gt;stocker et partager des fichiers avec d'autres utilistaeurs de cette plateforme&lt;/strong&gt;. Ce logiciel étant libre, &lt;strong&gt;vous pouvez l'installer sur votre propre serveur web&lt;/strong&gt; à condition de disposer des bons outils et d'une configuration correcte.&lt;br/&gt;
 &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;strong&gt;Prérequis :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class="bbc"&gt;&lt;li&gt;Un serveur HTTP (Apache, Nginx, ...),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PHP 5.4 ou ultérieure avec les modules php5-gb, php5-mysql,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un &lt;abbr title="Système de Gestion de Base de Données"&gt;SGBD&lt;/abbr&gt; (MySQL, MariaDB, Postgre, ...).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;&lt;strong&gt;Installation :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr/&gt;&lt;br/&gt;
Tout d'abord, il nous faut &lt;a data-ipb="nomediaparse" href="https://owncloud.org/install/#" rel="external nofollow"&gt;télécharger l'archive ownCloud&lt;/a&gt; puis décompresser le dossier qui se trouve à l'intérieur à la &lt;strong&gt;racine &lt;/strong&gt;de notre serveur web (typiquement /var/www).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
OwnCloud n'est pas encore prêt à l'employe car il a besoin d'une &lt;strong&gt;base de données&lt;/strong&gt; pour fonctionner. Nous allons donc en créer une à l'aide de phpmyadmin. Il faut aussi&lt;strong&gt; créer un utilisateur&lt;/strong&gt; qui possédera exclusivement les droits dans cette base de données.&lt;br/&gt;
 &lt;br/&gt;
Nous devons aussi créer un &lt;strong&gt;nouveau répertoire&lt;/strong&gt; dédié au stockage des données de ownCloud. Nous allons donc créer un dossier &lt;span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"&gt;/var/cloud/&lt;/span&gt; et changer les droits pour que l'utilisateur &lt;span style="font-family:'courier new', courier, monospace;"&gt;www-data&lt;/span&gt; puisse y accéder avec les commandes suivantes :
&lt;pre class="ipsCode prettyprint lang-auto linenums:0"&gt;
On change le dossier de propriétaire et de groupe :
sudo chown -R www-data:www-data /var/cloud/
On donne au propriétaire uniquement les pleins pouvoir :
sudo chmod -R 700 /var/cloud/
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt; &lt;br/&gt;
Enfin, nous allons aller sur notre page web (&lt;a data-ipb="nomediaparse" href="http://127.0.0.1/owncloud/" rel="external nofollow"&gt;http://127.0.0.1/owncloud/&lt;/a&gt;) et ownCloud va afficher une page pour le configurer :&lt;br/&gt;
 &lt;br/&gt;&lt;img alt="13_config_owncloud-31b40.jpg" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://www.samba-edu.ac-versailles.fr/local/cache-vignettes/L293xH585/13_config_owncloud-31b40.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1561/créez-votre-propre-cloud-avec-owncloud</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1561/créez-votre-propre-cloud-avec-owncloud</guid><dc:creator><![CDATA[Soulalex]]></dc:creator><pubDate>Wed, 15 Apr 2015 16:33:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Hebergement] Gandi.net - Cadeaux a gagner]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;Salut à tous,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'hébergeur Gandi met en place un jeu pour ces 15 ans d'existence, tentez votre chance pour gagner des ndd a moitiers prix ..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://15.gandi.net/game" rel="external nofollow"&gt;https://15.gandi.net/game&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cordialement,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FaKe77.&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1551/hebergement-gandinet-cadeaux-a-gagner</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1551/hebergement-gandinet-cadeaux-a-gagner</guid><dc:creator><![CDATA[FaKe77]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Apr 2015 21:07:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Pixar] Renderman - GRATUIT]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;Salut à tous,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pixar, oui Pixar la société qui fait des films offres son logiciel afin de les réalisers !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgré la création de celui-ci en 1980 il reste tout de même dingue.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Juste pour info, uniquement pour une utilisation personnelle hein  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Interface-RenderMan-810x454.jpg" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://www.konbini.com/fr/files/2015/03/Interface-RenderMan-810x454.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un forum a même était mis en place pour l'entraide: &lt;a href="https://community.renderman.pixar.com/index.html" rel="external nofollow"&gt;https://community.renderman.pixar.com/index.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Download: &lt;a href="http://renderman.pixar.com/view/get-renderman" rel="external nofollow"&gt;http://renderman.pixar.com/view/get-renderman&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cordialement,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FaKe77.&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1550/pixar-renderman-gratuit</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1550/pixar-renderman-gratuit</guid><dc:creator><![CDATA[FaKe77]]></dc:creator><pubDate>Wed, 01 Apr 2015 17:27:37 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[LibreOffice] Une version en ligne annoncée pour 2016]]></title><description><![CDATA[&lt;p&gt;Salut à tous,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous fais pars d'une récente annonce de LibreOffice comme quoi il serait actuellement en train de bosser sur une version en ligne de leurs outils.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cinq ans après sa sortie, la suite bureautique libre et gratuite LibreOffice, descendante directe d’OpenOffice.org, sera portée au début de l’année 2016 dans une version en ligne concurrente d’Office Online.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:10px;"&gt;Crédit: &lt;a href="http://www.cnetfrance.fr/news/une-version-en-ligne-de-libreoffice-annoncee-pour-debut-2016-39817162.htm" rel="external nofollow"&gt;http://www.cnetfrance.fr/news/une-version-en-ligne-de-libreoffice-annoncee-pour-debut-2016-39817162.htm&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cordialement,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FaKe77.&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1548/libreoffice-une-version-en-ligne-annoncée-pour-2016</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1548/libreoffice-une-version-en-ligne-annoncée-pour-2016</guid><dc:creator><![CDATA[FaKe77]]></dc:creator><pubDate>Tue, 31 Mar 2015 17:10:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Présentation] Grounds]]></title><description><![CDATA[&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="364ZDCw.jpg?1" src="https://i.imgur.com/364ZDCw.jpg?1"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://beta.42grounds.io/s/bf108f1b1c0bcc89c21bded6a6bdbda9fdbb2b00633741468c013423cc80a442" rel="external nofollow"&gt;Grounds&lt;/a&gt; est une application Web permettant d’écrire et de partager des petits bouts de code (snippets) dans ces différents langages de programmmation :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;C&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;C++&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;C#&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Elixir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Go&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Haxe&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Java&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Node.js&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PHP&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Python 2 and 3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ruby&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;iframe data-embed-src="&lt;base_url&gt;/topic/140-langage-rust/?do=embed" data-embedcontent="" frameborder="0" src="//melinyel.net/applications/core/interface/js/spacer.png"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;L'éditeur est doté de nombreuses fonctions qui font de lui un éditeur autement personnalisable. Découvrez-le par vous même.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La fonction qui est la plus intéressante est celle qui permet d'executer le code sur cette application qui nous indique les petites erreurs de syntaxe que vous aurez pu faire, vous aurez aussi la possibilité de lancer des benchmarks, ou d'autres petites tâches que nous avons accès dans Codepen pour le Javascript.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:18px;"&gt;Vous pouvez aussi installer cette application :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cloner this project :&lt;/p&gt;
&lt;pre class="ipsCode prettyprint"&gt;
git clone https://github.com/grounds/grounds.io.git&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Entrez dans le répertoire du projet :&lt;/p&gt;
&lt;pre class="ipsCode prettyprint"&gt;
cd grounds.io
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Tirer la pile de langages Docker Image :&lt;/p&gt;
&lt;pre class="ipsCode prettyprint"&gt;
make pull
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Puis lancer l'application :&lt;/p&gt;
&lt;pre class="ipsCode prettyprint"&gt;
make run&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si vous voulez tirer ces images à partir de votre propre référentiel:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre class="ipsCode prettyprint"&gt;
REPOSITORY="&lt;you repository&gt;" make pull&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Tirez une image spécifique de la pile de langueages:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tirer toutes les images de la pile de la langue peut prendre beaucoup de temps et beaucoup d'espace. Cependant, seule image rubis est obligatoire lors de l'exécution de la suite de tests.&lt;/p&gt;
&lt;pre class="ipsCode prettyprint"&gt;
docker pull grounds/exec-ruby&lt;/pre&gt;
&lt;pre&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Prenez toutes les images disponibles sur le officielle &lt;a href="https://registry.hub.docker.com/repos/grounds/" rel="external nofollow"&gt;repository&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis lancer l'application :&lt;/p&gt;
&lt;pre class="ipsCode prettyprint"&gt;
make run&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Il faut noter que Grounds est en bêta.  &lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1507/présentation-grounds</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1507/présentation-grounds</guid><dc:creator><![CDATA[Eloha]]></dc:creator><pubDate>Tue, 10 Feb 2015 16:35:01 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[[Extension Firefox] Lightbeam]]></title><description><![CDATA[&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="lightbeam_logo-wordmark_500x156.png?2013" src="https://mozorg.cdn.mozilla.net/media/img/lightbeam/lightbeam_logo-wordmark_500x156.png?2013-11"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mozilla a développé un module pour son célèbre navigateur internet Mozilla qui vous permet de &lt;strong&gt;connaitre en temps réel les sites tiers qui vous traquent &lt;/strong&gt;grâce à une visualisation interactive. Cet outil est très pratique quand vous voulez &lt;strong&gt;faire attention à votre vie privée&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment l'utiliser ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Téléchargez le Lightbeam pour Firefox sur le &lt;a data-ipb="nomediaparse" href="https://www.mozilla.org/fr/lightbeam/" rel="external nofollow"&gt;site officiel du module&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une fois installé, un nouvel icône va apparaitre dans votre barre d'outils.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cliquez dessus et une nouvelle fenêtre va s'ouvrir avec un fond noir. Naviguez sur quelques sites et vous verrez que ce fond se remplira avec les sites sur lesquelles vous êtes allé ainsi que les sites tiers liés au site.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;img alt="121685lightbeam.jpg" src="&lt;base_url&gt;/applications/sslimageproxy/interface/image.php?url=http://img11.hostingpics.net/pics/121685lightbeam.jpg"/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align:center;"&gt;&lt;em&gt;Interface interactif Lightbeam&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
]]></description><link>https://melinyel.net/topic/1486/extension-firefox-lightbeam</link><guid isPermaLink="true">https://melinyel.net/topic/1486/extension-firefox-lightbeam</guid><dc:creator><![CDATA[Soulalex]]></dc:creator><pubDate>Wed, 28 Jan 2015 11:54:20 GMT</pubDate></item></channel></rss>